チーム編成例

攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 104,460 268,560
超絶地獄級 84,968 236,968
超地獄級 52,234 154,280

■メモ

  • 3バトル目の先制で82,560ダメージ受ける。
  • ボス戦で超根性発動後に10ターンのスキル遅延を受ける。それを前提にアシストを含めてチームを編成すると良い。
  • バッジを『全体攻撃バッジ』にしておくとダメージが分散しないので、まとめて倒しやすくなる。
  • 3バトル目にドット・ボルケーノドラゴンが出現する。出現率が低いうえに確定ドロップでもない。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F D・エキドナ - - - - - -
D・セイレーン - - - - - -
D・アルラウネ - - - - - -
2F D・レイラン - - - - - - -
D・カリン - - - - - - -
D・メイメイ - - - - - - -
3F 炎のオーガ - - - - - -
氷のオーガ - - - - - -
D・ボルケーノ - - - - - - -
4F D・サクヤ - - - - - - -
D・ハク - - - - - - -
5F D・ヴァルキリー - - - - - - -
フロア 名前

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
1F 【先制】99%割合ダメージ
※ドット・セイレーン出現時
2F 【先制】30,096ダメージ
※ドット・メイメイ出現時
3F 【先制】82,560ダメージ
■バインド
1F 【先制】全体、5ターン
※ドット・アルラウネ出現時
3F 【条件】全体、10ターン
4F 【通常】1体、2~3ターン
■覚醒無効
2F 【残り1体】3ターン
4F 【残り1体】3ターン
5F
(BOSS)
【発狂前】5ターン
■消せないドロップ
2F 【通常】回復、1ターン
※ドット・カリン出現時
■ダメージ無効
3F 【先制】1,000万以上、5ターン
5F
(BOSS)
【先制】1億以上、999ターン
■ダメージ吸収
4F 【先制】1,000万以上、5ターン
■属性吸収
3F 【先制】火、5ターン
※ドット・ボルケーノ出現時
■操作時間減少

なし
■攻撃力ダウン
4F 【先制】50%、5ターン
■回復力ダウン
5F
(BOSS)
【先制】50%、10ターン
■ルーレット
2F 【先制】2マス、5ターン
※ドット・カリン出現時
■リーダーチェンジ

なし
■スキル遅延
1F 【先制】3~6ターン
※ドット・エキドナ出現時
5F
(BOSS)
【超根性】10ターン
■毒の目覚め

なし
■お邪魔の目覚め

なし
■超暗闇の目覚め

なし
■ロックの目覚め

なし

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フロア別メモ

■1バトル目

ドット・紅蓮の女帝・エキドナ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:回復/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • スキル遅延(3~6ターン)
【通常行動】
  • 75%割合ダメージ
  • 1.7万ダメージ
【残り1体】
  • 相方を蘇生(一度だけ)
    +スキル遅延(3~6ターン)
ドット・大海の歌姫・セイレーン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:回復/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 99%割合ダメージ
【1~4ターン目】※上から順に使用
  • 1.1万ダメージ
  • 2.2万ダメージ(連続)
  • 3.9万ダメージ(連続)
  • 5.2万ダメージ(連続)
【5ターン目以降】
  • 7.6万ダメージ(連続)
【残り1体】
  • 相方を蘇生(一度だけ)
    +99%割合ダメージ
ドット・アルラウネ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:回復/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • バインド(全体、5ターン)
【通常行動】
  • 2.6万ダメージ
    +最上段と最下段と木とお邪魔に変換
  • 2.7万ダメージ
    +1色を水に変換
【根性発動時】
  • 8.1万ダメージ
【残り1体】
  • 相方を蘇生(一度だけ)
    +攻撃力 2倍(999ターン)
  • 上記のうち2体が出現する。
  • エキドナとセイレーンは高防御力。アルラウネは高HP。
  • エキドナを残すとまた遅延を使ってくるので、エキドナ残しは避けたい。
  • 次のフロアでメイメイの先制ダメージを受けられるHPを確保してから進む。

■2バトル目

ドット・朱雀の化身・レイラン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 6コンボ以下吸収(5ターン)
【通常行動】
  • 3.2万ダメージ
    +爆弾を5個生成
  • 3.6万ダメージ
    +火・水・木を5個ずつ生成
  • 4.3万ダメージ(連続)
【残り1体】
  • 覚醒無効(3ターン)
    +攻撃力 2倍(999ターン)
ドット・青龍の化身・カリン
DATA
  • HP:2億
  • 防御力:50万
  • 属性:
  • タイプ:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ルーレット生成(2マス、5ターン)
【通常行動】
  • 3.3万ダメージ
    +消せないドロップ(回復、1ターン)
  • 5.6万ダメージ(連続)
【残り1体】
  • 覚醒無効(3ターン)
    +攻撃力 2倍(999ターン)
ドット・玄武の化身・メイメイ
DATA
  • HP:3,000万
  • 防御力:5,000万
  • 属性:
  • タイプ:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 30,096ダメージ
    +回復を10個生成
【通常行動】
  • 3.1万ダメージ
    +スキル遅延(0~2ターン)
  • 3.4万ダメージ
    +木・光・闇を5個ずつ生成
  • 4.2万ダメージ(連続)
【残り1体】
  • 覚醒無効(3ターン)
    +攻撃力 2倍(999ターン)
  • 上記のうち2体が出現する。
  • 殴り合えなくはないが、敵の三色陣で回復ドロップを消されるのがつらい。
  • 次のフロアの先制大ダメージに注意! 必要ならダメージ軽減スキルを使用し、それから突破する。

■3バトル目

ドット・炎のアーマーオーガ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/火
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • ダメージ無効(1,000万以上、5ターン)
【初回行動時にHP 50%以上の時】
  • バインド(全体、10ターン)
【通常行動】
  • 10.4万ダメージ
【根性発動時】
  • 強制行動ターン変化3→1
    +根性復活ラインまでHP回復
ドット・氷のサムライオーガ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/水
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 82,560ダメージ
【初回行動時にHP 50%以上の時】
  • 攻撃力5倍(999ターン)
【通常行動】
  • 10.4万ダメージ
【根性発動時】
  • 強制行動ターン変化3→1
    +根性復活ラインまでHP回復
ドット・ボルケーノドラゴン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 属性吸収(火、5ターン)
【通常行動】
  • 32,373ダメージ
    +1色を火に変換
  • 43,164ダメージ(連続)
  • オーガは1体だけになっても特別な行動はとらない。
  • オーガはHP 50%以上の時に必ず全体バインドを一度使用するので、下手にHPを削らなければ6ターンの猶予が生まれる。
  • ドット・ボルケーノドラゴンは、本当に出るの? ってぐらい出ない。おまけに出現しても確定ドロップではない簡悔仕様。

■4バトル目

ドット・白虎の化身・ハク
DATA
  • HP:1億 5,000万
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 攻撃力ダウン(50%、5ターン)
【通常行動】
  • 3.3万ダメージ
    +1色を毒に変換
  • 3.6万ダメージ
    +火・水・闇を5個ずつ生成
  • 4.4万ダメージ(連続)
【残り1体】
  • 覚醒無効(3ターン)
    +攻撃力 2倍(999ターン)
ドット・麒麟の化身・サクヤ
DATA
  • HP:1億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ吸収(1,000万以上、5ターン)
【通常行動】
  • 3.1万ダメージ
    +1色をお邪魔に変換
  • 3.4万ダメージ
    +バインド(1体、2~3ターン)
  • 4.2万ダメージ(連続)
【残り1体】
  • 覚醒無効(3ターン)
    +攻撃力 2倍(999ターン)
  • 殴り合うなら先にハクを倒す。ハクよりもサクヤの方がなんとかなる。
  • 極醒 風神のスキル(ダメージ吸収無効+火属性攻撃力ダウン)は、ダメージ吸収と攻撃力ダウンを1つのスキルで対処できる優れもの。

■5バトル目(ボス戦)

ドット・戦乙女・プリンセスヴァルキリー
DATA
  • HP:20億
  • 防御力:100万
  • 属性:光/光
  • タイプ:回復
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(1億以上、999ターン)
    +回復力ダウン(50%、10ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 4.4万ダメージ
    +雲発生(2x2マス、1ターン)
  • 4.6万ダメージ
    +ドロップをロック(10個)
  • 4.8万ダメージ(連続)
【3ターンごとにいずれかを使用】
  • 99%割合ダメージ
    +オチコンなし(3ターン)
  • 99%割合ダメージ
    +ダメージ軽減(50%、3ターン)
【超根性発動時】
  • 属性変化(ランダム)
    +99%割合ダメージ
    +スキル遅延(10ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 50%割合+4.8万ダメージ(連続)
【HP 10%以下になった時】
  • 属性変化(ランダム)
    +覚醒無効(5ターン)
    ※次のターンに発狂即死
  • 殴り合う場合、回復力ダウンを上書きできるスキルは必須。
  • 超根性発動時に10ターンのスキル遅延を受ける。それを受ける前提で遅延対策用のアシストをしておくと良い。

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