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メイメイ×クラピカ
■チーム構成
L | No.7119 ストーリー版メイメイ |
【超覚醒】スキブ+
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1 | No.7434 ストーリー版サクヤ |
【超覚醒】4色攻撃強化
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2 | No.7276 転生ルー |
【超覚醒】スキブ+
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3 | No.8444 ラフィーネ |
【潜在】ダメージ無効貫通
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4 | No.8625 フィンクス |
【超覚醒】毒耐性+
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F | No.8602 クラピカ |
【潜在】毒目覚め耐性
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■補足
- チーム#1の問題点である5Fのリーダーチェンジでケプリがリーダーになった時の不快感を無くすために組んだ。
- リーダーと助っ人で6コンボ加算されるため、9Fの12コンボ以下吸収をコンボ加算スキル無しで対応できる。(盤面で7コンボすれば良い)
- 水アテナ対策として、L字攻撃覚醒持ちを持つ転生ルーを入れた。
- 道中の火力不足を補うために、5ターンで使えて3ターン持続するエンハンススキルを持つフィンクスを入れた。
※十字消し攻撃覚醒数は、メイメイとフィンクスを合わせて6個。1.9倍のエンハンス効果を得られる。
- フィンクスを入れたことにより、火と木の十字消しを1個ずつ組むことで超暗闇目覚めを30ターン回復できる。
※木の十字消しで6個×3ターンの18、火の十字消しで4個×3ターンの12、計30ターン回復。
■立ち回り
●共通
- クラピカが変身するまでは笑えるぐらい火力がでない。逆にそれを利用し、最初の方でラフィーネの2段階目の変身を済ませる。
- ラフィーネが2段階目の変身を終えないと火力が足りない。それまでは、ルーレットから欠損している色を取り出し、なるべく5色消してスキルチャージを発動させる。
●1F:レッドドラゴン等
- 初手でラフィーネが変身できるので、変身させる。
- ルーレットから色を取り出し、4色消しで攻撃する。下手するとレッドドラゴンすらワンパンできない。
●2F:タイタン等
- クラピカを変身させるまでは満足に敵にダメージを与えられない。ルーレットから回復ドロップを取り出しながら耐久。
- クラピカを変身させる。この時、3ターンの行動遅延がかかるので、敵の行動ターン数が残り1になるまでスキル溜め。
●4F:ゼウス&ヘラ
- ラフィーネが2段階目の変身を終えている場合は、1ターン目に転生ルーのダメージ無効貫通スキルを使用して倒す。2段階目の変身を終えていない場合は、ここで変身させるまで耐久。
- 盤面が良さそうな時にクラピカの属性吸収無効スキルを使用して倒す。
●5F:ヴァルテン
- フィンクスのエンハンススキルを使用して倒す。効果は3ターン継続するので、6Fのアルテミスと7Fのヘスティアもワンパンできる。
●8F:ストーリー版サクヤ
- 4ターン耐えた後、敵から受ける攻撃力ダウンをフィンクスのスキルで上書きして倒す。
- 3ターン目に受ける覚醒無効は、回復しなくてOK。
●9F:究極アテナ
- ワンパンは当然できないが、少しでも敵のHPを減らすためにも全力で攻撃する。
- 4ターン目に13コンボ以上出して倒す。
●BOSS:極醒火アテナ
- フィンクスのエンハンススキルを使用。1ターン目に超根性を発動させ、2ターン目に倒す。
- 超根性発動後は、せっかくなのでルーのダメージ無効貫通スキルを使用する。
●BOSS:極醒闇アテナ
- 1ターン目に火と木の十字消しを1個ずつ作り、1ターンで邪魔な超暗闇目覚めを解除する。
- フィンクスのエンハンススキルを使用。1ターン目に超根性を発動させ、2ターン目に倒す。
- 超根性発動後は、サクヤの消せないドロップ回復+6色陣を使用する。
●BOSS:極醒水アテナ
- 最初にルーのL字攻撃覚醒を活かしてロック目覚めを解除する。
- 敵のHPを20%~30%まで減らした後にメイメイの三色陣+エンハンススキルを使用。ルーレットから闇ドロップを取り出し、水・木・光・闇の4色消しで攻撃して倒す。