チーム編成例

攻略メモ

■ダンジョン特性:アシスト無効

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 128,420 367,780

■メモ

●降臨を通して

  • アシスト無効なため、必要なスキルや耐性はキャラ自身が持っていないといけない。
  • ボスは、極醒火アテナ、極醒水アテナ、極醒闇アテナの三択。水と闇は滅多に出現しない。
  • 道中の敵は、9Fの究極アテナ以外全てワンパンできるなら、対策らしい対策はほとんどいらない。そのため、耐久力より火力重視の方が良いと思う。

●属性吸収対策

  • 4Fのゼウス&ヘラと7Fのヘスティアは、1ターン目に倒さないと常に属性吸収を使用する。ワンパンできる自信がない場合は、属性吸収無効スキルを用意する。

●5F:ヴァルテン

  • 1ターン目に倒せなかった場合、覚醒無効からの強制リーダーチェンジ(3ターン)を受ける。
  • ワンパンできない場合、覚醒無効回復スキルを用意する。覚醒無効と消せないドロップをまとめて回復できるスキルなら、ここで使わなくてもボス戦(闇アテナ戦)で使えるので、スキルが腐らない。

●8F:ストーリー版サクヤ

  • ワンパンできない場合、ダメージ吸収無効スキルか攻撃力ダウンを上書きできるスキルを用意する。

●9F:究極アテナ

  • 4ターン以内に倒しきらないと大幅なスキル遅延を受け、ボス戦でスキルが使えなくなる。
  • 90%ダメージ軽減(3turn)を張る究極アテナ(実質的なHPは460億)を3ターン以内に倒せるなら対策不要。
  • 敵は、ダメージ軽減がきれる4ターン目に12コンボ以下吸収を使う。これが遅延を受けずに済む最後のチャンスなので、コンボ加算スキルを用意してコンボ吸収に備えたい。

●10F(ボス戦):極醒アテナ

  • 火アテナは、先制で7x6盤面化。超根性発動後にダメージ無効を張る。
  • 水アテナは、水と木のロック目覚めがとにかく邪魔。また、HPが他の2体より100億多いため、2ターンキルは難しい。
  • 闇アテナは、超根性発動後に消せないドロップ対策が必要。猛毒の目覚めも受けるが、2ターンキルできるなら対策不要。

●ボス戦用に欲しいもの(まとめ)

  • ダメージ無効貫通手段。
  • L字攻撃覚醒、もしくは短いターン数で使えるロック解除スキル。
  • 消せないドロップ回復スキル。
  • 毒目覚め耐性の潜在覚醒。(必要なら)

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め
  • お邪魔耐性は、5Fのヴァルテン戦で爆弾の処理が面倒なら用意する。
  • 暗闇耐性は、7Fのヘスティア戦をワンパンできないなら用意する。
  • 覚醒無効は、5Fのヴァルテン戦をワンパンできないなら必要。
  • お邪魔目覚めは、お邪魔目覚め耐性の潜在覚醒が余っていたら、という程度で。

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F ゴールドドラゴン 強化合成
レッドドラゴン - - - - - - -
たまドラ 能力覚醒
2F ベルセルク - - - - - - -
タイタン - - - - - - -
ハイランダー - - - - - - -
3F ゼローグ - - - - - - -
フロア名前
4F ゼウス&ヘラ - - - - - -
5F ヴァルテン - - - - - -
6F 転生アルテミス - - - - -
7F 転生ヘスティア - - - - -
8F サクヤ - - - - -
9F 究極アテナ - - - - - -
フロア名前
10F 極醒火アテナ - - - - -
極醒水アテナ - - - - -
極醒闇アテナ - - - - -
  • 4Fのゼウス&ヘラのダメージ無効は、2ターンで効果がきれる。
  • ボスの極醒火アテナは、超根性発動後にダメージ無効を使う。

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
3F 【先制】27,994ダメージ
■バインド
1F 【通常】1体、3ターン
■覚醒無効
5F 【1ターン目】3ターン
8F 【3ターン目】1ターン
■消せないドロップ
闇アテナ
(BOSS)
【超根性】光、5ターン
■ダメージ無効
4F 【先制】5億以上、2ターン
火アテナ
(BOSS)
【通常】15億以上、1ターン
【超根性】15億以上、20ターン
■ダメージ吸収
8F 【1ターン目】1億以上、3ターン
■属性吸収
4F 【通常】光、1ターン
【通常】闇、1ターン
【通常】光・闇、1ターン
※常時属性吸収状態
【HP 50%以下】火・水・木、1ターン
■操作時間減少
闇アテナ
(BOSS)
【通常】50%、1ターン
■攻撃力ダウン
8F 【4ターン目】50%、5ターン
水アテナ
(BOSS)
【超根性】75%、1ターン
■回復力ダウン
7F 【先制】100%、3ターン
闇アテナ
(BOSS)
【通常】75%、1ターン
■ルーレット
5F 【先制】2マス、1ターン
水アテナ
(BOSS)
【超根性】四隅、5ターン
■リーダーチェンジ
5F 【1ターン目】3ターン
※覚醒無効からの強制リーダーチェンジ
■スキル遅延
9F 【4ターン目】99ターン
■毒の目覚め
闇アテナ
(BOSS)
【超根性】猛毒、5ターン
■お邪魔の目覚め
6F 【先制】5ターン
■超暗闇の目覚め
闇アテナ
(BOSS)
【先制】30ターン
■ロックの目覚め
水アテナ
(BOSS)
【先制】水・木、100%、99ターン
■特定色ドロップの目覚め
8F 【先制】火・水・木・光のみ、3ターン
水アテナ
(BOSS)
【先制】水・木、99ターン
■チーム最大HP固定
7F 【先制】100万、3ターン

■フロア別妨害早見表


覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
攻撃
低下
回復
低下
属性
吸収
ダメ
吸収
ダメ
無効
1F - - - - - - - -
2F - - - - - - - -
3F - - - - - - - -
4F - - - - - 光闇
常時
- 2T
5F 3T - - - - - - -

覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
攻撃
低下
回復
低下
属性
吸収
ダメ
吸収
ダメ
無効
6F - - - - - - - -
7F - - - - 100%
3T
2色
1T
- -
8F 1T - - 50%
5T
- - 3T -
9F 1〜3ターン目にスキル加算:計6ターン
4ターン目にスキル遅延:99ターン(?)
10F -
5T
50%
1T
75%
1T
75%
1T
- - 20T

覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
攻撃
低下
回復
低下
属性
吸収
ダメ
吸収
ダメ
無効

●表の見方

  • 青色のマスは、先制行動で使用
  • 緑色のマスは、通常行動で使用
  • 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用

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フロア別メモ:道中

■1F

ゴールドドラゴン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:強化合成
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 全ドロップを光に変換
【通常行動】
  • 1.5万ダメージ
    +光ドロップを6個生成
裏レッドドラゴン
DATA
  • HP:2,400万
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 縦3列を回復に変換
【通常行動】
  • 2.6万ダメージ(連続)
たまドラ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:能力覚醒
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 盤面で10を描く仕上げ
【通常行動】
  • 1.3万ダメージ
    +バインド(1体、3ターン)
  • 先制で盤面を光と回復のみにされるため、チームによっては陣スキルやドロップ生成スキルが必要。
  • 受けるダメージは、3体合わせて 5.4万ダメージ。

■2F

裏ベルセルク
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • (先制行動なし)
【通常行動】
  • 0.8万ダメージ
    +水ドロップを10個生成
裏タイタン
DATA
  • HP:4億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ軽減(75%、3ターン)
【通常行動】
  •  万ダメージ
    +火ドロップを10個生成
【残り1体】※上から順に使用
  • 攻撃力 2倍(999ターン)
    +全ドロップを火に変換
  • 9.0万ダメージ(連続)
裏ハイランダー
DATA
  • HP:8億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • (先制行動なし)
【通常行動】
  • 0.8万ダメージ
    +木ドロップを10個生成
  • ドロップ大量生成により、回復ドロップが欠損しがち。早めに倒す。

■3F

裏龍王・ゼローグ
DATA
  • HP:28億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 27,994ダメージ
    +全ドロップを5色+回復に変換
【通常行動】※上から順に使用
  • 3.2万ダメージ
    +全ドロップを5色に変換
  • 4.1万ダメージ
    +全ドロップを火・水・光・闇に変換
  • 4.5万ダメージ
    +全ドロップを火・水・闇に変換
  • 4.9万ダメージ
    +全ドロップを水・闇に変換
【5ターン目以降】
  • 6.0万ダメージ
    +全ドロップを闇に変換
  • バトルが長引くほど生成される色が減っていく。早めに倒さないと追いつめられる。

■4F

相思の天界神・ゼウス&ヘラ
DATA
  • HP:32億
  • 防御力:
  • 属性:光/闇
  • タイプ:神/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】光、闇
【根性】50%
【先制】
  • ダメージ無効(5億、2ターン)
    +6コンボ以下吸収(999ターン)
【通常行動】※上から順に使用
  • 5.2万ダメージ
    +縦1列(左から3列目)を光に変換
    +属性吸収(光、1ターン)
  • 縦1列(右から3列目)を闇に変換
    +属性吸収(闇、1ターン)
  • 全ドロップを光・闇・回復に変換
    +属性吸収(光・闇、1ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • HPを 50%回復
    +属性吸収(火・水・木、1ターン)
【根性発動時】
  • (不明)
  • 1ターン目にワンパンできない場合、常に光や闇属性を吸収してくる。
  • ダメージを伴う攻撃は3ターンに1度しか来ない。
  • HPを 5%以下にしても通常行動をとったので、HP発狂はなさそう。

■5F

烈龍帝・ヴァルテン
DATA
  • HP:35億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン/神
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • ルーレット生成(2マス、1ターン)
    +爆弾を2個生成
    +落ちコンなし(10ターン)
【1ターン目】
  • 覚醒無効(3ターン)
    +リーダーチェンジ(3ターン)
    +ダメージ軽減(50%、3ターン)
【通常行動】
  • 5.5万ダメージ
    +爆弾ドロップを3個生成
  • 5.8万ダメージ
    +雲発生(1マス、1ターン)
  • 5.8万ダメージ
    +火ドロップを5個(?)生成
  • 6.1万ダメージ
    +ドロップをロック
【根性発動時】
  • (不明)
  • 先制で作られる爆弾は、ルーレットに放り込んで消す。
  • ワンパン推奨。1ターン目に倒せなかった場合、覚醒無効からの強制リーダーチェンジを受ける。

■6F

転生アルテミス
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/木
  • タイプ:攻撃/悪魔/神
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • お邪魔の目覚め(5ターン)
    +パズル開始位置指定
【通常行動】
  • 5.9万ダメージ
    +お邪魔を木に変換
    +パズル開始位置指定

■7F

転生ヘスティア
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/光
  • タイプ:神/回復/体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • チーム最大HP固定(100万、3ターン)
    +こちらのHPを全回復
    +回復力ダウン(100%、3ターン)
【通常行動】
  • 18.6万ダメージ
    +ダメージ軽減(75%、1ターン)
    +属性吸収(火・水、1ターン)
  • 18.6万ダメージ
    +回復ドロップを6個生成
    +属性吸収(火・木、1ターン)

【HP 50%以下になった時】
  • 21.6万ダメージ
    +超暗闇(8マス、3ターン)
    +全ドロップを火・木・光・回復に変換
  • 先制で受ける回復力ダウンは、割合攻撃や特大ダメージが来るわけでもないので、放っておいても問題ない。
  • 1ターン目に敵のHPを 50%以下まで減らし、2ターン目に倒しきれば、属性吸収を使われずに済む。
  • チームHPが元に戻る4ターン目以降は、素の状態で20万近い敵の攻撃を受けなくてはいけない。従って、4ターン目までには倒しきること。

■8F

創世矛の麒麟・サクヤ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/攻撃/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【根性】(不明)
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +指定色限定目覚め(火・水・木・光、3ターン)
【1ターン目】
  • ダメージ吸収(1億以上、3ターン)
【2ターン目】
  • 4.9万(連続)+99%割合ダメージ
【3ターン目】
  • 覚醒無効(1ターン)
【4ターン目】
  • 攻撃力ダウン(50%、5ターン)
【通常行動】

【根性発動時】
  • (不明)

●敵の行動補足

  • 根性発動ラインは不明。HP残量 40%でも残っていた。

●備考

  • ダメージ吸収と指定色限定目覚めが終わる4ターン目に攻撃力ダウンを上書きして倒す。これなら対策スキルが1つで済むし、何より回復ドロップが降ってこない状況を次のバトルに持ち越さずに済む。

■9F

裏聖都の守護神・アテナ
DATA
  • HP:46億
  • 防御力:
  • 属性:光/木
  • タイプ:神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(90%、3ターン)
【1ターン目】
  • スキル加算(1ターン)
    +1色を光に変換
    +6.4万ダメージ
【2ターン目】
  • スキル加算(2ターン)
    +左端と右端を光に変換
    +6.4万ダメージ
【3ターン目】
  • スキル加算(3ターン)
    +12コンボ以下吸収(1ターン)
【4ターン目】
  • スキル遅延(10ターン)
    +8.0万ダメージ(連続)

●敵の行動補足

  • 1ターン目から4ターン目の行動を繰り返す。

●備考

  • 90%ダメージ軽減を張っている時の敵のHPは、実質 460億。これを3ターン以内に削り切れるのであれば特別な対策はいらない。
  • 90%ダメージ軽減がきれる4ターン目にコンボ加算スキルを使用し、13コンボ以上出して倒すのが一番だと思う。
  • 4ターン目までに倒しきれずにスキル遅延を受けた場合は、5〜7ターン目のスキル加算を受けてから突破する。

ボス:火アテナの場合

■10F

極醒の空都神・アテナ=ヘリオス
DATA
  • HP:117億
  • 防御力:
  • 属性:火/光
  • タイプ:神/体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +10コンボ以下吸収(1ターン)
    +7x6盤面化(10ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 6.2万ダメージ
    +ダメージ無効(15億以上、1ターン)
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
  • 6.9万ダメージ
    +10コンボ以下吸収(1ターン)
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
【超根性発動時】
  • 6.2万ダメージ
    +8コンボ以下吸収(20ターン)
    +ダメージ無効(15億以上、20ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 7.2万ダメージ(連続)
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
  • 5.9万ダメージ(連続)
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
【HPちょい残し】
  • (不明)
  • 超根性発動前後で約 60億のダメージを出せれば2回の攻撃で倒せる。
  • 超根性発動後は、ダメージ無効貫通手段が必要。

ボス:水アテナの場合

■10F

極醒の空都神・アテナ=ヘリオス
DATA
  • HP:220億
  • 防御力:
  • 属性:水/木
  • タイプ:神/攻撃/マシン
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(20ターン)
    +ロックの目覚め(水・木、99ターン)
    +水と木の目覚め(99ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 8.2万ダメージ
    +左端を木、右端を水に変換
  • 8.6万ダメージ(連続)
【超根性発動時】
  • 8.9万ダメージ
    +ルーレット生成(四隅、5ターン)
    +全ドロップを水と木に変換
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 8.9万ダメージ
    +全ドロップを水と木に変換
  • 12.9万ダメージ(連続)
【HPちょい残し】
  • (不明)
  • 2回の攻撃で倒すには 110億ダメージ必要。火アテナや闇アテナと比べて要求されるダメージが 50億多い。
  • ロックの目覚め対策としてL字攻撃覚醒は必須。もしくは、短いターン数で使えるロック解除スキルを用意する。
  • 超根性発動後は、頻繁に盤面を水と木の2色に変えてくる。ルーレットを利用して必要色を取り出しながら攻撃する。

ボス:闇アテナの場合

■10F

極醒の帝国神・アテナ
DATA
  • HP:128億
  • 防御力:
  • 属性:闇/水
  • タイプ:神/悪魔/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(20ターン)
    +8コンボ以下吸収(20ターン)
    +超暗闇の目覚め(30ターン)
【通常行動】
  • 7.3万ダメージ
    +回復力ダウン(75%、1ターン)
  • 7.4万ダメージ
    +パズル開始位置指定
  • 7.5万ダメージ
    +操作時間減少(50%、1ターン)
【超根性発動時】
  • 6.8万ダメージ
    +消せないドロップ(光、5ターン)
    +毒の目覚め(猛毒、5ターン)
    +暗闇
【HPちょい残し】
  • (不明)
  • 超根性発動前後で約 60億のダメージを出せれば2回の攻撃で倒せる。
  • 光パや多色パの場合、超根性発動後に受ける消せないドロップ対策が必要。
  • 毒目覚め耐性の潜在覚醒を付けておくと考えることが1つ減る。

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