メイメイ×ダイ

■チーム構成

No.8567 竜の騎士・ダイ

【超覚醒】3色攻撃強化

  • リーダースキル
    • 3色以上同時攻撃でダメージを 60%軽減、固定 100万ダメージ。
    • 7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力 23倍。
  • レベル超限界突破済み
  • スキルは、ダメージ激減+回復力アップ。
  • 暗闇耐性+持ち。
No.8444 ラフィーネ(変身)
  • スキルは、ルーレット生成。
No.8605 ヒソカ

【超覚醒】スキブ+

  • スキルは、2ターン継続するダメージ吸収無効+属性吸収無効。
No.7434 ストーリー版サクヤ

【超覚醒】4色攻撃強化

  • スキルは、覚醒無効&消せない回復+6色陣。
No.7132 学園版イシス

【超覚醒】操作不可耐性

  • スキルは、バインド&消せない&覚醒無効回復。
  • 毒耐性+、十字消し攻撃覚醒×2持ち。
No.7119 ストーリー版メイメイ

【超覚醒】スキブ+

  • リーダースキル
    • 操作時間 15秒固定。
    • 受けるダメージを半減。
    • 3色以上同時攻撃で攻撃力 15倍、3コンボ加算。
  • スキルは、HP全回復+三色陣+エンハンス。
  • 十字消し攻撃覚醒×2持ち。

■補足

  • お気に入りのストーリー版メイメイで初クリアできた時の記録。
  • 初見で挑んだ際のチーム編成であり、出現する敵によっては全く対応できない。そのため、サブを「チームメモ#2 学園イシス×ダイ」の面子にした方が良い。
  • チームバッジは「回復力 35%アップ」。
  • メイメイをリーダーにした場合、5Fでリーダーチェンジを受けるとダメージ半減効果が消える。
    ※メイメイのLSは条件を満たしてダメージ軽減を張るタイプのものではないため、リーダーチェンジ直後にダメージ半減効果が残らない。
  • メイメイ×ダイだと敵の攻撃をギリギリ耐えられるぐらい。もう少し耐久力が欲しい。

■補足:ラフィーネ変身のタイミングについて

  • ラフィーネを1Fで変身させる場合、3Fの先制ルーレット地獄をもろに受ける。ただ、ここでスキルを溜めて5Fまでに2段階目の変身を終えないと、5Fのヤマタケ戦で敵のHPを全然削れない。
    ※2段階目に変身すれば4色攻撃強化が1つ増えるのもあるが、なにより神キラーが効いていたもよう。
  • ラフィーネを3Fで変身させる場合、3Fの先制ルーレットを上書きできるため、簡単にアルゲディを倒せる。ただし、先に述べた通り、5Fのヤマタケ戦で敵のHPを削れずにやられる。

■立ち回り(というか、クリアできた時の行動記録)

●1F:河童

  • ラフィーネを変身。
  • 1ターン目に風狸を撃破。
  • 2ターン目に河童を撃破。

●2F:ツクヨミ

  • 先制の超暗闇は、ダイの暗闇耐性+で無効化。
  • 1ターン目に敵のHPを50%以下にし、2ターン目に倒す。

●3F:アルゲディ

  • 1ターン目は、3色消してダメージ軽減を張ることに専念。
  • 2ターン目以降は、ただひたすらに殴り合う。
    ※これが結果としてスキル溜めにつながり、ラフィーネの2段階目の変身を早い段階で済ませることができた。
    ※危ない時は、メイメイやサクヤ、ダイのスキルと使う。

●4F:カエデ

  • 操作不可を使われたが、イシスが耐性を持っていたのでセーフ。
  • 2回の攻撃で撃破。

●5F:ヤマトタケル

  • 4ターン以内に倒さないとやられる可能性もあるので、全力で攻撃。
  • リーダーチェンジを受けたが、リダチェン先がサクヤだったので、むしろ火力が上がる結果に。
  • 4ターン以内に倒せなかった結果、属性吸収を受ける。ここでダイの属性吸収貫通潜在が無効化されていることに気づき、ヒソカの属性吸収無効スキルを使用して倒した。

●6F:稲姫

  • 2回の攻撃で撃破。

●7F:キオ

  • 先制でダメージ吸収を使われたが、ヒソカのスキルはさきほど使ったばかり。発狂しないことを祈りながら殴り合う。
  • 超根性発動後にサクヤ以外が遅延を受ける。ここでサクヤの20%割合スキルを使用してワンパンを試みるも、10%程度しか削れず。
  • 盤面がロック状態の火・水だらけになったので、なかばやけくそでメイメイの三色陣+エンハンスを使用。ロックがかかっていないドロップをルーレットに放り込み、なんとか5色消しで攻撃。倒しきることに成功。
    ※L字消し攻撃覚醒は必要だと痛感。

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