チーム編成例

攻略メモ

■ダンジョン特性

  • アシスト無効
  • リーダー&助っ人固定

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
壊滅級 116,950 252,000

■メモ

  • なるべく神タイプを持つキャラを編成する。
  • 水ドロップを安定供給できるように、短いスキルターンで使える水ドロップ変換・生成スキル持ちを何体か入れる。
  • ダメージ無効やダメージ吸収を使う敵はいるが、数ターン耐久すれば良いだけなので、対策必須というわけではない。
  • お邪魔を作る攻撃が多いので、お邪魔耐性は必須レベル。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット 個別攻撃力ダウン
リーダーチェンジ - ドロップ弱体化
- - 最大HP固定
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F セイレーン - - - - - - -
2F ヴァルキリーレイン - - - - -
3F ベリードラゴン - - - - - - -
4F 転生軍舎利明王 - - - - -
5F リントヴルム - - - - - - -
6F 超転生ネプドラ - - - - -
フロア名前

固定リーダー&助っ人のデータ

■リーダー&助っ人のデータ

No.6649 超転生ネプチューン
  • 神・体力・攻撃タイプ
  • リーダースキル
    • 水属性のHPが3倍。
    • 神タイプの攻撃力が10倍。
    • 水を6個以上つなげて消すと攻撃力が2倍、2コンボ加算。
  • スキル(ターン:15)
    • 4ターンの間、攻撃タイプと悪魔タイプの攻撃力が5倍。
    • 4ターンの間、回復力が5倍。
    • 敵全体に超猛毒を付着。
  • 覚醒スキル
    • バインド耐性+、封印耐性×1、毒耐性+
    • スキブ×6
    • 超つなげ消し強化×1、ダメージ無効貫通×2
No.2717 ノア=ドラゴン
  • 神・ドラゴンタイプ
  • リーダースキル
    • 神タイプと水属性のHPが2倍。
    • 水か闇を5個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大9倍。
  • スキル(ターン:15)
    • 全ドロップを水に変換。
    • 敵全体に超猛毒を付着。
  • 覚醒スキル
    • スキブ×2、指+×1
    • 超つなげ消し強化×1、ダメージ無効貫通×1、水列強化×3
    • チームHP強化×1、チーム回復力強化×1

■覚醒スキル(LFのみ)


合計
スキブ数
操作時間+1秒
水列強化
封印耐性20%
毒耐性100%
お邪魔耐性-
暗闇耐性-
チームHP+5%
チーム回復力+20%

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
4F 【先制】16,500ダメージ
■バインド
1F 【通常】1体、2ターン
【HP 10%以下(?)】2体、?ターン
5F 【通常】2体、2ターン
■覚醒無効
3F 【1ターン目】2ターン
■消せないドロップ

なし
■ダメージ無効
2F 【先制】3,000万以上、5ターン
6F
(BOSS)
【先制】6,000万以上、5ターン
■ダメージ吸収
5F 【先制】5,000万以上、5ターン
■属性吸収
2F 【1ターン目】水、1ターン
■操作時間減少
1F 【HP 10%以下(?)】50%、1ターン
2F 【2ターン目】50%、1ターン
4F 【4ターン目】50%、1ターン
■攻撃力ダウン
5F 【先制】50%、5ターン
6F
(BOSS)
【通常】50%、1ターン
■回復力ダウン
1F 【通常】50%、1ターン
2F 【通常】50%、1ターン
■ルーレット

なし
■リーダーチェンジ
2F 【3ターン目】1ターン
■スキル遅延
3F 【先制】リーダーと助っ人、1ターン
■毒の目覚め
5F 【先制】5ターン
■お邪魔の目覚め
3F 【先制】5ターン
■超暗闇の目覚め

なし
■ロックの目覚め
6F
(BOSS)
【先制】5ターン

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フロア別メモ

■1F

聖堂の歌姫・セイレーン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/火
  • タイプ:回復
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +左から2列目を火、右から2列目を水に変換
【通常行動:HP 50%以上】
  • 52,000ダメージ
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
    +右端を回復ドロップに変換
  • 52,000ダメージ
    +パズル操作開始位置指定
    +バインド(1体、2ターン)
【超根性発動時】
  • ダメージ軽減(50%、1ターン)
    +火と水の目覚め(5ターン)
    +スキル封印(3ターン)
【通常行動:HP 50%以下】※交互に使用
  • 52,500ダメージ
    +ダメージ軽減(25%、1ターン)
    +中段を回復に変換
  • 52,500ダメージ
    +ダメージ軽減(50%、1ターン)
    +ドロップをロック(火)
【HP 10%以下(?)になった時】
  • 52,000ダメージ
    +バインド(2体、?ターン)
    +操作時間減少(50%、1ターン)
【HP 10%以下(?)】
  • たぶん発狂即死

■2F

蒼翔姫神・ヴァルキリーレイン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/水
  • タイプ:回復/神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +属性変化(闇)
    +ダメージ無効(3,000万以上、5ターン)
【1ターン目】
  • 52,800ダメージ
    +属性変化(火)
    +特定色ドロップの目覚め(火・木・回復のみ、1ターン)
    +属性吸収(水、1ターン)
【2ターン目】
  • 52,800ダメージ
    +属性変化(水)
    +特定色ドロップの目覚め(水・闇・回復のみ、1ターン)
    +操作時間減少(50%、1ターン)
【3ターン目】
  • 53,328ダメージ
    +属性変化(木)
    +特定色ドロップの目覚め(木・光・回復のみ、1ターン)
    +リーダーチェンジ(1ターン)
【4ターン目】
  • 53,328ダメージ
    +属性変化(光)
    +特定色ドロップの目覚め(火・水・回復のみ、1ターン)
    +ドロップをロック(7個)
【5ターン目】
  • 攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +50%割合ダメージ
【6ターン目】
  • 79,992ダメージ
    +属性変化(闇)
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
    +全ドロップを5色・回復・お邪魔に変換
【HP 20%以下になった時?】
  • 消せないドロップ(水・光、1ターン)
    +自身のHPを小回復
【HP 10%以下になった時?】
  • 属性変化(ランダム)
    +発狂即死
  • 敵は、1ターン目から6ターン目の行動を繰り返し使用する。
  • ダメージ無効貫通手段を用意するか、もしくはダメージ無効が消えるまで耐久する。
  • HP 20%以下になった時の行動は、HP 25%~30%では使用せず。20%以下の時に使用を確認。

■3F

裏蒼天の果実・ベリードラゴン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/木
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • スキル遅延(リーダーと助っ人、1ターン)
    +お邪魔の目覚め(5ターン)
【1ターン目】
  • 56,000ダメージ
    +覚醒無効(2ターン)
    +左から3列目を水に変換
【通常行動】
  • 56,000ダメージ
    +暗闇
    +雲発生(1マス、1ターン)
  • 56,000ダメージ
    +暗闇
    +水・木・お邪魔を4個ずつ生成
  • 56,000ダメージ
    +暗闇
    +回復・お邪魔を6個ずつ生成
  • 56,000ダメージ
    +操作不可(左端、1ターン)
    +水をお邪魔に変換
【根性発動時】
  • 自身のHPを全回復
    +99%割合ダメージ
【HP 15%以下になった時】
  • 飛び跳ねた(何もしない)
    +スキル遅延(全体、2ターン)
【HP 15%以下】
  • 発狂即死(連続)
  • 2ターン目以降にネプチューンかノアドラのスキルを使用し、毒を付着させて根性を潰す。
  • 枠に余裕があれば覚醒無効回復スキルを用意する。

■4F

転生軍舎利明王
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/闇
  • タイプ:神/体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(90%、1ターン)
    +16,500ダメージ
    +全ドロップを水・闇・回復・お邪魔に変換
【1ターン目】
  • ダメージ軽減(85%、1ターン)
    +22,000ダメージ
    +全ドロップを水・闇・回復・お邪魔に変換
【2ターン目】
  • ダメージ軽減(80%、1ターン)
    +27,500ダメージ
    +全ドロップを水・闇・回復・お邪魔に変換
【3ターン目】
  • ダメージ軽減(75%、1ターン)
    +33,000ダメージ
    +全ドロップを水・闇・回復・お邪魔に変換
【4ターン目】
  • ダメージ軽減(50%、99ターン)
    +44,000ダメージ
    +全ドロップを水・闇・回復・お邪魔に変換
    +操作時間減少(50%、1ターン)
【5ターン目】
  • 属性変化(ランダム)
    +発狂即死
  • 5ターン目までに敵を倒さないとアウト。

■5F

水の幻蛇龍・リントヴルム
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/水
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +毒の目覚め(5ターン)
    +ダメージ吸収(5,000万以上、5ターン)
    +攻撃力ダウン(50%、5ターン)
【通常行動】
  • 54,150ダメージ
    +バインド(2体、2ターン)
  • 51,300ダメージ
    +水・木・回復・お邪魔を4個ずつ生成
  • 51,300ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時】
  • 自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +全ドロップを水・闇・お邪魔に変換
【根性発動時】
  • 自身のHPを10%回復
    +ダメージ軽減(90%、1ターン)
【HP 10%以下(?)】
  • 発狂即死
  • 状態異常無効を張っているため、毒による根性潰しはできない。
  • 根性を発動させた次のターンに倒さないとアウト。2ターン続けて火力を出せるようにする。
  • ダメージ吸収無効スキルを使う場合は、効果が2ターン以上持続するものを用意する。

■6F(ボス戦)

超転生ネプチューン=ドラゴン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/火
  • タイプ:神/ドラゴン/体力
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】攻撃
【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ロックの目覚め(5ターン)
    +ダメージ無効(6,000万以上、5ターン)
【通常行動:HP 50%以上】※上から順に使用
  • 60,600ダメージ(1.5倍時:90,000)
    +7x6盤面化(1ターン)
    +9コンボ以下吸収(1ターン)
  • 60,000ダメージ(1.5倍時:90,000)
    +全ドロップを火・水・回復・お邪魔に変換
    +ドロップをロック(?個)
  • 60,000ダメージ(1.5倍時:90,000)
    +光・闇を火・水・お邪魔に変換
    +攻撃力ダウン(50%、1ターン)
  • 60,000ダメージ(1.5倍時:90,000)
    +雲発生(2×2マス、1ターン)
    +暗闇
  • 自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +90,000ダメージ
    +超暗闇(5個、3ターン)
【超根性発動時】
  • 60,000ダメージ(1.5倍時:90,000)
    +ダメージ軽減(75%、4ターン)
    +落ちコンなし(4ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【通常行動:HP 50%以下】※上から順に使用
  • カウントダウン:3(何もしない)
  • カウントダウン:2(何もしない)
  • カウントダウン:1(何もしない)
  • 発狂即死
  • ダメージ無効貫通手段を用意するか、もしくはダメージ無効が消えるまで耐久する。
  • 超根性発動後は、4ターン以内に倒しきらないとアウト。

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