チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性
- 超高度:回復力 10分の1
- 同キャラ禁止
■メモ
- 回復力が全然足りない。HP回復スキルを活用するか、もしくはLFともに激減リーダーを使って自動回復+を盛るか。
- 前半(5Fまで)は、敵のHPがそれほど多くない感じ。後半(主に8F以降)に進むにつれてHP量が上がっていくため、ワンパンするのが難しくなる。
- 6F、7Fの2フロア連続で受ける先制ダメージ(約60万)が試金石となる。これを受けられないと、8F以降は敵と殴り合えないと思って良い。
- 8F用に数ターン継続するコンボ加算スキルがあると楽になる。
- ボス戦で超根性発動の次のターンに、チームHP300万固定からの約300万ダメージの攻撃を仕掛けてくる。これを受けられる準備をする。(HP全回復スキルやダメージ無効化スキルなど)
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
| 耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
| バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
| スキル封印 | 消せないドロップ | - |
| 毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
| お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
| 暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
| 雲 | ロック | 回復力ダウン |
| 操作不可 | ルーレット | 個別攻撃力ダウン |
| リーダーチェンジ | - | ドロップ弱体化 |
| - | 最大HP固定 | コンボ減算 |
| スキル遅延・加算 | ||
| スキル遅延 | スキル加算 | - |
| 盤面変化 | ||
| 7x6盤面化 | 5x6盤面化 | 5x4盤面化 |
| 目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
| 毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
| 弱体化目覚め | ロック目覚め | - |
| その他 | ||
| ドロリフ | - | - |
■敵のタイプ
| フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
| 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
| 1F | シェアト | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
| 2F | Aジャスティス | - | - | - | ● | - | - | - | - |
| 3F | レオニス | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
| 4F | ジェミニ=ヨウ | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - |
| ジェミニ=イン | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | |
| 5F | エスカマリ | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
| フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
| 6F | クヴィア | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
| 7F | 光セシリア | ○ | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
| 8F | ガネーシャ | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
| 9F | ハイレイン | - | - | ● | ● | ● | - | - | - |
| 10F | ラグドラ ELF | - | - | ○ | ○ | - | ○ | - | - |
| フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
■獲得経験値&コインの目安
| 経験値 | コイン | |
| 超絶壊滅級 | 261,395 | 873,840 |
主な妨害一覧(妨害別)
■妨害別
| ■先制攻撃/超根性発動時の大ダメージ | |
| 1F | 【先制】80%割合ダメージ |
| 3F | 【先制】99%割合ダメージ |
| 6F | 【先制】591,600ダメージ(連続) |
| 7F | 【先制】600,000ダメージ |
| 9F | 【先制】622,000ダメージ |
| 10F (BOSS) |
【先制】663,000ダメージ(連続) |
| 【超根性後:1ターン目】2,957,500ダメージ(連続) ※チームHPを300万にされた状態で受ける | |
| ■バインド | |
| 9F | 【通常】2体、?ターン |
| ■覚醒無効 | |
| ■消せないドロップ | |
| ■ダメージ無効 | |
| 2F | 【先制】3000万以上、999ターン |
| 6F | 【通常】?、?ターン ※やられたので詳細不明 |
| 9F | 【先制】10億以上、5ターン |
| ■ダメージ吸収 | |
| ■属性吸収 | |
| 4F | 【先制】光・闇、6ターン |
| 6F | 【1ターン目】火・水、3ターン |
| ■操作時間減少 | |
| 1F | 【通常?】75%、1ターン |
| ■攻撃力ダウン | |
| ■個別攻撃力ダウン | |
| 10F (BOSS) |
【通常】2体、95%、1ターン |
| ■回復力ダウン | |
| 10F (BOSS) |
【超根性】50%、1ターン |
| ■ドロップ弱体化 | |
| 7F | 【通常】4個 |
| ■コンボ減算 | |
| 8F | 【先制】3コンボ減、5ターン |
| ■アシスト無効 | |
| ■チーム最大HP固定 | |
| 10F (BOSS) |
【超根性】300万、2ターン |
| ■ルーレット | |
| 7F | 【先制】2マス、2ターン |
| 【超根性】縦2列、2ターン | |
| 【パズル教室成功】1マス、3ターン | |
| ■リーダーチェンジ | |
| 8F | 【1ターン目】1ターン |
| ■スキル遅延 | |
| ■スキル加算 | |
| 7F | 【先制】LF、15ターン |
| 【通常】サブ全員、2ターン | |
| ■毒の目覚め | |
| ■お邪魔の目覚め | |
| ■超暗闇の目覚め | |
| ■ロックの目覚め | |
| 6F | 【先制】5ターン |
| ■弱体化ドロップの目覚め | |
| 10F (BOSS) |
【先制】5ターン |
| ■落ちコンなし | |
| 9F | 【先制】5ターン |
フロア別メモ
■1F
| シェアト | |
| DATA |
|
| 行動 |
【タイプ耐性】攻撃 【先制】
|
- 割合ダメージを除く先制攻撃は、6Fまで来ない。
- ワンパン進行できる場合は、3Fの99%割合ダメージを受けてからHPを回復することを考えても良い。
■2F
| アナザージャスティス | |
| DATA |
|
| 行動 |
【先制】
|
■3F
| 閃爪機導獣・レオニス | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
■4F
| 裏双児の鉄星龍・ジェミニ=ヨウ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
| 裏双児の鉄星龍・ジェミニ=イン | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 属性吸収無効スキルを用意。
■5F
| 裁秤の鋼星神・エスカマリ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 7x6盤面化リーダー使用時に何をしてくるかは不明。
■6F
| 掃瓶の鋼星神・クヴィア | |
| DATA |
|
| 行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- ロック目覚めは、7Fのルーレット対策になるので、解除しない方が良い。
- 6F、7Fと、約60万ダメージの先制攻撃が続くのが辛い。
■7F
| 神癒天啓者・セシリア | |
| DATA |
|
| 行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
■8F
| 超転生ガネーシャ | |
| DATA |
|
| 行動 |
【タイプ耐性】悪魔 【先制】
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- ワンパンするのは大変。1ターン目の行動は受ける前提で、リーダーにリーダーチェンジ耐性を付けておいた方が無難。
- リーダースキルのコンボ加算数が3だと実質11コンボしないといけないため、正直厳しい。数ターン継続するコンボ加算スキルが欲しい。
■9F
| 快活の癒龍喚士・ハイレイン | |
| DATA |
|
| 行動 |
【タイプ耐性】体力 【先制】
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■10F(ボス戦)
| 破神機・ラグナロク=ドラゴン -ELF- | |
| DATA |
|
| 行動 |
【タイプ耐性】神、ドラゴン 【超根性】50% 【先制】
|
- 超根性発動後の次のターンにくる特大ダメージを受ける手段を考えておく。(HP全回復スキルを使う、ダメージ無効化スキルを使うなど)