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チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性:同キャラ禁止
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
壊滅級 | 136,961 | 336,260 |
■メモ
- ロックの目覚めを解除できるようにL字攻撃覚醒持ちを1体入れておく。
- ボスの最初の行動で悪魔タイプを持つキャラは10ターンのバインドを強制的に受ける。用意したバインド回復役が悪魔タイプでしたという二段オチに注意。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
- 7バトル目のパールヴァティをリーダースキルの固定ダメージ(300万以上)で倒す場合、ダメージ吸収対策は不要。
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | 子鬼 | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
2F | ノブナガ | - | ○ | ○ | - | - | ○ | - | - |
3F | 沙悟浄 | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
4F | 水の犬龍 | - | - | ○ | - | - | ○ | - | - |
木の犬龍 | - | - | ○ | - | ○ | - | - | - | |
5F | アグニ | ○ | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
6F | 戦武龍 | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
7F | パールヴァティ | - | ○ | - | - | ○ | - | - | - |
8F | シヴァ | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
9F | 護神龍 | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
10F | ルシャナ | ● | - | - | - | - | - | ● | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
2F | 【先制】19,521ダメージ |
3F | 【先制】15,592ダメージ |
6F | 【先制】最大30,235ダメージ |
8F | 【先制】75%割合ダメージ |
9F | 【先制】最大36,431ダメージ |
■バインド | |
1F | 【通常】1体、4ターン |
4F | 【先制】1体、3ターン |
9F | 【根性】全体、4ターン ※光の護神龍出現時 |
10F (BOSS) |
【1ターン目】悪魔タイプ、10ターン ※覚醒無効からの強制バインド |
■覚醒無効 | |
9F | 【先制】2ターン ※木の護神龍出現時 |
10F (BOSS) |
【1ターン目】1ターン |
■消せないドロップ | |
なし | |
■ダメージ無効 | |
10F (BOSS) |
【先制】1,500万以上、999ターン |
■ダメージ吸収 | |
7F | 【先制】30万以上、99ターン |
■属性吸収 | |
6F | 【先制】1色、5ターン |
■操作時間減少 | |
なし | |
■攻撃力ダウン | |
なし | |
■回復力ダウン | |
なし | |
■ルーレット | |
10F (BOSS) |
【通常】十字型に、1ターン |
■リーダーチェンジ | |
なし | |
■スキル遅延 | |
1F | 【先制】0〜2ターン ※光の子鬼出現時 |
6F | 【先制】3ターン ※木の戦武龍出現時 |
8F | 【先制】2ターン |
10F (BOSS) |
【通常】2〜5ターン |
■毒の目覚め | |
10F (BOSS) |
【通常】猛毒、1ターン |
■お邪魔の目覚め | |
なし | |
■超暗闇の目覚め | |
なし | |
■ロックの目覚め | |
2F | 【先制】10ターン |
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フロア別メモ
■1バトル目
子鬼 | |
DATA |
|
行動 |
【先制:火の子鬼】
|
- いずれか3体が出現。同じキャラが出現することもある。
■2バトル目
義憤の天魔龍・ノブナガ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 毒を大量に作られるため、毒耐性がないと厳しい。
- ロックの目覚めは、L字消し攻撃覚醒を利用して解除したい。放っておくとボス戦まで引きずる。
■3バトル目
流砂の妖仙・沙悟浄 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】75% 【先制】
|
- 追い打ちのし忘れとオチコン事故に注意。
■4バトル目
水の犬龍と木の犬龍 | |
DATA |
|
行動 |
【先制:水の犬龍】
|
■5バトル目
焦角の天火神・アグニ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】水、闇 【先制】
|
■6バトル目
戦武龍 | |
DATA |
|
行動 |
【先制:火の戦武龍】
|
- 火、水、木の戦武龍のうち、いずれか1体が出現。
■7バトル目
覚醒パールヴァティ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】1% 【先制】
|
- こいつの存在を失念して「やべっ、吸収無効スキルもってきてねえ」と99ターン耐久するはめになる。ダメージ吸収無効は忘れずに。
- リーダースキルの固定ダメージ(300万以上)で倒せるようになった。ただ、固定ダメージで倒す場合、根性が発動してお邪魔生成を受ける。
■8バトル目
覚醒シヴァ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】火、水 【先制】
|
■9バトル目
護神龍 | |
DATA |
|
行動 |
【先制:火の護神龍】
|
- いずれか1体が出現。
- 光と闇は根性持ち。光は根性発動時にバインド、闇は根性発動時に99%割合+闇・猛毒変換を使う。
- スキルを使わされる木が一番のハズレ。
■10バトル目(ボス戦)
唱導の神・ルシャナ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】75% 【先制】
|
●敵の行動補足
- 通常行動は、Aのいずれかを3回、Bのいずれかを1回の順に使用し、これを繰り返す。
●備考
- 覚醒無効からのバインドで悪魔タイプのキャラを無理やりバインドする。
- 初手でワンパンするためには、無効貫通を組みながら回復ドロップを縦一列に組んで追い打ちしないといけない。それが厳しいと感じたら、敵のHPが75%以下になるところまで殴り合って根性を消し、それからタイミングを見計らって無効貫通を組んで倒す。