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クラス解説

■解説

 近接型のアタッカー。
 鞭を装備すれば斬攻撃、剣を装備すれば突攻撃が可能。
 前衛職ではあるが軽装備のため、ソードマンやパラディンと比べると耐久力は落ちる。

●鞭ダークハンター

 「封じ」を得意とする。
 3点封じの状態にするのが大変だが、「エクスタシー」の威力は絶大。また、数少ない即死効果を持つスキル「ジエンド」を習得可能。

●剣ダークハンター

 「状態異常」を得意とする。
 カウンター技の「トラッピング」は使っていて楽しい。

■パラメータ評価

HP TP STR TEC VIT AGI LUC
B C C B B A D

鞭マスタリー

■スキル情報

鞭マスタリー
最大LvLv.10
効果
  • 鞭スキルの習得
  • 鞭装備時の物理攻撃力アップ
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lvダメージ
倍率
派生スキル
1.10
  • アナコンダ
1.11
  • ヘッドボンテージ
1.12
  • レッグボンテージ
1.13
  • アームボンテージ
1.19
  • エクスタシー
1.20 
1.21 
1.22 
1.23 
101.30
  • ジエンド

剣マスタリー

■スキル情報

剣マスタリー
最大LvLv.10
効果
  • 剣スキルの習得
  • 剣装備時の物理攻撃力アップ
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lvダメージ
倍率
派生スキル
1.10
  • ヒュプノバイト
1.11
  • ショックバイト
1.12
  • ミラージュバイト
1.13
  • ドレインバイト
1.19
  • トラッピング
1.20 
1.21 
1.22 
1.23 
101.30
  • カタストロフ

アナコンダ

■スキル情報

アナコンダ【鞭専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に斬攻撃
  • 追加効果:毒(中確率)
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率

成功率

ダメージ
1.35習得11
1.4117
1.4723
1.5329
1.5939
1.6545
1.7151
1.7757
1.8363
101.97↑↑77

■補足

  • 毒ダメージは固定。

■一言メモ

 思ったよりも使いやすい攻撃スキル。殴り+毒でダメージもそれなりに出る。

ヘッド/アーム/レッグボンテージ

■スキル情報

ヘッドボンテージ【鞭専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に斬攻撃
  • 追加効果:頭封じ(中確率)
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.2
アームボンテージ【鞭専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に斬攻撃
  • 追加効果:腕封じ(中確率)
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.4
レッグボンテージ【鞭専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に斬攻撃
  • 追加効果:脚封じ(中確率)
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
封じ
成功率
1.35習得
1.41
1.47
1.53
1.59↑↑
1.65
1.71
1.77
1.83
101.97↑↑

■一言メモ

 鞭ダークハンターをやるにあたって、このスキルを習得しない選択肢はない。
 習得の優先順位は、パーティー内の他のクラスとの兼ね合いもあるが、腕、頭、脚の順。

エクスタシー

■スキル情報

エクスタシー【鞭専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 頭・腕・脚を全て封じた敵1体に斬攻撃
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.5
  • ATKブースト Lv.5

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
6.20
 
10 
11 
12 
 
 
 
 
108.64

■補足

  • 封じ箇所が0〜2カ所の時の威力は、通常攻撃と同じ。

■一言メモ

 威力は高いが、スキル発動条件のハードルも高い。
 ダークハンター1人で敵の全部位を封じるのは難しいため、数人で封じる箇所を分担した方が良い。

 なお、通常戦闘で使うことはない。3点封じを試みる間に敵を倒してしまう。

ジエンド

■スキル情報

ジエンド【鞭専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • HP残量が少ない敵を高確率で即死させる
  • 即死成功時に敵の残りHPを吸収する
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.10

■スキルレベルによる変化

LvTP敵HP
残量
5%以下
6%以下
7%以下
8%以下
10%以下
14%以下
16%以下
18%以下
20%以下
1025%以下

 上表の敵HP残量は、下記の検証結果を元に推測したものです。

  • ジエンド Lv.5は、HP残量 10%以下で成功を確認。15%以下では成功せず。
  • ジエンド Lv.6は、HP残量 14%以下で成功を確認。
  • ジエンド Lv.10は、HP残量 25%以下で成功を確認。30%以下では成功せず。

■補足

  • このスキルは、敵を即死させるスキルであり、敵にダメージを与えるスキルではない。
  • 発動条件を満たさないと攻撃をミスして終わる。
  • このスキルの即死成功率は100%ではない。
  • ゲーム内の説明文にはないが、即死成功時にTPもほんの少し吸収する。

●一言メモ

 数少ない即死効果を持つスキル。他に即死効果を持つスキルは、ブシドーの「首討ち」だけ。

 はっきり言って、このスキルの発動条件を満たすために敵のHP残量を一定値まで減らしたら、そのまま殴り倒した方が早い。
 使うとしたら敵を即死させることが条件の特殊素材を狙う時ぐらいになる。

ヒュプノバイト

■スキル情報

ヒュプノバイト【剣専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に突攻撃
  • 追加効果:睡眠(中確率)
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
睡眠
成功率
1.50習得
1.56
1.62
1.68
1.80↑↑
1.84
1.88
1.92
1.96
102.10↑↑

■一言メモ

 状態異常付着系の剣スキルの中では一番使い勝手が良い。敵を眠らせることで敵から攻撃を受ける頻度を減らせるのは大きい。

 ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイトの威力は同等。どれを習得するかは追加効果で選んで良い。

ショックバイト

■スキル情報

ショックバイト【剣専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に突攻撃
  • 追加効果:麻痺(中確率)
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.2

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
麻痺
成功率
1.50習得
1.56
1.62
1.68
1.80↑↑
1.84
1.88
1.92
1.96
102.10↑↑

■一言メモ

 睡眠と比べ、確定で行動不能にはできないが、攻撃しても解除されない麻痺の方が良いなら習得する。

 ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイト、カタストロフの威力は同じ。どれを習得するかは追加効果で選んで良い。

ミラージュバイト

■スキル情報

ミラージュバイト【剣専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に突攻撃
  • 追加効果:混乱(中確率)
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
混乱
成功率
1.50習得
1.56
1.62
1.68
1.80↑↑
1.84
1.88
1.92
1.96
102.10↑↑

■一言メモ

 混乱させることで敵はスキルを使えなくなるというのが一番のメリット。

 ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイト、カタストロフの威力は同じ。どれを習得するかは追加効果で選んで良い。

ドレインバイト

■スキル情報

ドレインバイト【剣専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に突攻撃
  • 追加効果:HP吸収
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.4

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
吸収率
1.50習得
1.56
1.62
1.68
1.80↑↑
1.84
1.88
1.92
1.96
102.10100%

■一言メモ

 突攻撃に耐性を持つ敵相手にはあまりダメージを与えられない=HP吸収量が少ない点に留意する。
 「このスキルがあればメディックいらねーじゃん!」とかいう甘い考えは捨てた方が良い。(自分への戒め)

 ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイト、カタストロフの威力は同じ。どれを習得するかは追加効果で選んで良い。

トラッピング

■スキル情報

トラッピング【剣専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 自身と左右の味方への攻撃に対して反撃する。
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.5
  • ATKブースト Lv.5

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ倍率
自身左右
2.240.60
2.36
102.48
112.60
122.841.00
3.081.10
3.201.20
3.321.30
3.441.40
103.681.60

■補足

  • 反撃の対象は、物理攻撃のみ。属性攻撃は対象外。
  • 敵の攻撃を回避した場合は反撃しない。また、自身が状態異常で動けない時も反撃しない。
  • 反撃は何回でも発動する。1回反撃したら終わりではない。

■一言メモ

 敵の全体物理攻撃は複数回反撃するチャンスと言える。
 例えば、前列3人で敵の全体攻撃を受けた場合、Lv.1でも 2.24+0.60×2で通常の約 3.4倍、Lv.10なら 約6.9倍のダメージを与えられる。

■余談

 受けるダメージが大きい方が反撃ダメージが大きくなるとかいう覚えがあったので試してみたが、世界樹1では受けるダメージと反撃ダメージに関連性はなかった。これは世界樹2の話だったかも。

カタストロフ

■スキル情報

カタストロフ【剣専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に突攻撃
  • 追加効果:石化(中確率)
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.10

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
石化
成功率
1.50習得
1.56
1.62
1.68
1.80↑↑
1.84
1.88
1.92
1.96
102.10↑↑

■一言メモ

 石化させることで敵を完全に行動不能にできる。
 ボスは基本的に石化:無効なため、ボス戦では使えないと思って良い。

 ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイト、カタストロフの威力は同じ。どれを習得するかは追加効果で選んで良い。

シャドウエントリ

■スキル情報

シャドウエントリ【脚技】
最大LvLv.10
効果
  • 自身の狙われ率を下げ、敵から攻撃されにくくする。
習得条件
  • TPブースト Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP狙われ率
習得
↓↓
10

■補足

  • 効果は、使用したターンを含めて5ターン。強化枠を1つ使用する。

■一言メモ

 ダークハンターは耐久力に乏しいので、敵から受けるダメージが大きいFOE戦やボス戦では積極的に使いたいところ。
 ただ、自分の狙われ率が下がるということは、他のキャラが攻撃を受ける頻度が高くなるということ。前列が3人ならともかく、2人だともう一方に攻撃が集中する恐れがある。その点には注意が必要。

ブーストアップ

■スキル情報

ブーストアップ
最大LvLv.10
効果
  • ブースト値にボーナスを得る。
習得条件
  • ATKブースト Lv.3

■スキルレベルによる変化

Lvブースト値
+1
+2
+3
+4
+5
10+6

■一言メモ

 BOOSTしてから封じや状態異常スキルを使った方が成功率が上がるので、このスキルを習得してBOOSTできる回数を増やしたい。

憤怒の力

■スキル情報

憤怒の力
最大LvLv.10
効果
  • 自身のHPが少ない時、攻撃力が上昇する。
習得条件
  • ATKブースト Lv.5

■スキルレベルによる変化

Lvダメージ
倍率
発動域
1.02HP 30%以下
1.03
1.04
1.05
1.06
HP 34%以下
HP 38%以下
HP 42%以下
HP 46%以下
10HP 50%以下

■補足

  • 戦闘中に敵の攻撃を受けてHPが一定値以下にならないと発動しない。

■一言メモ

 HP条件を満たすのが難しい割に効果は微妙。習得する価値はない。

鞭ダークハンターの育成(参考)

■鞭ダークハンターの場合

●第一階層探索時

 初期に攻撃スキルとしてアナコンダ、ボス戦用にヘッドボンテージを習得する。
 アナコンダは、使ってみて便利だと思えば残して強化する。そう思わなければレベル5までに休養して忘れる。

●第二階層探索時

 第二階層のFOE戦では脚封じが有用なのでレッグボンテージの習得から始めると良い。
 封じスキル3種をLv.5まで上げたら、次はHPブースト Lv.5を目指して強化する。HPが少なくてしんどい。

●第三階層探索時

 第三階層のFOE戦・ボス戦で使える「ヘッドボンテージ」をLv.10まで強化する。火力を出すためにも1つぐらい最大レベルまで上げておきたい。
 そして、相変わらずHPがきっついのでHPブーストを最大まで上げてしまうと良い。

●第四階層探索時

 この階層に出現するFOE「禍乱の姫君」と「冷酷なる貴婦人」は、特殊素材のドロップ条件が「3点封じた状態で倒す」となっている。3点封じを狙うならエクスタシーを習得して損はないだろう。

●第五階層探索時

 アームボンテージ、レッグボンテージの順にLv.10まで強化する。

●第六階層探索時

 ブーストスキルを強化する。

■習得スキルの推移(私の場合)

 階層
第一第二第三第四第五第六
鞭マスタリー Lv.5
(+5)
Lv.10
(+5)
Lv.10 Lv.10 Lv.10 Lv.10
HPブースト Lv.1
(+1)
Lv.5
(+4)
Lv.10
(+5)
Lv.10 Lv.10 Lv.10
TPブースト Lv.1
(+1)
Lv.1 Lv.1 Lv.1 Lv.1 Lv.10
(+9)
ATKブースト - - - Lv.5
(+5)
Lv.5 Lv.10
(+5)
 第一第二第三第四第五第六
アナコンダ Lv.2
(+2)
Lv.0
(-2)
- - - -
ヘッドボンテージ Lv.5
(+5)
Lv.5 Lv.10
(+5)
Lv.10 Lv.10 Lv.10
レッグボンテージ - Lv.5
(+5)
Lv.5 Lv.5 Lv.10
(+5)
Lv.10
アームボンテージ - Lv.5
(+5)
Lv.5 Lv.5 Lv.10
(+5)
Lv.10
エクスタシー - - - Lv.1
(+1)
Lv.1 Lv.1
ジエンド - - - - - -
 第一第二第三第四第五第六
シャドウエントリ - - - - - -
ブーストアップ - - - - - -
憤怒の力 - - - - - -
採取 - - - - - -
 第一第二第三第四第五第六

 ジエンドは、とある敵の特殊素材を狙う際に一瞬だけ覚え、特殊素材を取り終えたら休養して捨てた。

剣ダークハンターの育成(参考)

■剣ダークハンターの場合

●第一階層探索時

 剣マスタリーと攻撃スキルを1つ選んで強化する。
 次の階層でトラッピングを習得するための布石としてATKブーストをある程度強化しておくと良い。

●第二階層探索時

 まずはトラッピングを習得する。
 この階層のFOE戦・ボス戦では全体攻撃を受けることが多く、それに対してトラッピングを行うことで敵に大きいダメージを与えることができる。

 トラッピングを使うとなると、剣ダークハンターは攻撃の矢面に立たないといけない。HPブーストを強化して生存率を上げていこう。まあ、トラッピングうんぬん抜きにしてもHPを上げないときつい。

●第三階層探索時

 この階層ではHP/TPを増やす感じで良いと思う。

●第四階層探索時

 この階層ではトラッピングをFOE戦・ボス戦よりも通常戦闘で使うので、トラッピングはまだ Lv.1のままで良い。

●第五階層探索時

 トラッピングを最大まで強化する。

●第六階層探索時

 第六階層に出現する厄介な敵相手に石化が有効なのでカタストロフを習得する。

■習得スキルの推移(私の場合)

 階層
第一第二第三第四第五第六
剣マスタリー Lv.5
(+5)
Lv.10
(+5)
Lv.10 Lv.10 Lv.10 Lv.10
HPブースト Lv.1
(+1)
Lv.5
(+4)
Lv.10
(+5)
Lv.10 Lv.10 Lv.10
TPブースト Lv.1
(+1)
Lv.1 Lv.5
(+4)
Lv.10
(+5)
Lv.10 Lv.10
ATKブースト Lv.5
(+5)
Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.10
(+5)
 第一第二第三第四第五第六
ヒュプノバイト Lv.5
(+5)
Lv.10
(+5)
Lv.10 Lv.10 Lv.10 -
ショックバイト - - - - - -
ミラージュバイト - - - - - -
ドレインバイト - - - - - -
トラッピング - Lv.1
(+1)
Lv.1 Lv.1 Lv.10
(+9)
Lv.10
カタストロフ - - - - - Lv.10
(+10)
 第一第二第三第四第五第六
シャドウエントリ - - - - - -
ブーストアップ - - - - - -
憤怒の力 - - - - - -
採取 - - - - - -
 第一第二第三第四第五第六

攻撃スキル比較

■鞭スキルの比較(Skill Lv.MAX)

スキルTP対象与ダメージ量
通常攻撃-単体100
アナコンダ6単体197
ボンテージ5単体197
エクスタシー12単体864

■剣スキルの比較(Skill Lv.MAX)

スキルTP対象与ダメージ量
通常攻撃-単体100
ヒュプノバイト5単体210
ショックバイト5単体210
ミラージュバイト6単体210
ドレインバイト6単体210
カタストロフ8単体210
トラッピング(自身)12カウンター368
トラッピング(左右)160

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