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クラス解説
■解説
近接型のアタッカー。
鞭を装備すれば斬攻撃、剣を装備すれば突攻撃が可能。
前衛職ではあるが軽装備のため、ソードマンやパラディンと比べると耐久力は落ちる。
●鞭ダークハンター
「封じ」を得意とする。
3点封じの状態にするのが大変だが、「エクスタシー」の威力は絶大。また、数少ない即死効果を持つスキル「ジエンド」を習得可能。
●剣ダークハンター
「状態異常」を得意とする。
カウンター技の「トラッピング」は使っていて楽しい。
■パラメータ評価
HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC |
B | C | C | B | B | A | D |
鞭マスタリー
■スキル情報
鞭マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | ダメージ 倍率 | 派生スキル |
1 | 1.10 |
|
2 | 1.11 |
|
3 | 1.12 |
|
4 | 1.13 |
|
5 | 1.19 |
|
6 | 1.20 | |
7 | 1.21 | |
8 | 1.22 | |
9 | 1.23 | |
10 | 1.30 |
|
剣マスタリー
■スキル情報
剣マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | ダメージ 倍率 | 派生スキル |
1 | 1.10 |
|
2 | 1.11 |
|
3 | 1.12 |
|
4 | 1.13 |
|
5 | 1.19 |
|
6 | 1.20 | |
7 | 1.21 | |
8 | 1.22 | |
9 | 1.23 | |
10 | 1.30 |
|
アナコンダ
■スキル情報
アナコンダ【鞭専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | ダメージ 倍率 | 毒 成功率 | 毒 ダメージ |
1 | 4 | 1.35 | 習得 | 11 |
2 | 1.41 | ↑ | 17 | |
3 | 5 | 1.47 | ↑ | 23 |
4 | 1.53 | ↑ | 29 | |
5 | 6 | 1.59 | ↑ | 39 |
6 | 1.65 | ↑ | 45 | |
7 | 1.71 | ↑ | 51 | |
8 | 1.77 | ↑ | 57 | |
9 | 1.83 | ↑ | 63 | |
10 | 1.97 | ↑↑ | 77 |
■補足
- 毒ダメージは固定。
■一言メモ
思ったよりも使いやすい攻撃スキル。殴り+毒でダメージもそれなりに出る。
ヘッド/アーム/レッグボンテージ
■スキル情報
ヘッドボンテージ【鞭専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
アームボンテージ【鞭専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
レッグボンテージ【鞭専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | ダメージ 倍率 | 封じ 成功率 |
1 | 3 | 1.35 | 習得 |
2 | 1.41 | ↑ | |
3 | 4 | 1.47 | ↑ |
4 | 1.53 | ↑ | |
5 | 5 | 1.59 | ↑↑ |
6 | 1.65 | ↑ | |
7 | 1.71 | ↑ | |
8 | 1.77 | ↑ | |
9 | 1.83 | ↑ | |
10 | 1.97 | ↑↑ |
■一言メモ
鞭ダークハンターをやるにあたって、このスキルを習得しない選択肢はない。
習得の優先順位は、パーティー内の他のクラスとの兼ね合いもあるが、腕、頭、脚の順。
エクスタシー
■スキル情報
エクスタシー【鞭専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | ダメージ 倍率 |
1 | 8 | 6.20 |
2 | 9 | |
3 | 10 | |
4 | 11 | |
5 | 12 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | 8.64 |
■補足
- 封じ箇所が0〜2カ所の時の威力は、通常攻撃と同じ。
■一言メモ
威力は高いが、スキル発動条件のハードルも高い。
ダークハンター1人で敵の全部位を封じるのは難しいため、数人で封じる箇所を分担した方が良い。
なお、通常戦闘で使うことはない。3点封じを試みる間に敵を倒してしまう。
ジエンド
■スキル情報
ジエンド【鞭専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 敵HP 残量 |
1 | 6 | 5%以下 |
2 | 6%以下 | |
3 | 7 | 7%以下 |
4 | 8%以下 | |
5 | 8 | 10%以下 |
6 | 14%以下 | |
7 | 16%以下 | |
8 | 18%以下 | |
9 | 20%以下 | |
10 | 25%以下 |
上表の敵HP残量は、下記の検証結果を元に推測したものです。
- ジエンド Lv.5は、HP残量 10%以下で成功を確認。15%以下では成功せず。
- ジエンド Lv.6は、HP残量 14%以下で成功を確認。
- ジエンド Lv.10は、HP残量 25%以下で成功を確認。30%以下では成功せず。
■補足
- このスキルは、敵を即死させるスキルであり、敵にダメージを与えるスキルではない。
- 発動条件を満たさないと攻撃をミスして終わる。
- このスキルの即死成功率は100%ではない。
- ゲーム内の説明文にはないが、即死成功時にTPもほんの少し吸収する。
●一言メモ
数少ない即死効果を持つスキル。他に即死効果を持つスキルは、ブシドーの「首討ち」だけ。
はっきり言って、このスキルの発動条件を満たすために敵のHP残量を一定値まで減らしたら、そのまま殴り倒した方が早い。
使うとしたら敵を即死させることが条件の特殊素材を狙う時ぐらいになる。
ヒュプノバイト
■スキル情報
ヒュプノバイト【剣専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | ダメージ 倍率 | 睡眠 成功率 |
1 | 3 | 1.50 | 習得 |
2 | 1.56 | ↑ | |
3 | 4 | 1.62 | ↑ |
4 | 1.68 | ↑ | |
5 | 5 | 1.80 | ↑↑ |
6 | 1.84 | ↑ | |
7 | 1.88 | ↑ | |
8 | 1.92 | ↑ | |
9 | 1.96 | ↑ | |
10 | 2.10 | ↑↑ |
■一言メモ
状態異常付着系の剣スキルの中では一番使い勝手が良い。敵を眠らせることで敵から攻撃を受ける頻度を減らせるのは大きい。
ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイトの威力は同等。どれを習得するかは追加効果で選んで良い。
ショックバイト
■スキル情報
ショックバイト【剣専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | ダメージ 倍率 | 麻痺 成功率 |
1 | 3 | 1.50 | 習得 |
2 | 1.56 | ↑ | |
3 | 4 | 1.62 | ↑ |
4 | 1.68 | ↑ | |
5 | 5 | 1.80 | ↑↑ |
6 | 1.84 | ↑ | |
7 | 1.88 | ↑ | |
8 | 1.92 | ↑ | |
9 | 1.96 | ↑ | |
10 | 2.10 | ↑↑ |
■一言メモ
睡眠と比べ、確定で行動不能にはできないが、攻撃しても解除されない麻痺の方が良いなら習得する。
ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイト、カタストロフの威力は同じ。どれを習得するかは追加効果で選んで良い。
ミラージュバイト
■スキル情報
ミラージュバイト【剣専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | ダメージ 倍率 | 混乱 成功率 |
1 | 4 | 1.50 | 習得 |
2 | 1.56 | ↑ | |
3 | 5 | 1.62 | ↑ |
4 | 1.68 | ↑ | |
5 | 6 | 1.80 | ↑↑ |
6 | 1.84 | ↑ | |
7 | 1.88 | ↑ | |
8 | 1.92 | ↑ | |
9 | 1.96 | ↑ | |
10 | 2.10 | ↑↑ |
■一言メモ
混乱させることで敵はスキルを使えなくなるというのが一番のメリット。
ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイト、カタストロフの威力は同じ。どれを習得するかは追加効果で選んで良い。
ドレインバイト
■スキル情報
ドレインバイト【剣専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | ダメージ 倍率 | 吸収率 |
1 | 4 | 1.50 | 習得 |
2 | 1.56 | ↑ | |
3 | 5 | 1.62 | ↑ |
4 | 1.68 | ↑ | |
5 | 6 | 1.80 | ↑↑ |
6 | 1.84 | ↑ | |
7 | 1.88 | ↑ | |
8 | 1.92 | ↑ | |
9 | 1.96 | ↑ | |
10 | 2.10 | 100% |
■一言メモ
突攻撃に耐性を持つ敵相手にはあまりダメージを与えられない=HP吸収量が少ない点に留意する。
「このスキルがあればメディックいらねーじゃん!」とかいう甘い考えは捨てた方が良い。(自分への戒め)
ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイト、カタストロフの威力は同じ。どれを習得するかは追加効果で選んで良い。
トラッピング
■スキル情報
トラッピング【剣専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | ダメージ倍率 | |
自身 | 左右 | ||
1 | 8 | 2.24 | 0.60 |
2 | 9 | 2.36 | |
3 | 10 | 2.48 | |
4 | 11 | 2.60 | |
5 | 12 | 2.84 | 1.00 |
6 | 3.08 | 1.10 | |
7 | 3.20 | 1.20 | |
8 | 3.32 | 1.30 | |
9 | 3.44 | 1.40 | |
10 | 3.68 | 1.60 |
■補足
- 反撃の対象は、物理攻撃のみ。属性攻撃は対象外。
- 敵の攻撃を回避した場合は反撃しない。また、自身が状態異常で動けない時も反撃しない。
- 反撃は何回でも発動する。1回反撃したら終わりではない。
■一言メモ
敵の全体物理攻撃は複数回反撃するチャンスと言える。
例えば、前列3人で敵の全体攻撃を受けた場合、Lv.1でも 2.24+0.60×2で通常の約 3.4倍、Lv.10なら 約6.9倍のダメージを与えられる。
■余談
受けるダメージが大きい方が反撃ダメージが大きくなるとかいう覚えがあったので試してみたが、世界樹1では受けるダメージと反撃ダメージに関連性はなかった。これは世界樹2の話だったかも。
カタストロフ
■スキル情報
カタストロフ【剣専用・腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | ダメージ 倍率 | 石化 成功率 |
1 | 6 | 1.50 | 習得 |
2 | 1.56 | ↑ | |
3 | 7 | 1.62 | ↑ |
4 | 1.68 | ↑ | |
5 | 8 | 1.80 | ↑↑ |
6 | 1.84 | ↑ | |
7 | 1.88 | ↑ | |
8 | 1.92 | ↑ | |
9 | 1.96 | ↑ | |
10 | 2.10 | ↑↑ |
■一言メモ
石化させることで敵を完全に行動不能にできる。
ボスは基本的に石化:無効なため、ボス戦では使えないと思って良い。
ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト、ドレインバイト、カタストロフの威力は同じ。どれを習得するかは追加効果で選んで良い。
シャドウエントリ
■スキル情報
シャドウエントリ【脚技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 狙われ率 |
1 | 2 | 習得 |
2 | ↓ | |
3 | ↓ | |
4 | ↓ | |
5 | 3 | ↓↓ |
6 | ↓ | |
7 | ↓ | |
8 | ↓ | |
9 | ↓ | |
10 | ↓ |
■補足
- 効果は、使用したターンを含めて5ターン。強化枠を1つ使用する。
■一言メモ
ダークハンターは耐久力に乏しいので、敵から受けるダメージが大きいFOE戦やボス戦では積極的に使いたいところ。
ただ、自分の狙われ率が下がるということは、他のキャラが攻撃を受ける頻度が高くなるということ。前列が3人ならともかく、2人だともう一方に攻撃が集中する恐れがある。その点には注意が必要。
ブーストアップ
■スキル情報
ブーストアップ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | ブースト値 |
1 | +1 |
2 | |
3 | +2 |
4 | |
5 | +3 |
6 | |
7 | +4 |
8 | |
9 | +5 |
10 | +6 |
■一言メモ
BOOSTしてから封じや状態異常スキルを使った方が成功率が上がるので、このスキルを習得してBOOSTできる回数を増やしたい。
憤怒の力
■スキル情報
憤怒の力 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■スキルレベルによる変化
Lv | ダメージ 倍率 | 発動域 |
1 | 1.02 | HP 30%以下 |
2 | 1.03 | |
3 | 1.04 | |
4 | 1.05 | |
5 | 1.06 | |
6 | HP 34%以下 | |
7 | HP 38%以下 | |
8 | HP 42%以下 | |
9 | HP 46%以下 | |
10 | HP 50%以下 |
■補足
- 戦闘中に敵の攻撃を受けてHPが一定値以下にならないと発動しない。
■一言メモ
HP条件を満たすのが難しい割に効果は微妙。習得する価値はない。
鞭ダークハンターの育成(参考)
■鞭ダークハンターの場合
●第一階層探索時
初期に攻撃スキルとしてアナコンダ、ボス戦用にヘッドボンテージを習得する。
アナコンダは、使ってみて便利だと思えば残して強化する。そう思わなければレベル5までに休養して忘れる。
●第二階層探索時
第二階層のFOE戦では脚封じが有用なのでレッグボンテージの習得から始めると良い。
封じスキル3種をLv.5まで上げたら、次はHPブースト Lv.5を目指して強化する。HPが少なくてしんどい。
●第三階層探索時
第三階層のFOE戦・ボス戦で使える「ヘッドボンテージ」をLv.10まで強化する。火力を出すためにも1つぐらい最大レベルまで上げておきたい。
そして、相変わらずHPがきっついのでHPブーストを最大まで上げてしまうと良い。
●第四階層探索時
この階層に出現するFOE「禍乱の姫君」と「冷酷なる貴婦人」は、特殊素材のドロップ条件が「3点封じた状態で倒す」となっている。3点封じを狙うならエクスタシーを習得して損はないだろう。
●第五階層探索時
アームボンテージ、レッグボンテージの順にLv.10まで強化する。
●第六階層探索時
ブーストスキルを強化する。
■習得スキルの推移(私の場合)
階層 | ||||||
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
鞭マスタリー | Lv.5 (+5) |
Lv.10 (+5) |
Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 |
HPブースト | Lv.1 (+1) |
Lv.5 (+4) |
Lv.10 (+5) |
Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 |
TPブースト | Lv.1 (+1) |
Lv.1 | Lv.1 | Lv.1 | Lv.1 | Lv.10 (+9) |
ATKブースト | - | - | - | Lv.5 (+5) |
Lv.5 | Lv.10 (+5) |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
アナコンダ | Lv.2 (+2) |
Lv.0 (-2) |
- | - | - | - |
ヘッドボンテージ | Lv.5 (+5) |
Lv.5 | Lv.10 (+5) |
Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 |
レッグボンテージ | - | Lv.5 (+5) |
Lv.5 | Lv.5 | Lv.10 (+5) |
Lv.10 |
アームボンテージ | - | Lv.5 (+5) |
Lv.5 | Lv.5 | Lv.10 (+5) |
Lv.10 |
エクスタシー | - | - | - | Lv.1 (+1) |
Lv.1 | Lv.1 |
ジエンド | - | - | - | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
シャドウエントリ | - | - | - | - | - | - |
ブーストアップ | - | - | - | - | - | - |
憤怒の力 | - | - | - | - | - | - |
採取 | - | - | - | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 |
ジエンドは、とある敵の特殊素材を狙う際に一瞬だけ覚え、特殊素材を取り終えたら休養して捨てた。
剣ダークハンターの育成(参考)
■剣ダークハンターの場合
●第一階層探索時
剣マスタリーと攻撃スキルを1つ選んで強化する。
次の階層でトラッピングを習得するための布石としてATKブーストをある程度強化しておくと良い。
●第二階層探索時
まずはトラッピングを習得する。
この階層のFOE戦・ボス戦では全体攻撃を受けることが多く、それに対してトラッピングを行うことで敵に大きいダメージを与えることができる。
トラッピングを使うとなると、剣ダークハンターは攻撃の矢面に立たないといけない。HPブーストを強化して生存率を上げていこう。まあ、トラッピングうんぬん抜きにしてもHPを上げないときつい。
●第三階層探索時
この階層ではHP/TPを増やす感じで良いと思う。
●第四階層探索時
この階層ではトラッピングをFOE戦・ボス戦よりも通常戦闘で使うので、トラッピングはまだ Lv.1のままで良い。
●第五階層探索時
トラッピングを最大まで強化する。
●第六階層探索時
第六階層に出現する厄介な敵相手に石化が有効なのでカタストロフを習得する。
■習得スキルの推移(私の場合)
階層 | ||||||
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
剣マスタリー | Lv.5 (+5) |
Lv.10 (+5) |
Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 |
HPブースト | Lv.1 (+1) |
Lv.5 (+4) |
Lv.10 (+5) |
Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 |
TPブースト | Lv.1 (+1) |
Lv.1 | Lv.5 (+4) |
Lv.10 (+5) |
Lv.10 | Lv.10 |
ATKブースト | Lv.5 (+5) |
Lv.5 | Lv.5 | Lv.5 | Lv.5 | Lv.10 (+5) |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
ヒュプノバイト | Lv.5 (+5) |
Lv.10 (+5) |
Lv.10 | Lv.10 | Lv.10 | - |
ショックバイト | - | - | - | - | - | - |
ミラージュバイト | - | - | - | - | - | - |
ドレインバイト | - | - | - | - | - | - |
トラッピング | - | Lv.1 (+1) |
Lv.1 | Lv.1 | Lv.10 (+9) |
Lv.10 |
カタストロフ | - | - | - | - | - | Lv.10 (+10) |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
シャドウエントリ | - | - | - | - | - | - |
ブーストアップ | - | - | - | - | - | - |
憤怒の力 | - | - | - | - | - | - |
採取 | - | - | - | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 |
攻撃スキル比較
■鞭スキルの比較(Skill Lv.MAX)
スキル | TP | 対象 | 与ダメージ量 |
通常攻撃 | - | 単体 | 100 |
アナコンダ | 6 | 単体 | 197 |
ボンテージ | 5 | 単体 | 197 |
エクスタシー | 12 | 単体 | 864 |
■剣スキルの比較(Skill Lv.MAX)
スキル | TP | 対象 | 与ダメージ量 |
通常攻撃 | - | 単体 | 100 |
ヒュプノバイト | 5 | 単体 | 210 |
ショックバイト | 5 | 単体 | 210 |
ミラージュバイト | 6 | 単体 | 210 |
ドレインバイト | 6 | 単体 | 210 |
カタストロフ | 8 | 単体 | 210 |
トラッピング(自身) | 12 | カウンター | 368 |
トラッピング(左右) | 160 |