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クラス解説

■解説

 遠隔型のアタッカー。弓による突攻撃で後列から敵を射抜く。
 また、探索に役立つスキルを数多く持つ。伐採、採掘、採取の採集スキルを3つ全て持っているのはレンジャーだけ。

 サポート面では、指定した味方をターンの最初に行動させるスキル「アザーズステップ」や敵の命中率を下げる「トリックステップ」をうまく使いたい。

●戦闘用レンジャー

 弓スキルと補助スキルを中心に習得。

●探索用レンジャー

 採集スキルと探索スキルを中心に習得。
 採集をこのキャラに一任することで他のキャラが採集スキルにポイントを割かずに済む。

●弓スキル使用時は行動速度が落ちる

 レンジャーはAGI値が高く、行動速度が速いクラスなのだが、弓スキル使用時は行動速度が大きく落ちる。

■パラメータ評価

HP TP STR TEC VIT AGI LUC
B C C C B A A

弓マスタリー

■スキル情報

弓マスタリー
最大LvLv.10
効果
  • 弓スキルの習得
  • 弓装備時の物理攻撃力アップ
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

Lvダメージ
倍率
派生スキル
1.10
  • パワーショット
1.11 
1.12
  • エイミングフット
1.13 
1.19
  • ダブルショット
1.20 
1.21 
1.22 
1.23 
101.30
  • サジタリウスの矢

AGIブースト

■スキル情報

AGIブースト
最大LvLv.10
効果
  • 素早さが上昇する
習得条件
  • なし

■スキルレベルによる変化

LvAGI上昇率
1.10
1.11
1.12
1.13
1.19
1.20
1.21
1.22
1.23
101.30

■補足

  • パラメータのAGI値を直接上昇させる常時発動型スキル。
  • 増加分のAGIの小数点以下は切り捨て。装備品によるAGI増加分は対象外。

■一言メモ

 世界樹1ではAGI値を上げることで行動速度が速くなるため、行動速度を上げたいなら習得して損はない。
 パラメータが低い序盤よりパラメータが高くなる終盤の方が恩恵が大きくなる。

パワーショット

■スキル情報

パワーショット【弓専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に突攻撃
習得条件
  • 弓マスタリー Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
1.45
1.50
1.55
1.60
1.70
1.75
1.80
1.85
1.90
102.00

■一言メモ

 威力は「ダブルショット」の方が上だが、ダブルショットはターゲットが指定できない。そのため、パワーショットはターゲットを指定して攻撃したい時に出番が回ってくる。

 このスキルに限らないが、レンジャーは弓スキル使用時に行動速度が落ちる。剣ソードマンと同程度になると思って良い。

エイミングフット

■スキル情報

エイミングフット【弓専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に突攻撃
  • 追加効果:脚封じ(中確率)
習得条件
  • 弓マスタリー Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
脚封じ
成功率
1.30習得
1.31
1.32
1.33
1.34↑↑
1.35
1.36
1.37
1.38
101.50↑↑

■一言メモ

 脚封じ用のスキル。それ以外の目的で使うことはない。

ダブルショット

■スキル情報

ダブルショット【弓専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体に2回の突攻撃
習得条件
  • 弓マスタリー Lv.5

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
攻撃回数
1.002回
1.03
1.06
1.09
101.15
1.18
1.21
1.24
1.27
101.333回

■補足

  • 他のシリーズに表記を合わせるなら、敵全体をランダムに2〜3回の突攻撃するスキル。攻撃対象を指定することはできない。

■スキルの仕様に関する注意点

 敵が複数体出現した時、まだ攻撃回数が残っているにも関わらず攻撃しないことがある。これは、スキル発動時点でどの敵に何回攻撃するか決まっているためだと思われる。
 例えば、Aに2回攻撃すると決まったのにAを1発で倒すと、2発目の攻撃時に攻撃対象不在と判断され、攻撃しない。

■一言メモ

 攻撃対象を指定できないため、敵が複数体出現する通常戦闘では使いにくい場面も出てくる。そんな時はパワーショットを使おう。

 ダブルショット Lv.10が3回ヒットすれば 1.33×3で 3.99倍。通常攻撃の約4倍のダメージになる。

 習得するのであれば消費TPは気にせずにスキルレベルを最大まで上げてしまった方が良い。2回攻撃と3回攻撃の差は大きい。

サジタリウスの矢

■スキル情報

サジタリウスの矢【弓専用・腕技】
最大LvLv.10
効果
  • 3ターン後に敵1体に突攻撃
  • 追加効果:Lv.5以上でスタン(中確率)
習得条件
  • 弓マスタリー Lv.10

■スキルレベルによる変化

LvTPダメージ
倍率
スタン
成功率
3.70
3.80
103.90
114.00
125.00発生
5.10
5.20
5.30
5.40
106.40↑↑

■補足

  • 実際に敵を攻撃するのはスキル使用から3ターン後で、ターンの最初に着弾する。
    ※スキル使用 → ひゅーん → 着弾、で3ターン
  • 放った矢が着弾するまでの間、このスキルは使用できない。(連発不可)
  • このスキルは、敵が使うカウンタースキルの対象外。

■一言メモ

 用途は完全にFOE戦・ボス戦用。通常戦闘だと矢が着弾する前に戦闘が終わる。

 一撃の威力はレンジャーのスキルの中で最も高い。このスキル自体は連発できないが、合間に他の攻撃スキルを使うことは可能。

 ターンの最初に着弾するため、敵のカウンターや物理攻撃無効化を気にせずに攻撃できるのも強み。

ファストステップ

■スキル情報

ファストステップ【脚技】
最大LvLv.10
効果
  • 味方全体の素早さを上昇させる。
習得条件
  • AGIブースト Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTP素早さ
習得
10

■補足

  • 効果は、使用したターンを含めて5ターン。強化枠を1つ使用する。

■一言メモ

 世界樹1の行動速度はAGI値依存のため、AGI値が低いゲーム序盤では全く効果を実感できない。ならゲーム終盤になれば効果を実感できるかと問われれば、まあ、多少速くはなる。

トリックステップ

■スキル情報

トリックステップ【脚技】
最大LvLv.10
効果
  • 敵全体の命中率を下げる。
習得条件
  • AGIブースト Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTP敵命中率
習得
↓↓
10

■補足

  • 効果は、使用したターンを含めて5ターン。敵の弱体枠を1つ使用する。

■一言メモ

 効果があるんだかないんだかわからない。
 Lv.10まで上げれば敵の攻撃がミスしまくるとか、少なくともそういうのを期待したらダメ。

シャドウエントリ

■スキル情報

シャドウエントリ【脚技】
最大LvLv.10
効果
  • 自身の狙われ率を下げ、敵から攻撃されにくくする。
習得条件
  • AGIブースト Lv.1
    • トリックステップ Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP狙われ率
習得
↓↓
10

■補足

  • 効果は、使用したターンを含めて5ターン。強化枠を1つ使用する。

■一言メモ

 レンジャーはもともと後列で敵から狙われにくいので、あえてこのスキルを習得しなくても良いと思う。

アザーズステップ

■スキル情報

アザーズステップ【脚技】
最大LvLv.10
効果
  • 味方1人をターンの最初に行動させる。
習得条件
  • AGIブースト Lv.1
    • トリックステップ Lv.3
    • ファストステップ Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP
10
10

■補足

  • 効果はスキルを使用したターンのみ。強化枠は使用しない。
  • 成功率は Lv.1でも100%。スキルレベルを上げることで消費TPが下がる。

■一言メモ

 このスキルをうまく扱えるレンジャーが上級レンジャー。
 よくある使い道はこんな感じ。

  • ピンチの時にメディックの回復スキルを最初に発動させる。
  • スタン(行動不可)効果付きの攻撃スキルを最初に発動させ、敵をスタンさせる。
  • 敵のカウンター攻撃の発動よりも先に攻撃し、カウンターを回避する。

■これはやってはダメ

 ソードマンのチェイススキルを使う際に追撃元となる属性攻撃をアザーズステップでターンの最初に発動させると、チェイススキルが空振りに終わる。

逃走準備

■スキル情報

逃走準備【脚技】
最大LvLv.10
効果
  • 逃走の成功率を上昇させる
  • スキルLv.5以上で防御力を上昇させる
習得条件
  • AGIブースト Lv.1
    • ファストステップ Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP逃走
成功率
防御力
習得
↑↑獲得
10↑↑↑↑

■補足

  • 効果は、使用したターンを含めて5ターン。強化枠を1つ使用する。

■参考

 防御力上昇効果に伴うダメージの軽減率を簡単に調べてみた結果、Lv.10で 4%減だった。参考程度に。

■一言メモ

 敵から逃げる際にわざわざスキルを使って成功率を上げるかというお話。
 防御力アップ効果は、防御力ダウンの弱体を上書きするのには使える。

先制ブースト

■スキル情報

先制ブースト
最大LvLv.10
効果
  • プレイヤー側の先制率を高める
習得条件
  • AGIブースト Lv.3

■スキルレベルによる変化

Lv発動率
習得
↑↑
10↑↑

アクトファースト

■スキル情報

アクトファースト
最大LvLv.10
効果
  • ターンの最初に行動できる(中確率)
習得条件
  • AGIブースト Lv.5
    • トリックステップ Lv.3
    • ファストステップ Lv.3
      • アザーズステップ Lv.3

■スキルレベルによる変化

Lv発動率
習得
↑↑
10↑↑

■一言メモ

 レンジャーは行動速度が速いのだが、攻撃スキル使用時は行動速度がガクンと落ちる。そのため、攻撃スキルをターンの最初に発動させたいのなら習得するのも良い。

先制ブロック

■スキル情報

先制ブロック
最大LvLv.10
効果
  • 敵側の先制を無効化する(中確率)
習得条件
  • AGIブースト Lv.3
    • 先制ブースト Lv.2

■スキルレベルによる変化

Lv発動率
習得
↑↑
10↑↑

■一言メモ

 地味に優秀なスキル。このゲームでは敵に先制を許すと1人2人やられることがある。このスキルは、そのピンチを回避できるチャンスを与えてくれる。

オウルアイ

■スキル情報

オウルアイ
最大LvLv.10
効果
  • 視界外のFOEの位置がわかる
習得条件
  • AGIブースト Lv.3
    • 先制ブースト Lv.1

■スキルレベルによる変化

LvTP範囲歩数
2マス16歩
18歩
3マス20歩
22歩
4マス30歩
32歩
5マス34歩
36歩
6マス38歩
1050歩

■補足

  • 特定のポイントにいかないと姿を現さないタイプのFOEは対象外。

■一言メモ

 初めて訪れたフロアのFOEの居場所を確認したい時は、索敵範囲がフロア全体なアルケミストの「千里眼の術式」を使った方が良い。

警戒歩行

■スキル情報

警戒歩行
最大LvLv.10
効果
  • 敵との遭遇率を下げる
習得条件
  • AGIブースト Lv.3
    • 先制ブースト Lv.3

■スキルレベルによる変化

LvTP歩数遭遇率
30歩30%低下
35歩
40歩
45歩
60歩
65歩35%低下
70歩40%低下
75歩45%低下
85歩50%低下
10100歩55%低下
  • 上表のLv.6〜Lv.10の遭遇率の低下率は推定。

■補足

  • 効果発動中は、画面左上に青いベルマークが表示される。
  • 他に、レンジャー、パラディンがこのスキルを所持している。

■一言メモ

 ゲーム中盤以降は、警戒歩行を使う前提じゃないかと邪推するぐらい敵との遭遇率が高い。そのため、パーティーに警戒歩行を習得したキャラを入れて探索しないと戦闘戦闘でうんざりしてくる。

 スキルレベルは、有効歩数を増やしたいなら上げる感じで良いと思う。体感だが、Lv.1とLv.10の遭遇率に大きな違いは感じられなかった。

育成方針(参考)

■最初に

 中途半端になるかもしれませんが、ここでは戦闘スキルも覚えます、採集スキルも覚えます、という汎用型のレンジャーを育成する前提で育成方針を書いていきます。
 もちろん実際に育てる時は採集スキルを捨てて戦闘特化にしても良いし、逆に採集専門にしても構いません。

●余談

 私の経験上、レンジャーを戦闘特化と採集専門に分けても採集専門しか使わなくなる。
 理由は簡単で、よほどのことがない限り1クラスにつき1キャラしか育てないから。
 採集ポイントがあるフロアまで採集用レンジャーを連れまわしていると、結局、採集用レンジャーだけ育っていく。そうなると戦闘特化レンジャーは使わなくなるというオチ。

●採集スキルはLv.5までで十分

 探索ついでに採集するなら採集スキルは各Lv.5(各採集可能回数10回)まで上げれば十分だと思う。Lv.10まで上げた方が確実に、そして大量に素材を獲得できるが、あっという間に持ち物がいっぱいになって邪魔くさい。

■汎用レンジャーの場合

●第一階層探索時

 まずは戦闘に必要な最低限のスキルを習得する。その後で各採集スキルを習得する。

 採集スキルの習得順は、採取、採掘、伐採の順。第一階層では伐採は別途に伐採部隊を作って行えば良いので、習得は後回しで良い。

●第二階層探索時

 地下6階には全ての採集ポイントがある。まずはここで採集できる回数を増やすために採集スキルの強化から始めると良い。

 攻撃スキルは、弓マスタリーやパワーショットを強化する。ダブルショットはボス戦で使いにくいため、この時点では強化しなくて良いかな。

●第三階層探索時

 突攻撃に耐性を持つ敵が多く、また、ボスを倒すまでは他のクラスと比べて1ランク下の弓しか製作できない。レンジャーからすると不遇な第三階層。

 この階層ではサポートスキル「アザーズステップ Lv.1」習得に向けて動き出すのがオススメ。このスキルを習得することにより、レンジャーの立ち回りが大きく変化する。

●第四階層探索時

 地下20階のFOE戦に向けて「ダブルショット」をLv.10まで上げたい。
 道中のピクシーやカマインピークは、パワーショット Lv.5でだいたいワンパンできる。

●第五階層探索時

 ボス戦で敵の物理無効化を気にせずに攻撃できる「サジタリウスの矢」が有用。これを習得・強化すると良い。

●第六階層探索時

 採集スキルだが、地下28階の素材を取り終えたら不要なので、休養して捨ててしまった方が良い。そして、採集スキルを捨てて浮いたポイントでラスボス戦に向けた強化を行う。

 このあと採集するとしたら、地下26階で回復薬や消費アイテムの製造に必要な素材を補充するぐらい。それぐらいなら採集用レンジャーに任せられる。

■習得スキルの推移(私の場合)

 階層
第一第二第三第四第五第六
弓マスタリー Lv.5
(+5)
Lv.10
(+5)
Lv.10 Lv.10 Lv.10 Lv.10
HPブースト - - - - - Lv.10
(+10)
TPブースト - - - - - Lv.10
(+10)
AGIブースト - - Lv.1
(+1)
Lv.1 Lv.1 Lv.1
 第一第二第三第四第五第六
パワーショット Lv.1
(+1)
Lv.5
(+4)
Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.5
エイミングフット - - - - - -
ダブルショット Lv.1
(+1)
Lv.1 Lv.1 Lv.10
(+9)
Lv.10 Lv.10
サジタリウスの矢 - - - - Lv.5
(+5)
Lv.10
(+5)
ファストステップ - - Lv.3
(+3)
Lv.3 Lv.3 Lv.3
トリックステップ - - Lv.3
(+3)
Lv.3 Lv.3 Lv.3
シャドウエントリ - - - - - -
アザーズステップ - - Lv.1
(+1)
Lv.1 Lv.1
(+5)
Lv.5
 第一第二第三第四第五第六
逃走準備 - - - - - -
先制ブースト - - - - - -
アクトファースト - - - - - -
先制ブロック - - - - - -
オウルアイ - - - - - -
警戒歩行 - - - - - -
伐採 Lv.3
(+3)
Lv.5
(+2)
Lv.5 Lv.5 Lv.5 -
採掘 Lv.3
(+3)
Lv.5
(+2)
Lv.5 Lv.5 Lv.5 -
採取 Lv.3
(+3)
Lv.5
(+2)
Lv.5 Lv.5 Lv.5 -
 第一第二第三第四第五第六

 採集スキルを捨てたのは、地下28階での採集を終えた後。

攻撃スキル比較

■弓スキルの比較(Skill Lv.MAX)

スキルTP対象与ダメージ量
通常攻撃-単体100
パワーショット6単体200
エイミングフット5単体150
ダブルショット10ランダム400
サジタリウスの矢12単体640

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