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攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■獲得経験値&コインの目安
獲得経験値 | 獲得コイン | |
虚邪霊 | 14,424 | 64,448 |
妙邪霊 | 15,845 | 76,680 |
夢邪霊 | 15,513 | 80,280 |
厭邪霊 | 16,122 | 75,752 |
禄邪霊 | 14,640 | 75,544 |
邪霊ラッシュ | 46,850 | 185,100 |
■メモ
- 鍵勇者や妖式神と同様に、今回も隠しボス有り。
- 悪魔キラーが有用。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■主な妨害
■先制攻撃 | |
4F | 【先制】14,317ダメージ |
5F | 【先制】99%割合ダメージ |
■バインド | |
4F | 【通常】2体、4ターン |
■覚醒無効 | |
2F | 【先制】3ターン |
6F | 【発狂前】5ターン |
■ダメージ無効 | |
3F | 【先制】50万以上、3ターン |
6F | 【発狂前】1,000万以上、999ターン |
■攻撃力ダウン | |
6F | 【通常】50%、1ターン |
■ルーレット | |
6F | 【通常】3マス、1ターン |
■スキル遅延 | |
4F | 【3ターン目】5ターン |
5F | 【先制】3〜6ターン |
■毒の目覚め | |
4F | 【先制】5ターン |
■ロックの目覚め | |
1F | 【先制】5ターン |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | ||||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | 他 | ||
1F | ハエトリグサ | - | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
2F | スイセン | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - |
3F | ラフレシア | - | ● | - | - | - | - | - | ● | - |
4F | トリカブト | - | ○ | - | - | - | - | ○ | - | - |
5F | トレント | - | - | - | - | - | - | - | ○ | - |
6F | ベニテングダケ | - | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
(隠しボスA) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
(隠しボスB) | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
隠し要素
■ニルヴォークの出現条件
- チームのサブメンバーにギガロック(木の蟲龍)とパルスニードル(光の蟲龍)を入れる。
- 以下のハーバリウムをチームメンバーにアシストする。
- ベニテングダケのハーバリウム。
- ラフレシアのハーバリウム。
- スイセンのハーバリウム。
- ベニテングダケのハーバリウム。
- 上記2つの条件を満たした状態で邪霊ラッシュに挑むと、ボスがニルヴォークになる。
■ニルオーカムの出現条件
- チームのサブメンバーにフラムシックル(火の蟲龍)とデッドジャンパー(水の蟲龍)を入れる。
- 以下のハーバリウムをチームメンバーにアシストする。
- ベニテングダケのハーバリウム。
- ハエトリグサのハーバリウム。
- トリカブトのハーバリウム。
- ベニテングダケのハーバリウム。
- 上記2つの条件を満たした状態で邪霊ラッシュに挑むと、ボスがニルオーカムになる。
フロア別メモ
■1バトル目
ハエトリグサの虚邪霊・オルネア | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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■2バトル目
スイセンの妙邪霊・ナルサス | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
- 先制の雲は、覚醒無効からの雲なので、耐性では防げない。
- 3ターン以上の行動遅延スキルを使うことで雲と覚醒無効を安全に消すことができる。
■3バトル目
ラフレシアの夢邪霊・ジェラ | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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- ダメージ無効が消えるまで待っても特別な行動はしてこない。
■4バトル目
トリカブトの厭邪霊・ディーノ | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
- 毒の目覚めを同系統のスキルで上書きする。もしくは毒目覚め耐性の潜在覚醒を付ける。
- 先制の毒・回復盤面を上書きできる手段(陣スキルなど)を用意する。
■5バトル目
森の賢人・トレント | |
DATA |
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行動 |
【先制】
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- クソ野郎。
■ボスバトル
ベニテングダケの禄邪霊・シュリィ | |
DATA |
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行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- 先制の5コンボ以下吸収がきれるまでの10ターン耐えても特別な行動はしてこない。
- 超根性発動後の残りHPは、75%軽減を張られることもあり、実質 4,400万。
- 超根性発動後に 1,000万の固定ダメージで追い打ちをかけると発狂ラインでぴたっと止まる。該当するリーダースキルを持つキャラを使う場合は、一応注意。
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チームメモ#1 ストーリー版四神
■チーム構成
L | No.6760 ストーリー版レイラン |
【超覚醒】スキブ+
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1 | No.3867 ドット・エキドナ |
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2 | No.3839 闇の戦武龍・シジャ |
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3 | No.4635 エイル |
【超覚醒】毒目覚め耐性
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4 | (自由枠) |
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F | No.8567 竜の騎士・ダイ |
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■補足
- リーダーは、ストーリー版四神(サクヤ除く)なら誰でもOK。
- フレンドは、ストーリー版四神とLSの発動条件が合い、固定ダメージを持っているキャラを選ぶ。(例:極醒マッハなど)
- 隠しボスには対応していない。(出会えないし、行動パターンもしらない)
- 2Fでエキドナのスキルが使えるだけのスキブが必要。
■立ち回り
●1F:ハエトリグサ
- 適当に倒す。
●2F:スイセン
- エキドナの行動遅延スキルを使用。覚醒無効と雲が消えるのを待ってから突破する。
●3F:ラフレシア
- シジャのスキルを使用。
●4F:トリカブト
- レイランのスキルを使用。
●5F:トレント
- 適当に倒す。
●6F:ベニテングダケ
- 適当に倒す。