見出し
ダンジョン出現条件
■出現までの道のり
- テクニカルダンジョンを『魔石龍の大洞窟』までクリアする。
- 超絶極限コロシアム『星導の天翼』をクリアする。
- 壊滅極限コロシアム『星壊の滅翼』をクリアする。
■クリア後に出現するエリア
- 導煌と壊冥【超高度】
※2023年1月20日12:00より
攻略メモ
■ダンジョン特性:特殊(Lv.1からスタート)
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | 個別攻撃力ダウン |
リーダーチェンジ | - | ドロップ弱体化 |
- | 最大HP固定 | コンボ減算 |
スキル遅延・スキル加算 | ||
スキル遅延 | スキル加算 | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
弱体化目覚め | ロック目覚め | - |
■特殊ダンジョンの仕様
- 全てのキャラがLv.1の状態からスタートし、フロアを進むごとにレベルが上がっていく。
- コストの低いキャラほどレベルが上がりやすく、逆にコストが高いキャラほどレベルが上がりにくい。
- 【重要】超覚醒は、Lv.110を超えるまで無効。また、超覚醒と連動する潜在覚醒も無効。例えば、超覚醒で回復L字消しを持つキャラに潜在覚醒のスキルブースト++を付けても効果を発揮しない。
- 【重要】元々がLv.111以上のキャラの場合、このダンジョン内でレベルが111以上にならなくても潜在覚醒によるダメージ上限値は解放される。
■レベル100に達するフロアの目安
コスト | Lv.100到達 | Lv.111到達 |
コスト:10のキャラ | 6F | 10F |
コスト:20のキャラ | ||
コスト:25のキャラ | 9F | 14F |
コスト:30のキャラ | 11F | Lv.107迄 |
コスト:38以上のキャラ | Lv.57迄 | 未達 |
- キャラによってレベル99になるまでの必要経験値が異なるので、参考程度に。
- 変身キャラ及びレベル限界突破をしていないキャラは、レベル99まで。
- 変身キャラは、変身するとコストが上がるので、レベルも上がりにくくなる。
- Lv.100で超覚醒が有効になる。
■このダンジョンの特徴
- ほぼ全ての敵が根性持ち。
- ダメージ無効と属性吸収を頻繁に使われる。
- 100%を超える割合ダメージが多い。
- 出現パターンが二択三択、バランス調整放棄の運ゲー仕様。
- ターン発狂、HP発狂ありのオワコン仕様。
■攻略メモ:チーム編成
●リーダーと助っ人
- リーダーと助っ人のいずれか一方はコンボ加算持ち、もう一方は固定ダメージ持ちにする。
※コンボ加算は、ボス戦の10コンボ以下吸収対策。固定ダメージは、ほぼすべてのフロアの根性対策。
- 100%超えの割合ダメージを使う敵がたびたび出現するため、リーダースキルでダメージを75%以上軽減できるようにしたい。
※一方を激減持ちにしても良いし、LFともに半減のキャラを使っても良い。
●チームに編成するキャラのコスト
- なるべくコスト30以下のキャラを使う。コスト35以上になると急激にレベルの上りが鈍くなる。
※リーダーと助っ人は、コスト度外視で選ぶ。
- Lv.99になるまでの必要経験値が多いキャラはなるべく避ける。ただ、低コストのキャラは別。
※例えば、超寒ブリはLv.99になるまでに経験値5,000万必要だがコストが5なので「必要経験値:500万、コスト:30」のキャラよりも先にレベル100に達する。
●回復役を2体用意する
- 15Fで消せないドロップ、16Fで覚醒無効と2フロア続けて使われることがあるため、消せない&覚醒無効回復役は2体用意した方が無難。
●超高防御対策をする
- 15Fに出現するグランディスの防御力が 30億ある。そのため、上限解放して31億以上出るキャラかガードブレイクを持つキャラが最低1体は必要。
●吸収無効スキル持ちを用意する
- 2ターン継続する属性吸収無効とダメージ吸収無効スキル持ちを用意する。(理由は次の妨害対策の項目で)
■攻略メモ:妨害対策
●ダメージ無効対策
- ダメージ無効をひんぱんに使われる。スキルで対処する場合は、短いターン数で使えるものが望ましい。
●ダメージ吸収対策
- 14Fでドゥルガーが出現した場合とボス戦でデスファリオンが出現した場合に必要になる。
- ダメージ吸収無効スキルがない場合、14Fでドゥルガーが出現した時点でゲームオーバー確定。
※13F、14Fと2フロア連続で属性吸収を使われる可能性があり、なおかつ14Fでダメージ吸収を使われる可能性があることを考慮すると、2ターン以上継続する属性吸収&ダメージ吸収スキルが欲しい。
- ボス戦でデスファリオンが出現した際に4億以上のダメージ吸収を使われるが、ダメージ上限解放系の潜在覚醒を付けていない限りは、立ち回り次第でダメージ吸収無効スキル無しでも倒せる。
●属性吸収対策
- 3Fと4F、13Fと14Fは、2フロア連続で属性吸収を使われる可能性がある。
- 8Fは火・水・木の三択。
- 光や闇属性吸収に引っ掛からずに敵を倒せるチームであれば、対策は3F、8Fの2フロアで済む。
※ダメージ吸収対策とセットで考えると、3F、8F、14Fの3フロアで使えるW吸収無効スキルが望ましい。
- 火・水・木属性吸収に引っ掛からずに敵を倒せるチームの場合、対策は3Fと4F、13Fと14Fの4フロア。2フロア続けて突破できるように2ターン以上継続する属性吸収無効スキルが必要。
※ダメージ吸収対策とセットで考えると、2ターン継続するW吸収無効スキルが望ましい。
●ルーレット対策
- 対策したいのは11Fのアルキオネ出現時。ルーレットを作られる数、場所、形、継続ターン数、全てが面倒。ただ、11Fに出現する敵は三択なので、枠に余裕がなければルーレット対策は捨てて良いのかも。
●覚醒や潜在覚醒で対処できるものは対処する
- 毒耐性、お邪魔耐性、暗闇耐性を用意する。雲と操作不可は不要。
- リーダーチェンジ耐性、毒目覚め耐性、お邪魔目覚め耐性を付けておく。
- スキル遅延耐性を各キャラに2個ずつ付けておきたい。
●デバフ対策は不要?
- 12Fでデネボラ出現時に回復力を0にされるのが厄介なぐらい。他にボス戦の通常行動で攻撃力ダウンや回復力ダウンを使われるが、これはスキルで逐一対処するほどではない。そのため、対策の優先度は低い。
■攻略メモ:フロア別
●全フロア共通
- ほぼ全ての敵が根性持ち。根性対策は必須。
●1F〜3Fが鬼門
- 敵を1体残すと発狂即死。Lv.1からスタートということもあり、普段では受けられるダメージが受けられない恐れがある。低コスト高HPのキャラを入れ、チームHPを早めに増やしたい。
●7Fの先制攻撃に注意
- 99%割合ダメージからの9.1万ダメージ受ける。リーダー、助っ人ともにリーダースキルにダメージ軽減を持たないがないキャラを使う際には注意が必要。
●12Fの先制攻撃に注意
- 降三世明王出現時に 150%割合ダメージからの34万ダメージ受ける。1つ前のフロアをダメージ軽減スキルを使用して突破するようにしたい。
- デネボラ出現時に 100%割合ダメージからの34万ダメージ受けるうえに回復力を0にされる。次のフロアでも先制攻撃が飛んでくるため、12F、13Fと2フロア続けて先制を受けられるようにしておくのが無難か。
●13F→14F
- 13Fと14Fは先制で盤面を荒らされる可能性がある。また、両方のフロアで属性吸収を使われる可能性があり、14Fでダメージ吸収を使われる可能性がある。嫌な可能性の塊。
●15Fの先制攻撃に注意
- グランディスの防御力は30億。この防御力を突破するためには、31億以上出せるキャラかガードブレイクが必要になる。もしくは、固定1,000万ダメージの追い打ち×4回で倒せる。
※火・水・木属性の場合、苦手属性だと上限解放スキルを使用して61億以上出さないと突破できない。
- 火グランディス出現時に 先制で150%割合+24万ダメージ、1ターン目に150%割合+38万ダメージと、2回続けて特大ダメージを受ける。
●15F→16F
- 15Fで水グランディスが出現した場合、先制と超根性発動時に消せないドロップを受け、次の16Fで10ターンの覚醒無効を受ける。これをスキルで対処しようとすると、回復スキルが3枚必要になる。
●17F(ボス戦)
- 超根性発動時に約76万ダメージ受ける。ここまで来てやられると馬鹿馬鹿しいので、対策を考えておく。
- デスファリオン出現時にダメージ吸収(4億以上)を使われるが、ダメージ上限解放潜在を付けていない限りは、立ち回り次第でなんとかなる。
※21億出せるキャラの場合、75%〜80%軽減の時はダメージ吸収に引っ掛かるが、85%〜90%軽減の時はダメージ吸収にひっかかることはない。
- デスファリオン戦で超根性発動時にリーダーと助っ人が99ターンのスキル加算を受ける。そのため、リーダーと助っ人には溜まってしまっても良い武器をアシストする。
主な妨害一覧(妨害別)
■妨害別
■先制攻撃/超根性発動時の大ダメージ | |
7F | 【先制】99%割合 + 91,000ダメージ |
9F | 【先制】360,000ダメージ |
10F | 【先制】131,000ダメージ |
11F | 【先制】188,000ダメージ |
12F | 【先制】450,000ダメージ(連続) |
【先制】150%割合+336,800ダメージ | |
【先制】100%割合+337,500ダメージ ※同時に回復力を0にされる |
|
13F | 【先制】231,000ダメージ |
14F | 【先制】242,050ダメージ |
15F | 【先制】242,300ダメージ |
【先制】150%割合+250,670ダメージ | |
【超根性】382,600ダメージ | |
【超根性】150%割合+376,005ダメージ | |
17F (BOSS) |
【超根性】750,250ダメージ |
■バインド | |
2F | 【先制】全体、6ターン |
■覚醒無効 | |
5F | 【先制】4ターン |
16F | 【先制】10ターン |
■消せないドロップ | |
9F | 【先制】光 or 闇、6ターン |
15F | 【先制】火水木光闇、1ターン |
【超根性】回復、1ターン ※同時に回復花火を受ける |
|
■ダメージ無効 | |
1F | 【先制】300万以上、999ターン |
3F | 【先制】5億以上、999ターン |
9F | 【先制】5億以上、6ターン |
10F | 【先制】6億以上、6ターン |
【超根性】6億以上、5ターン | |
11F | 【先制】6億以上、6ターン |
12F | 【先制】8億以上、999ターン |
【1回目の行動・条件】2億以上、999ターン | |
13F | 【先制】8億以上、6ターン |
14F | 【先制】8億以上、6ターン |
17F (BOSS) |
【先制】20億以上、999ターン |
■ダメージ吸収 | |
14F | 【先制】20億以上、6ターン |
17F (BOSS) |
【先制】4億以上、999ターン |
■属性吸収 | |
3F | 【先制】ランダムで2色、6ターン |
4F | 【先制】光・闇、6ターン |
8F | 【先制】火 or 水 or 木、3ターン |
9F | 【HP 50%以下】闇、5ターン |
13F | 【先制】光、6ターン |
14F | 【先制】光 or 闇、6ターン |
■操作時間減少 | |
■攻撃力ダウン | |
17F (BOSS) |
【通常】75%、1ターン |
■個別攻撃力ダウン | なし |
■回復力ダウン | |
12F | 【先制】100%、1ターン |
17F (BOSS) |
【通常】75%、1ターン |
■ドロップ弱体化 | なし |
■アシスト無効 | なし |
■チーム最大HP固定 | |
10F | 【先制】50%減、1ターン |
【1ターン目】10万、1ターン | |
【2ターン目】5万、1ターン | |
■ルーレット | |
10F | 【先制】11マス、1ターン |
【1ターン目】11マス、1ターン | |
【2ターン目】中央の縦2列、1ターン | |
11F | 【先制】8マス、5ターン |
15F | 【先制】6マス、6ターン |
17F (BOSS) |
【通常】6マス、1ターン |
■リーダーチェンジ | |
6F | 【先制】3ターン |
11F | 【1ターン目】1ターン |
■スキル遅延 | |
2F | 【先制】LF、4ターン |
14F | 【1ターン目】全体、2〜3ターン |
■スキル加算 | |
14F | 【2ターン目】LF、2ターン |
17F (BOSS) |
【超根性】LF、99ターン |
■毒の目覚め | |
6F | 【先制】毒、6ターン |
■お邪魔の目覚め | |
6F | 【先制】6ターン |
14F | 【先制】6ターン |
16F | 【通常】1ターン |
■超暗闇の目覚め | |
5F | 【先制】6ターン |
12F | 【先制】1ターン |
17F (BOSS) |
【超根性】20ターン |
■ロックの目覚め | |
14F | 【先制】1ターン |
16F | 【先制】99ターン |
■弱体化ドロップの目覚め | なし |
■落ちコンなし | |
2F | 【先制】6ターン |
11F | 【2ターン目】1ターン |
【HP 50%以下】5ターン | |
17F (BOSS) |
【超根性】20ターン |
主な妨害一覧(フロア別)
■フロア別妨害早見表
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 属性 吸収 | ダメ 吸収 | ダメ 無効 | 遅延 | ルレ | |
1F | - | - | - | - | - | 999T | - | - |
2F | - | - | - | - | - | - | LF 4T |
- |
3F | - | - | - | 2色 6T |
- | 999T | - | - |
4F | - | - | - | 光闇 6T |
- | - | - | - |
5F | - | 4T | - | - | - | - | - | - |
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 属性 吸収 | ダメ 吸収 | ダメ 無効 | 遅延 | ルレ | |
6F | - | - | - | - | - | - | - | - |
7F | 99% 10万 |
- | - | - | - | - | - | - |
8F | - | - | - | 火/水/木 3T |
- | - | - | - |
9F | 36万 | - | 光/闇 6T |
闇 | - | 6T | - | - |
10F | 14万 | - | - | - | - | 6T | - | 11個 1T |
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 属性 吸収 | ダメ 吸収 | ダメ 無効 | 遅延 | ルレ | |
11F | 19万 | - | - | - | - | 6T | - | 8個 5T |
12F | 150% 34万 |
- | - | - | - | 999T | - | - |
13F | 24万 | - | - | 光 6T |
- | 6T | - | - |
14F | 25万 | - | - | 光/闇 6T |
6T | 6T | 3T | - |
15F | 150% 26万 |
- | 5色 1T |
- | - | - | - | 6個 6T |
150% 37万 |
- | 回復 1T |
- | - | - | - | - | |
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 属性 吸収 | ダメ 吸収 | ダメ 無効 | 遅延 | ルレ | |
16F | - | 10T | - | - | - | - | - | - |
17F | 76万 | - | - | - | 999T | 999T | - | 6個 1T |
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 属性 吸収 | ダメ 吸収 | ダメ 無効 | 遅延 | ルレ |
●表の見方
- 青色のマスは、先制行動で使用
- 緑色のマスは、通常行動で使用
- 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用
- 先制ダメージは、万の位で切り上げて表示。
出現する敵のタイプ
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | マグティー | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
マグミル | - | - | ● | - | - | - | - | - | |
マグチャ | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
2F | マグコーン | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
ライジール | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
シャジール | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
3F | マグカフィ | - | - | - | ● | - | - | - | - |
シールドナイト | - | - | - | - | - | - | - | ○ | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
4F | 光の鉄星龍 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - |
闇の鉄星龍 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | |
5F | 水の鉄星龍 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - |
火の鉄星龍 | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | |
6F | ルクバー | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - |
ツィー | - | - | ○ | ○ | - | - | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
7F | シルフ | - | - | - | - | ○ | - | - | - |
シャイターン | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
8F | 真田幸村 | ○ | - | - | - | - | ○ | - | ○ |
毛利元就 | ○ | ○ | - | - | ○ | - | - | - | |
石田三成 | ○ | - | ○ | - | - | - | ○ | - | |
9F | 前田慶次 | ● | - | ● | - | ● | - | - | - |
明智光秀 | ● | - | ● | - | - | - | - | ● | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
10F | 転生ヒノカグツチ | ● | - | ● | - | - | - | - | ● |
転生ヴィーナス | ● | ● | - | - | - | - | ● | - | |
転生ハーデス | ○ | ○ | - | - | - | ○ | - | - | |
11F | アルキオネ | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
覚醒曹操 | - | ● | - | - | - | - | - | ● | |
覚醒大喬小喬 | ● | - | ● | - | - | - | - | - | |
12F | 不動明王 | - | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
降三世明王 | - | - | ● | - | - | - | - | ● | |
デネボラ | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
13F | 稲姫 | - | - | - | - | - | ● | - | ● |
ねね | - | - | ● | - | - | ● | - | - | |
ぎん千代 | - | - | - | - | - | ● | - | ● | |
14F | 貂蝉 | - | ● | ● | - | - | - | - | - |
ドゥルガー | - | ○ | - | - | - | - | - | ○ | |
レオニス | - | ○ | - | - | - | - | - | ○ | |
司馬懿 | - | ○ | - | - | ○ | - | - | - | |
15F | 火グランディス | - | - | - | ○ | - | ○ | - | ○ |
水グランディス | - | - | - | ○ | - | ○ | - | ○ | |
木グランディス | - | - | - | ○ | - | ○ | - | ○ | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
16F | セラフィス | - | - | - | ○ | - | - | - | - |
17F | オルファリオン | - | - | - | ● | - | ● | - | - |
デスファリオン | - | ○ | - | ○ | - | - | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
このダンジョンで得られるもの
■獲得経験値&コインの目安
獲得量 | |
経験値 | 5,139,430 〜 5,146,455 |
コイン | 1,529,680 〜 1,549,680 |
■入手できるもの
入手可能リスト | |
A |
|
B |
|
C |
■15Fで火グランディス出現時
|
D |
■ボス戦で出現した敵の希石(1個)
|
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フロア別メモ(1F〜5F)
■1F
裏マグティー | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
裏マグミル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】1% 【先制】
|
裏マグチャ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 上記の3体が出現。
- マグミルを1体残しにすると32万ダメージ受けるので注意。普段は受けられても全員がLv.1の状態だと受けられない恐れがある。
■2F
裏マグコーン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
裏ライジール | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
裏シャジール | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 上記の3体が出現。
- 超覚醒でバインド耐性+を付けた気になっているとバインドを受ける。どんなに低コストキャラでも2F到達にLv.100にはならない。
- マグコーンをターゲットして攻撃しても、十中八九、余剰ダメージでマグコーン以外を倒してしまう。そのため、35万ダメージを受ける前提で考えておいた方が良い。
■3F
裏マグカフィ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
裏○○シールドナイト 2体 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- マグカフィ1体とシールドナイト2体(属性はランダム)が出現。
- マグカフィ1体残しにすると80万ダメージ受けるため、必ずマグカフィから先に倒す。
- 3Fと4Fは2フロア続けて属性吸収を使われるため、2ターン以上継続する属性吸収無効スキルが欲しい。
- シードラのHPは、1,000万以下。リーダースキルで固定1,000万ダメージを発動させると一発で根性が発動する。
■4F
裏双児の鉄星龍・ジェミニ=ヨウ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
裏双児の鉄星龍・ジェミニ=イン | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- ジェミニ=ヨウとインの2体が出現。
- 光や闇属性吸収に引っ掛かって1体残しにすると10倍パンチでボーン。副属性が光や闇の助っ人を使う際には、特に注意が必要。
■5F
裏双魚の鉄星龍・ピスケス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
裏獅子の鉄星龍・レオ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- ピスケスとレオの2体が出現。
- 覚醒無効回復スキルを用意する。
フロア別メモ(6F〜10F)
■6F
裏紅冥の機甲龍・ルクバー | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
裏黄水の機甲龍・ツィー | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- ルクバーとツィーの2体が出現。
- リーダーチェンジ対策として、リーダーにリーダーチェンジ耐性の潜在覚醒を付けるか、3ターン以上の行動遅延スキルを用意する。
- このフロア以外でも毒目覚めやお邪魔目覚めを受ける場所があるため、毒目覚め耐性とお邪魔目覚め耐性を付けた方が楽になる。
■7F
裏シルフ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
裏シャイターン | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- シルフとシャイターンの2体が出現。
- 99%割合ダメージからの9万殴りに注意。
- 盤面を荒らすシャイターンを優先して倒す。
■8F(三択)
転生真田幸村 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
転生毛利元就 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
転生石田三成 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 属性吸収対策をする。
- 敵をワンパンできる場合、ここでスキルを2ターン溜められる。(殴ってみた感じでは、敵のHPはさほど高くはなさそう)
- おそらくだが、いずれも3ターン以内に倒さないと発狂する。また、HP半分以下にすると強制行動が入って行動ターン数が変わると思う。こいつらはそういう奴。
■9F(二択)
転生前田慶次 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
転生明智光秀 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 消せないドロップ回復手段とダメージ無効貫通手段を用意する。
- 明智はHPを半分以下にすると闇属性吸収を使われる。前田もHPを半分以下にすると光属性吸収を使ってくるかも。
■10F(三択)
裏転生ヒノカグツチ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
裏転生ハーデス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
転生ヴィーナス | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●転生カグツチ
- ダメージ無効貫通手段を用意する。
●転生ハーデス
- 3ターン以内に倒さないとアウト。
- HP発狂はなし。
- 次のフロアで曹操が出現すると先制で約19万ダメージを受けるため、チームHP固定でHPを減らされても曹操の先制ダメージを受けられるだけのダメージ軽減が必要。
※チームHP10万で曹操の先制攻撃を受けるためには、ダメージ軽減率が50%以上必要。
※チームHP5万で曹操の先制攻撃を受けるためには、ダメージ軽減率が75%以上必要。
●転生ヴィーナス
- 7x6盤面化リーダーを使っている場合、何をしてくるかは不明。少なくとも先制でぶん殴られることは覚悟した方が良い。
フロア別メモ(11F〜15F)
■11F(三択)
覚醒曹操 | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
+全ドロップを毒・お邪魔に変換 +落ちコンなし(5ターン) +188,000ダメージ
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覚醒大喬&小喬 | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
|
裏陽気の星機神・アルキオネ | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
|
●覚醒曹操
- 毒とお邪魔耐性、ダメージ無効貫通手段を用意。
●覚醒大喬&小喬
- 毒耐性とダメージ無効貫通手段を用意。
- 通常行動で毎ターンのように盤面を荒らしてくるため、早めに倒したい。
●アルキオネ
- ルーレットを下図のような面倒な形に作られるため、ルーレットの上書き手段が欲しくなる。
■12F(三択?)
覚醒降三世明王 | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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覚醒不動明王 | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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煉弾の星機神・デネボラ | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
|
●覚醒降三世明王
- 初見殺しの先制 150%割合+大ダメージを受ける。1つ前のフロアを突破する際にダメージ軽減スキルを使っておくのが無難。
●覚醒不動明王
- 最初の2ターンで敵のHPを一定まで減らさないと即死攻撃が来るか否かは不明。少なくとも75%以下まで減らせば即死ということはない。
- 敵のHPをわずかに残すとご丁寧にターンチェンジしてまで発狂してくる。頭おか。
●デネボラ
- 先制 100%割合+大ダメージを受ける。1つ前のフロアを突破する際にダメージ軽減スキルを使っておくのが無難。
- 回復力0になるので、回復しなくても12F、13Fと2フロア続えて先制攻撃を受けられるようにするのが理想的か。
■13F(三択?)
覚醒稲姫 | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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覚醒ねね | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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覚醒立花ぎん千代 | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
|
●稲姫、ねね
- ダメージ無効貫通手段を用意する。
- 盤面を荒らされるため、できるだけ早く突破したい。
●ぎん千代
- ダメージ無効貫通手段と属性吸収無効を用意する。
■14F(四択)
覚醒貂蝉 | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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覚醒ドゥルガー | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
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裏閃爪機導龍・レオニス | |
DATA |
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行動 |
【根性】50% 【先制】
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覚醒司馬懿 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
●備考
- このフロアでダメージ吸収と属性吸収(光 or 闇)、盤面荒らしの3つに対処できないとダメっぽい。
●貂蝉
- 暗闇耐性がないと泣くはめになる。
- ダメージ無効貫通手段を用意する。
- スキル遅延対策をしておかないとダメージ無効貫通スキルを使えずに終わる危険性がある。
※スキル遅延を含む攻撃は1ターン目のみ?
●ドゥルガー
- ダメージ吸収無効スキルがない=死亡確定。
- 6ターン目に発狂するので、遅くともそれまでにダメージ吸収無効スキルを使える状態にしておくこと。
●レオニス
- 先制で光一色の盤面にされるため、この盤面を上書きする手段が必要。
- 光属性吸収対策が必要。
●司馬懿
- 闇属性吸収対策が必要。
■15F(三択?)
灼鉄の機神帝・グランディス | |
DATA |
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行動 |
【超根性】50% 【先制】
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蒼鋼の機神帝・グランディス | |
DATA |
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行動 |
【超根性】50% 【先制】
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翠鋼の機神帝・グランディス | |
DATA |
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行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
●グランディスの防御力
- グランディスの防御力は30億。
- ガードブレイク覚醒を発動させて敵の防御力を0にするのが一番楽。
- 敵の防御力を突破して倒す場合、少なくとも上限解放1.5倍の潜在覚醒を付けて31億以上のダメージを与えないといけない。また、苦手属性で突破する場合は、ダメージ上限解放スキルを使用して61億以上のダメージを与える必要がある。
- リーダースキルの固定 1,000万ダメージ×4回で倒せる。
●火グランディス
- 先制行動、1ターン目と、2ターン続けて150%割合+大ダメージが来る。これを受ける手段を考えておく。
●水グランディス
- 先制の消せないは、消せないドロップ回復スキルで対処。素で敵の攻撃を受けられるHPがあるなら回復だけして一発受けるのもありか。
- 1ターン目の回復消せないは、消せないドロップ回復潜在か陣スキルで対処するのが良さそう。
●木グランディス
- 遭遇していないので不明。
フロア別メモ(16F〜17F)
■16F
真天翼機・セラフィス | |
DATA |
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行動 |
【先制】
|
- 覚醒無効回復スキルを用意する。15Fの消せない回復役とは別に覚醒無効回復役を用意した方が良い。
■17F:オルファリオンの場合
暁光の星導機・オルファリオン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- 超根性発動時の大ダメージに注意。
- 8コンボ以下吸収使用時の行動で盤面を回復・毒・お邪魔に変えられる。敵の通常攻撃を一発素受けできるチームHPがあると、立ち回りに余裕ができる。
■17F:デスファリオンの場合
暁闇の星壊機・デスファリオン | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- ダメージ上限解放済みでなければ、ダメージ吸収無効スキルなしでも立ち回り次第では倒せる。(次項参照)
- ダメージ吸収無効スキルを用いる場合、効果が数ターン継続するものが望ましい。
- 超根性発動時にリーダーと助っ人が99ターンのスキル加算を受ける。リーダーと助っ人には、溜まってしまっても良いような武器をアシストしておくと安心。
●敵のダメージ吸収に引っ掛からずにダメージを与えられるタイミング
与ダメージ | 敵のダメージ軽減 |
|||
75% | 80% | 85% | 90% | |
16億未満 | ○ | ○ | ○ | ○ |
16億以上〜20億未満 | × | ○ | ○ | ○ |
20億以上〜21億 | × | × | ○ | ○ |
31億 (上限 1.5倍) | × | × | × | ○ |
42億 (上限 2.0倍) | × | × | × | × |
- ダメージ上限解放済みで普通に攻撃しても42億出るようなキャラがチームにいる場合は、ダメージ吸収無効スキルを使わない限り倒せない。
- ダメージ上限解放をしていない 21億までのキャラならば、ダメージ吸収無効スキルなしでも敵のダメージ軽減が85%〜90%の時に攻撃してダメージを与えられる。75%〜80%の時は、火力覚醒を発動させないようにするなどして与ダメージを抑える。
- スキル使用時のみダメージ上限を上げられる変身キャラの場合、上限解放スキルとダメージ吸収無効スキルを併せて使う。
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チーム#1 徐倫×カイドウ
■チーム構成
L | No.9561 空条徐倫(コスト:30→40) |
【アシスト】No.9146 むら雲切り
|
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1 | No.9163 チョッパー(コスト:30) |
【アシスト】No.8110 10連ガチャドラのブレスレット
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|
2 | No.5214 超寒ブリ(コスト:5) |
【アシスト】No.8112 4連ガチャドラの首飾り
|
|
3 | No.9106 ザ・マイティ・ソー(コスト:25) |
【アシスト】No.9178 サポの鉄パイプ
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|
3 | No.9249 ガンコラ版パールヴァティ(コスト:10) |
【アシスト】No.7184 チャコルのブローチ
|
|
F | No.9147 カイドウ(コスト:40→50) |
【アシスト】No.9213 エドワード・ニューゲートの手配書(Slv.1)
|
■補足
- チームバッジは「チームHP 15%アップ」。
- チームの総レア度は25。(徐倫が変身すると26)
- 1Fでカイドウと徐倫を変身できるようにスキブを20個用意。
- Lv.111以上になる超寒ブリ、マイティソー、ガンコラ版パールの3体は、チームHPを少しでも増やすためにレベル上限解放しておく。
※ボス戦でチームHPが300,100を超えるので、ボスの攻撃を1発なら素受けできる。
●改善した点
- お邪魔耐性がないのはやはりつらかったので、カイドウにお邪魔耐性+付の武器をアシスト。
- 徐倫にデスファリオン戦用のダメージ吸収無効スキル付き武器をアシスト。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
【妨害】
|
2F |
【妨害】
|
3F |
【妨害】
|
4F |
【妨害】
|
5F |
【妨害】
|
6F |
【妨害】
|
7F |
【妨害】
|
8F |
【妨害】
|
9F |
【妨害】
|
10F |
【妨害】
|
11F |
【妨害】
|
12F |
【妨害】
|
13F |
【妨害】
|
14F |
【妨害】
|
15F |
【妨害】
|
16F |
【妨害】
|
17F |
【妨害】
|
チーム#2 ヤマト×カイドウ(没)
■チーム構成
L | No.9204 ヤマト(コスト:30) |
【アシスト】No.9183 バギーの帽子
|
|
1 | No.9106 ザ・マイティ・ソー(コスト:25) |
【アシスト】No.9178 サポの鉄パイプ
|
|
2 | No.4132 コンタ(コスト:10) |
【アシスト】No.9158 レイドスーツ
|
|
3 | No.9249 ガンコラ版パールヴァティ(コスト:10) |
【アシスト】No.7184 チャコルのブローチ
|
|
4 | No.9199 カタクリ(コスト:30) |
【アシスト】No.8300 ヤマタノオロチの櫛
|
|
F | No.9147 カイドウ(コスト:40→50) |
【アシスト】No.8670 魔氷の青バラ
|
■補足
- チームバッジは「チームHP 15%アップ」。
- チームの総レア度は24。
- 属性吸収は、カイドウ、カタクリ、パールに属性吸収貫通の潜在覚醒を付けて対処する。
●チーム#1との違い
- チーム#1で欲しかったルーレット対策&お邪魔耐性+要員としてカタクリを採用したチーム。
- 操作時間が15秒固定でパズルが余裕がある。
- 15Fで火グランディスが出現すると先制ダメージを受けられずにアウト。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
【妨害】
|
2F |
【妨害】
|
3F |
【妨害】
|
4F |
【妨害】
|
5F |
【妨害】
|
6F |
【妨害】
|
7F |
【妨害】
|
8F |
【妨害】
|
9F |
【妨害】
|
10F |
【妨害】
|
11F |
【妨害】
|
12F |
【妨害】
|
13F |
【妨害】
|
14F |
【妨害】
|
15F |
【妨害】
|
16F |
【妨害】
|
17F |
【妨害】
|