見出し

ダンジョン出現条件

■出現までの道のり

  1. テクニカルダンジョンを『魔石龍の大洞窟』までクリアする。
  2. 裏・極限の闘技場『裏双極の女神』をクリアする。
  3. 修羅の幻界『魔門の守護者』をクリアする。
  4. 裏・修羅の幻界『裏魔門の守護者』をクリアする。
  5. 神秘の次元『次元の案内人』をクリアする。
  6. 未知の新星『業炎の百龍』をクリアする。

■クリア後に出現するエリア

  • 未知の新星『永刻の万龍』

攻略メモ

■ダンジョン特性

  • 超重力(攻撃力 80分の1)
  • ノーコン
  • パズドラへのモチベーション 100分の1

■リーダーと助っ人の選定

●追い打ち(固定ダメージ)は不要

 このダンジョンでは根性持ちの敵は出現しない。

●リーダースキルにコンボ加算を持つキャラを選ぶ

 このダンジョンではコンボ減算がひんぱんに飛んでくる。また、ボス戦を含め、10コンボ以上要求される場面が多い。そのため、リーダー、助っ人ともに、リーダースキルにコンボ加算(合計4コンボ以上が理想)を持つキャラを選ぶと楽になる。

●攻撃倍率は 30倍以上を目安にする

 攻撃倍率は 20倍程度じゃ話にならない。30倍ならなんとか。

●耐久力は全パラ4倍を目安にする

 殴り合う場合、80万ダメージを受けることができ、なおかつ回復が追い付かないと厳しい。
 なお、最大ダメージは、ボス戦の超根性発動時の 135万ダメージ。

●要注意:マイクロムーブ有

 4F→5Fの流れがいわゆるマイクロムーブ(死亡時の無駄な台詞でLSダメージ軽減を消してからの先制ダメージ)になっている。HP倍率がないリーダーを使う場合は注意が必要。

 なお、5Fで受ける先制ダメージは10万。これをダメージ軽減スキルで受ける際の必要チームHPは・・・

  • 35%軽減ならチームHP 65,000以上
  • 50%軽減ならチームHP 50,000以上

●所持スキルも重要

 次に解説する妨害対策に必要なスキルを何かしら所持していること。嫌がらせが詰め込まれているダンジョンだけに、リーダー性能だけではなく所持スキルも重要。

■必要な妨害対策

●とにかく火力が必要

 チーム全員火力を出せないとダメってことはないが、2〜3体は高火力を出せないと詰む。
 火力覚醒を複数持っているキャラを用意するのはもちろんのこと、短いスキルターンで使える全体攻撃力アップスキルや個別攻撃力アップスキルを活用したい。

●覚醒無効&消せないドロップ回復

 使用頻度が高いので専任者が1名ほしい。

●属性吸収

 必ず受ける属性吸収は、火・水・木の3色。11フロアに4分の一の確率でぎん千代が出現すると光・闇の属性吸収を受ける。
 無効スキルを用意する場合は、ダメージ吸収無効とセットになっているもので、なおかつスキルターン数が短いものが望ましい。

●ダメージ吸収

 ダメージ吸収の値は 20億以上で固定されているため、ダメージ吸収無効スキルなしでも倒せることもある。
 属性吸収無効とダメージ吸収無効セットになっているものを用意し、ダメージ吸収にも対応できる形にしておくと良い。

●ダメージ無効

 ダメージ無効の値は 5億以上で固定されている。
 使用頻度が非常に高いため、スキルで対処する場合は、3ターンぐらいで使えるものを選ぶ。

●ドロップ弱体化

 直接ドロップを弱体化させるものと、弱体化ドロップを降らせるものの2種類がある。
 無視できないこともないが、短いターン数で使える全ドロップ強化スキルがあると重宝する。

●ダメージ軽減

 10Fの先制ダメージ(120万)やボス戦の超根性発動時のダメージ(135万)を受けるために必要。

●盤面荒らし対策

 特定の色に変換した後に全ドロップロックしてくるパターンが何カ所かある。そのため、ロック解除と生成・変換・陣がセットになっているスキルが1〜2枚欲しい。

●個別攻撃力ダウン

 道中はそうでもないが、ボス戦前のフロアでサブ全員が個別攻撃力ダウンを確実に受ける。そのため、サブ全員を対象とした個別攻撃力アップを用意しておくと安心。

●操作時間減少、回復力ダウン

 たまに受けるぐらいなので優先順位度は低い。というか、対策スキルを用意しようにも枠が足りない。

●雲・操作不可耐性

 6Fでアシスト無効を受けた後、7Fで雲か操作不可のいずれかを受けるため、できればアシストではなく本体で用意したい。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット 個別攻撃力ダウン
リーダーチェンジ - ドロップ弱体化
- 最大HP固定 コンボ減算
- - アシスト無効
スキル遅延・スキル加算
スキル遅延 スキル加算 -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め
弱体化目覚め ロック目覚め -

通常と超重力のダメージの違い

■攻撃力4,000のキャラで比較

LS
攻撃倍率
覚醒の
攻撃倍率
ダメージ値
通常 超重力
(1/80)
400倍
(20×20)
256倍
(7コン×8)
13.3億 1,664万
125倍
(10コン×3)
6.5億 812万
150倍
(4色強化×4)
7.8億 975万
144倍
(超つなげ×2)
73.0億 9,126万
  • 超コンボ強化は、3個消し、10コンボで計算。
  • 4色攻撃強化は、3個消し、10コンボで計算。
  • 超つなげ消しは、横一列消し、12個消し、10コンボで計算。

■リーダースキルの攻撃倍率で比較

LS
攻撃倍率
覚醒の
攻撃倍率
ダメージ値
通常 超重力
(1/80)
400倍
(20×20)
125倍
(10コン×3)
6.5億 812万
900倍
(30×30)
14.6億 1,828万
6,561倍
(81×81)
106.6億 1億3,327万
59,019倍
(243×243)
959.5億 11億9,943万

●想定しているリーダースキル

  • リーダースキル以外は、上記の「攻撃力4,000のキャラで比較」と同じ条件。
  • 6,561倍は、ワンピースコラボの進化前ルフィのリーダースキル(5個消し1個につき攻撃力3倍)で5個消しを4個作った時を想定。
  • 59,019倍は、同じく進化前ルフィで5個消しを5個作った時を想定。

●備考

  • リーダースキルのみで通常時と同程度の攻撃倍率を出すには、進化前ルフィのような『○個消し1個につき攻撃力が△倍』のリーダースキルを持つキャラを採用するしかなさそう。

特大ダメージを受けるために必要な軽減率とHP

■5Fの先制 10万ダメージ(マイクロムーブ有)

LS軽減率 スキル軽減率 必要チームHP
リーダー 助っ人
(無効) (無効) 0% 100,001
(無効) (無効) 35% 65,001
(無効) (無効) 50% 50,001

●マイクロムーブ

 元ネタは列界だか異界だかのマイネ→クロネの出現時の行動。
 敵の死に際の無駄な台詞でリーダースキルのダメージ軽減効果(条件を満たして発動するタイプのもの)をはがされ、結果、LS軽減なしの状態で次のフロアの先制ダメージを受けること。

■特大ダメージ(120万、135万)

LS軽減率 スキル
軽減率
必要チームHP
リーダー 助っ人 120万dmg 135万dmg
0% 0% 0% 1,200,001 1,350,001
35% 780,001 877,501
50% 600,001 675,001
25% 25% 0% 675,001 759,376
35% 438,751 493,595
50% 337,501 379,689
50% 50% 0% 300,001 335,501
35% 195,001 219,376
50% 150,001 168,751
70% 70% 0% 108,001 121,501
35% 70,201 78,976
50% 54,001 60,751
75% 75% 0% 75,001 84,376
35% 48,751 54,845
50% 37,501 42,189
リーダー 助っ人 スキル
軽減率
120万dmg 135万dmg
25% 75% 0% 225,001 253,126
35% 146,251 164,532
50% 112,501 126,564

●想定している特大ダメージ

  • 120万ダメージは、11Fの先制攻撃時のダメージ
  • 135万ダメージは、16F(ボス戦)の超根性発動時のダメージ

●想定しているリーダー及び助っ人

  • 「LF共に軽減率なし」は、全パラ4倍以上+軽減なしのキャラ。
    ※ワンピースコラボのカイドウや究極ルフィなど
  • 「LF共に25%軽減」は、全パラ3倍+25%軽減のキャラ。
    ※ワンピースコラボのビッグマムなど
  • 「LF共に50%軽減」は、全パラ2倍+半減のキャラ。
  • 「LF共に70%軽減」は、HP倍率なし+ダメージ軽減率70%のキャラ。
    ※ワンピースコラボの進化前ルフィなど
    ※攻撃倍率が可変型のリーダー(○個消し1個につき攻撃力が△倍など)は、70%軽減が多い
  • 「LF共に75%軽減」は、HP倍率なし+ダメージ軽減率75%のキャラ。
    ※サンリオコラボのアルジェキティやフェス限のサギリなど

●備考

  • LF共に75%軽減のキャラを使う場合、ボス戦の135万ダメージより10Fの先制 10万ダメージの方が高いチームHPを要求される。
  • 最もHPを盛らないといけないのは、実質HPが4倍に達していない『70%軽減』のリーダー。

主な妨害一覧(妨害別)

■妨害別

■先制攻撃
5F 【先制】100,000ダメージ
※リーダースキルのダメージ軽減が消失した状態で受ける
7F 【先制】260,000ダメージ
10F 【先制】1,200,000ダメージ
11F 【先制】555,000ダメージ
12F 【先制】605,000ダメージ
14F 【先制】700,000ダメージ
■バインド
2F 【先制】全体、5ターン
■覚醒無効
4F 【先制】1ターン
※7x6盤面化リーダー使用時に限る
11F 【先制】3ターン
13F 【1ターン目】1ターン
※覚醒無効からの強制毒花火
■消せないドロップ
5F 【先制】ランダムで一色、3ターン
8F 【先制】火・水 or 火・木、3ターン
【1ターン目】水・木、3ターン
14F 【1ターン目】闇、5ターン
16F 【超根性】木、10ターン
■ダメージ無効
1F 【先制】5億以上、7ターン
2F 【先制】5億以上、7ターン
4F 【パズル教室失敗時:補習】5億以上、1ターン
5F 【先制】5億以上、7ターン
【1ターン目・条件】5億以上、999ターン
9F 【先制】5億以上、7ターン
10F 【先制】5億以上、7ターン
11F 【先制】5億以上、7ターン
【3ターン目】5億以上、3ターン
12F 【先制】5億以上、7ターン
13F 【先制】5億以上、4ターン
14F 【先制】5億以上、7ターン
■ダメージ吸収
2F 【先制】20億以上、7ターン
3F 【先制】20億以上、7ターン
9F 【先制】20億以上、7ターン
10F 【先制】20億以上、7ターン
15F 【HP 50%以下】20億以上、4ターン
■属性吸収
3F 【先制】火・水・木、7ターン
7F 【先制】火・水・木、7ターン
11F 【先制】光・闇、4ターン
【HP 50%以下】火・木 or 水・木、3ターン
■操作時間減少
1F 【先制】50%、4ターン
7F 【残り1体】50%、3ターン
11F 【4ターン目】75%、3ターン
■攻撃力ダウン
   
■個別攻撃力ダウン
2F 【通常】1体、99%、1ターン
3F 【通常】1体、99%、1ターン
10F 【先制】サブ2体、99%、3ターン
【3ターン目】LF、99%、4ターン
11F 【HP 50%以下】サブ全員、50%、3ターン
14F 【通常】助っ人、99%、1ターン
15F 【先制】サブ全員、50%、4ターン
16F
(BOSS)
【通常】1体、75%、3ターン
■回復力ダウン
5F 【残り1体】50%、4ターン
11F 【HP 50%以下】75%、3ターン
12F 【1ターン目】50%、3ターン
■ドロップ弱体化
1F 【先制】6個
4F 【パズル教室成功時】5個
5F 【先制】6個
【通常】3個
【残り1体】4個
6F 【先制】7〜8個
7F 【通常】3個
8F 【先制】6個
9F 【通常】3個
【残り1体】6個
10F 【通常】水4個
11F 【3ターン目】5個
12F 【通常】3〜4個
13F 【1ターン目】5個
14F 【1ターン目】5個
15F 【HP 50%以下】8個
16F
(BOSS)
【通常】3個
【HP 50%以下】6個
■アシスト無効
6F 【先制】1 or 4ターン
■ルーレット
11F 【通常】横一列 or 縦1列、1ターン
12F 【先制】3マス、3ターン
14F 【先制】4マス、1ターン
【通常】3マス、1ターン
■リーダーチェンジ
13F 【先制】1ターン
■スキル遅延
1F 【先制】3体、3ターン
4F 【パズル教室失敗時:補習】2ターン
9F 【残り1体】2ターン
11F 【通常】LF?、1ターン
■スキル加算
4F 【パズル教室成功時】2ターン
7F 【1ターン目・条件】リーダーと助っ人、10 or 15ターン
【通常】サブ全員、2ターン
11F 【通常】全員、1ターン
16F
(BOSS)
【HP 10%以下】リーダーと助っ人、15ターン
■コンボ減算
2F 【先制】5コンボ減、3ターン
6F 【先制】8コンボ減、4ターン
7F 【残り1体】6コンボ減、1ターン
8F 【先制】9コンボ減、1ターン
※同時に6コンボ以下吸収を受ける
9F 【残り1体】6コンボ減、1ターン
10F 【先制】6コンボ減、1ターン
13F 【2ターン目 or HP 50%以下?】7コンボ減、1ターン
14F 【通常】6コンボ減、1ターン
15F 【先制】6コンボ減、4ターン
16F
(BOSS)
【超根性】3コンボ減、1ターン
※同時に10コンボ以下吸収を受ける
■チーム最大HP固定
6F 【先制】半減、4ターン
8F 【先制】半減、3ターン
■毒の目覚め
   
■お邪魔の目覚め
   
■超暗闇の目覚め
14F 【先制】1ターン
■ロックの目覚め
   
■弱体化ドロップの目覚め
2F 【先制】3ターン
5F 【先制】7ターン
9F 【1ターン目・条件】1ターン
【残り1体】1ターン
10F 【3ターン目】1ターン
13F 【先制】4ターン
16F
(BOSS)
【先制】10ターン
■落ちコンなし
4F 【1ターン目】1ターン
5F 【残り1体】1ターン
12F 【先制】3ターン
15F 【HP 50%以下】4ターン

主な妨害一覧(フロア別)

■フロア別妨害早見表


先制
ダメ
覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
攻撃
低下
回復
低下
ドロ
弱体
属性
吸収
ダメ
吸収
ダメ
無効
加算
遅延
1F - - - 50%
4T
- - 6個 - - - -3T
2F - - - - 1体
99%
1T
- 目覚
3T
- 7T 7T -
3F - - - - - - - 火水木
7T
7T - -
4F - 1T - - - - 5個 - - 1T +2T
-2T
5F 10万 - 1色
3T
- - 50%
4T
目覚
7T
- - 7T -

先制
ダメ
覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
攻撃
低下
回復
低下
ドロ
弱体
属性
吸収
ダメ
吸収
ダメ
無効
加算
遅延
6F - アシスト無効
4T
- 8個 - - - -
7F 26万 - - 50%
3T
- - 3個 火水木
7T
- - LF
+15T
8F - - 火水
or
火木
or
水木
3T
- - - 6個 - - - -
9F - - - - - - 6個 - 7T 7T -2T
10F 120万 - - - 2体
99%
1T
- - - 7T 7T -

先制
ダメ
覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
攻撃
低下
回復
低下
ドロ
弱体
属性
吸収
ダメ
吸収
ダメ
無効
加算
遅延
11F 56万 3T - - - - - 光闇
4T
- 7T -1T
84万 - - 75%
3T
サブ
50%
3T
75%
3T
5個 火木
or
水木
3T
- 3T -
12F 61万 - - - - 50%
3T
4個 - - 7T -
13F - 1T - - - - 目覚
4T
- - 4T -
14F 70万 -
5T
- フレ
99%
1T
- 5個 - - 7T -
15F - - - - サブ
50%
4T
- 8個 - 4T - -

先制
ダメ
覚醒
無効
消せ
ない
操作
減少
攻撃
低下
回復
低下
ドロ
弱体
属性
吸収
ダメ
吸収
ダメ
無効
加算
遅延
16F - - - - 1体
75%
3T
- 目覚
10T
- - - -
135万 -
10T
- - - 6個 - - - LF
+15

●表の見方

  • 青色のマスは、先制行動で使用
  • 緑色のマスは、通常行動で使用
  • 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用

出現する敵のタイプ

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ
1F ホノシバマル - - - - - - -
ミズシバマル - - - - - - -
モクシバマル - - - - - - -
ヒカシバマル - - - - - - -
ヤミシバマル - - - - - - -
2F 火の上忍 - - - - - -
水の上忍 - - - - - -
木の上忍 - - - - - -
光の上忍 - - - - - -
闇の上忍 - - - - - -
フロア名前
3F 光の下忍 - - - - - - -
火ゴブリン - - - - - - -
水ゴブリン - - - - - - -
木ゴブリン - - - - - - -
闇の下忍 - - - - - - -
フロア名前
4F 濃姫 - - - - -
5F 水火侍トロール - - - - - -
他のトロール - - - - - -
6F
(二択)
明智光秀 - - - - -
前田慶次 - - - - -
7F カミヌエ - - - - - -
カゲヌエ - - - - - -
クニヌエ - - - - - -
フロア名前
8F
(三択)
真田幸村 - - - - -
毛利元就 - - - - -
石田三成 - - - - -
9F 炎鉄双角 - - - - - -
森鉄両角 - - - - - -
冥鉄弐角 - - - - - -
10F
(三択)
武田信玄 - - - - - -
上杉謙信 - - - - -
伊達政宗 - - - - - -
フロア名前
11F
(四択)
稲姫 - - - - -
ねね - - - - -
お市 - - - - -
ぎん千代 - - - - -
12F
(二択)
豊臣秀吉 - - - - - -
徳川家康 - - - - - -
13F
(二択)
楊貴妃 - - - - - -
織田信長 - - - - - -
14F
(三択)
火アテナ - - - - -
水アテナ - - - - -
闇アテナ - - - - -
フロア名前
15F 瞑想せし千年龍 - - - - - - -
16F センキョウ - - - - - -
フロア名前

このダンジョンで得られるもの

■獲得経験値&コインの目安

  獲得経験値 獲得コイン
蒼穹の千龍 45,233,805 2,000,892,670

■入手できるもの

  入手可能リスト
  • スーパーノエルドラゴン 3体
  • スキル遅延耐性 8個
  • ピィ 3体
    (ニジピィの有無は不明)
■潜在覚醒(次の中から1個)
  • 潜在たまドラ:スキルブースト++
  • 潜在たまドラ:ダメージ上限解放
  • 潜在たまドラ:雲・操作不可回復
  • 潜在たまドラ:ダメージ無効貫通
  • 潜在たまドラ:ダメージ吸収貫通
  • 潜在たまドラ:属性吸収貫通
  • 潜在たまドラ:リーダーチェンジ耐性
  • 潜在たまドラ:毒目覚め耐性
  • 潜在たまドラ:お邪魔目覚め耐性
■ボス戦のドロップ(次の中から1個)
  • 瞑想せし千手龍
  • 千手龍・センキョウの希石

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フロア別メモ(1F〜5F)

■1F

真シバマル(火水木 + 光 or 闇)
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • スキル遅延(3体、3ターン)
  • 操作時間減少(50%、4ターン)
  • ドロップ弱体化(6個)
  • 10コンボ以下吸収(7ターン)
    ※ヒカシバマル出現時
  • ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    ※ヤミシバマル出現時
【通常行動】
  • 124,990ダメージ
  • 124,990ダメージ
    +属性変化(ランダム)
    ※4体合計で約50万ダメージ
【残り1体になった時】
  • 自身の攻撃力 10倍(999ターン)
  • ホノシバマル、ミズシバマル、モクシバマルの3体と、ヒカシバマルかヤミシバマルのいずれか1体、計4体が出現。

■2F

真・上忍(火水木 + 光 or 闇)
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • バインド(全体、5ターン)
  • コンボ減算(5コンボ減、3ターン)
  • 弱体化ドロップの目覚め(3ターン)
  • ダメージ吸収(20億以上、7ターン)
    ※光の上忍出現時
  • ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    ※闇の上忍出現時
【通常行動】
  • 150,000ダメージ
  • 150,000ダメージ
    +属性変化(ランダム)
    ※4体合計で60万ダメージ
  • 150,000ダメージ
    +個別攻撃力ダウン(1体、99%、1ターン)
【残り1体になった時】
  • 自身の攻撃力 10倍(999ターン)
  • 火、水、木の上忍の3体と、光か闇の上忍のいずれか1体、計4体が出現。
  • このフロアで2ターン継続するダメージ吸収&属性吸収無効スキルを使用し、2Fと3Fをそれぞれワンパンで突破するのが理想。

■3F

光の下忍
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ吸収(20億以上、7ターン)
【通常行動】
  • 100,000ダメージ
    +個別攻撃力ダウン(1体、99%、1ターン)

ゴブリン(火・水・木)
DATA
  • HP:
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 属性吸収(水、7ターン)
  • 属性吸収(木、7ターン)
  • 属性吸収(火、7ターン)
【通常行動】
  • 200,000ダメージ
  • 200,000ダメージ
    +自身と同属性のドロップを5個生成
    ※水ゴブリン
  • 200,000ダメージ
    +自身と同属性のドロップを縦1列生成
    ※火・木ゴブリン
【残り1体になった時】
  • 自身の攻撃力 10倍(999ターン)
闇の下忍
DATA
  • HP:
  • 防御力:10億
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • なし
【通常行動】
  • 5,000,000ダメージ(連続)
  • 上記の5体が出現。
  • このフロアに出現する闇の下忍が最初の難関。防御力も高いうえにHPもそれなりにあるため、火力を出せないとどうしようもできない。

■4F

転生濃姫
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/水
  • タイプ:悪魔/体力/神
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【超根性】50%
【先制:5x6盤面時】
  • 7x6盤面化(2ターン)
【先制:7x6盤面化リーダー使用時】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +操作不可(左端、15ターン)
    +雲発生(最上段、15ターン)
【1ターン目:パズル教室】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +落ちコンなし(1ターン)
    +15コンボ以下吸収(1ターン)
【パズル教室失敗時:補習】
  • スキル遅延(2ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、1ターン)
    +10コンボ以下吸収(1ターン)
【パズル教室補習失敗時】
  • (不明)
【パズル教室成功時】
  • スキル加算(2ターン)
    +ドロップ弱体化(5個)
    +自身の攻撃力 10倍(1ターン)
【パズル教室成功の次のターン】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +2,250万ダメージ(連続)
【死亡時】
  • 毒ドロップを1個生成
  • ○コンボ以下吸収は、別にパズル教室ではないが、便宜上パズル教室と呼ぶ。
  • パズル教室成功の次のターンに敵を倒せないとアウト。
  • なんかよくわからないけど、1ターン目に敵の超根性を発動させてしまえば、2ターン目(敵が15コンボ以下吸収を使うターン)に0コンボでやりすごしてもパズル教室成功扱いになる。
  • 死亡時の行動により、リーダースキルの条件を満たすことで発動するタイプのダメージ軽減効果は消える。(常時発動するダメージ軽減は平気) 従って、次のフロアの先制10万ダメージは、リーダースキルの軽減効果なしでも受けられるように準備しておくこと。

■5F

真炎氷刃・サムライトロール
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/水
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 10コンボ以下吸収(7ターン)
【通常行動】

真氷炎刃・サムライトロール
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/火
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ無効(5億以上、7ターン)
【通常行動】
  • 125,000ダメージ
    +ドロップ弱体化(3個)
  • 200,000ダメージ
    +お邪魔ドロップを10個生成
  • 250,000ダメージ
    +左端を火に変換
【残り1体になった時】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ドロップ弱体化(4個)
    +回復力ダウン(50%、4ターン)
真樹炎刃・サムライトロール
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/火
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 消せないドロップ(ランダムで1色、3ターン)
【通常行動】
  • 125,000ダメージ
    +ドロップ弱体化(3個)
  • 250,000ダメージ
    +暗闇
  • 250,000ダメージ
    +右から3列目を火ドロップに変換
真炎樹槌・ハンマートロール
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/木
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 100,000ダメージ
    +スキル封印(5ターン)
【1ターン目にHP 50%以上の時】
  • ダメージ無効(5億以上、999ターン)
【通常行動】

【HP 50%以下になった時】
  • ダメージ軽減(50%、999ターン)
【残り1体になった時】
  • 自身の攻撃力 10倍(1ターン)
    +ドロップ弱体化(5個)

真氷樹槌・ハンマートロール
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/木
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 100,000ダメージ
    +弱体化ドロップの目覚め(7ターン)
【1ターン目にHP 50%以上の時】
  • 状態異常無効(999ターン)
【通常行動】
  • 250,000ダメージ
    +ドロップをロック(10個)
【HP 50%以下になった時】
  • ダメージ軽減(50%、999ターン)
【残り1体になった時】
  • 自身の攻撃力 10倍(1ターン)
    +落ちコンなし(1ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
真樹氷槌・ハンマートロール
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/水
  • タイプ:体力/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 100,000ダメージ
    +ドロップ弱体化(6個)
【通常行動】
  • 250,000ダメージ
    +ドロップをロック(10個)

  • サムライトロールとハンマートロールのいずれかが1体ずつ、計2体出現。
  • 敵の条件行動だが、正直、条件がいまいちわからない。
  • 消せないを使ってくる木火侍トロールと、弱体化目覚めを使ってくる水木槌トロールが出現すると面倒。

フロア別メモ(6F〜10F)

■6F(二択)

真転生明智光秀
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/闇
  • タイプ:ドラゴン/体力/神
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • チーム最大HP固定(半減、4ターン)
    +アシスト無効(4ターン)
    +コンボ減算(8コンボ減、4ターン)
【1〜3ターン目】
  • カウントダウン(3→2→1)
【4ターン目】
  • 発狂即死
真転生前田慶次
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/木
  • タイプ:ドラゴン/バランス/神
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 自身の攻撃力 10倍(1ターン)
    +アシスト無効(1ターン)
    +ドロップ弱体化(7〜8個)
【1ターン目】
  • 発狂即死
  • パズドラって本当に終わってるなあと実感させてくれる敵。
  • アシスト無しでも火力を出せるチームであれば問題ない。
  • 数ターン継続する高倍率の攻撃力アップスキル付の武器をアシストしておき、前のフロア突破時に該当スキルを使用しておくと多少は楽に倒せる。
  • 素で行動遅延スキルを持っているキャラを入れ、行動遅延スキルを使用してアシスト無効が消えるのを待つと楽に倒せる。

■7F

真ヤマツカミノミコ・カミヌエ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/光
  • タイプ:攻撃/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 属性吸収(火・水・木、7ターン)
【通常行動】
  • 260,000ダメージ
    +ドロップ弱体化(3個)
  • 260,000ダメージ
    +ドロップをロック(全ドロップ)

【残り1体になった時】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(50%、999ターン)
    +操作時間減少(50%、3ターン)
真ユミツカミノミコ・カゲヌエ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/水
  • タイプ:攻撃/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 260,000ダメージ
    +雲発生(2x2マス、5ターン)
【1ターン目に補助効果が付いている場合?】
  • 260,000ダメージ
    +補助効果を全消去
【1ターン目に補助効果が付いていない場合?】
  • 260,000ダメージ
    +スキル加算(LF、15ターン)
【通常行動】
  • 260,000ダメージ
    +スキル加算(サブ全員、2ターン)
  • 260,000ダメージ
    +ドロップ弱体化(回復)
真ヨミツカミノミコ・クニヌエ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/木
  • タイプ:攻撃/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 260,000ダメージ
    +操作不可(左端、5ターン)
【通常行動】
  • 260,000ダメージ
    +補助効果を全消去
  • 260,000ダメージ
    +スキル加算(LF、2ターン)
  • 260,000ダメージ
    +コンボ減算(5コンボ減、1ターン)
【HP 75%以下になった時】
  • 自身の攻撃力 10倍(999ターン)
    +スキル加算(LF、10ターン)
    +コンボ減算(6コンボ減、1ターン)
  • カミヌエ1体とカゲヌエかクニヌエのいずれか1体の計2体が出現。
  • 敵の条件行動だが、正直、条件がいまいちわからない。
  • 本体に雲耐性や操作不可耐性の覚醒を持っていない限り、アシスト無効の影響で雲や操作不可を受けるので注意。
  • 1ターン目にダメージ軽減スキルやエンハンススキルを使用するとカゲヌエやクニヌエに消されるので注意。

■8F(三択)

真転生真田幸村
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/火
  • タイプ:攻撃/体力/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 消せないドロップ(火・水、3ターン)
    +10コンボ以下吸収(3ターン)
    +ドロップ弱体化(5個)
【初回行動時】
  • 発狂即死
真転生石田三成
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/木
  • タイプ:回復/ドラゴン/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 消せないドロップ(火・木、3ターン)
    +チーム最大HP固定(半減、3ターン)
    +ドロップ弱体化(6個)
【初回行動時】
  • 1,530,000ダメージ
真転生毛利元就
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/水
  • タイプ:バランス/悪魔/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 6コンボ以下吸収(999ターン)
    +コンボ減算(9コンボ減、1ターン)
【1ターン目に7コンボ以上できなかった時】
  • 950,000ダメージ(連続)
【HP 50%以下になった時? 7コンボ以上出来た時?】
  • 消せないドロップ(水・木、3ターン)

●共通

  • 誰が出現しても消せないドロップを使われる。5Fで消せないドロップ回復を使っている場合は、ここに到達するまでにスキルを溜めなおしておくこと。

●毛利元就

  • 9コンボ減されるので、16コンボ以上出さないと6コンボ以下吸収に引っ掛かる。馬鹿じゃなかろうか。
  • コンボ吸収に引っ掛かった時のことを考慮し、95万ダメージを受けられるようにダメージ軽減スキルを用意しておくと安心。

■9F

真紅蓮の逆刃・炎鉄双角
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/火
  • タイプ:攻撃/体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ無効(5億以上、7ターン)
【1ターン目】
  • 状態異常無効(999ターン)
【通常行動】
  • 275,000ダメージ
    +回復を火に変換

【残り1体になった時】
  • 自身の攻撃力 10倍(1ターン)
    +ドロップ弱体化(4個)
    +コンボ減算(6コンボ、1ターン)
真真羅の諸刃・森鉄両角
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/木
  • タイプ:攻撃/体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 10コンボ以下吸収(7ターン)
【1ターン目にHP 50%以上の時】
  • 状態異常無効(999ターン)
【1ターン目にHP 50%以下の時】
  • ダメージ軽減(50%、6ターン)
【通常行動】
  • 275,000ダメージ
    +回復を木に変換

【残り1体になった時】
  • 自身の攻撃力 10倍(1ターン)
    +スキル遅延(2ターン)
    +ドロップ弱体化(6個)
真煉獄の乱刃・冥鉄弐角
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/闇
  • タイプ:攻撃/体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • ダメージ吸収(20億以上、7ターン)
【1ターン目にHP 50%以上の時】
  • ドロップ弱体化(4個)
【1ターン目にHP 50%以下の時】
  • 弱体化ドロップの目覚め(1ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 275,000ダメージ(2倍時:55万)
    +ドロップをロック(9個)

【通常行動:HP 50%以下】
  • 330,000ダメージ(2倍時:66万)
    +ドロップ弱体化(3個)

【残り1体になった時】
  • 自身の攻撃力 2倍(999ターン)
    +550,000ダメージ
    +弱体化ドロップの目覚め(1ターン)
    +全ドロップを闇・回復・毒に変換
  • 上記のうち、冥鉄弐角1体と、炎鉄双角と森鉄両角のいずれか1体、計2体が出現。

■10F(三択)

真転生武田信玄
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/体力
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【1ターン目】
  • 自身の攻撃力2倍(1ターン)
    +全ドロップを火・木・回復に変換
    +ドロップをロック(全ドロップ)
【2ターン目】
  • 1,200,000ダメージ
転生上杉謙信
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/ドラゴン/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 自身の攻撃力 2倍(1ターン)
    +ダメージ吸収(20億以上、7ターン)
    +個別攻撃力ダウン(サブ2体、99%、3ターン)
【通常行動】
  • 600,000ダメージ(2倍時:120万)
    +左から2列目を水に変換
    +ドロップをロック(水)
  • 600,000ダメージ(2倍時:120万)
    +左から2列目を水に変換
    +ドロップ弱体化(水4個)
【3ターン目】
  • 600,000ダメージ
    +弱体化ドロップの目覚め(1ターン)
    +個別攻撃力ダウン(リーダーと助っ人、99%、4ターン)
【7ターン目】
  • たぶん発狂即死
真転生伊達正宗
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 自身の攻撃力3倍(1ターン)
    +コンボ減算(6コンボ減、1ターン)
    +1,200,000ダメージ
【通常行動】

●共通

  • 誰が出現しても120万ダメージを受ける前提で準備をしておく。伊達は先制、上杉は1ターン目、武田は2ターン目に使用するので、1つ前の9Fを突破する際に3ターン以上継続するダメージ軽減スキルを使っておくと良い。

●武田信玄

  • 2ターン目の120万ダメージを受けられない場合は、2ターン以内に倒しきる必要がある。
  • 1ターン目にワンパンできない場合は、火・木・回復変化からのロック解除で詰むことがないようにロック解除+陣スキル持ちを用意しておくこと。

●上杉謙信

  • 攻撃2倍時(1ターン目)は、120万ダメージ飛んでくる。
  • 9Fでダメージ吸収無効スキルを使って突破した場合、このフロアで再び使えないとアウト。効果が2ターン以上続くダメージ吸収無効スキルじゃないと対処できない。

●伊達正宗

  • パズドラのお家芸である先制特大ダメージを使う。
  • 受けられるチームHPがない場合は、9F突破前にダメージ軽減スキルを使用してから10Fに突入する。

フロア別メモ(11F〜15F)

■11F(四択)

転生稲姫
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:体力/攻撃/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +555,000ダメージ
【通常行動】
  • 555,000ダメージ
    +ルーレット生成(中段横一列、1ターン)
    +右端を火に変換
  • 555,000ダメージ
    +爆弾をロック付きで7個生成
    +左端を火に変換

【HP 50%以下になった時?】
  • 832,500ダメージ
    +全ドロップを火・木・回復に変換
    +属性吸収(火・木、3ターン)
    +個別攻撃力ダウン(サブ全員、50%、3ターン)
転生ねね
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:攻撃/ドラゴン/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +全ドロップを水・光・回復に変換
    +555,000ダメージ
【通常行動】
  • 555,000ダメージ
    +ルーレット生成(右から2列目、1ターン)
    +全ドロップを水・お邪魔に変換
  • 555,000ダメージ
    +ルーレット生成(左から2列目、1ターン)
    +全ドロップを水・毒に変換
【HP 50%以下になった時?】
  • 属性吸収(水・木、3ターン)
    +回復力ダウン(75%、3ターン)
    +832,500ダメージ
    +全ドロップを水・光・回復に変換
転生お市
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:攻撃/悪魔/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +覚醒無効(3ターン)
    +10コンボ以下吸収(3ターン)
【通常行動】
  • 555,000ダメージ
    +スキル加算(全員、1ターン)
    +超暗闇(7個、1ターン)
  • 555,000ダメージ
    +スキル遅延(LF?、1ターン)
    +ドロップをロック(15個)
【3ターン目】
  • 9コンボ以下吸収(3ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、3ターン)
    +ドロップ弱体化(5個)
転生立花ぎん千代
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/火
  • タイプ:体力/攻撃/神
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +属性吸収(光・闇、4ターン)
【通常行動】
  • 555,000ダメージ
    +全ドロップを火・水・木・光・回復・お邪魔に変換
    +ドロップをロック(15個)
  • 555,000ダメージ
    +全ドロップを火・水・木・闇・回復・毒に変換
    +ドロップ弱体化(4個)
【4ターン目】
  • 555,000ダメージ
    +自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +操作時間減少(75%、3ターン)
    +全ドロップを火・水・木・闇・回復・猛毒に変換

●稲姫

  • HPを半分以下にすると約85万ダメージ受けるうえに盤面いじりと属性吸収を受ける。可能なら敵のHPが半分以上ある状態から一気に倒してしまいたい。

●ねね

  • 毎ターンのように盤面をいじられるため、かなり面倒。お邪魔耐性や毒耐性があれば多少は水以外の色のドロップも残るので、攻めに転じやすい。
  • 稲姫と同様に、敵のHPが半分以上ある状態から一気に倒してしまいたい。

●お市

  • 一番楽な相手。先制で覚醒無効を受けるので回復スキルを使えるようにしておく。

●ぎん千代

  • このダンジョンで唯一、光・闇属性吸収を使ってくる。
  • 毎ターン盤面を変えてくるが、ねねのように水+αの2色というわけではないので、まだ立ち回りやすい。
  • 4ターン目に操作時間激減を使う。対策を用意していない場合は、4ターン以内に倒さないと辛くなる。

■12F(二択)

転生豊臣秀吉
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +10コンボ以下吸収(7ターン)
    +ルーレット生成(3マス、3ターン)
【通常行動】
  • 605,000ダメージ
    +全ドロップを光・毒に変換
    +ドロップをロック(光)
  • 605,000ダメージ
    +全ドロップを光・お邪魔に変換
    +ドロップ弱体化(3〜4個)

【3ターン目】
  • 605,000ダメージ
    +ルーレット生成(3マス、3ターン)
    +全ドロップを水・光に変換
    +雲発生(縦1列、4ターン)
【7ターン目】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +発狂即死
転生徳川家康
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/バランス
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +605,000ダメージ
    +落ちコンなし(3ターン)
【通常行動】
  • 605,000ダメージ
    +右端を闇に変換
    +ドロップをロック(闇)

●共通

  • 次のフロアで楊貴妃が出現すると、先制で回復花火、1ターン目に覚醒無効からのロック付き毒花火を受ける。この行動への対処も考慮しつつ、このフロアを突破する方法を考える。

●豊臣秀吉

  • まあ面倒。毎ターンのように盤面を荒らされるのでうっとうしい。ルーレットも邪魔。ワンパンできるものならしてしまいたい。
  • 盤面を荒らされる前の1ターン目にワンパンするか、ルーレットから色をせっせと取り出しながら戦うか。はたまたドロップ生成や陣スキルをループさせて対処するか。あらかじめ対策を練っておかないとつらい。

●徳川家康

  • 何度か戦ったが、特に面倒な行動はしてこなかった。できれば殴り合って落ちコンなしを消しておいた方が、次のフロアで楊貴妃が出現した際に落ちコン頼みができる。

■13F(二択)

美玉の寵姫・楊貴妃
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/木
  • タイプ:バランス/悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +リーダーチェンジ(1ターン)
    +全ドロップを回復に変換
【1ターン目】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +650,000ダメージ
    +回復力ダウン(50%、3ターン)
    +全ドロップを毒に変換
【通常行動】
  • 650,000ダメージ
    +全ドロップを6色盤面に変換
    +超暗闇(千鳥格子状に15個、1ターン)

真反乱の天魔・織田信長
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/火
  • タイプ:悪魔/ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、4ターン)
    +弱体化ドロップの目覚め(4ターン)
【1ターン目】
  • ドロップ弱体化(5個?)
    +ドロップをロック(15個)
【2ターン目 or HP 50%以下?】
  • コンボ減算(7コンボ減、1ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)

●楊貴妃

  • これぞまさに初見殺し。陣スキルを2枚用意していない限り、1ターン目にワンパンしないと毒殺される。13階まで来てこんなクソムーブされるとやる気も失せる。
  • 毒花火を回避できても、次のターンに超暗闇地獄が待っている。暗闇耐性を用意していないとつらい。
  • リーダーチェンジ対策も忘れずに。

●織田信長

  • 3ターン以内に倒せるように頑張る。

■14F(三択)

真空都の守護神・アテナ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:火/光
  • タイプ:神/体力/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +10コンボ以下吸収(1ターン)
    +700,000ダメージ
【通常行動】
【HP 50%以下になった時? 1ターン目の行動?】
  • 10コンボ以下吸収(6ターン)
    +自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +ドロップをロック(全ドロップ)
真水都の守護神・アテナ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:水/光
  • タイプ:神/攻撃/マシン
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ無効(5億以上、7ターン)
    +ルーレット生成(4マス、1ターン)
【通常行動】
  • 700,000ダメージ(1.5倍時:1,050,000)
    +左端を木、右端を水に変換
    +コンボ減算(6コンボ減、1ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 自身の攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +1,050,000ダメージ
    +ルーレット生成(四隅、1ターン)
    +全ドロップを水・木に変換
真帝都の守護神・アテナ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:闇/水
  • タイプ:神/悪魔/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +超暗闇の目覚め(1ターン)
    +10コンボ以下吸収(7ターン)
【1ターン目】
  • 700,000ダメージ
    +消せないドロップ(闇、5ターン)
    +ドロップ弱体化(5個)
【通常行動】※交互に使用
  • 700,000ダメージ
    +ルーレット生成(3マス、1ターン)
    +個別攻撃力ダウン(助っ人、99%、1ターン)
  • 700,000ダメージ
    +ドロップをロック(15個)
    +個別攻撃力ダウン(助っ人、99%、1ターン)
【7ターン目】
  • 覚醒無効(1ターン)
    +発狂即死

●火アテナ

  • 先制ダメージに注意。

●水アテナ

  • 敵のHPを半分以下にすると、その後は毎ターン 105万ダメージ飛んでくるので注意。敵のHPが半分以上ある状態から一気に倒してしまいたい。

●闇アテナ

  • 先制の超暗闇目覚めは結構な確率で超暗闇ドロップが降ってくる。ドロップを消さなくても敵の攻撃を1発受けられるのであれば、0コンボで超暗闇を回避する手もあり。
  • このフロア到達までに消せないドロップ回復スキルを使えるようにしておく。
  • 殴り合う場合、助っ人が毎ターン 99%攻撃力ダウンを受けるため、助っ人の火力には期待できなくなる。

フロア別メモ(15F〜16F)

■15F

瞑想せし千手龍
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(4ターン)
    +コンボ減算(6コンボ減、4ターン)
    +個別攻撃力ダウン(サブ全員、50%、4ターン)
【通常行動】
  • カウントダウン(3→2→1→発狂)
【HP 50%以下になった時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:1→4
    +ダメージ吸収(20億以上、4ターン)
    +落ちコンなし(4ターン)
    +ドロップ弱体化(8個)
  • 4ターン以内に敵のHPを50%以下にしないとアウト。
  • ここでサブ全員の個別攻撃力ダウンを上書きする手段を要求される。ただ、リーダーや助っ人が火力を出せるなら気にしなくてもOK。
  • 敵のHPを50%以下にするとダメージ吸収を使われるため、吸収無効スキルを使える状態にしておかないと詰む。敵のHPが50%以上ある状態から倒しきってしまうのが理想。

■16F

千手龍・センキョウ
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:ドラゴン/体力
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +弱体化ドロップの目覚め(10ターン)
    +10コンボ以下吸収(999ターン)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 750,000ダメージ
    +雲発生(2x2マス、1ターン)
    +ドロップをロック(8個)
  • 825,000ダメージ(連続)
    +ドロップ弱体化(3個)
  • 637,500ダメージ
    +個別攻撃力ダウン(1体、75%、3ターン)
    +ドロップ弱体化(3個)
【超根性発動時】
  • 消せないドロップ(木、10ターン)
    +コンボ減算(3コンボ減、1ターン)
    +1,350,000ダメージ
    +ドロップ弱体化(6個)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 750,000ダメージ
    +操作不可(最上段、1ターン)
    +左から3列目を水、4列目を毒に変換
  • 637,500ダメージ
    +個別攻撃力ダウン(1体、75%、3ターン)
    +左から2列目をお邪魔、右から2列目を水に変換

【HP 10%以下(?)になった時】
  • 自身の攻撃力 10倍(999ターン)
    +コンボ減算(3コンボ減、1ターン)
    +スキル加算(LF、15ターン?)
  • とくかくドロップ弱体化がしつこい。短いターン数で使える全ドロップ強化スキルが欲しい。
  • 常時10コンボ以下吸収状態なので、リーダー、助っ人ともに2コンボ以上のコンボ加算持ちじゃないとつらい。
  • 超根性発動時に135万ものダメージを受ける。これを受けられるようにダメージ軽減スキルを用意しないと厳しい。仮にこの特大ダメージを受けられたとしても、次のターンで90万近いダメージを受けられる状態までHPを回復できないとやられる。(やられた)
  • 発狂ラインに入っても1ターンの猶予はある。

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チーム#1 マリウス×カイドウ

■チーム構成

No.9236 マリウス

【覚醒無効&消せない回復担当】
【アシスト】No.9250 パールヴァティのカード
【超覚醒】毒耐性+
【潜在】リーダーチェンジ耐性

  • リーダースキル
    • チームの総レアリティが26以下の場合、全パラメータが 4.5倍。
    • 4色以上同時攻撃で攻撃力が7倍、3コンボ加算。
  • レベル上限解放済み
  • スキルは、落ちコンなし+操作時間2倍+消せない回復。
  • アシストスキルは、落ちコンなし+操作時間1.5倍+覚醒無効&消せない回復。
  • アシストで指+×2、木ドロ強+、闇ドロ強+、回復ドロ強+を獲得。
No.9385 ティエラ
【アタッカー、吸収無効担当】

【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
【潜在】ダメージ無効貫通、遅延耐性×2

  • 変身時スキルは、2ターン加算。
  • 変身後スキルは、1ターンのダメージ吸収&属性吸収無効。
  • アシストで4色攻撃強化、チームHP+、チーム回復+、雲耐性を獲得。
  • アシスト込みで4色攻撃強化×7(6,433倍)。
No.9359 サギリ

【ロック解除陣、ドロップ強化担当】
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
【超覚醒】4色攻撃強化
【潜在】ダメージ無効貫通

  • レベル上限解放済み(Lv.120)
  • 進化前スキルは、ロック解除+6色陣+3ターンの行動遅延。
  • 進化後スキルは、ロック解除+6色陣+3コンボ加算+全ドロップ強化。
  • アシストで4色攻撃強化、チームHP+、チーム回復+、雲耐性を獲得。
  • アシスト込みで4色攻撃強化×5(525倍)。
No.5214 超寒ブリ
【レア度調整、ダメージ軽減担当】

【アシスト】No.9331 うさ団子【防御】
【超覚醒】バインド耐性+
【潜在】水ダメージ軽減+×2、HP強化++×2

  • レベル上限解放済み
  • スキルは、HP 50%回復+ロック解除+闇→水、木→回復変換。
  • アシストスキルは、3ターンのダメージ半減+両端を回復に変換。
  • アシストでチームHP強化:2を獲得。
  • 水ドロップ強化+:2を持つ。
No.9287 ミニほのりん

【レア度調整】
【アシスト】No.9191 ドフラミンゴのファー
【超覚醒】スキブ+
【潜在】水ダメージ軽減×5

  • レベル上限解放済み
  • スキルは、操作時間2倍、攻撃タイプエンハンス2倍。
  • アシストスキルは、操作時間2倍+3コンボ加算+3ターン加算。
    ※他のキャラのスキルが溜まっていなくてピンチの時に使う
  • アシストでチームHP強化:2、スキブ:1、指+:1を獲得。
No.9147 カイドウ

【アタッカー、ロック解除陣担当】
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
【潜在】ダメージ無効貫通、遅延耐性×2

  • リーダースキル
    • チームの総レアリティが26以下の場合、全パラメータが 5倍。
    • 3色以上同時攻撃で攻撃力が8倍、固定 1,000ダメージ。
  • 変身前スキルは、自己エンハンス10倍(15ターン継続)。
  • 変身後スキルは、ロック解除+6色陣。
  • アシストで4色攻撃強化、チームHP+、チーム回復+、雲耐性を獲得。
  • アシスト込みで4色攻撃強化×6(1,838倍)。

■補足

  • チームバッジは、『チームHP 15%アップ』。
  • スキブ数は計15個。
  • ダメージ無効は、ダメージ無効貫通潜在を発動させて対処する。
  • チームHPは、盛れるだけ盛って 180万。ドロップの欠損に怯えずに済む分、気楽に挑める。

●難点

  • このチームの場合、リーダースキルのコンボ加算数が3しかないため、盤面8コンボしないと10コンボ以下吸収に引っ掛かる。
  • 敵の攻撃力が高いボス戦などの戦闘、または、回復力ダウンを受けている間は、回復力不足で殴り負けそうになる。
  • ボス戦の殴り合いを楽にするために水ダメージ軽減+の潜在覚醒をもっと付けたいのだが、アプリ内で入手手段がないので断念。さすがオワコン欠陥アプリ。

●余談

  • ようやく勝てた時のチーム。道中でどの敵が出現しても勝てると思う。ただ、上記の難点が理由で負ける時は負けると思う。
  • サギリの枠にNo.9204 ヤマト、ミニほのりんの枠にNo.9249 パールヴァティを入れていたこともあったが、ボス戦のドロップ弱体化連発が辛かったのでヤマトをサギリにした。その結果、レア度が1オーバーしたのでパールヴァティをミニほのりんにした経緯がある。

■立ち回り


立ち回り
1F 【妨害】
  • 遅延(3ターン)、操作時間減少(半減)、ダメージ無効
【立ち回り】
  • カイドウとティエラのスキルが溜まるまでの5〜6ターン耐久。この間に、ターン発狂しそうで怖い光/闇シバマルを先に倒しておく。
    ※最初の1〜2ターンで弱体化ドロップを消せるだけ消す。
    ※耐久中、ピンチの時は超寒ブリのスキルを使ってもOK。最悪、サギリの行動遅延スキルも使って良い。
  • 敵を1体残しにするとピンチになるため、スキル溜め中は全体攻撃禁止。また、光/闇シバマルを倒した後は、攻撃ターゲットを適当に変えて均一にダメージを与えるようにする。
  • カイドウとティアラは、スキルが溜まり次第変身する。
【補足】
  • サギリのスキルを6Fのアシスト無効フロアまで取っておくのが理想。仮にアシストが溜まってもアシスト無効の効果で本体のスキルを使えるので気にしなくて良い。
  • カイドウの自己エンハンスを6Fまで持続させること。
2F 【妨害】
  • バインド、コンボ減算、弱体化ドロップ、ダメージ吸収 or ダメージ無効
【立ち回り】
  • このフロアもターン発狂しそうで怖い光/闇の上忍を先に倒す。
  • 光の上忍出現時は、ティエラのスキルを使用する。ティエラのスキルが溜まっていない時は数ターン耐久。上手くいけばダメージ吸収スキルなしでも光の上忍を倒せることもある。
  • バインドされたミニほのりんは無視してOK。
3F 【妨害】
  • ダメージ吸収、属性吸収(火水木)
【立ち回り】
  • とりあえず最短2ターンで発狂する闇の下忍を倒す。5色消してガードブレイクを発動させるとよし。
  • ティエラのスキルが溜まり次第、使用して突破する。
    ※倒し損ねが怖いので、光の下忍とゴブリン1体残しの状態にした後、ティエラのスキルを使用した方が確実。
    ※下忍とゴブリン3体をまとめて倒す場合は、水・木・闇の全体攻撃を心がけてパズルする。
4F 【妨害】
  • 7x6盤面化
【立ち回り】
  • 1ターン目に敵の超根性を発動させる。
  • 2ターン目(15コンボ要求回)は、0コンボして15コンボ吸収を回避。
  • 3ターン目に倒す。
5F 【妨害】
  • 弱体化ドロップの目覚め、スキル封印、ダメージ無効
【立ち回り】
  • 細かいことは気にせずに突破する。
6F 【妨害】
  • アシスト無効
【共通】
  • カイドウの自己エンハンス10倍の効果が残っていないと敵を倒しきれずにやられる。
  • ここまでサギリのスキルを使っていない場合は、サギリの行動遅延スキルを使用して安全に突破できる。
【明智光秀】
  • カイドウの自己エンハンス10倍の効果が残っていれば、だいたい2〜3回の攻撃で倒せる。
  • 余裕があれば残り1ターンの時に突破し、アシスト無効を次のフロアに持ち越さない。
【前田慶次】
  • カイドウの自己エンハンス10倍の効果が残っていればワンパン可能。
  • サギリのスキルを使用し、ドロップ弱体化を上書きする。
7F 【妨害】
  • 属性吸収(火水木)、雲 or 操作不可
【立ち回り】
  • とりあえず右にいるカゲヌエ/クニヌエを倒す。
  • カミヌエ1体にしたら、先制で受けた雲/操作不可とその後に受ける操作時間減少が消えるまで耐久。準備ができたらティエラとサギリのスキルを使用して倒す。
8F 【妨害】
  • 消せないドロップ、チームHP半減、ドロップ弱体化
【真田幸村】
  • マリウスのスキルで消せないドロップを回復。
  • 10コンボ吸収に引っ掛かると怖いので1ターン目から全力で攻める。
【石田三成】
  • マリウスのスキルで消せないドロップを回復。
  • だいたい2ターンで倒せる。できれば敵の行動ターン数が残り1の時に突破してチームHP半減を消したいが、仮に次のバトルに持ち越しても何とかなる。
【毛利元就】
  • 9コンボ減状態で先制の6コンボ以下吸収はまず引っ掛かるので、1ターン目は次に来る大ダメージを回復できるように回復ドロップを残してパズルする。
  • あとは倒すだけ。仮に消せないドロップを受けたらマリウスのスキルで回復する。
9F 【妨害】
  • ダメージ無効、ダメージ吸収
【注意点】
  • 前のフロアでチームHP半減を受けている場合は、その効果が消えるまで耐久しないと次のフロアの先制でやられる可能性がある。
【立ち回り】
  • とりあえず左にいる炎鉄/森鉄を倒す。
  • 冥鉄1体にすると弱体化目覚めを受けるので、その効果が消えるまで耐久。ついでに降ってきた弱体化ドロップも消す。
  • 準備ができたら、超寒ブリのアシスト、サギリ or カイドウ、ティエラのスキルを使用して倒す。
10F 【妨害】
  • 先制120万ダメージ、ダメージ吸収、ダメージ無効
【武田信玄】
  • 6色消してダメージ無効貫通潜在を発動させれば、だいたい2ターンで倒せる。
  • 2ターン目にロック付きで火木回復の3色にされるので、サギリかカイドウのスキルを使えるようにしておく。
  • 仮に3ターン目にもつれ込んだとしても、前のフロアで使用したダメージ半減効果が残っているので大丈夫。
【上杉謙信】
  • ティエラのダメージ吸収無効スキルは使えないので、1ターン目の120万ダメージを甘んじて受ける。前のフロアで使用したダメージ半減効果が残っているので大丈夫。
  • サブの個別攻撃力ダウンを上書きする手段がないので無視する。消えるのを待っていると今度はリーダーと助っ人を対象にした個別攻撃力ダウンが飛んでくるので注意。
  • ティエラのスキルが溜まり次第、サギリとティエラのスキルを使用して突破する。
    ※個別攻撃力ダウンを受けたのがティエラだとワンパンできない可能性あり。最悪、3ターン目と6ターン目の2回、攻撃のチャンスがある。
    ※倒し損ねたくないので、ミニほのりんの攻撃力アップスキルを使った方が確実かも。
【伊達正宗】
  • 1回しか遭遇しておらず、また、その1回も先制で死んだので、何をしてくるのか不明。まあ、先制さえ受けてしまえば何とかなると思う。
11F 【妨害】
  • 先制 55万ダメージ、ダメージ無効、属性吸収(光闇)、覚醒無効、水光回復の3色盤面化
【稲姫】
  • 敵のHPを半分以下にした時の行動に備えてティエラとサギリ(またはカイドウ)のスキルを使えるようにしておくこと。
【ねね】
  • 先制の水光回復の3色盤面をサギリかカイドウのスキルで上書きする。
  • 毎ターンのように水・毒(お邪魔)の2色盤面化とルーレット生成を使われる。最低でもルーレットから回復ドロップを取り出し、HPを回復しながらスキルを溜める。
  • 攻める時はサギリかカイドウのスキルを使用して盤面を上書きする。
  • 敵のHPを半分以下にした時の行動に備えてティエラとサギリ(またはカイドウ)のスキルを使えるようにしておくこと。
【お市】
  • この4体の中では一番楽な相手。
  • 先制の覚醒無効をマリウスのアシストで回復する。
【ぎん千代】
  • 最初の1〜2ターンで敵のHPを削った後、ティエラとサギリ(またはカイドウ)のスキルを使用して倒す。4ターン目に操作時間激減を受けるので、遅くてもそれまでに倒したい。
  • 仮に操作時間激減を受けた時は、ミニほのりんのスキルないしアシストを使用して上書きする。
12F 【妨害】
  • ルーレット生成、ダメージ無効、先制 61万ダメージ
【豊臣秀吉】
  • カイドウやサギリのスキルを使用し、盤面を上書きして倒す。いずれのスキルも使えない時は、ルーレットから回復を取り出して耐える。
【徳川家康】
  • せっせと6色消してダメージ無効貫通を組んで倒す。
13F 【妨害】
  • 回復花火
  • ダメージ無効
  • リーダーチェンジ
【楊貴妃】
  • 1ターン目にサギリとカイドウのスキルが両方使えるのであれば、1ターン目からスキルを使って攻めてOK。そうでない場合は、1ターン目は回復花火をくずしてスキルを溜める。
    ※ミニほのりんの攻撃力アップスキルを使えばワンパンできると思うので、1ターン目から攻めた方がいいかもしれない。3ターン目以降にもつれこむと超暗闇がしんどい。
  • 2ターン目の覚醒無効からの毒花火は、マリウスのスキルで覚醒無効を回復し、サギリかカイドウのスキルを使用して盤面を上書きする。
  • 3ターン目以降は超暗闇状態でのパズルとなるが、なんとか4色消して倒しきる。
    ※通常行動時に超暗闇を使わない行動パターンがあるかどうかは不明。
【織田信長】
  • 1ターン目は初期盤面のまま攻撃。
  • 2ターン目にサギリのスキルを使用してドロップ弱体化を上書きしつつ攻撃。
    ※サギリのスキルを使えない時は、カイドウのスキルを使用。どうせ弱体化ドロップは降ってくるので、上書きにこだわらなくてもいい。
  • 3ターン目にカイドウ(またはサギリ)のスキルを使用して倒しきる。
14F 【妨害】
  • 先制 70万ダメージ
  • ダメージ無効
  • ルーレット
  • 超暗闇目覚め
【火アテナ】
  • 11コンボ以上で攻撃できれば2ターンで倒せる。カイドウやサギリのスキルは、適時使用してOK。
【水アテナ】
  • HPを半分以下にした際に水と木の2色盤面にされるので、サギリかカイドウのいずれかのスキルを残しておくこと。また、HPをしっかり回復しておかないと大ダメージでやられる恐れあり。
【闇アテナ】
  • 先制の超暗闇目覚めは、結構な確率で超暗闇ドロップが降ってくる。なんなら1コンボだけでやりすごしてもOK。
  • 2ターン目にマリウスのスキルで消せないドロップを回復。あとは7ターン以内に倒しきる。
15F 【妨害】
  • 個別攻撃力ダウン
  • コンボ減算
【立ち回り】
  • 個別攻撃力ダウンは無視して攻撃。だいたい2ターンでHPを50%以下にできる。気持ちに余裕があれば4ターン目に敵のHPを50%以下にする。
  • 敵のHPを半分以下にしたら、ティエラとサギリのスキルを使用して倒す。
16F 【妨害】
  • 弱体化ドロップの目覚め
  • 10コンボ以下吸収
【立ち回り】
  • とにかくコンボあるのみ。サギリのスキルを使えば3コンボ加算されるので、積極的に使っていきたい。
  • HP回復が間に合わない時は、一度だけなら超寒ブリのスキルを使って回復できる。
  • 敵のHPを半分にする際には、チームHPが122万以上ないとダメ。超寒ブリのアシストが溜まっている場合は、それを使用してから超根性を発動させると安全。
  • 超根性発動後は、マリウスのスキルで消せないドロップを回復しつつ、サギリのスキルで3コンボ加算+ドロップ強化を行い、全力でHPを回復する。この時、HPを70万以上まで回復できないとアウト。
    ※コンボ吸収に引っ掛かって超根性が復活する分には問題ない。殴り合う時間が長引くだけの事。
  • あとは再び頑張って殴り合う。ミニほのりんのアシストが溜まったら使用し、3ターン持続する3コンボ加算効果で確実にダメージを与える。
  • もしもHPをわずかに残して発狂前行動をとられた時は、サギリの3コンボ加算スキル、カイドウのアシストの順に使用して倒しきる。もしもコンボ吸収に引っ掛かったら、さようなら。
    ※ミニほのりんの3コンボ加算効果が残っている場合は、サギリのスキルは使わなくてOK。

■ボス戦をサクッと終わらせることができた時の立ち回り

 毎回、狙ってできるかはわからない。

●15F(ボス変身前)

  • 敵のHPを半分以下にするまでにティエラとミニほのりんのアシストが溜まっている状態にする。
  • 敵のHPを半分以下にした後、ティエラのアシスト、ミニほのりんのアシスト、ティエラのスキルの順に使用して倒す。
    ※ミニほのりんのアシスト(3ターン加算)により、ティエラのスキルがすぐに使える。
    ※悪魔エンハンス10倍と3コンボ加算、操作時間2倍の効果を次のボス戦に持ち越す。

●16F(ボス変身後)

  • カイドウのスキルを使用。1発で敵の超根性を発動させる。
  • 超根性発動後にマリウスとサギリのスキルを使用。そのまま倒しきる。

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