見出し
ダンジョン出現条件
■出現までの道のり
- テクニカルダンジョンを『魔石龍の大洞窟』までクリアする。
- 裏・極限の闘技場『裏双極の女神』をクリアする。
- 修羅の幻界『魔門の守護者』をクリアする。
- 裏・修羅の幻界『裏魔門の守護者』をクリアする。
- 神秘の次元『次元の案内人』が出現する。
■クリア後に出現するエリア
- 神秘の次元「四次元の探訪者」
- 裏・神秘の次元「裏次元の案内人」4種
- 神/体力タイプ強化
- 悪魔/バランスタイプ強化
- ドラゴン/攻撃タイプ強化
- マシン/回復タイプ強化
- 神/体力タイプ強化
攻略メモ
■ダンジョン特性:なし
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■リーダーと助っ人の選定
●40万ダメージ受けられないとアウト
- 道中で 40万前後(最大 43万)のダメージが普通に飛んでくるため、最低でもこのダメージを受けながら殴り合えないと話にならない。HP倍率やダメージ軽減率が高いリーダーを選ぶ。
※例えば「全パラメータ― 1.5倍、ダメージ半減」のリーダーをLFで使う場合、ダンジョン潜入時にチームHPが11万以上あれば受けられる。ダンジョンに挑む前に無限回廊でチェック。
●6ターン以内に倒せないとアウト
- ボスを除くすべての敵が6ターン以内に倒さないと発狂する。しかも敵のHPが 150億前後あるため、攻撃倍率が低いリーダーでは話にならない。
●固定ダメージ持ちを採用する
- 根性持ちの敵を相手にする際に、敵を倒すタイミングで回復を縦1列に消して追い打ち、なんてもはや不可能。固定ダメージで追い打ちできるようにする。
●7x6盤面リーダー使用時はエスカマリに注意
- 7x6盤面リーダーを使う場合、8Fでエスカマリが出現すると先制 66万の無言殴りを受ける。
■必要な対策(耐性面)
●用意する耐性
- 全て。
●スキル遅延対策
- スキル遅延対策が必要なのはリーダーと助っ人のみ。露骨な変身リーダー潰し。
●毒・お邪魔の目覚め対策
- 6Fでスピカが出現した場合にのみ使用。結構な確率で毒とお邪魔が降ってくるため、対策は必須。少なくとも毒目覚め耐性の潜在覚醒だけでも付ける。
●リーダーチェンジ対策
- 変身リーダーでなければリーダーチェンジ耐性の潜在覚醒を付ける。
- 誰とチェンジしても26万ダメージ受けられるなら対策は不要。そうでなければダメージ半減スキルなどを用意する。
■必要な対策(攻略面)
●効果の長いダメージ半減スキルを用意する
- ボスの木アルバートがHP半分以下で攻撃力 1.5倍(約 60万ダメージ)になる。この状態でも殴り合えるように、持続ターン数の長いダメージ半減スキルを用意しておくと安心。
- 9Fのアウストラリス戦において、ダメージ吸収がきえるタイミングで約 98万ダメージ受ける。これもダメージ半減ないし激減スキルで受けられるようにしておく。
●覚醒無効と消せないドロップ
- 基本的に覚醒無効回復と消せないドロップ回復がセットになっていて、6ターンぐらいで使えるスキルが1つあれば事足りる。
- 10Fでタカミムスビ、11Fでカミムスビが出現するパターンを考えると、覚醒無効回復役と消せないドロップ回復役をそれぞれ1体ずつ入れるのもあり。
- 消せないドロップ回復を潜在覚醒で対処する場合、5ターン回復できるように2体攻撃を5つ持つキャラを採用する。
●操作時間減少と回復力ダウン対策
- 操作時間減少と回復力ダウンを受けるフロアは同じ。この2つを同時に対処できるスキルがあれば、どのパターンで敵が出現しても対応できる。
●攻撃力ダウン
- 6ターンのクリアターン数制限が設けられているこのダンジョンにおいて、攻撃力ダウンを放置するのは致命的。上書き手段を必ず用意する。
●ダメージ吸収
- 8Fのカンナ戦、9Fのアウストラリス戦、ボスの水アルバート戦(超根性発動後)で必要。
- いずれもワンパンできるようなHP量ではないため、ダメージ吸収無効スキルの効果ターン数は長い方が良い。特にボス戦の場合、ダメージ吸収無効スキルの効果ターン数がボスを倒すまでのタイムリミットとなる。
●ダメージ無効
- ダメージ無効を使う敵が多く、また、ワンパンできるようなHP量でもないため、ダメージ無効貫通スキルでは対応しきれない。単色パならダメージ無効貫通覚醒、多色パならダメージ無効貫通の潜在覚醒を利用する。
■魔法石 85個を狙うなら・・・
- 5Fまで自力でクリアできないなら、挑むには早い。
- 6F以降は、この敵が出現したら諦める、みたいなのをあらかじめ考えておき、必要な対策を絞るのも一つの手。
主な妨害一覧(妨害別)
■妨害別
■先制攻撃 | |
5F | 【先制】37.0万ダメージ |
7F | 【先制】39.3万ダメージ |
8F | 【先制】38.7万ダメージ |
【先制】66.0万ダメージ ※7x6盤面リーダー使用時の無言殴り |
|
9F | 【先制】42.2万ダメージ |
11F | 【先制】30.3万ダメージ |
■根性 | |
根性発動=発狂即死 |
|
■バインド | |
2F | 【先制】全体、20ターン |
■覚醒無効 | |
7F | 【先制】7ターン |
9F | 【超根性】1ターン ※パズル教室につき対策不要 |
10F | 【先制】10ターン |
12F | 【7ターン目】 ※同時に発狂を受けるので対策不要 |
13F | 【通常】1ターン |
【超根性】6ターン |
|
■消せないドロップ | |
4F | 【先制】1色、5ターン |
11F | 【先制】回復、5ターン |
【通常:HP 50%以上】回復、5ターン |
|
【通常:HP 50%以下】光、5ターン |
|
■ダメージ無効 | |
6F | 【HP 50%以下】10億、999ターン |
7F | 【先制】10億以上、999ターン |
9F | 【先制】10億以上、999ターン ※あまり気にしなくて良い |
12F | 【先制】15億以上、999ターン |
13F | 【先制】50億以上、999ターン ※実質、割合ダメージ対策 |
■ダメージ吸収 | |
8F | 【先制】5億以上、999ターン |
9F | 【先制】10億以上、3ターン |
13F | 【超根性】10億以上、999ターン |
■属性吸収 | |
なし | |
■操作時間減少 | |
2F | 【先制】75%、10ターン |
10F | 【HP 50%以下】75%、10ターン |
■攻撃力ダウン | |
6F | 【HP 50%以下】75%、10ターン |
10F | 【先制】75%、10ターン |
■回復力ダウン | |
2F | 【先制】75%、10ターン |
10F | 【HP 50%以下】75%、10ターン |
13F | 【通常】75%、1ターン |
■ルーレット | |
2F | 【先制】右上と左下の隅、10ターン |
5F | 【先制】1×2マス、10ターン |
7F | 【先制】4マス、10ターン |
10F | 【HP 50%以下】4マス、10ターン |
12F | 【3ターン目】4マス、4ターン |
■リーダーチェンジ | |
11F | 【先制】3ターン |
■スキル遅延 | |
1F | 【先制】リーダーと助っ人、6ターン |
9F | 【パズル教室失敗時】6ターン |
13F | 【通常】3ターン |
■毒の目覚め | |
6F | 【先制】毒、10ターン |
■お邪魔の目覚め | |
6F | 【先制】10ターン |
■超暗闇の目覚め | |
6F | 【先制】9ターン |
8F | 【通常】1ターン |
11F | 【HP 50%以下】9ターン |
■ロックの目覚め | |
5F | 【先制】99ターン |
13F | 【通常】1ターン |
主な妨害一覧(フロア別)
■フロア別
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | ダメ 吸収 | 遅延 | ルー レト | |
1F | - | - | - | - | - | - | - | LF 6T |
- |
2F | - | - | - | 75% 10T |
- | 75% 10T |
- | - | 2個 10T |
3F | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
4F | - | - | 1色 5T |
- | - | - | - | - | 2個 10T |
5F | 37万 | - | - | - | - | - | - | - | - |
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | ダメ 吸収 | 遅延 | ルー レト | |
6F | - | - | - | - | 75% 10T |
- | - | - | - |
7F | 40万 | 7T | - | - | - | - | - | - | 4個 10T |
8F | 39万 | - | - | - | - | - | 999T | - | - |
9F | 43万 | 1T 教室 |
- | - | - | - | 3T | 6T 教室 |
- |
10F | - | 10T | - | 75% 10T |
75% 10T |
75% 10T |
- | - | 4個 10T |
先制 ダメ | 覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | ダメ 吸収 | 遅延 | ルー レト | |
11F | 31万 | - | 回復 5T |
- | - | - | - | - | - |
12F | - | - | - | - | - | - | - | - | 4個 4T |
13F | - | 5T | - | - | 75% 10T |
50% 1T |
999T | 3T | - |
●表の見方
- 青色のマスは、先制行動で使用
- 緑色のマスは、通常行動で使用
- 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用
●備考
- 2F〜5Fは全て超根性持ち。
出現する敵のタイプ
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | 光カーバンクル | - | - | - | - | - | - | ○ | - |
闇カーバンクル | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
2F | 赤ずきん【超根】 | - | - | - | - | - | - | - | - |
白雪姫【超根】 | - | - | - | - | - | - | - | ○ | |
親指姫【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
シンデレラ【超根】 | - | - | - | - | - | - | - | ○ | |
眠り姫【超根】 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
3F | ミツキ【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - |
カノ【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
ルカ【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
フウ【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
クロネ【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
4F | ヒヒイロカネ【超根】 | - | - | - | - | - | - | - | - |
ミスリル【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
アダマント【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
オリハルコン【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
ダマスカス【超根】 | - | - | ○ | - | - | - | - | - | |
5F | シルク【超根】 | - | - | - | - | - | ○ | - | - |
カラット【超根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | - | |
カメオ【超根】 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
ファセット【超根】 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
シーン【超根】 | - | ○ | - | - | - | - | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
6F | スピカ【根】 | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - |
ポルックス【根】 | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - | |
7F | サラスヴァティ | - | - | ○ | - | - | ○ | - | - |
アリアンロッド【根】 | - | - | - | - | - | ○ | ○ | - | |
8F | カンナ | ○ | - | ○ | - | - | - | - | - |
エスカマリ【根】 | ○ | - | - | ○ | - | - | - | - | |
9F | アウストラリス | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
サリア【超根】 | - | - | ○ | - | - | ○ | - | - | |
10F | タカミムスビ【根】 | ○ | - | - | - | - | ○ | - | - |
シトリー【根】 | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
11F | マッハ【根】 | ○ | - | - | - | ○ | - | - | - |
カミムスビ【根】 | ○ | - | - | - | - | ○ | - | - | |
12F | パティ【根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ |
13F | 木アルバート【根】 | - | - | - | - | - | - | ○ | ○ |
水アルバート【超根】 | - | - | - | - | ○ | - | - | - | |
闇アルバート | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
- 青色のマスの敵は、属性吸収を使用
- 緑色のマスの敵は、ダメージ吸収を使用
- 赤色のマスの敵は、ダメージ無効を使用
- 【根】は、根性持ち
- 【超根】は、超根性持ち
このダンジョンで得られるもの
■初クリア報酬:魔法石 85個
■獲得経験値&コインの目安
獲得経験値 | 獲得コイン | |
次元の案内人 | 2,393,340 | 250,352,160 |
■入手できるもの
入手可能リスト | |
A |
■次のいずれか3体(ボスが木アルバートの時は+1)
|
B |
■ボスが水アルバートの時
|
Google Adsense
フロア別メモ(1F〜5F)
■1バトル目:カーバンクル2体
カーバンクル | |
DATA |
|
行動 |
【先制:光カーバンクル】
|
- 光と闇のカーバンクルが1体ずつ出現。
- 変身リーダーを使う場合は、スキル遅延に注意。
- 残り1体になっても特別な行動はとらないため、1体ずつ倒して被ダメージを減らす。
■2バトル目:童話娘3体
童話娘 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】 50% 【先制:赤ずきん出現時】
【6ターン発狂:有】 |
- 童話娘5種のうち、3体が出現。
- 操作時間減少と回復力ダウンの上書き手段が必要。
- 残り1体になっても特別な行動はとらないため、1体ずつ倒して被ダメージを減らす。
■3バトル目:ステッカー娘 2体
ステッカー娘 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】 50% 【先制:ミツキ出現時】
【6ターン発狂:有】 |
- ステッカー娘5種のうち、いずれか2体が出現。
- 残り1体になっても特別な行動はとらないため、1体ずつ倒して被ダメージを減らす。
- 回復ドロップを容赦なく消してくる。
■4バトル目:魔石龍(五択)
魔石龍 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●敵の行動補足
- ここの6ターン発狂は、正確には敵の6回目の行動時に発狂。
●備考
- 魔石龍5種のうち、いずれか1体が出現。
- 消せないドロップ回復手段が必要。
- ルーレットは、次のフロアで受ける先制花火の対処法次第で消すか残すかを決める。
■5バトル目:宝石姫(五択)
宝石姫 | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
- 宝石姫5種のうち、いずれか1体が出現。
- 先制で盤面が一色になってしまう。1ターン目は、LSのダメージ軽減を張るために必要なドロップと回復ドロップをルーレットから取り出すことに専念する。
- 陣スキルやドロリフ系スキル、行動遅延スキルが使えると楽。
フロア別メモ(6F〜9F)
■6バトル目:スピカ/ポルックス(二択)
命樹の星機神・スピカ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
奏空の星機神・ポルックス | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●スピカ
- 毒・お邪魔の目覚めは、対象ドロップが結構降ってくる。対策しないと盤面が酷いことになる。
- 毒・お邪魔の目覚めを使う敵はスピカだけ。
●ポルックス
- 十字消しで超暗闇目覚めのターン数を少しでも減らしたい。
■7バトル目:サラスヴァティ/アリアンロッド(二択)
覚醒サラスヴァティ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
覚醒アリアンロッド | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●サラスヴァティ
- 覚醒無効回復スキルを使う。
●アリアンロッド
- ルーレットに惑わされないようにする。
■8バトル目:カンナ/エスカマリ(二択)
早天の日龍喚士・カンナ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
【6ターン発狂:有】 |
裁秤の鋼星神・エスカマリ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●カンナ
- 2ターン以上持続するダメージ吸収無効スキルを使用して倒す。
●エスカマリ
- 7x6盤面リーダーを使う場合、ここで66万ダメージを受けられるように準備しておく。もしくは、出た瞬間諦める。
■9バトル目:アウストラリス/サリア(二択)
護弓の鋼星神・アウストラリス | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
業裁の兎龍契士・サリア | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】2% 【先制】
|
●アウストラリス
- 2ターン以上持続するダメージ吸収無効スキルを使用して倒す。
- ダメージ吸収無効スキルを使わない(使えない)場合、3ターン目の攻撃をダメージ半減/激減スキルで受ける。もしくは、行動遅延スキルを使ってやりすごす。または、出た瞬間諦める。
●サリア
- 敵が99%軽減を張っていることもあり、ここはダメージ無効を意識せずに殴っていれば良いイメージ。
- 6ターン以内に超根性を発動させてパズル教室モードに入れば、6ターン発狂は回避できる。
- 600万以上の固定ダメージ追い打ちなら超根性発動後にそのまま倒せるらしい。
フロア別メモ(10F〜12F)
■10バトル目:タカミムスビ/シトリー(二択)
峻厳の命央神・タカミムスビ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
狂楽の魔君主・シトリー | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●タカミムスビ
- 覚醒無効と消せないドロップ回復の担当者が1体の場合、6ターン目まで耐えて倒すようにしないと、次のフロアでカミムスビが出現した時に泣く。
●シトリー
- 攻撃力ダウンと回復力ダウンを上書きできるスキルを用意する。
■11バトル目:マッハ/カミムスビ(二択)
灼手の争女神・マッハ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
毅然の霊央神・カミムスビ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光、闇 【根性】5% 【先制】
【6ターン発狂:有】 |
●マッハ
- 誰とリーダーチェンジされても耐えられるようにしておく。または、3ターン以上のダメージ半減スキルを使用して耐える。
●カミムスビ
- 遭遇した時点で諦めるレベルの害悪。ダンジョン製作者の人間性がこのキャラを通してわかる。
■12バトル目:パティ
妖精王のメイド・パティ | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- そびえたつパティの壁。7ターン以内に倒しきる他に手はない。
- 初手にダメージ無効貫通スキルと割合ダメージスキルを使うことで、敵のHPを大幅に減らせる。20%割合で72億。
フロア別メモ(13F)
■ボスバトル:木アルバートの場合
妖精王・アルバート | |
DATA |
|
行動 |
【根性】30%ぐらい 【先制】
|
●敵の行動補足
- 通常行動は、A→A→B→Cの順に繰り返し使用する。
●備考
- 先制で50億以上のダメージ無効を張るが、現状では42億がダメージの最大値のため、殴る分には全く気にしなくて良い。ただし、割合ダメージスキルを使う場合は、ダメージ無効貫通スキルとセットで使用すること。
- HPが 50%以下になると攻撃力が 1.5倍になるため、数ターン持続するダメージ軽減スキルなどを使用し、効果がある間に倒しきりたい。
■ボスバトル:水アルバートの場合
霧翅の妖精王・アルバート | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- HPが 50%以下になるとダメージ吸収を使用する。ダメージ吸収無効スキルのターン数=敵を倒すまでのターン数と考え、なるべく効果が長いスキルを用意する。
■ボスバトル:闇アルバートの場合
熾翅の妖精王・アルバート | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 先制で50億以上のダメージ無効を張るが、現状では42億がダメージの最大値のため、殴る分には全く気にしなくて良い。ただし、割合ダメージスキルを使う場合は、ダメージ無効貫通スキルとセットで使用すること。
- 7ターンで900億削るには、1ターン当たり約 130億ダメージ必要。火力を出せるキャラが4体いたとすると、1体につき 33億出さないといけない。
- 初手に割合ダメージを使うことで敵のHPを大幅に減らせる。20%割合で180億。
- 試したことはないが、敵の攻撃に合わせてダメージ無効化スキルを使うのもありだと思う。
Google Adsense
チームメモ#1 竜の騎士ダイ×クラピカ
■チーム構成
L | No.8567 竜の騎士・ダイ |
【アシスト】No.8496 アシュリーのローラー
|
|
1 | No.7003 転生ルシャナ |
【アシスト】No.5632 ファガンRAI武器
|
|
2 | No.7434 ストーリー版サクヤ |
【アシスト】No.7246 オーディンの首飾り
|
|
3 | No.8444 ラフィーネ(変身) |
【アシスト】No.7740 アバンのしるし
|
|
4 | No.8488 ハンス(変身) |
【アシスト】No.8490 ハンスの筆
|
|
F | No.8602 クラピカ(変身) |
【アシスト】No.8499 レンのペンタブレット
|
■補足
- ようやくクリアできた時のチーム。安定クリアには程遠い。
- チームバッジは、「回復力 35%アップ」。
- リーダースキルによるダメージ軽減率は、LFで 92.7%。上記編成でチームHPが約 48,000だったので、65万ダメージまでなら受けられる。
- スキブは計 21個。1Fの2ターン目までにクラピカを変身させないとやられるため、頑張ってスキブを増やした。
■改良していきたい点
- お邪魔耐性が3個(60%)しかない。
- お邪魔目覚め耐性の潜在覚醒を付ける余裕がない。
- 攻撃力ダウンを上書きする手段がない。
- ハンスの消せないドロップ回復潜在覚醒を最大限に活かすために、ハンスに2体攻撃付の武器をアシストしたい。
※現状だと2体攻撃×4で消せないを4ターンしか回復できないため、カミムスビ戦に対応できない。
- 転生ルシャナの超覚醒をスキブ+に、ダイの超覚醒を3色攻撃強化にしたい。
※超覚醒ルーレットで往復ビンタを食らった結果、プラスが枯渇した。そろそろこのクソシステムいい加減にしてほしい。
- 超暗闇目覚め対策に十字消し覚醒を持つキャラを入れたい。と思ったら、ストーリー版サクヤがひっそり持っていた。
●改良したもの
■立ち回り
●1F:カーバンクル
- ラフィーネ、ハンスの順に変身。1ターン加算。
- 2ターン目にクラピカを変身。少なくともカーバンクルを1体倒す。
●2F:童話娘
- ルシャナのスキルで操作時間減少と回復力ダウンを上書きする。
- 1体ずつ個別撃破し、被ダメージを減らす。
●3F:ステッカー娘
- 1体ずつ個別撃破し、被ダメージを減らす。
●4F:魔石龍
- ハンスの消せないドロップ回復潜在覚醒を発動させ、消せないドロップを回復する。
●5F:宝石姫
- 1ターン目は、ルーレットから回復ドロップと他2色を取り出し、リーダースキルの軽減を発動させてしのぐ。(8コンボできないと死)
●6F:スピカ/ポルックス
- スピカ出現時は、HP半分以下になった際に攻撃力ダウンを受ける。ここでサクヤのアシストを使ってしまうと次のフロアでサラスが出現した時に詰むため、攻撃力ダウン状態のまま倒すしかない。(遭遇していないので倒せるかは不明)
- ポルックス出現時は、余裕がある時に光の十字消しを組み、超暗闇目覚めのターン数を減らす。
●7F:サラスヴァティ/アリアンロッド
- サラス出現時は、サクヤのアシストを使用し、覚醒無効と攻撃力ダウン(1つ前でスピカが出現した場合)を上書きする。
- アリアンロッド出現時は、ラフィーネのスキルでルーレットを上書きする。
●8F:カンナ/エスカマリ
- カンナ出現時は、ダイにアシストしているダメージ吸収無効スキルを使用する。
※2〜3ターンぐらい素で攻撃して、少しでもダメージを与えてからの方がいいのか?
- エスカマリ出現時は、特になし。7x6盤面ではないので先制ダメージに怯える必要なし。
●9F:アウストラリス/サリア
- アウストラリス出現時は、ダイにアシストしているダメージ吸収無効スキルを使用する。前のフロアで使っている場合は、そのまま攻撃。
敵のダメージ吸収がきえるタイミングでクラピカのアシスト(ダメージ半減)を使用し、敵の特大ダメージを受ける。
- サリア出現時は、パズル教室を失敗して雲を受けちゃうかもね。
●10F:タカミムスビ/シトリー
- タカミムスビ出現時は、サクヤの覚醒無効回復スキルを使用。サリア戦でスキル遅延を受けた場合、サクヤのスキルが使えないので詰み。
- シトリー出現時は、攻撃力ダウンの上書き手段がないので詰み。
●11F:マッハ/カミムスビ
- マッハ出現時は、リーダーチェンジ耐性を付けているので問題なし。
- カミムスビ出現時は、ハンスの消せないドロップ潜在覚醒を発動させながら頑張る。また、クラピカのアシスト(ダメージ半減)が溜まっていたら使用する。
●12F:パティ
- 6色消しでサクヤとラフィーネのダメージ無効貫通潜在を発動させながら敵のHPを削る。
- 初手と5ターン目にハンスのダメージ無効貫通スキルを使用し、チーム全体でダメージを与える。
●BOSS:木アルバートの場合
- 敵のHPが半分以下になったらクラピカのアシスト(5ターンのダメージ半減)を使用し、効果が残っているうちに倒しきる。
●BOSS:水アルバートの場合
- ダイのアシスト(ダメージ吸収無効)が溜まるまでの残りターン数をチェック。敵の超根性発動までにダイのアシストを溜める。
- 敵の超根性が発動したら、まずはダイにアシストしているダメージ吸収無効スキルを使用。その次にサクヤのスキルを使用し、覚醒無効を回復しつつ、敵に 20%の割合ダメージを与える。
- あとはダメージ吸収無効スキルが効いている3ターン以内に倒しきれたら勝ち。
●BOSS:闇アルバートの場合
- 最初にハンスのダメージ無効スキルとサクヤの20%割合スキルを使用。あとはひたすら殴るだけ。
※火力不足で倒せなかった・・・。
チーム#2 カタクリ×ヤマト
■チーム構成
L | No.9199 シャーロット・カタクリ |
【アシスト】No.9209 サウザンド・サニー号(Slv.1)
|
|
1 | No.9201 マルコ |
【アシスト】No.9203 マルコの衣装
|
|
2 | No.9180 ロー(究極進化) |
【アシスト】No.9200 三叉槍「土竜」
|
|
3 | No.9236 マリウス |
【アシスト】No.9208 キャロットの帽子
|
|
4 | No.9147 カイドウ |
【アシスト】No.9216 進化ホーミーズ
|
|
F | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.9183 バギーの帽子
|
■補足
- 試行錯誤中。まだ、全パターンと遭遇していない。
- マリウスのところはチョッパーでも良いが、火力はだいぶ落ちる。
- 超暗闇目覚めの解除手段がない。
- ダメージ無効貫通の潜在覚醒が手に入ったら、マリウスとヤマトにつけたい。
- スーパーノエルドラゴンが大量に手に入ったら、マリウスとヤマトをレベル超限界突破させてダメージ上限を上げたい。
■立ち回り
立ち回り | |
1F |
【妨害】
|
2F |
【妨害】
|
3F |
【妨害】
|
4F |
【妨害】
|
5F |
【妨害】
|
6F |
【妨害:スピカ出現時】
|
7F |
【妨害:サラスヴァティ出現時】
|
8F |
【妨害:カンナ出現時】
|
9F |
【妨害:アウストラリス出現時】
|
10F |
【妨害:タカミムスビ出現時】
|
11F |
【妨害:マッハ出現時】
|
12F |
【妨害】
|
13F |
【妨害:木アルバート】
|
チームメモ(番外) 昔挑戦した時のもの
■チーム構成案(1)
L | No.7699 アバン(ダイ大冒険) |
【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
|
|
1 | No.7450 エクゾディア(遊戯王) |
【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
|
|
2 ・ 3 |
No.7351 スイセンの邪影華(花精霊) |
【アシスト案1】高田ちゃんの握手券(呪術廻戦)
|
|
No.7804 ルーク(Star Was) | |
【アシスト】アサガオの標本(花精霊)
|
|
No.7511 七海建人(呪術廻戦) | |
【アシスト】ルドラのカード(ガンコラ)
|
|
No.7701 究極アバン(ダイ大冒険) | |
【アシスト】アサガオの標本(花精霊)
|
|
4 | No.7712 レオナ(ダイ大冒険) |
【アシスト案1】高田ちゃんの握手券(呪術廻戦)
|
|
F | No.7329 ダリアの星萌芽(花精霊) |
【アシスト】アマノコズミ(式神妖)
|
- いまのところの最高到達フロアは12階。パティを削り切れずにやられた。
- アバン先生のLSに回復倍率がないため、HP回復がきっつい。
- ダメージ無効貫通を持つのがアバンと究極アバンの2体だけ。で、この2体でダメージ無効貫通を組んだところで全く火力が足りない。これを踏まえると、ダメージ無効貫通はスキルに頼るしかなさそう。あと、6F・7Fがポルックス→サラスヴァティの流れでないことをお祈り。
■チーム構成案(2)
L | No.7329 ダリアの星萌芽(花精霊) |
【アシスト】アマノコズミ(式神妖)
|
|
1 | No.7450 エクゾディア(遊戯王) |
【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
|
|
2 | No.7351 スイセンの邪影華(花精霊) |
【アシスト案2】ユキノシタの標本(花精霊)
|
|
3 | No.7804 ルーク(Star Was) |
【アシスト】アサガオの標本(花精霊)
|
|
No.7511 七海建人(呪術廻戦) | |
【アシスト】アサガオの標本(花精霊)
|
|
No.7701 究極アバン(ダイ大冒険) | |
【アシスト】アサガオの標本(花精霊) |
|
4 | No.7712 レオナ(ダイ大冒険) |
【アシスト案2】ハーピーレディーのカード(遊戯王)
|
|
F | No.7329 ダリアの星萌芽(花精霊) |
【アシスト】バインド耐性+付のやつ |
- 試行錯誤したいけど、フレンドにダリアが湧かないという。さすが自前でLF揃えないと何の意味もない駄プリ。