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攻撃属性について
■物理と属性
攻撃属性は、大きく分けると物理攻撃と属性攻撃の2つに分けられます。
攻撃属性は、冒険者(プレイヤー)、モンスターともに設定されており、全ての攻撃が何かしらの攻撃属性を有しています。
内訳 | |
物理攻撃 |
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属性攻撃 |
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■冒険者(プレイヤー)の通常攻撃属性
冒険者の通常攻撃時の攻撃属性は、クラスごとに決まっているのではなく、装備している武器によって決まります。
装備中の 武器 | 通常攻撃時の 攻撃属性 |
剣 | 斬攻撃 |
鞭 | |
刀 | |
杖 | 壊攻撃 |
斧 | |
弓 | 突攻撃 |
防具について
■装備可能な防具・アクセサリの数
1キャラにつき、防具とアクセサリを合わせて4つまで装備できます。
■各防具の特徴
部位 | 特徴 |
体防具 |
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盾 |
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頭防具 |
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腕防具 |
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脚防具 |
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アクセサリ |
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戦士系のクラスであれば、体防具と腕防具。術師系のクラスやバードは、体防具と頭防具が基本の装備で、残り2枠は挑む場所や敵に応じて使い分ける感じになります。
モンスターの耐性について
■物理攻撃・属性攻撃に対する耐性
モンスターには、斬、壊、突、炎属性、氷属性、雷属性の各攻撃に対する耐性値が設定されています。
モンスターの耐性は、ゲーム内では『モンスター図鑑』から確認できます。
同じ弱点や耐性有りの表示でも、モンスターによってダメージ増減の割合は異なります。
例えば、同じ「弱点」表示の敵でも、一方は与ダメージ 50%増、もう一方は与ダメージ 100%増といった感じで、攻撃の効き具合が異なります。
調べてみた限りでは、だいたい25%きざみの模様。
なお、冒険者(プレイヤー)も、特定の防具やアクセサリを装備することで耐性を得られます。
■モンスター図鑑の属性相性欄の見方
マーク | 属性相性 | 説明 |
○ | 通常 |
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◎ | 弱点 |
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△ | 強い |
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× | 無効 |
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■封じや状態異常に対する耐性
モンスターには、封じや状態異常に対する耐性値も設定されています。そして、戦闘中、封じや状態異常を受けるたびに、その攻撃に対する耐性が付きます。(耐性値が増していく)
例えば、1回頭封じに成功した相手に対して、2回目、3回目と回数を重ねるたびに頭封じの成功率が下がっていく、という具合です。
なお、この戦闘中に付いた耐性は、その戦闘限りのものです。次以降の戦闘にはもちこされません。
BOOSTについて
■BOOST
BOOST(ブースト)とは、文字通り、スキルの効果を高めるものです。各キャラクターごとに設定されているBOOSTゲージが最大(BOOST値100)になると使用可能になります。
BOOST状態でスキルを使うと、本来のスキルレベルよりも+5高い効果を得られます。また、各スキルのスキルレベルは10が上限ですが、BOOST時は上限を超えたスキルレベルの効果を得られます。
例えば、BOOSTすることにより、Lv.5のスキルであればLv.10の効果を、Lv.10のスキルであればLv.15の効果を得られます。
なお、BOOSTは、一度使用するとBOOSTゲージが0になり、BOOSTゲージが再び最大になるまでは使用できなくなります。ここぞといった時に使いましょう。
■BOOSTの使い方の例
- 攻撃スキルの威力をアップさせ、敵に与えるダメージを大幅に増やす。
- 防御スキルの効果をアップさせ、敵から受けるダメージを大幅に減らす。
- 封じや状態異常付着の成功率をアップさせる。
ステータス値について
■ステータス値の効果
解説 | |
STR |
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VIT |
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AGI |
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TEC |
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LUC |
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バトルの行動速度について
■バトルの行動速度
このゲームの場合、行動速度は、装備している武器の種類によって早い・遅いが決まります。AGI値は、あまり影響しません。
基本的には、鞭を装備しているダークハンターが最も早く行動し、杖を装備しているメディックやアルケミストが最後に行動します。ただし、メディックやアルケミストにナイフを装備させれば、行動順序はもっと前になります。
●行動速度の速い武器
- ナイフ(初期装備)
- 鞭
- 剣・弓
- 刀
- 斧・杖・素手