Index

渇水の国サヴァロン

■大まかな流れ

  1. サヴァロンの町へ向かう。
    ※Party Chat「次なる地へ」
  2. サヴァロンの町に到着後、王宮へ向かい、カストル王子と面会する。
    ※Party Chat「上には上がいる」
    ※カストル王子が同行者として加わる
  3. 遊技場へ向かい、支配人のバーナードから話を聞く。
    ※Party Chat「王子と庶民」
  4. 町の入口へ行くとイベントが発生。オルフェを追って熱砂の遺跡へ向かう。

■1.サヴァロンの町へ

 風の渓谷を抜けてサヴァロン地方に到着後、少し進んだところにサヴァロンの町はあります。

 1章で同行者としてパーティーに加わるカストル王子は、スローンほど強くはありませんが、敵の防御力を下げる攻撃でサポートしてくれます。ストーリーを進めるにせよ、敵と戦って経験値やJPを稼ぐにせよ、まずはカストル王子を迎え入れに行きましょう。

●Tips:装備品を新調する

 サヴァロンの町の道具屋では新たな武器や防具を販売しています。
 とりあえずアイアンバングル(アクセサリ、物防+12、HP+630)を人数分購入し、全員に装備させておきましょう。重量オーバーするようであれば頭防具を外して構いません。HPは大事。
 その他、状態異常対策用のアクセサリも徐々に揃えていきたいところです。

オルフェを追って熱砂の遺跡へ

■大まかな流れ

  1. サヴァロンの町の南にある熱砂の遺跡へ向かう。
    ※Party Chat「劇場と演劇」
  2. 熱砂の遺跡でオルフェとバトル
    ※吟遊詩人のジョブ解放
  3. サヴァロンの町に戻る。
    ※Party Chat「嫌なヤツほど」
    ※町に到着後、カストル王子が離脱する

●関連ページ

■1.熱砂の遺跡へ挑む前に

●レベルを上げる

 熱砂の遺跡に出現するモンスターは、ハルシオニアからやってきた直後だと強め。苦戦すると思います。
 そこで、このページの最後に育成案として載せていますが、レベル上げを兼ねてすっぴんをLv.12まで上げてしまうことをオススメします。すっぴんのジョブレベル上げが終わる頃にはレベル11〜13まで上がっているはずです。

●魔法担当者をしっかり育てる

 熱砂の遺跡に出現する敵の属性相性の関係上、黒魔道士はLv.7「ブリザラ」が使えないとダメージをあまり出せません。また、白魔道士はLv.6「ケアルラ」が使えないと回復が追い付きません。
 当面は魔法担当者は2名いれば十分なので、しっかりと育てておきましょう。

●ジョブ/サブジョブの例

 ジョブ/サブジョブ
セスヴァンガード/すっぴん
グローリア白魔道士/黒魔道士
エルヴィン黒魔道士/白魔道士
アデルヴァンガード/すっぴん

バトル攻略:オルフェ戦

■敵情報

オルフェ【人型】
HP
  • 10,640
属性相性  
武器相性  
Ability ■不落要塞の頑迷な詩
  • 味方全体に敵から受ける物理ダメージを20%軽減する効果を付与(下限:-35%)
■破邪符を求めし詩
  • 味方全体に敵から受ける魔法ダメージを20%軽減する効果を付与(下限:-35%)
■勇壮で剛なる者の詩
  • 味方全体に敵に与える物理ダメージを20%増幅する効果を付与(上限:+100%)
■偏に染みる子守唄
  • 敵単体に睡眠を付着
■石つぶて
  • 敵全体に300の物理ダメージ
■即興ライブ
  • 敵単体に無属性の魔法ダメージ
■魔法攻撃カウンター
  • 魔法攻撃に対して偏に染みる子守唄で反撃
■白魔法ジャマー
  • 白魔法の使用に対して偏に染みる子守唄で反撃
備考
  • BP:3からのブレイブ×3→通常攻撃→石つぶて→石つぶて→破邪符を求めし詩
  • 即興ライブは、戦闘途中の会話イベント後から使用する。
ポイズンルーパー【水棲】
HP
  • 823 〜 888
属性相性  
武器相性  
Ability ■デフォルト貫通水
  • 敵単体に物理ダメージ ※デフォルト貫通
■ブリザド
  • 敵単体に水属性の魔法ダメージ
■毒液
  • 敵単体に物理ダメージ + 毒
ディアトリマ【獣】
HP
  • 752 〜 788
属性相性  
武器相性  
Ability ■ソニックウインド
  • 敵単体に風属性のダメージ
■生肉漁り
  • 敵単体に物理ダメージ
  • 自身の物攻 50%アップ

■戦闘報酬

経験値JPpq
2,0082981,195

■はじめに

 敵は、オルフェ1人、ポイズンルーパー2体、ディアトリマ2体の計5体。

■戦闘前の準備とジョブ構成例

●挑む目安となるレベル

 レベル12。

●アクセサリ

 全員に「星のペンダント」を装備させておきましょう。ポイズンルーパーが使う毒を無効化することができ、なおかつ、最大HPを増やせます。
 これに加え、「偏に染みる子守唄」を受ける機会が多い白魔道士や黒魔道士に「洗濯ばさみ」を装備させて睡眠を無効化します。洗濯ばさみは、取り忘れがなければ2個所持しているはずです。

●攻撃アイテムを用意する

 お供のモンスターは攻撃アイテムを使って倒すのが楽。敵の弱点を突ける「南極の風」と「ゼウスの怒り」を最低2個ずつ用意してください。
 一応書いておくと、同じ攻撃アイテムでも「投げナイフ」や「アトラトル」を使わない理由は、敵に攻撃を避けられるからです。南極の風などの魔法攻撃アイテムは必中。攻撃を避けられる恐れがありません。

●その他

 キャラバンコートを装備すればディアトリマが使うソニックウインドのダメージを半減できます。

●ジョブ構成例

役割備考
物理担当
2名
【ジョブ/サブジョブ】
  • ヴァンガード/すっぴん
【サポートアビリティ】
  • 太陽/月の魔力
【備考】
  • 武器適性の高い斧か槍を装備する
  • 脳天落としが使えること
魔法担当
2名
【ジョブ/サブジョブ】
  • 白魔道士/黒魔道士
【サポートアビリティ】
  • 太陽/月の魔力
【備考】
  • 洗濯ばさみ(睡眠無効)を必ず装備すること!

 魔法担当のメインジョブを白魔道士にしている理由は、ジョブ特性「天使の加護」で被ダメージを減らすため。火力重視なら黒魔道士/白魔道士の方が良いです。

■戦い方

●攻撃アイテムでお供を倒す

 オルフェは、戦闘開始直後にフルブレイブし、不落要塞と破邪符を2回ずつ使用。これにより、敵に与える物理・魔法ダメージが35%減ります。
 この状態だとお供ですら倒すのが大変。そこで、補助効果の影響を受けずにダメージを与えられる攻撃アイテムを使います。

 今回使う攻撃アイテムは、敵の弱点を突ける「南極の風」と「ゼウスの怒り」。仮に敵がデフォルトしていても各2個ずつ使えば倒せます。
 最初に行動ターンが回ってきたキャラがフルブレイブし、攻撃アイテムを4個使ってお供を倒してしまいましょう。

●前半

 石つぶてを2連続で使われても良いようにHP600以上をキープしながら戦います。
 敵のBP:3になると石つぶて×2を含む連続攻撃を仕掛けてくるのでデフォルトしてください。石つぶては、デフォルトでのみダメージを軽減できます。(白魔道士のジョブ特性「天使の加護」は別として)

●後半(セリフ後)

 後半になるとオルフェは即興ライブを使い始めます。
 即興ライブは魔法攻撃。脳天落としで敵の魔法攻撃力を下げ、被ダメージを減らしましょう。

手がかりを求めて水源洞へ

■大まかな流れ

  1. サヴァロン王宮前へ行くとイベントが発生。ニハルから話を聞く。
  2. 露店の近くにいる男性から話を聞く。
    ※カストル王子が再び同行者として加わる。
    ※Party Chat「ようやく王子とも」
  3. サヴァロンの町中にある建物から水源洞に入る。
  4. 水源洞の最奥地でニハルとバトル
    ※魔獣使いのジョブ解放
  5. 水源洞から出て町に戻る。
    ※Party Chat「王族の苦労」

●関連ページ

■1.水源洞へ

 水源洞は、サヴァロンの町中にあるダンジョン。最初は行けなかった宝箱が置かれている建物に通じる橋が架かり、その建物の中に入口があります。

●Tips:新商品追加

 ちょっと変なタイミングですが、水源洞に一度入ると、サヴァロンの町の道具屋に新たな武器や防具が追加されます。
 物理アタッカー用に暗闇無効効果をもつ「ミスリルヘルム」、魔法や歌唱を使うキャラ用に沈黙無効効果を持つ「司祭の帽子」を買っておきましょう。いずれも水源洞のボス戦で有用な防具です。

バトル攻略:ニハル戦

■敵情報

ニハル【人型】
HP
  • 11,520
属性相性  
武器相性  
Ability ■ムダ吠え禁止
  • 敵全体に沈黙を付着
■ひるませ斬り
  • 敵単体に物理ダメージ + 行動遅延
■すん止め
  • 敵単体に物理ダメージ
    ※戦闘不能になるダメージを受けた場合でもHPが必ず1残る
■ソニックウインド(※1)
  • 敵単体に風属性のダメージ
■サンドストーム(※2)
  • 敵全体に土属性の物理ダメージ + 暗闇
■物理攻撃カウンター(※2)
  • 物理攻撃に対してサンドストームで反撃
■アビリティジャマー(※2)
  • アビリティの使用に対してBP+1
備考
  • BP:3になるとフルブレイブからの連続攻撃を仕掛けてくる。
  • HP残量 4,000ほどで会話イベント発生。
  • ※1のアビリティは、会話イベントまで使用。
  • ※2のアビリティは、お供が全て居なくなるか、または、会話イベント後から使用。
ペイスト【水棲】
HP
  • 2,652
属性相性  
武器相性  
Ability ■ベノムファング
  • 敵単体に物理ダメージ + 毒
■ヒートテイル
  • 敵全体に物理ダメージ
■歌唱ジャマー
  • 歌唱の使用に対してベノムファングで反撃
ウンディーネ【精霊】
HP
  • 1,448
属性相性  
武器相性  
Ability ■忘水
  • 敵全体に沈黙を付着
■ホワイトウインド
  • 味方全体のHPを自身のHP残量と同じ量だけ回復
グミィ【水棲】
HP
  • 2,556
属性相性  
武器相性  
Ability ■溶解液
  • 敵全体に物理ダメージ + 物防 25%ダウン
■ブリザド
  • 敵単体に水属性の魔法ダメージ
■魔法攻撃カウンター
  • 魔法攻撃に対して溶解液で反撃

■戦闘報酬

経験値JPpq
1,9943431,347

■はじめに

 敵は、ニハル、ペイスト、ウンディーネ、グミィの計4体。

■戦闘前の準備とジョブ構成例

●挑む目安となるレベル

 レベル13〜14。

●沈黙対策が必要

 敵がムダ吠え禁止で頻繁に沈黙を付着させてくるため、魔法や歌唱を使うキャラに沈黙無効効果を持つ「司祭の帽子」を装備させる。
 司祭の帽子は、水源洞に一度入るとサヴァロンの町の道具屋で販売が開始されます。

●最大HPを増やす

 とにもかくにもHPがないと敵の攻撃に耐えられない。アクセサリ「星のペンダント」と「アイアンバングル」を1個ずつ装備して最大HPと回復力を盛る。重量に余裕があれば盾も装備してください。

●体防具はキャラバンコートでOK

 体防具は、ソニックウインド対策として風耐性+1を持つキャラバンコートを装備させる。
 壁役は、クエスト報酬で手に入る「風の浮動符(風耐性+1、重量軽減)」を装備させると良いでしょう。熱砂の砂漠で手に入る「大地の盾(土無効)」とセットで装備するとしぶとく生き残ります。

●攻撃アイテムを用意する

 お供は攻撃アイテムで倒してしまうのが楽。スリングハンマー(杖)とダーツ(弓)を最低6個ずつ用意しておいてください。

●ジョブ構成例

役割備考
壁役
補助
【ジョブ/サブジョブ】
  • ヴァンガード/吟遊詩人
【サポートアビリティ】
  • 太陽/月の魔力
  • 表現者魂
魔法担当 【ジョブ/サブジョブ】
  • 黒魔道士/白魔道士
【サポートアビリティ】
  • 太陽/月の魔力

 ニハルの物理カウンターが強力なサンドストームということもあり、物理攻撃は仕掛けたくない。そこでアタッカーとして黒魔道士を3名配置している。壁役はサブジョブを吟遊詩人にしてサポートを兼任させています。

 壁役は、必殺技が使えるセスが適任。ヴァンガードの必殺技なら敵の弱点を突いて大きいダメージを与えられます。

■戦い方

●最初にお供を倒す

 2〜3人がフルブレイブからの攻撃アイテム×4で攻撃し、お供を倒します。
 スリングハンマーとダーツを2個ずつ使えば、敵が攻撃を回避したりデフォルトしない限りは、2人分の行動で倒せるはずです。

●お供を残す場合

 お供を全て倒すとニハルがサンドストームや物理カウンターを使い始めるため、お供を1体残しておく手もあります。
 この場合、ペイストとグミィ、倒す方の弱点を突ける攻撃アイテムだけ使用してください。

 会話イベント発生後は、お供の有無に関わらずサンドストームなどを使い始めます。そのため、以後はお供を残しておく必要ありません。

●お供を倒した後の立ち回り

 魔法アタッカーは、BP:3までデフォルトした後、ニハルがデフォルトしていないタイミングを見計らってフルブレイブから黒魔法×4でニハルを攻撃します。

 壁役兼補助役は、不落要塞を定期的に使用し、被物理ダメージ -30%を維持します。

 必殺技を使えるセスを壁役(ヴァンガード)にした場合は、会話イベント後に必殺技を使用し、大ダメージを与えましょう。

バーナードの屋敷の捜索

■大まかな流れ

  1. サヴァロンの町中にあるニハルの家でニハルから話を聞き、「バーナードの屋敷の鍵」を受け取る。
    ※カストル王子が離脱する。
    ※Party Chat「どこで戦い方を?」
    ※遊技場でB&Dが解禁される。
  2. サヴァロンの町から東へ進んだところにあるバーナードの屋敷へ向かう。
  3. 屋敷の2階にあるバーナードに部屋に入り、ニハルから受け取った鍵を使って隠し通路に入る。
    ※Party Chat「バーナードの屋敷」
  4. 屋敷の地下水路の先で水のクリスタルを発見。その後、バーナードとバトルになる。
    ※グローリアが必殺技を使えるようになる
    ※シーフのジョブ解放
  5. 突如として現れたサヴァロン王軍によって地下牢へ連行される。

●関連ページ

■1.B&D

 バーナードの屋敷へ入れるようになった後で遊技場へ行くと、遊技場内にシャウラという女性が現れ、ミニゲーム「B&D」が解禁されます。

 B&Dは、変則オセロとでも言えばいいのでしょうか。相手のマスを挟んでひっくり返すだけではなく、相手のマスを消すこともできます。相手のマスより自分のマスの方が多ければ勝ちです。

 このシャウラからB&Dという謎のゲームの遊び方を教わるとクエスト「傲然たる賭博師」が発生し、このクエストを進めることでギャンブラーのジョブが解放されます。

■2.バーナードの屋敷へ向かう前に

●SA「消費MP節約」を習得する

 バーナードの屋敷へ向かう前に、そして、できればカストル王子が同行者として帯同してる間に魔物使いのジョブをLv.10まで上げ、SA「消費MP節約」を習得してしまうことを強くオススメします。

 いろいろあってこのSAを習得した場合としていない場合の2パターンでストーリーを進める羽目になったのですが、習得していない場合はボス戦でMPが全然もたなかった。エーテルミニ飲みまくり。
 MP20%オフ、思ったより効いてます。

●SA「攻防一体」を習得する

 この後に待ち受けるバーナード戦と1章のボス戦ではヴァンガードのSA「攻防一体」が必須レベル。全員に習得させてください。

●荒れ果てた邸宅に寄り道

 バーナードの屋敷へ行けるようになるのと同じタイミングで、荒れ果てた邸宅のボスに挑めるクエスト「豪商の遺産」が発生します。
 ダンジョンの難易度でいうと、水源洞→荒れ果てた邸宅→バーナードの屋敷の順番なので、先に荒れ果てた邸宅に挑むのもアリだと思います。

バトル攻略:バーナード戦

■敵情報

バーナード【人型】
HP
  • 17,756
属性相性  
武器相性  
Ability ■エアエッジ
  • 敵単体に風属性の物理ダメージ
■神速瞬撃
  • 敵単体に物理ダメージ
    少し間をおいて同量のダメージを与える
■パーフェクトスロー
  • 敵単体に物理ダメージ
■命をうばう
  • 敵単体に物理ダメージ + HP吸収
■心をうばう
  • 敵単体のMPに物理ダメージ + MP吸収
■BPをうばう
  • 敵単体のBPを1減らし、自身のBPを1増やす
■バフスティール(強化ジャマー発動時のみ)
  • 強化が付与された単体に物理ダメージを与え、なおかつ、その強化を自身に付ける
■物理攻撃カウンター
  • 物理攻撃に対してBPをうばうで反撃
■デフォルトジャマー
  • デフォルトに対してBPをうばうで反撃
■体術ジャマー
  • 体術の使用に対して命をうばうで反撃
■回復ジャマー
  • HP回復に対して命をうばうで反撃
■強化ジャマー
  • 強化効果付与に対してバフスティールで反撃
備考
  • パーフェクトスローは、会話イベント後から使い始める。
警備隊斧兵【人型】
HP
  • 1,022
属性相性  
武器相性  
Ability ■後詰め
  • 敵単体に物理ダメージ
警備隊短剣兵【人型】
HP
  • 1,022
属性相性  
武器相性  
Ability ■切り刻む
  • 敵単体に物理ダメージ

■戦闘報酬

経験値JPpq
2,1513801,481

■はじめに

 敵は、バーナード、警備隊斧兵、警備隊短剣兵の計3体。

■戦闘前の準備とジョブ構成例

●挑む目安となるレベル

 レベル17〜18。

●攻撃アイテムを用意する

 お供は攻撃アイテムで倒してしまうのが楽。お供の弱点を突ける「ゼウスの怒り」を3〜5個用意しておく。

●物理防御力を上げる

 敵の攻撃はほぼ全て物理攻撃。物理防御力を上げられるだけ上げておきたい。

●SA「攻防一体」を活用する

 デフォルトする代わりに敵を物理攻撃してSA「攻防一体」を発動させ、ダメージ軽減を図る。

●歌唱の使用は避ける

 歌唱は、バフスティールを受ける可能性があるため、使わない方が無難。
 被ダメージを減らしたいなら牽制技の「牙折り」を使おう。

●ジョブ構成例

役割備考
全員 【ジョブ/サブジョブ】
  • ヴァンガード/(不問)
【サポートアビリティ】
  • 太陽/月の魔力
  • 攻防一体
  • ドレイン攻撃
【装備】
  • 必ず斧を装備する
  • アイアンバングル×2で最大HPアップ
  • 防具は物理防御力重視

 敵のカウンターやジャマーを考慮すると、全員のジョブをヴァンガードにするのが最善。物理カウンターは受けてしまうが、物防が高いので回復不要&強化不要で戦える。「命をうばう」でHPを吸収される量も減らせるのも利点。
 ヴァンガードの場合、武器適正Sの斧を装備しないとバーナードに攻撃が当たらないため、必ず斧を装備させてください。

■戦い方

●最初にお供を倒す

 ゼウスの怒りを使ってお供を倒します。

●立ち回り

 4人いるヴァンガードのうち、2人は牙折りで敵の物攻を下げ、残る2人はストーンブレードか二段斬りでダメージを与える。これだけで倒せます。物理カウンターは滅多に発動しないので気にする必要ありません。
 HPは回復なしでも持つと思いますが、気になるなら「たたかう」でSA「ドレイン攻撃」を発動させてHPを回復してください。

●デフォルトはしない

 他のバトルと異なる点として、敵がデフォルトしても気にせずに物理攻撃を仕掛けてください。敵がデフォルトしたからといってこちらもデフォルトすると、BPを奪われ、余計な攻撃を受けます。また、毎ターン攻撃し続けることでSA「攻防一体」が発動させるのも目的です。

●必殺技を活用する

 会話イベントが発生したらセスかグローリアの必殺技を使用し、敵にダメージを与えつつ音楽効果で物防を上げます。必殺技の音楽が終わったら、残る一方の必殺技を使用し、音楽効果をつないでください。
 牙折りで敵の物攻を下げ、ヴァンガードの必殺技の音楽効果で物防を上げれば、パーフェクトスローも怖くありません。

黒幕を追い詰めろ 〜 1章終幕

■大まかな流れ

  1. 地下牢から出てサヴァロン王宮へ向かう。
    ※Party Chat「王女の決意」
  2. 王宮の部屋でカストルとバトル。戦闘後、「水のクリスタル」が手に入る。
    ※ベルセルクのジョブ解放
  3. サヴァロンの町の出入口付近でニハルと再会。次の目的地が決まる。
    ※Party Chat「一歩前進! 次は?」
  4. サヴァロン地方の北部にある橋のたもとでフォッソと再会。橋の通行に邪魔な倒木をどかしてもらうためにフォッソの頼みを引き受ける。
  5. 橋を2つ渡り、ヴィズワルドの町の手前まで進んだところで1章終了。

●関連ページ

■1.地下牢 〜 サヴァロン王宮

 まずは地下牢から脱出することになりますが、地下牢はダンジョンではないため、敵モンスターは出現しません。(宝箱から出現するモンスターは除く)

 地下牢から脱出したらサヴァロン王宮へ向かいます。
 王宮に入って右手側にある部屋に入るとカストルとのバトルに突入するので、事前に準備しておきましょう。

■2.魔法の国ウィズガルドへ

 水のクリスタル奪還後、次なる目的地、魔法の国ウィズガルドへ向けて出発します。
 ウィズガルドは、サヴァロンの町から北へ進み、橋を渡った先にあります。

 ウィズガルドへの道中、以前、ハルシオニア周辺で出会った魔物フォッソと橋のたもとで再会します。彼の頼みを聞き、橋の往来の邪魔になっている倒木をどかしてもらいましょう。
 フォッソのクエストを終わらせると、フォッソから木を伐採する技術を教えてもらえます。

 橋を渡ると、ウィズガルド地方に入ります。
 橋を渡ってすぐのところに宝箱が見えますが、開けるのはちょっと待った! うかつに開けると即死攻撃を連発してくるクソウサギが出現します。念のためにセーブしておきましょう。

●Tips:木を伐採できるようになると

 木を伐採できるようになると、ハルシオニア地方の「花咲く高原」でどうしても取れなかった宝箱(オークスタッフ)を取りに行けるようになります。

 そこら辺に生えている木を伐採することで草刈りと同様にアイテムが手に入ることがあります。こちらの場合、伐採した木はマップ移動などをすると復活します。

バトル攻略:カストル戦

■敵情報

カストル【人型】
HP
  • 28,140
属性相性  
武器相性  
Ability ■怒髪衝天
  • 自身にバーサクを付着
■アクアデストロイ
  • 敵単体に水属性の物理ダメージ
■甲羅割り
  • 敵単体に物理ダメージ + 物防 15%ダウン
■クレセントムーン
  • 敵全体に物理ダメージ
■火属性カウンター
  • 火属性攻撃に対して甲羅割りで反撃
■水属性カウンター
  • 水属性攻撃に対してクレセントムーンで反撃
■雷属性カウンター
  • 雷属性攻撃に対して甲羅割りで反撃
■デフォルト貫通
  • デフォルトを無視してダメージを与える
ドロップ
  • 草花の栄養水(餌)
盗む
  • フォースピック
  • オリハルダガー

■戦闘報酬

経験値JPpq
2,2844201,400

■戦闘前の準備とジョブ構成例

●挑む目安となるレベル

 レベル18〜20。

●最大HPと物理防御力を上げる

 敵の攻撃は全て物理攻撃。物理防御力を上げられるだけあげておこう。アクセサリは、最大HPと物防が上がるアイアンバングルがオススメ。

●被ダメージを減らせるアビリティを活用する

 ヴァンガードの「牙折り」で敵の物攻を下げ、吟遊詩人の「不落要塞の頑迷な詩」で被ダメージを軽減しないとつらい。SA「攻防一体」も活用しよう。

●すっぴんの「きりかえてこう」を用意する

 敵が怒髪衝天で自身にバーサークを付けると、物攻+50%、物防-30%の状態になる。このバーサークを消すためにはすっぴんの「きりかえてこう」が必要。

●黒魔道士は不要

 敵が火、水、雷に対して属性カウンターを使うため、残念ながら黒魔道士の出番はない。

●ジョブ構成例

役割備考
攻撃役
2名
【ジョブ/サブジョブ】
  • ヴァンガード/すっぴん
【サポートアビリティ】
  • 太陽/月の魔力
  • 攻防一体
  • 消費MP節約
  • 痛みを力に
  • 獣化
【備考】
  • 一人は新生十文字斬りを使えるのが理想
回復役 【ジョブ/サブジョブ】
  • ヴァンガード/白魔道士
【サポートアビリティ】
  • 太陽/月の魔力
  • 攻防一体
  • 消費MP節約
  • 痛みを力に
補助役 【ジョブ/サブジョブ】
  • ヴァンガード/吟遊詩人
【サポートアビリティ】
  • 太陽/月の魔力
  • 攻防一体
  • 消費MP節約
  • 表現者魂

 とにかく最大HPと物防を高めたいので全員のメインジョブをヴァンガードにしてしまった方が手っ取り早い。

■戦い方

●基本の立ち回り

 このバトルは、敵がデフォルト貫通を持っているため、デフォルトでBPを溜めてから攻撃する戦い方は不向き。それよりもSA「攻防一体」を上手く使ってダメージを軽減する立ち回りをした方が良い。

 補助役を例に挙げると、補助役は、ブレイブ×2→不落要塞→不落要塞→牙折りと行動し、攻防一体を発動させる。BP:-2で行動できなくなるが、攻防一体の効果は次に行動するまで持続するため、BPが0に戻るまでの3ターンの間、被ダメージを3割減らせる。
 このようにターンの最後の行動を必ず物理攻撃で終わらせるのがポイント。

 回復役は、手が空いている時は牙折りで攻撃参加。HP回復する時は、ブレイブ→ケアルラ→牙折りと行動し、攻防一体を発動させる。
 アタッカーは、ブレイブ×3→二段斬り×4(新生十文字斬り×4)と行動し、獣化と攻防一体を発動させる。

●必殺技を活用する

 セスとグローリア、いずれか1人が最初に必殺技を使用し、音楽効果で物防を+30%上げる。そして、音楽効果がきれたら、もう1人が必殺技を使用し、再び物防を+30%上げる。

 このやり方をする場合、バーサーク状態の攻撃にも耐えられるので、敵のバーサークは消さずに戦った方が良い。順調に敵のHPを削っていけば2人分の音楽効果があるうちに敵を倒しきれる。

■敵のアイテムを盗む場合

 上記のジョブ構成からアタッカー1人をシーフに変更し、下記のようにSAをセットする。
 必殺技を使う都合上、担当者はセスかグローリアになります。

役割備考
シーフ
【ジョブ/サブジョブ】
  • シーフ/すっぴん
【サポートアビリティ】
  • 攻防一体
  • ぶんどる
  • いいものを盗む
    ※レアアイテムを盗むなら必須
  • むしりとる
    ※盗んだアイテムを2個欲しいなら
  • 戦功のきら星
    ※ギャンブラーが習得するSA
    ※盗み成功率を上げられる(夜間のみ)
【備考】
  • 必殺技を使えるようにしておく

 基本的な立ち回りは同じ。

 シーフの必殺技は確定でアイテムを1つ盗めるので、最初に必殺技を使ってアイテムを盗みます。あとは、ブレイブ×3→盗む→盗む→盗む→たたかう(ぶんどる)と行動し、攻防一体を発動させつつ盗みを試みるって感じです。
 盗めるものを盗み終えた後は、神速瞬撃で攻撃に転じましょう。

●備考

 カストルから盗めるアイテムのうち、フォースピックは荒れ果てた邸宅に出現するヘカトンケイルがドロップします。オリハルダガーは、2章に入ると道具屋で購入できます。

■戦い方補足

●モンスター技を活用する

 カストルは弓が弱点。弓適性が高いジョブといえば魔物使い。これは魔物使いを使って欲しいという製作側のサインだろうということで、いろいろと試してみた。

 荒れ果てた邸宅で捕獲できる「ドメスロスト」を放つとエアロラが発動し、敵の弱点を突いて1,500程度のダメージを与えることができる。「ヴェスティンガー」を放つと麻痺の一刺しが発動し、敵の弓弱点を突きつつ麻痺させることができる。

 同じく荒れ果てた邸宅で捕獲できる「ケットシー」を放つとアイスが発動し、確率で敵を凍結させることができる。凍結に成功すると敵は数ターン動けなくなり、その間、毎ターン 500ダメージほど与えることができる。

●状態異常に弱い?

 モンスター技をいろいろ試している時に思ったのが、カストルの状態異常耐性の低さ。簡単に状態異常を付けられる。上記の麻痺やアイスのように、敵が動けなくなる状態異常を付ければ優位に戦えるかもしれない。

参考:1章の育成案

■すっぴんをマスターする

 唐突ですが、プレイしていてすっぴん Lv.9の「JPアップ」を取ってしまおうかどうしようか悩んだことありませんか? 私は悩みました。そして、モヤモヤした気分のままゲームをしばらく進めました。

 ブレイブリー2の場合、過去作と比べて序盤の獲得JPが多く、また、連戦すれば効率よくJPを稼げます。それだけに「これ少し頑張ればJPアップ取れるんじゃないかな?」という考えが脳裏をよぎるわけです。

 そこで提案ですが、1章のストーリーを進める前にすっぴんのジョブレベルを上げて「JPアップ」「もっとJPアップ」を習得してしまいましょう。その方がスッキリします。

●JP稼ぎの場所と方法

 具体的にどこでどうやってJPを稼ぐかですが、これはハルシオニア地方の「花咲く高原」がオススメ。クエスト報酬で手に入る魔物の餌「美味しいお魚」を使用し、水棲モンスターのサハギンシャーマンやルーパーを狩って連戦を発生させます。

 美味しいお魚は、サハギンシャーマンが稀に落とすので補充できます。美味しいお魚がなくなった時は、ルーパーが落とす植物モンスター用の餌「草花の栄養水」を使ってヴァンオータムを狩るか、もしくは外に出てオチューを狩るって感じです。

 ジョブをすっぴん/ヴァンガードにして二段斬りで敵をサクサク倒していきましょう。

 参考として、私が全員をすっぴんマスターにするために要した時間は1時間半ほど。レベルは、難易度:ハードで9から13まで上がりました。

●花咲く高原でのJP稼ぎ補足

 このJP稼ぎは、序章のうちからやろうと思えばできます。ただ、序章だとキャラが弱い、武器も弱いで敵を倒すのにもたつき、モヤモヤするかもしれません。

 MPがつきて二段斬りできなくなると狩りの効率が悪くなります。SA「太陽/月の魔力」によるMP回復量を増やすために、アクセサリは「水の充魔符」や「ホワイトケープ」といった最大MPが上がるものを装備するのがオススメです。

●参考:ジョブレベルアップに必要なJP量

ジョブLv必要JP累計
1→23232
2→391123
3→4204327
4→5377704
5→66241,328
6→77282,056
7→87802,836
8→98323,668
9→108844,552
10→111,3365,888
11→121,9407,828

■1章で使いたい各ジョブのアビリティ

 どのジョブをどこまであげるかの参考として。

●すっぴん

 Lv.8「きりかえていこう」やLv.10「すっぴん」を使いたい場面がある。そもそも他のジョブを育てるためにもLv.12「もっとJPアップ」は早めに習得したい。

●黒魔道士

 熱砂の砂漠までにLv.7「ブリザラ」、水源洞までにLv.8「サンダラ」まで覚えておけばひとまずOK。

●白魔道士

 Lv.6「ケアルラ」まで習得させればOK。状態異常は基本的にアクセサリで無効化するため、Lv.8「バスナ」は思ったより出番がなかった。

●ヴァンガード

 お手軽攻撃アビリティとしてLv.1「二段斬り」、敵の攻撃力を落とすLv.3「牙折り」とLv.4「脳天落とし」は出番が多い。また、Lv.12「新生十文字斬り」が使えるとかなり火力貢献できる。
 Lv.9「攻防一体」は、1章の終盤までに全員に習得させたい。

●モンク

 特になし。

●吟遊詩人

 1章で使うのは主にLv.1「不落要塞の頑迷な詩」とLv.2「破邪符を求めし詩」。育てるとしてもLv.5「表現者魂」を習得するところまでで十分。いま「勇壮で剛なる者の詩」とか覚えても使う余裕がない。

●魔獣使い

 Lv.10「消費MP節約」が欲しい。長期戦になりがちなボス戦ではこのSAがないとMPが持たない。
 そして、Lv.10まで上げたのであれば、Lv.11「てなずける」まで習得してしまおう。モンスター集めがはかどる。

●シーフ

 1章のボスからレアアイテムを盗みたい場合は、必殺技を使えるセスかグローリアにLv.10「いいものを盗む」を習得させる。盗むアイテムの個数を2個にしたい場合は、Lv.12「むしりとる」まで習得させる。

●ギャンブラー

 Lv.10「レアドロップアップ」があると目に見えてレアアイテムが落ちるようになる。
 とはいえ、攻略に必要なアビリティはないため、育てるのは2章からでも遅くない。なにより、癖のあるジョブ特性のせいで育てるのが結構大変。

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