Index

拠点運営に必要なもの

■ホーム掲示板


●入手方法

 ホーム掲示板はフィアマから購入できます。(金塊1個)

●ホーム掲示板でできること

  • 拠点の情報確認。
  • ポリシーの制定。
  • 拠点スキルの確認と強化。
  • ログ(拠点内で起こった出来事)の確認。

■住人掲示板


●入手方法

 住人掲示板はフィアマから購入できます。(金塊1個)

●住人掲示板でできること

  • 現在拠点にいる住人、家畜、ゲスト(来客)の確認。
  • 住人の寝床の有無。
  • 住人の仕事や趣味を実行できる環境の有無。また、それらに必要な道具の確認。
  • 住人の名前変更や外見変更。
  • 住人→家畜、家畜→住人への変更手続き。

ホーム掲示板トップページに掲載されている情報の見方

■ホーム掲示板トップページ


■上段

拠点名
説明
  • 拠点の名前です。盟約の石から変更できます。
盟約の石のレベル
説明
  • 盟約の石のレベルです。
  • カーソルを合わせると、盟約の石の成長度合い、現在解放されている要素、次のレベルで解放される要素が表示されます。
ホームランキング(順位)
説明
  • ホームランキングにおける拠点の順位です。
  • カーソルを合わせると現在の順位とランキング報酬が表示されます。
価値
説明
  • 拠点の価値です。ホームランキングはこの価値の高さで順位が決まります。
  • カーソルを合わせると、価値、観光価値、家宝が表示されます。

■中段

所属勢力
説明
  • 自分の勢力の呼称と言ったらいいでしょうか。ファクションボードを用いることで別の呼称に変更できます。
    ※ファクションボードはロイテルから購入できます。(金塊1本)
住人
説明
  • 住人の数/住人の定員数です。
  • 定員数を超えて住人を住まわせた場合、住人達の仕事・趣味の作業効率が低下します。
肥沃度
説明
  • 肥沃度の項目で解説するので省略。
発展度
説明
  • 名前の頭に「秘書の〜」と付く住人に話しかけ、拠点に投資することで上昇します。
  • 発展度を上げることでどのような変化が起こるのかは不明。いまのところ違いは見当たりません。
民度
説明
  • いまのところ、ゴミをポイ捨てするかしないか、ゴミを分別してくれるかに影響するぐらいです。気にしなくて構いません。
電力
説明
  • 消費電力量/供給電力量です。
  • 電力は、電力を消費する家具を扱う際に必要になります。
  • 電力は、主に仕事や趣味で「自然発電」の効果を持つ住人を拠点に住まわせることで得られます。(自然発電+1につき電力10Mw供給)
危険度
説明
  • 意味合いとしてはフィールドやダンジョンの危険度と同じ。危険度が高くなるほど拠点を襲撃してくる敵も強くなります。
  • ポシリー「境界の見張り」を制定すると危険度が下がり、「悪魔呼び」を制定すると危険度が上がります。( )内の危険度は、それらの効果がない本来の危険度を表します。
土地
説明
  • 拠点の土地の広さです。9km2だと31マス×31マスになります。
牧草
説明
  • 家畜の餌となる牧草がどれだけ用意されているかを表します。( )内には家畜が1日に消費する牧草の数が表示されます。

■下段(報告欄)

拠点に発生している問題
説明
  • 拠点で発生している問題がある場合、ここに掲載されます。
    • 肥沃度が不足している。
    • 住人の仕事ができる環境がない。
    • 住人の数が定員オーバーしている。
    • 税金を滞納している。
  • 問題が発生していない場合は、「特に問題はない!良いことだ」と表示されます。
税金
説明
  • 納税日までの残り日数と納税額が表示されます。
  • 納税額にカーソルを合わせると税金の内訳が表示されます。

肥沃度

■肥沃度とは

 肥沃度は、植物が育つために必要なエネルギーのようなもの。このゲームの全ての植物は、土地の肥沃度を消費して育ちます。

 ホーム掲示板に掲載されている肥沃度ですが、これは使用できる肥沃度の残量と思ってください。最大値は、拠点内に植物が1本も生えていない状態のものを表しています。


 この肥沃度がプラスの時は何の問題もありませんが、マイナスになると作物が育たなくなる、実を採ってもやせ細っていて食べられないなどの弊害が生じます。


 どの植物がどれだけの肥沃度を消費するかは、その植物の種の説明欄に記されています。


 例えば、肥沃度:234の時に梨の種(肥沃:3消費)を10粒撒いたとします。それが発芽すると肥沃度を3×10の30消費するので掲示板の肥沃度表示は204になります。さらに追加で梨の種を撒こうと思えば、204÷3で 68粒撒けます。

 肥沃度がマイナスの場合は、肥沃度が0以上になるまで植物を除去することで回復します。
 仮に梨の種を撒きまくって肥沃度が-72になったのであれば、梨の木(芽)を72÷3の24個分除去すれば元に戻ります。
 とにかく肥沃度が0以上になるまで拠点に生えている植物を取り除けという話です。

ポリシー

■ポリシーとは

 ポリシーとは、拠点におけるルールや施策のことです。
 ゴミをちゃんと分別して捨ててくださいとルールを設けたり、観光客をもっと呼び寄せよう、特定の商品の販売価格を上げようと施策を設けたりできます。

■ポリシーの制定方法

 ホーム掲示板のポリシーのタグから制定したいポリシーを選択します。


 ポリシーの制定には運営力が必要になります。
 現在の運営力は左下の巻物マークの数値で、各ポリシーの脇にある数値が必要な運営力になります。
 上記の画像の状態だと運営力を全く使用していないので運営力は「0/5」と表示されています。「住民税」であれば運営力を6消費するという見方です。

 仮に、成長促進(3)、草むしり条例(1)、ポイ捨て厳罰法(1)の3つを制定すると、運営力は3+1+1の5必要になります。
 この場合、運営力は「5/5」と表示されます。また、上限に達しているのでこれ以上ポリシーを制定できません。

 運営力は、盟約の石が成長すると増える他、仕事や趣味で「運営+α」を持つ住人を増やすことで運営力を増やすことができます。

●運営力が増えたり減ったりする減少について

 これは「運営+α」を持つ住人(ゲーム序盤であればロイテル)をパーティーメンバーに入れたり外したりすると起きる現象です。
 住人はパーティーメンバーに入っている時は仕事をしないため、「運営+α」の効果が発揮されず、運営力が減ります。逆にパーティーメンバーから外すと仕事を始めるので運営力が増えます。

●関連ページ

■ポリシーの入手方法

 一部の街にいる名前の頭に「学者の〜」と付く住人から購入できます。


 この住人は、ポリシーの他に拠点スキルも販売しています。ポリシーの場合、アイテム名に(ポリシー)と付いているので、そこで判別してください。
 なお、ポリシーや拠点スキルの購入には金塊が必要になります。

●ポリシーの計画書


●拠点スキルの計画書


 購入したポシリーは、ポリシーを制定したい拠点で読んでください。それにより、ポリシー欄に追加されます。

■ポリシーの成長

 発令中のポリシーは時間経過に伴って成長し、レベルアップしていきます。それに伴い、効果も大きくなっていきます。

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拠点スキル

■拠点スキルとは

 拠点スキルとは、その名の通りに拠点が持つスキルのことです。土地の肥沃度を上昇させたり、観光客を増やしたりすることができます。

 ポリシーと異なる点は、主に下記の3点です。

  • 効果が常に発揮される。
  • 時間経過では成長せず、金塊を支払ってスキルを上げる。
  • 住人の仕事や趣味によってスキルレベルが加算される。

■拠点スキルの入手方法

 拠点スキルは、ポリシーと同様に名前の頭に「学者の〜」と付く住人から購入できます。
 使い方も同じ。拠点スキルを覚えさせたい拠点で購入した計画書を読んでください。

■拠点スキルの上げ方

●建築、運営、食料供給

 この3つの拠点スキルは、盟約の石のレベルアップに伴って自動的にレベルアップします。

●それ以外の拠点スキル

 金塊を支払うことでスキルレベルを上げることができます。ただし、その拠点スキルを習得している場合に限ります。


 上の画像でいうと、金塊マークがあるスキルは、計画書を購入して習得したもの。これらは金塊を支払うことでスキルレベルを上げられます。
 一方、金塊マークがないスキルは、住人の仕事・趣味の効果によってスキルを得たもの。スキル効果は得られますがスキル自体は未習得のため、金塊を支払ってレベルを上げることはできません。

 なお、スキルレベルアップに必要な金塊は、最初は6本。スキルレベルを1つ上げるごとに必要な金塊の本数が6本→7本→8本と1本ずつ増えていきます。

■拠点スキルレベルの加算

 住人が持つ仕事や趣味の効果により、拠点スキルのレベルが加算されます。


 上の画像でいうと、勤勉のレベルが+3、運営と治安のレベルが+1されます。
 仕事や趣味の中には逆にスキルレベルを下げるものもあるので注意してください。

●「非常食」と「治安」

 この2つのスキルは計画書が売られていないため、スキルを習得できません。従って、この2つのスキルのレベルを上げたい場合は、これらが上がる仕事や趣味を持つ住人を増やすしか手がありません。

●関連ページ

盟約の石の成長

■盟約の石の成長

 盟約の石は、時間経過に伴って徐々に成長していきます。また、出荷箱からアイテムを出荷(売却)することでもわずかに成長します。そして、成長度が100%に達するとレベルアップします。
 下の画像でいうと、拠点レベルは1(0.5)なので成長度は 0.5%という見方になります。また、次のレベルに解禁される要素を確認できます。


 盟約の石がレベルアップすることにより、運営力が増加し、拠点に迎え入れることができる住人の定員数が増加します。その一方で拠点を襲撃してくるモンスターが強くなるデメリットも抱えています。

 盟約の石は、ポリシーで「成長促進」を制定すると成長速度を早めることができ、「成長抑制」を制定すると成長速度を遅らせることができます。
 キャラが弱く、まだゲームにも慣れていない序盤は「成長抑制」を制定しておくのがオススメです。

■拠点レベル上昇に伴う変化

●Lv.2

  • 運営力の増加。
  • 最大住人数の増加。
  • 建設モードの強化。
  • より強力な敵の襲来。
    ※拠点の危険度が上がっていく。

●Lv.3

  • 敵の攻撃による拠点のアイテムの破壊防止。
  • Utilityのポリシーが解放される。それに伴い、次のポリシーが制定可能になる。
    • 振替納税
    • 迷惑メールお断り
    • お任せ農業
    • 動物禁止区

●Lv.4

  • 第二の土地フィートの解放。

●Lv.5

  • ネットワークの解放。

●Lv.7

  • 第三の土地フィートの解放。

 土地フィートやネットワークの解放については「一歩進んだ拠点の解説」のページで解説しています。

納税

■税金について

 毎月1日になると拠点に税金の請求書が届きます。これはポストを購入するまでは盟約の石付近に落ちています。


 税金請求書が届いたら請求書に記されている額のお金と請求書を持ってミシリアの街へ向かい、銀行に設置されている納税箱に税金請求書を入れて納税してください。


 なお、税金は金塊では支払えません。

 翌月の税金請求額は、ホーム掲示板の報告欄に記載されています。また、税金欄にカーソルを合わせると税金の内訳が表示されます。


■税金の内訳

●基本税金

  • (ゲーム内の経過年数)×500オレン

●有名税

  • (名声)×2オレン

●追加納税

  • メイドにした住人に「ミシリアへの追加納税」を申し出ると、その際に選択した額が掲載される。

■名声について

 名声は、依頼を達成したりダンジョンを踏破すると増えていきます。現在の名声値は、キャラクター画面で確認できます。


 名声が高くなりすぎて税金を払いきれない場合は、街にいる名前の頭に「情報屋の〜」と付く住人に名声を売却することで下げられます。依頼が失敗した時も名声は下がりますが、同時にカルマも下がるので気を付けてください。

■税金の滞納

 税金は3カ月までは滞納できますが、4カ月滞納すると重罪となり、カルマが40減少します。カルマがマイナスになるとガードに襲われたり、街の商人と取引ができなくなるので気を付けてください。

■拠点が2つになった場合の納税について

 今まで通りです。2倍になったりはしません。

モンスターの襲撃

■モンスターの襲撃について

 拠点にモンスターが襲撃してくることがあります。
 モンスターの襲撃を知らせるアラートはなく、大抵の場合はモンスターか住人が死亡したメッセージを見て襲撃に気づくこととなるでしょう。

■危険度を減らす

 拠点の危険度が高くなるほど、強く、また、一度に複数のモンスターが襲撃してくるようになります。

 拠点の危険度は、盟約の石のレベルが上がるにつれて高くなるため、ゲーム序盤であれば「成長抑制」のポリシーを制定して盟約の石のレベルを上げにくくするのが有効な対策となります。
 その後は、ポシリー「境界の見張り」を制定して拠点の危険度を下げるのが有効です。

■迷惑メールに注意

 拠点への襲撃とは異なりますが、ついでに書いておくと、迷惑メールとして拠点に届いた荷物の中からモンスターが出現することがあります。

 この迷惑メールでは馬鹿みたいに強いモンスターが出現することもあるので、できれば拠点以外の場所で荷物の封を開ける癖を付けたいところです。もしも拠点内で開けてしまい、歯が立たないようなモンスターが出現した時は、エイシュランドたちのところまで連れて行って倒してもらいましょう。

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