Index

拠点運営に必要なもの

■ホーム掲示板


●入手方法

 ホーム掲示板はフィアマから購入できます。(金塊1個)

●ホーム掲示板でできること

  • 拠点の情報確認。
  • ポリシーの制定。
  • 拠点スキルの確認と強化。
  • ログ(拠点内で起こった出来事)の確認。

■住人掲示板


●入手方法

 住人掲示板はフィアマから購入できます。(金塊1個)

●住人掲示板でできること

  • 現在拠点にいる住人、家畜、ゲスト(来客)の確認。
  • 住人の寝床の有無。
  • 住人の仕事や趣味を実行できる環境の有無。また、それらに必要な道具の確認。
  • 住人の名前変更や外見変更。
  • 住人→家畜、家畜→住人への変更手続き。

ホーム掲示板トップページに掲載されている情報の見方

■ホーム掲示板トップページ


■上段

拠点名
説明
  • 拠点の名前です。盟約の石から変更できます。
盟約の石のレベル
説明
  • 盟約の石のレベルです。
  • カーソルを合わせると、盟約の石の成長度合い、現在解放されている要素、次のレベルで解放される要素が表示されます。
ホームランキング(順位)
説明
  • ホームランキングにおける拠点の順位です。
  • カーソルを合わせると現在の順位とランキング報酬が表示されます。
価値
説明
  • 拠点の価値です。ホームランキングはこの価値の高さで順位が決まります。
  • カーソルを合わせると、価値、観光価値、家宝が表示されます。

■中段

所属勢力
説明
  • 自分の勢力の呼称と言ったらいいでしょうか。ファクションボードを用いることで別の呼称に変更できます。
    ※ファクションボードはロイテルから購入できます。(金塊1本)
住人
説明
  • 住人の数/住人の定員数です。
  • 定員数を超えて住人を住まわせた場合、住人達の仕事・趣味の作業効率が低下します。
肥沃度
説明
  • 肥沃度の項目で解説するので省略。
発展度
説明
  • 名前の頭に「秘書の〜」と付く住人に話しかけ、拠点に投資することで上昇します。
  • 発展度を上げることでどのような変化が起こるのかは不明。いまのところ違いは見当たりません。
民度
説明
  • いまのところ、ゴミをポイ捨てするかしないか、ゴミを分別してくれるかに影響するぐらいです。気にしなくて構いません。
電力
説明
  • 消費電力量/供給電力量です。
  • 電力は、電力を消費する家具を扱う際に必要になります。
  • 電力は、主に仕事や趣味で「自然発電」の効果を持つ住人を拠点に住まわせることで得られます。(自然発電+1につき電力10Mw供給)
危険度
説明
  • 意味合いとしてはフィールドやダンジョンの危険度と同じ。危険度が高くなるほど拠点を襲撃してくる敵も強くなります。
  • ポシリー「境界の見張り」を制定すると危険度が下がり、「悪魔呼び」を制定すると危険度が上がります。( )内の危険度は、それらの効果がない本来の危険度を表します。
土地
説明
  • 拠点の土地の広さです。9km2だと31マス×31マスになります。
牧草
説明
  • 家畜の餌となる牧草がどれだけ用意されているかを表します。( )内には家畜が1日に消費する牧草の数が表示されます。

■下段(報告欄)

拠点に発生している問題
説明
  • 拠点で発生している問題がある場合、ここに掲載されます。
    • 肥沃度が不足している。
    • 住人の仕事ができる環境がない。
    • 住人の数が定員オーバーしている。
    • 税金を滞納している。
  • 問題が発生していない場合は、「特に問題はない!良いことだ」と表示されます。
税金
説明
  • 納税日までの残り日数と納税額が表示されます。
  • 納税額にカーソルを合わせると税金の内訳が表示されます。

肥沃度

■肥沃度とは

 肥沃度は、植物が育つために必要なエネルギーのようなもの。このゲームの全ての植物は、土地の肥沃度を消費して育ちます。

 現在の肥沃度と肥沃度の最大値は、ホーム掲示板から確認できます。肥沃度の最大値は、拠点内に植物が1本も生えていない状態のものです。


 ゲーム開始時点だと、上の画像のように、拠点に生えている植物が多すぎて肥沃度がマイナスの状態になっています。この状態だと実を採っても「やせ細っていて食べられない」と表示され、手に入らないことがあります。(※現在のバージョンだと拠点に最初から生っている実は、肥沃度がマイナスの状態でも問題なく採取できる)

 拠点内に生えている植物を採取して取り除くことにより、消費されていた肥沃度が回復します。


 どの植物がどれだけの肥沃度を消費するかは、その植物の種の説明欄に記されています。


 例えば、雑草の種を1粒撒くと、発芽した時点で肥沃度を1消費します。すでに拠点内に生えている雑草は肥沃度を消費した状態なので、雑草を1本取り除くと肥沃度が1回復します。
 極端な話、肥沃度:-80なら雑草を80本抜けば肥沃度:0の状態に戻ります。肥沃度:90なら雑草の種を90粒撒けます。

 ちなみに、拠点に最初から生えている植物の肥沃消費量は下表の通りです。

植物肥沃消費量
0.5
雑草1.0
1.0
ベリー1.0
クリム2.0
きのこ2.0
青い草2.0
赤い草2.0

 将来、畑に野菜や果樹の種を撒くときは、肥沃度がマイナスにならないように計算して種を撒いてください。

ポリシー

■ポリシーとは

 ポリシーとは、拠点におけるルールや施策のことです。
 ゴミをちゃんと分別して捨ててくださいとルールを設けたり、観光客をもっと呼び寄せよう、特定の商品の販売価格を上げようと施策を設けたりできます。

■ポリシーの制定方法

 ホーム掲示板のポリシーのタグから制定したいポリシーを選択します。


 各ポリシーの右側にある数値は、そのポリシーを制定するために必要な運営力を表します。草むしり条令を制定するなら運営力が1必要。住民税なら運営力が6必要です。

 巻物マークの数値は、(現在使用している運営力)/(運営力の最大値)です。上の画像でいうなら、運営力の最大値は7で、現在は運営力を使っていない状態です。
 仮にこの状態で住民税を制定すると「6/7」と表示され、使える運営力は残り1となります。

●運営力を上げるためには

 運営力は、盟約の石が成長すると増えます。また、仕事や趣味で「運営+α」を持つ住人を拠点に迎え入れると運営力を増やすことができます。

●運営力が増えたり減ったりする現象について

 これは「運営+α」を持つ住人(ゲーム序盤であればロイテル)をパーティーに入れているかいないかによるものです。
 パーティーメンバーは仕事をしないため、「運営+α」を持つ住人をパーティーに入れると運営力が減ります。逆にパーティーから外すと仕事を始めるので運営力が増えます。

●関連ページ

■ポリシーの入手方法

 一部の街にいる名前の頭に「学者の〜」と付く住人から購入できます。


 この住人は、ポリシーの他に拠点スキルも販売しています。ポリシーの場合、アイテム名に(ポリシー)と付いているので、そこで判別してください。
 なお、ポリシーや拠点スキルの購入には金塊が必要になります。

●ポリシーの計画書


●拠点スキルの計画書


 購入したポシリーは、ポリシーを制定したい拠点で読んでください。それにより、ポリシー欄に追加されます。

■ポリシーの成長

 制定中のポリシーは、時間経過に伴って成長していきます。そして、レベルアップすると効果が大きくなります。

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拠点スキル

■拠点スキルとは

 拠点スキルとは、その名の通りに拠点が持つスキルのことです。土地の肥沃度を上昇させたり、観光客を増やしたりすることができます。

 ポリシーと異なる点は、主に下記の3点です。

  • 効果が常に発揮される。
  • 時間経過では成長せず、金塊を支払ってスキルを上げる。
  • 住人の仕事や趣味によってスキルレベルが加算される。

■拠点スキルの入手方法

 拠点スキルは、ポリシーと同様に名前の頭に「学者の〜」と付く住人から購入できます。
 使い方も同じ。拠点スキルを覚えさせたい拠点で購入した計画書を読んでください。

■拠点スキルの上げ方

●建築、運営、食料供給

 この3つの拠点スキルは、盟約の石のレベルアップに伴って自動的にレベルアップします。

●それ以外の拠点スキル

 金塊を支払うことでスキルレベルを上げることができます。ただし、その拠点スキルを習得している場合に限ります。


 上の画像でいうと、金塊マークがあるスキルは、計画書を購入して習得したもの。これらは金塊を支払うことでスキルレベルを上げられます。
 一方、金塊マークがないスキルは、住人の仕事・趣味によって得たスキル。スキル効果は発揮されますがスキル自体は未習得のため、金塊を支払ってレベルを上げることはできません。

 スキルレベルアップに必要な金塊は、最初は6本。スキルレベルを1つ上げるごとに1本ずつ増えていきます。

■拠点スキルレベルの加算

 住人が持つ仕事や趣味の効果により、拠点スキルのレベルが加算されます。


 上の画像でいうと、勤勉のレベルが+3、運営と治安のレベルが+1されます。
 仕事や趣味の中には逆にスキルレベルを下げるものもあるので注意してください。

●「非常食」と「治安」

 この2つのスキルは計画書が売られていないため、スキルを習得できません。従って、この2つのスキルのレベルを上げたい場合は、これらが上がる仕事や趣味を持つ住人を増やすしか手がありません。

●関連ページ

盟約の石の成長

■盟約の石の成長

 盟約の石は、時間経過に伴って徐々に成長していきます。
 下の画像でいうと、現在の成長度は(2.0)。これが(100.0)になるとレベルアップします。


 盟約の石は、出荷箱からアイテムを出荷することでも成長します。


 ポリシー「成長促進」を制定することにより、盟約の石の成長速度を速めることができます。これと同様に、仕事が開拓の住人を拠点に迎え入れることでも速めることができます。

 盟約の石がレベルアップすることにより、運営力が増加する、住人の定員数が増えるなど、様々な恩恵を受けられますが、その一方で拠点を襲撃してくるモンスターが強くなるデメリットも抱えています。
 キャラが弱く、ゲームにも慣れていない序盤は、「成長抑制」のポリシーを制定して盟約の石の成長速度を遅らせるのがオススメです。

■拠点レベル上昇に伴う変化

●Lv.2

  • 運営力の増加。
  • 最大住人数の増加。
  • 建設モードの強化。
  • より強力な敵の襲来。
    ※拠点の危険度が上がっていく。
  • Utilityのポリシーが解放される。それに伴い、次のポリシーが制定可能になる。
    ※以前はLv.3で解放だったが、現在はLv.2で解放される。
    • 振替納税
    • 迷惑メールお断り
    • お任せ農業
    • 動物禁止区

●Lv.3

  • 敵の攻撃による拠点のアイテムの破壊防止。

●Lv.4

  • 第二の土地フィートの解放。

●Lv.5

  • ネットワークの解放。

●Lv.7

  • 第三の土地フィートの解放。

 土地フィートやネットワークの解放については「一歩進んだ拠点の解説」のページで解説しています。

納税

■税金について

 毎月1日になると拠点に税金の請求書が届きます。これは、郵便受けを設置するまでは盟約の石付近に落ちています。


 税金請求書が届いたら、お金と請求書を持ってミシリアの街へ向かい、納税箱に税金請求書を入れて納税してください。納税箱の場所がわからない場合は、ガードに道案内を頼むと連れて行ってもらえます。


 なお、税金は金塊では支払えません。オレンで支払ってください。

■税金の内訳

 翌月の税金請求額は、ホーム掲示板の報告欄に記載されています。また、税金欄にカーソルを合わせると税金の内訳が表示されます。


●基本税金

  • (ゲーム内の経過年数)×500オレン

●有名税

  • (名声)×2オレン

●追加納税

  • メイドにした住人に「ミシリアへの追加納税」を申し出ると、その際に選択した額が掲載される。

■名声について

 名声は、依頼を達成したりダンジョンを踏破すると増えていきます。現在の名声値は、キャラクター画面で確認できます。


 名声が高くなりすぎて税金を払いきれない場合は、街にいる名前の頭に「情報屋の〜」と付く住人に名声を売却することで下げられます。依頼が失敗した時も名声は下がりますが、同時にカルマも下がるので気を付けてください。

■税金の滞納

 税金は3カ月までは滞納できます。ただし、4カ月滞納すると重罪となり、カルマが40減少します。
 カルマがマイナスになると、町中や街道にいるガードに襲われたり、商人と取引ができなくなるので気を付けてください。

■拠点が2つになった場合の納税について

 今まで通りです。2倍になったりはしません。

拠点へのモンスターの襲撃

■モンスターの襲撃について

 拠点にモンスターが襲撃してくることがあります。
 モンスターの襲撃を知らせるアラートはなく、大抵の場合は、住人が死亡したメッセージを見て襲撃に気づくこととなるでしょう。

■危険度を減らす

 ゲーム序盤であれば「成長抑制」のポリシーを制定して盟約の石の成長を抑えます。その後は、ポシリー「境界の見張り」を制定して拠点の危険度そのものを下げます。
 仕事や趣味で「治安」が上がる住人を増やし、襲撃頻度を減らすのも有効です。

■迷惑メールに注意

 拠点への襲撃とは異なりますが、迷惑メールとして拠点に届いた荷物の中からモンスターが出現することがあります。
 稀に全く歯が立たないモンスターが出現することもあるので、すぐにエイシュランドたちに助けてもらえるように、彼らの近くで荷物を開封してください。

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