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迷宮の歩き方
■まずは入口付近で様子見
新たな迷宮やフロアに足を踏み入れたら、まずは入口周辺で様子見。その場所にどのようなモンスターが出現するのかを確認しよう。そして、出現したモンスターと戦って冒険者のレベルを上げよう。
最初のうちは通常バトルでもギリギリの戦いになりがち。モンスターとの戦いで消耗したら街に戻り、宿に泊まって回復すること。無理は禁物。
■モンスター図鑑を活用しよう
一度倒したモンスターは、モンスター図鑑に情報が記載される。これには、モンスターのパラメータ、使用スキル、ドロップする素材、属性相性が載っている。
モンスター図鑑は、戦闘中の画面の他に、ラガード公宮で閲覧可能。属性相性欄を見て敵の弱点を把握し、戦いを優位に進めよう。
■少しずつマップを埋めていこう
モンスターとの戦いに慣れてきたら、今度は少しずつ探索範囲を広げていこう。イベントポイントや採集ポイントなどが見つかるかもしれない。
探索した場所はマップを描いて記録する。面倒ならオートマップ機能を使っても構わない。
■シトト交易所で新たな武具を製造しよう
モンスター討伐や採集で得た素材アイテムを街のシトト交易所に売却すると、新たな武器や防具が販売されることがある。
モンスターを倒す → 素材を得る → 新たな武具を作る → さらに強いモンスターを倒す、というのがこのゲームの流れ。
冒険者のレベリングも大事だが、装備面の強化も大事。迷宮で様々な素材を入手し、新たな武具を作り出そう。
■アリアドネの糸を持ち歩こう
メインストーリーを進めると、街の商店で『アリアドネの糸』というアイテムを購入できるようになる。
このアイテムは、使用することで迷宮から街に帰還できるアイテム。迷宮の奥深くから歩いて帰るのは大変だし、疲弊したところに敵と遭遇して全滅する恐れもある。必ず1個は持ち歩くように心がけよう。
マップの描き方
■まずはオンラインマニュアルを見よう!
マップの描き方うんぬんの前に、まずは公式サイトにある「オンラインマニュアル」から「マップ製作」の項目をチェック。地図アイコンの使い方を覚えよう。
■マップ作成の基本
マップの描き方は、「踏破したマスを塗る」「壁の部分に線を引く」「イベントポイントにマップアイコンを置く」の3つで成り立っています。
初期設定では自分の歩いたマスが自動的に塗られるようになっていますが、これはオプション画面の「AUTO MAP」で変更可能です。自分の遊び方に合わせて変更しましょう。
●地図作成ミッション/クエスト時の注意点
クエストやミッションで地図を描くように指示されることがありますが、この場合、マスを塗りつぶすだけではなく線も引く必要があります。また、実際に踏破していないといけません。
「地図を描いたのにクエストが終わらないんだけど・・・」という場合は、この点を見直してください。
■マップ描写画面の拡大率を変更しよう
あまりゲーム内の画像を使いたくないけど、うまく説明できないのでお借りします。
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
上の画像で赤線で囲ってある部分にあるアイコンがマップ描写画面の拡大・縮小ボタン。これを押すことで拡大率を4段階で変更できます。
この機能を利用して自分の描きやすい拡大率に変更してください。
これに気づくまで本当に描きづらかった・・・。
■参考:マップアイコンの使い方
ゲーム内の画像をお借りしたついでに、私のマップアイコンの使い方を例として紹介します。
扉 | 閉じた扉 | メモ | イベント |
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上り階段 | 下り階段 | 小イベント | 謎ポイント |
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採取 | 伐採 | 採掘 | 宝箱 |
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抜け道(一方通行)や移動床など | |||
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抜け道(相互通行) | FOE | 落とし穴 | |
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四葉 | 印をつける | 印をつける | テント |
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©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
- 「メモ」アイコンは、置いた場所にコメントを自分で入力できます。
- 「四葉」のアイコンは、DS版世界樹の迷宮では宝箱アイコンとして使っていた記憶。(当時は宝箱アイコンがなかった)
- 「テント」のアイコンは、俺がプレイした世界樹シリーズの中では見たことがないアイコンなので、世界樹3用のものかも。HP&TPの回復ポイント用のアイコンとして使ってます。
この他に、ワープポイントは床を黄色に、ダメージ床は床を赤色に塗って区別しています。
■参考:私のマップの描き方
私の場合、下記の手順で描いています。
#1.オートマップ機能を用いて自分が歩いたマスを塗りつぶす
床を塗るのが面倒なので、この部分はオートマップに頼っています。ダメージ床がある場所などは、色を変えて床を塗りなおします。
#2.きりの良いところで壁部分に線を引く
分かれ道や行き止まり、イベントポイントに到達したら、そこまでの壁部分に線を引きます。
分かれ道に到達した際には、あとで見てわかりやすいように、分れ道入口の壁も一緒に描いておくと良いです。(上図参考)
#3.階段や扉、イベントポイントなどにマップアイコンを置く
必要ならばコメントアイコンを置いてコメントを入れます。
ちなみに私は、階段や扉、宝箱を線でぐるりと囲む派です。どうでもいいことですが。
■マップ作成時の注意点
マップを作成するうえで最も注意しないといけないこと。それは、思い込みや勢いで線を引かないことです。
これはある冒険者の話ですが、彼はまだ先へ進む道があるにも関わらず、不用意に線を引いてマップ上に行き止まりを作りました。
その後、彼は自分の描いたマップを見てそこから先には進めないと思い込み、その先の探索が行われることはありませんでした。
そして、ゲーム終盤。いつまで経っても埋まらないマップの空白地の存在を疑問に思った彼は、再度その周辺を探索しなおし、自らの犯したミスにようやく気付いたのでした。
まあ、新世界樹1の時の私なんですが。
なにはともあれ気を付けましょう。
お金の稼ぎ方
■素材を売る
このゲームは、敵モンスターを倒してもお金は手に入りません。では、どうやってお金を稼ぐのかというと、素材を売って稼ぎます。
素材の入手方法は2つ。
1つは、モンスターを倒して素材を得る方法。もう1つは、採集ポイントで採集して素材を得る方法。
モンスター討伐よりも採集で得た素材の方が高く売れるので、街と採集ポイントを行き来して素材を集めるのがお金稼ぎの基本です。
採集ポイントで素材アイテムをゲット
■採集ポイントについて
採集ポイントには「伐採」「採掘」「採取」の3種類があります。
●伐採ポイント
- 木材が手に入る。
- 採集には伐採スキルが必要。
●採掘ポイント
- 鉱石が手に入る。
- 採集には採掘スキルが必要。
●採取ポイント
- 薬草が手に入る。
- 採集には採取スキルが必要。
ペットの「野生の勘」は、全ての採集ポイントで採集可能。
■1日に採集可能な回数
1日に採集可能な回数は、パーティー内の冒険者が習得している各採集スキルの採集可能回数の合計となります。これは、全ての採集ポイントが対象です。
1日当たりの最大採集可能回数とその日の採集可能な残り回数は、CAMP画面から確認することができます。(右上の方に「伐採 〇/〇」という具合に表示されている)
●採集可能回数がリセットされるタイミング
採集可能回数は、AM 0:00になった時点でリセットされます。
■黄色い素材アイコンの素材について
素材の中には素材アイコンの色が黄色のものがあります。
この黄色い素材アイコンの素材は、在庫数が設けられている素材です。
製作にこれらの素材を用いる薬やアイテムを購入すると在庫数が減っていき、製作に必要な素材の在庫がなくなると品切れ状態(NEED MORE)になります。
再び素材を売却すれば在庫数が増えるので、在庫がなくなったら補充しましょう。
■**ああっと**
世界樹の迷宮2の場合、採集中に低確率で敵が出現することがあります。
この戦闘では、現在の階層で最も強いモンスターが出現し、必ず敵側の先制で戦闘が始まります。戦闘から逃げることは可能なので、遭遇したらとっとと逃げましょう。
**ああっと**が発生するたびに「またか・・・」とため息が出る。それが世界樹2。
●**ああっと**に対する自衛手段
- 探索と採集は分けておこなう。探索中の採集は全滅の原因となりうる。
- 採集前には全滅しても良いようにセーブする。
■参考:採集スキルと所持クラス
スキル | 所持クラス |
伐採 |
|
採掘 |
|
採取 |
|
野生の感 |
|
採取素材は回復薬になる
■採取素材は回復薬として使える
世界樹の迷宮2では採取ポイントで採れる素材の一部を回復薬として使用できます。
例えば、第一階層で採取できる素材だと、「小さい花」はHPを10回復、「すっぱい実」はTPを5回復する効果を持っています。
採取ポイントで回復薬として使える素材を入手したら、全部売ってしまわずに少し持ち歩くと良いですよ。特にTP回復薬はゲーム序盤では販売されていませんしね。
樹海磁軸と磁軸の柱の違いを知ろう
■樹海磁軸
樹海磁軸は、第一階層を除く、各階層に1カ所ずつある中継地点。一度起動すればずっと使用できる。
街から樹海磁軸、樹海磁軸から街への直接移動が可能で、セーブもできる。
■磁軸の柱
世界樹の迷宮2からの新要素。
磁軸の柱は、各階層に1〜2カ所ずつある中継地点。起動できるのは一カ所だけで、一カ所起動すると他の磁軸の柱は機能を停止する。
街から最後に起動した磁軸の柱への直接移動が可能。ただし、磁軸の柱から街への移動はできず、また、セーブ機能もない。
■樹海磁軸と磁軸の柱の違い
樹海磁軸 | 磁軸の柱 | |
街からの磁軸への移動 | 可 | 可 |
磁軸から街への移動 | 可 | 不可 |
セーブ機能 | 有 | 無 |
抜け道を探そう
■抜け道って?
迷宮内には、一見するとただの壁だが、通り抜けられる場所があります。それが抜け道です。
抜け道は、ショートカット(近道)として利用できるように作られているので、見つけられれば迷宮内の移動がぐっと楽になります。
■抜け道の入口側と出口側
抜け道には入口側と出口側があります。
最初は出口側から抜け道に入ることはできませんが、入口側から一度通り抜けると抜け道が開通したことになり、以後は出口側からも通り抜けられるようになります。
抜け道の発見は、入口側、出口側のどちら側からでも可能です。
出口側から抜け道を発見すると「通り抜けられそうだが、こちらからでは無理そうだ」という内容のメッセージが表示されます。逆に言えば「抜け道の入口は壁の向こう側です」ということになるので、忘れないようにマップに印をつけておきましょう。
例外として、一方通行の抜け道の場合は、出口側からは発見できず、入口側からのみ発見・通過が可能です。
■抜け道の探し方
抜け道の探し方ですが、周囲の壁をこまめに調べるしかありません。壁の方を向いて横歩きしながら調べるのも良いでしょう。
抜け道のある場所ですが、ある程度は見当をつけられます。
- そのフロアの入口周辺、もしくは入口周辺に通じるルート上にある。(ショートカット目的の抜け道)
- FOEがいる区画を抜けた先。
- マップの空白地帯周辺。(隠し部屋への抜け道)
FOEに注意
■FOEって?
迷宮内に出現するモンスターのうち、一部のモンスターは迷宮内に目に見える形で存在します。それがFOE(Field on Enemy)です。
FOEは、通常エンカウントする敵モンスターよりも数段階強く、戦って倒すのは困難。基本的にはFOEとの戦闘を避けて迷宮を探索をすることになります。
■FOEの種類
●オレンジ色のFOE玉
一般的なFOE。
●赤色のFOE玉
一般的なFOEよりも一段階強いFOE。
●青色のFOE玉
飛行しているFOE。瓦礫や穴を無視して移動する。
●黒のFOE玉
その階層のボス、もしくは、ボス級の強さを持つFOE。このFOEとの戦闘から逃げることはできない。
■FOEの行動パターンを見極めよう
一概にFOEといっても種類も行動パターンも様々。決められた道を巡回しているだけのFOEもいれば、こちらを発見すると追いかけくるFOEもいます。
FOEの行動パターンを見極め、FOEとの戦闘を回避しよう。
■FOEは復活する
FOEは、倒しても数日後(目安としては7日後か14日後)には復活します。(※復活しないFOEも一部存在します)
■FOEを倒しても経験値は得られない
世界樹の迷宮2ではFOEを倒しても経験値を得られません。ただし、各階層のボスからは今まで通り経験値を得られます。
君は○○してもいいし、しなくてもいい
■小イベントを楽しもう
迷宮を探索していると小イベントが発生し、選択を迫られることがあります。例えば、「木の実を食べるか食べないか」とか「物音がする茂みに近づくか立ち去るか」というものです。
これらの小イベントで選んだ選択肢がメインストーリーに影響を及ぼすことはまずないので、自分の判断で答えを選んでいきましょう。その方がきっと面白いです。
小イベントは、通路の行き止まりで発生することが多いです。
●小イベント例
- 落し物に近づいたら敵モンスターが現れ、戦闘になった
- 木に登ったら足を滑らせて落下、ダメージを受けたがアイテムが手に入った
- リスに近づいたらリスーーってなった
- 何か起こると期待して黙々とザリガニを釣りに興じていたが、結局何も起こらなかった
マッピング時の注意点
■全滅時の地図データ保存について
戦闘で全滅すると、データは最後にセーブしたところまで戻りますが、地図データは任意で保存できます。
ここで注意しないといけないのがマップの踏破状況。地図データは保存できても踏破状況は保存されません。
特に設定を変えなければ、自分の歩いたところはマップ上に自動的で塗り潰されるので、マップで塗り潰した場所=自分で踏破した場所となります。ただし、戦闘で全滅して地図データを保存した場合、マップは塗り潰してあるけど踏破していない場所が生まれる可能性があります。注意しましょう。
こういう状況になるのを避けるためには、全滅時に地図データを保存しないか、もしくは踏破部分を手動で塗りつぶす。このいずれかですね。
●HDリマスター版の場合
地図データに加えて踏破状況も保存されるようになりました。
■地図作成ミッション時の注意点
- 地図を描くだけではなく、実際に踏破しないとダメ。
- 踏破したマスを塗り潰すだけではなく、線もちゃんと引かないとダメ。
オートパイロット(自動移動)を活用する
■オートパイロットについて(HDリマスター版のみ)
このゲームは、何度も同じ場所を移動しないといけないため、おっくうになることがある。
そんな時に便利なのがオートパイロット(自動移動)機能。ルートペンを使ってマップ上に移動ルートを設定しておけば、あとは放っておいても自動で移動してくれます。
オートパイロット(自動移動)やルートペンの使い方は、公式サイトの「オンラインマニュアル」から「マップ製作」を見てください。
■オートパイロットで往復させる
オートパイロットで特定の場所を往復させたい場合、下図のように移動させたい場所まで線を引いた後に書き始めた位置に線を引いたまま戻す。これでオートパイロットをOFFにするまで延々と往復します。
同様にぐるりと一周させると、ぐるぐる回り続けます。
経験値稼ぎや素材集めで敵と戦いたい時やその場で時間を経過させたい時などに使えます。
■オートパイロット中の移動速度を上げる
steam版の場合、オートパイロット中にマウスの右ボタンを押しっぱなしにすると移動速度があがります。
Switch版はわかりません。