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ゲームの難易度設定

■難易度設定

 難易度は、易しい順に「PICNIC」「BASIC」「EXPERT」の3つ。途中で変えることもできます。
 世界樹の迷宮を初めてプレイする方は、難易度:BASICがオススメです。

 なお、Nintendo DS版に難易度設定はなく、難易度はEXPERTに相当します。当時のプレイヤーの気分を味わいたい方は是非とも挑戦してください。

■難易度の違い

 PICNICBASICEXPERT
敵に与えるダメージ5.0倍1.2倍等倍
敵から受けるダメージ0.1倍0.8倍等倍
HP回復量3.0倍等倍等倍
獲得経験値1.5倍等倍等倍
アリアドネの糸なくならないなくなるなくなる
全滅時GAME OVER

ギルドと冒険者の登録

■ギルドの登録

 ゲームを開始して最初にやることは、あなたのギルドの作成です。
 冒険者ギルドへ向かい、ギルド名を入力してギルドを作成・登録しましょう。

■冒険者の登録

 ギルドを作ったら、次はギルドに所属する冒険者(キャラクター)を登録します。

●登録手順

  1. 冒険者のクラスを選ぶ。
  2. 冒険者の外見を選ぶ。
  3. 冒険者の名前を入力。

 冒険者の外見ですが、キャラクターの能力には全く関係ありません。好きな外見を選んでください。
 冒険者の外見と名前は、後で変更可能です。

●登録する冒険者の人数

 パーティーに組み込める冒険者の数は最大5名なので、最低でも5名分の冒険者は登録しましょう。各クラスの冒険者を最初に1名ずつ作ってしまうのも良いと思います。
 ギルドに登録できる冒険者の数は、最大30名です。

■各クラスの特徴

プリンス/プリンセス【前列/後列】
解説
  • 支援型のクラス。味方の強化を得意とする。
  • 敵や味方の強化や弱体を消すことで効果が発動する癖のある攻撃スキルや回復スキルを持っている。
ウォリアー【前列】
解説
  • 近接型のアタッカー。剣を装備すれば斬攻撃、鎚を装備すれば壊攻撃が可能。
ファランクス【前列/後列】
解説
  • パーティーの壁役。さまざまな防御スキルを用いてパーティーヘの攻撃を防ぐ。
  • 槍を装備すれば後列から攻撃参加することも可能。
パイレーツ【前列/後列】
解説
  • 味方の攻撃に追撃する形での攻撃を得意とするアタッカー。突剣と銃を装備できる。
シノビ【前列/後列】
解説
  • 短剣と忍術を駆使して戦うクラス。耐久力の低さを素早さでカバーする。
モンク【前列/後列】
解説
  • パーティーの回復役。HPや状態異常、封じの回復役として欠かせない存在。
  • 拳(素手)による攻撃を得意とする。
ゾディアック【後列】
解説
  • 遠隔型の属性アタッカー。星術による属性攻撃を得意とする。
ビーストキング【前列/後列】
解説
  • ビーストを召喚して戦わせることができる。
  • 弱体による敵の能力低下も持ち味の一つ。
バリスタ【後列】
解説
  • 遠隔型のアタッカー。弩による突攻撃を得意とする。
ファーマー【前列/後列】
解説
  • 迷宮の探索に特化したクラス。戦闘能力は皆無。

パーティーを編成する

■パーティー編成

 ギルドと冒険者の登録が終わったら、次はパーティーを編成します。
 隊列の変更は、冒険者ギルドでパーティー編成する他に、街中や迷宮内のキャンプメニューでも変更可能です。

●パーティーに編成できる人数

 パーティーに組み込める冒険者は、最低1名、最大5名。特に理由がなければ5人パーティーを組むのが基本です。

●編成画面と実際の隊列


●FRONT(前列)

  • 敵の攻撃を受ける頻度が高い。特に前列中央は攻撃を受けやすいため、HPや防御力の高いキャラを配置する。
  • 近接攻撃クラスのキャラは前列に配置する。近接攻撃キャラを後列に配置した場合、敵に与える物理ダメージが半減する。

●BACK(後列)

  • 敵の攻撃を受けにくく、また、受ける物理ダメージが軽減される。そのため、後列にはHPや防御力の低いキャラを配置する。
  • 遠隔攻撃クラスのキャラは後列に配置する。遠隔攻撃は、後列からの攻撃でも敵に与えるダメージが変わらない。

●空きスペースについて

 パーティー編成欄には、前列3枠、後列3枠の計6枠あるが、冒険者を配置しない枠は、空きスペースとなる。

 世界樹1・2では特に意味を持たなかった空きスペースだが、世界樹3ではこの空きスペースにビーストキングが召喚した「ビースト」やシノビが作り出した「分身」が入る。

空きスペースの説明

 最初のうちは気にしなくて良いです。ゲームに慣れてきたら空きスペースをどこに作るかも考えて編成してみてください。

スキルを習得する

■スキルについて

●スキルって?

 冒険者が扱える技能のこと。クラスによって異なる。
 大きく分けると、戦闘時にコマンドから選択して使用する『アクティブスキル』、習得した時点で効果が自動的に発揮される『パッシブスキル』、探索時に使用できる『探索スキル』の3つに分けられる。

●スキルレベルって?

 スキルのレベル。スキルポイントを振ることで上げられる。

 スキルレベル0は、スキル未習得の状態。スキルレベルを1にすると、そのスキルを使用できるようになり、スキルレベルを上げることで効果が増していく。また、スキルレベルを上げることで派生スキルを習得可能になる。

●スキルポイントって?

 スキルレベルを上げるために必要なポイント。1スキルポイントでスキルレベルを1上げられる。

 初期のスキルポイントは3。冒険者のレベルが1上がるごとにスキルポイントが1ずつ増えていく。

■スキルの習得手順

●手順1:キャンプ画面を開く

 まずは、キャンプ画面を開きます。
 キャンプ画面は、画面左上にある日時の下にある「CAMP」の脇に書いてあるボタンを押して開いてください。

●手順2:スキルポイントを振り分ける冒険者を選択する

 キャンプ画面を開いたら、次はメニューから「CUSTOM」「スキル」の順に選択し、スキルポイントを振り分ける冒険者を選択します。

●手順3:スキルツリーから習得するスキルを選択する

 冒険者を選択すると、スキルツリーが表示されます。
 このスキルツリーの中から習得したいスキルを選択し、スキルポイントを振ってスキルを習得・強化していきます。
 なお、習得条件を満たしていないスキルを選択すると、習得に必要な条件とスキルポイントが表示されます。

●スキル習得の流れ

スキル解説図1

●スキルポイントの振り直しは『休養』で

 スキルポイントは、冒険者ギルドで『休養』することで何度でも振り直し可能です。

 通常は休養するとキャラのレベルが5下がりますが、レベル5以下のキャラはペナルティなしでスキルポイントを振りなおせます。
 ゲームを始めてすぐに「なんか覚えるスキル間違えたかなあ」と思ったら、休養してスキルポイントを振りなおしましょう。

 注意点として、世界樹の迷宮3では、休養するとキャラの装備品が全て外れます。休養後は、武具を装備しなおしてください。

■スキルレベルの上げ方は計画的に

 スキルは、スキルレベルが上がるほど効果が増しますが、それに伴い、消費TPも増えていきます。
 無計画にスキルレベルを上げた結果、「威力は高いけど消費TPが多くて2〜3回しか使えない・・・」ということにならないように注意してください。

参考:最初のパーティー編成例

■はじめに

 世界樹1・2からクラスが一新されたこともあり、最初にどのクラスを選んでパーティーを組めば良いのか悩んでしまうかもしれません。
 そこで、最初に編成するパーティーの一例をあげておきます。参考にしてください。

■パーティー編成例1

 クラス習得スキル

ウォリアー
  • 常在戦場 Lv.1
  • 剣マスタリー Lv.1
  • ブレイク Lv.1
ファランクス
  • 盾マスタリー Lv.1
  • ラインガード Lv.1
  • ガーディアン Lv.1
モンク
  • 錬気の法 Lv.2
  • ヒーリング Lv.1

ゾディアック
  • 氷マスタリー Lv.1
  • 氷の星術 Lv.1
  • 炎マスタリー Lv.1
(空き)

バリスタ
  • ジャイアントキル Lv.1
  • 弩マスタリー Lv.1
  • ヘビーショット Lv.1

 癖のないクラスでバランス良くまとめたパーティー。
 モンクは、ゲーム開始直後だと拳による攻撃が大して強くないので、鎚を装備させると良い。

■パーティー編成例2

 クラス習得スキル

モンク
  • 錬気の法 Lv.2
  • ヒーリング Lv.1
パイレーツ
  • 銃マスタリー Lv.1
  • クイックショット Lv.1
  • トリックスター Lv.1
(空き)


ゾディアック
  • 氷マスタリー Lv.1
  • 氷の星術 Lv.1
  • 炎マスタリー Lv.1
プリンス/セス
  • ロイヤルベール Lv.3
シノビ
  • 煙りの末 Lv.1
  • 忍法 陽炎 Lv.2

 固有スキルにTP回復(節約)を持つクラスと最大TP値が高いクラスで編成した、スキルを使って戦いましょうってチーム。

 プリンス/セスは、ゲーム開始直後はロイヤルベールを活かすために後列に配置しているが、いずれは前列に配置する。

■パーティー編成例3(採集用)

 クラス習得スキル

ファランクス
  • 警戒行進 Lv.5
  • 聞きかじりの経験 Lv.2
(空き)

(空き)


ファーマー
  • 収穫マスター Lv.3
  • 探知マスター Lv.1
  • 帰宅マスター Lv.1
  • 聞きかじりの経験 Lv.2
ファーマー
  • 収穫マスター Lv.5
  • 聞きかじりの経験 Lv.2
ファーマー
  • 収穫マスター Lv.5
  • 聞きかじりの経験 Lv.2

 採集専用チーム。いずれもレベル5まで育てた状態。
 空きスペースにメインパーティーで使っているモンク(回復役)を入れると良い。

 移動中の敵遭遇率を下げるためにファランクスの警戒歩行を使用。敵と遭遇した時は逃走あるのみ。

 敵とは戦わずに逃げるので武器は不要。その代わりに防具はしっかりと。
 敵とは戦わないけど成長してもらわないと困るので、全員に「聞きかじりの経験」を習得させている。

街で探索の準備をする

■ネイピア商会で装備品を購入する

 パーティー編成が終わったら、まずは装備を整えましょう。
 街の広場から「ネイピア商会」に向かい、武器と防具を調達します。

●武器を購入する

 クラスによっては特定の武器を装備しないとスキルを使えないため、まずは武器を購入します。
 例えばこんな感じです。

  • ウォリアー・・・ショートソード(剣)かマカーナ(鎚)
  • パイレーツ・・・フルーレ(突剣)か火槍銃(銃)
  • ファランクス・・・ショートスピア(槍)
  • バリスタ・・・クロスボウ(弩)

 今作では、初期装備のダガーは、剣ではなく短剣です。間違えないようにしてください。

●防具を購入する

 敵の攻撃を受けやすい前列メンバーを中心に防具を購入します。
 ファランクスは、バックラー(盾)を装備しないと大半の防御スキルが使えないので注意してください。

■参考:各武器の射程と攻撃属性

武器の種類攻撃射程攻撃属性
近接
近接
短剣近接
突剣近接
遠隔
遠隔
遠隔
近接
書物近接
拳(素手)近接

 今作では、剣が剣・突剣・短剣に分別されました。

■参考:各防具の特徴

部位特徴
体防具
  • メインの防具。防御力が高い。
  • サブの防具の中では防御力が高い。
  • ファランクスで盾スキルを使う際には必須。
頭防具
  • 最大TPが上がるものが多い。
  • 頭封じ耐性がわずかに上がる。
腕防具
  • STR値やTEC値が上がるものが多い。
  • 腕封じ耐性がわずかに上がる。
脚防具
  • AGI値が上がるものが多い。
  • 脚封じ耐性がわずかに上がる。
アクセサリ
  • パラメータや耐性の補強。

●装備できる防具の数

 装備できる防具の数は3つまで。
 体防具、頭防具、腕防具、脚防具、盾は、1キャラにつき1つずつしか装備できません。ただし、アクセサリは、最大で3つ装備できます。

■アーマンの宿でセーブする

 準備が終わったら、迷宮に入る前に「アーマンの宿」でデータをセーブしておきましょう。
 このゲームは、全滅すると最後にセーブしたところまでデータが巻き戻るため、小まめなセーブが重要です。

最初のミッションを実行する

■ロード元老院で最初のミッションを受ける

 準備ができたら街の広場から「ロード元老院」へ向かい、最初のミッション「樹海への序曲」を受けましょう。

 そして、ミッションを受けたら街の広場から「樹海入り口」へと移動し、いよいよ「世界樹の迷宮」に足を踏み入れます。

 それでは、良い旅を。

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