Index

■ジョブ比較

■ジョブ

はじめに

 体験版では9つのジョブを使用できます。
 体験版における各ジョブの最大ジョブレベルは4です。
 なお、緑色で記されている部分は私が検証して出したものです。参考程度にしておいてください。

ステータス一覧表

■一覧

ジョブ名パラメータの増減(すっぴん基準)武器適正防具適正
HPMP腕力体力知性精神器用速さ
すっぴん(基準) - - - - - - - -
ナイト +20% -20% +20% +40% -30% - -20% -20%
黒魔道士 - +30% -40% -40% +30% +20% -20% -
白魔道士 - +30% -30% -40% +20% +30% -20% -
赤魔道士 +10% +20% - -10% +20% +20% - +10%
ジョブ名HPMP腕力体力知性精神器用速さ
忍者 - - +10% -20% -10% -10% +30% +40%
スーパースター - - -20% -20% +10% - - +20%
ヴァルキリー +10% -10% +20% +10% -30% -30% - +10%
ソードマスター +10% -10% +20% +20% -30% -20% +20% -

すっぴん

■ジョブ特性

特性説明
大器晩成 全アビリティをマスターしたジョブの数に応じて自身の各種パラメータが上昇する。

■固有コマンド:すっぴん技

■アビリティ

アビリティ名ジョブレベルタイプコスト説明
しらべる すっぴん - 敵1体のHPと弱点を表示する。
けんけんぱ サポート 地形から受けるダメージや状態異常を回避する。
あやまる すっぴん - 敵から狙われにくくなる。(自身のヘイト低下)
ダウジング サポート 未取得の宝箱数が分かる。
(下画面の左上に未取得の宝箱数が表示される)

ナイト

■ジョブ特性

特性説明
かばう ひん死の味方をかばって代わりにダメージを受ける。

■固有コマンド:騎士道

■アビリティ

アビリティ名ジョブレベルタイプコスト説明
鉄壁 騎士道 MP:5 自身の物理防御力を1ターンの間上昇させる。
  • 物理防御力×3.0〜4.0ぐらい
両手持ち サポート 剣・斧・槍・杖・刀を両手で持つことで、その武器の攻撃力が2倍になる。
(武器1本だけ装備し、盾を装備しなければ両手持ち状態になる。)
全力でかばう 騎士道 - 指定した味方1体を1ターンかばう。
全体攻撃に対しては発動しない。
騎士道精神 サポート かばうたびに物理防御力が上がる。
  • 1回かばう … 物理防御力×1.5
  • 2回かばう … 物理防御力×2.0

黒魔道士

■ジョブ特性

特性説明
魔力共鳴 魔力共鳴所有者の数に応じて黒魔法の威力が上がる。
  • 魔力共鳴者数 1人 … 魔法ダメージ×1.00
  • 魔力共鳴者数 2人 … 魔法ダメージ×1.20
  • 魔力共鳴者数 3人 … 魔法ダメージ×1.30
  • 魔力共鳴者数 4人 … 魔法ダメージ×1.40

■固有コマンド:黒魔法

■アビリティ

アビリティ名ジョブレベルタイプコスト説明
黒魔法 Lv.1 黒魔法 - レベル1の黒魔法を使える。
黒魔法 Lv.2 黒魔法 - レベル2の黒魔法を使える。
ダメージ分散 サポート 単体攻撃で受けたHPダメージを味方に分散する。
黒魔法 Lv.3 黒魔法 - レベル3の黒魔法を使える。

※黒魔法は街の魔法屋で魔法を買わないと使えません。

白魔道士

■ジョブ特性

特性説明
自然治癒力 戦闘終了後に毒・暗闇・沈黙状態から自動的に回復する。

■固有コマンド:白魔法

■アビリティ

アビリティ名ジョブレベルタイプコスト説明
白魔法 Lv.1 白魔法 - レベル1の白魔法を使える。
白魔法 Lv.2 白魔法 - レベル2の白魔法を使える。
天使の加護 サポート 一定の確率で受けるダメージが減少する。
白魔法 Lv.3 白魔法 - レベル3の白魔法を使える。

※白魔法は街の魔法屋で魔法を買わないと使えません。

赤魔道士

■ジョブ特性

特性説明
リベンジャー ダメージを受けた時に一定の確率でBPが1増える。

■固有コマンド:白黒魔

■アビリティ

アビリティ名ジョブレベルタイプコスト説明
白黒魔 Lv.1 白黒魔 - レベル1の白魔法と黒魔法を使える。
ターンチェンジ サポート 攻撃を回避した時にBPが1上がる。
白黒魔 Lv.2 白黒魔 - レベル2の白魔法と黒魔法を使える。
アドレナリン サポート 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる。

※白魔法と黒魔法は街の魔法屋で魔法を買わないと使えません。

忍者

■ジョブ特性

特性説明
二刀流 二刀流時(武器を2本装備している時)でも威力が下がりにくい。

■固有コマンド:忍術

■アビリティ

アビリティ名ジョブレベルタイプコスト説明
空蝉之術 忍術 - 物理攻撃を一回だけ回避できる。
光陰流水 サポート 攻撃を回避した時に反撃する。
起死回生 サポート 攻撃を回避するたびに物理攻撃力と魔法攻撃力が上がる。(効果は3ターン持続)
  • 起死回生 1回 … 物理&魔法攻撃力×1.25
  • 起死回生 2回 … 物理&魔法攻撃力×1.5
一気呵成 忍術 BP:1 そのターンの攻撃回数(HIT数)を増やす。
使用前に最低1回ブレイブし、一気呵成+攻撃という形にしないと無意味。
BP:3まで溜めてから使用するのが最も効果的。

スーパースター

■ジョブ特性

特性説明
歌唱消費MP節約 歌唱の消費MPが半分になる。

■固有コマンド:歌唱

■アビリティ

アビリティ名ジョブレベルタイプコスト説明
パワーオブラブ 歌唱 MP:24 味方全体の物理攻撃力を上げる。(4ターン継続)
  • 重ね掛け回数 1回 ・・・ 物理攻撃力×1.25
  • 重ね掛け回数 2回 ・・・ 物理攻撃力×1.5
  • 重ね掛け回数 3回 ・・・ 物理攻撃力×1.75
  • 重ね掛け回数 4回 ・・・ 物理攻撃力×2.0
※重ね掛け可能回数は4回まで
もう一度あなたと 歌唱 MP:26 味方1人のBPを1上げる。
CATCH ME 歌唱 MP:12 5ターンの間、敵から狙われやすくなる。(自身のヘイト上昇)
ボルテージ サポート ターン経過ごとに攻撃力、防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が上がる。
  • 物理&魔法攻撃力×(1+0.05×経過ターン数) ※上限倍率 2.0
  • 物理&魔法防御力×(1+0.05×経過ターン数) ※上限倍率 2.0

※歌唱アビリティは魔法と同様に沈黙状態では使用できません。

ヴァルキリー

■ジョブ特性

特性説明
ソウルハント 味方が戦闘不能になるたびに物理攻撃力と魔法攻撃力が上がる。(効果は4ターン継続)
  • ソウルハント 1回 … 物理&魔法攻撃力×1.25
  • ソウルハント 2回 … 物理&魔法攻撃力×1.5
  • ソウルハント 3回 … 物理&魔法攻撃力×1.75
  • ソウルハント 4回 … 物理&魔法攻撃力×2.0(?)

■固有コマンド:飛技

■アビリティ

アビリティ名ジョブレベルタイプコスト説明
ジャンプ 飛技 BP:1 ターンの最後に跳び、次ターンに敵1体を攻撃する。 槍装備時はダメージアップ。
  • 槍装備時はダメージ 約1.4倍
クレセントムーン 飛技 BP:1 敵全体に物理攻撃。
セレクション サポート 敵のデフォルト(防御)を無視してダメージを与える。
BP消費技強化 サポート BP消費アビリティの消費BPと威力が2倍になる。

ソードマスター

■ジョブ特性

特性説明
反撃 単独で物理攻撃を受けた際に一定の確率で反撃する。

■固有コマンド:武士道

■アビリティ

アビリティ名ジョブレベルタイプコスト説明
海老で鯛を釣る 武士道 - 物理攻撃の被ダメージを抑え、反撃する。
行きがけの駄賃 サポート たたかう後に一定の確率でさらに攻撃する。
出る杭は打たれる 武士道 BP:1 敵1体のBPを1減らす。
捲土重来 サポート BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる。
  • BP:1 … 物理攻撃力×1.25
  • BP:2 … 物理攻撃力×1.25
  • BP:3 … 物理攻撃力×1.5

体験版攻略

Copyright (C) 2012 Privespa All Rights Reserved.