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第二天魔王:赤服のデータ
■第二天魔王:赤服のステータス
Lv | HP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 回避 | 知性 | 精神 | 速度 |
50 | 250,500 | 325 | 50 | 159 | 100 | 32 | 50 | 50 | 50 |
45 | 225,040 | 296 | 44 | 143 | 89 | 32 | 45 | 45 | 45 |
40 | 199,581 | 268 | 39 | 127 | 79 | 32 | 40 | 40 | 40 |
35 | 174,122 | 240 | 34 | 110 | 69 | 31 | 35 | 35 | 35 |
30 | 148,663 | 212 | 29 | 94 | 59 | 31 | 30 | 30 | 30 |
25 | 123,204 | 184 | 24 | 78 | 49 | 31 | 25 | 25 | 25 |
20 | 97,744 | 156 | 19 | 62 | 39 | 31 | 20 | 20 | 20 |
15 | 72,285 | 128 | 14 | 46 | 29 | 30 | 15 | 15 | 15 |
10 | 46,826 | 100 | 9 | 30 | 19 | 30 | 10 | 10 | 10 |
5 | 21,367 | 72 | 4 | 13 | 9 | 30 | 5 | 5 | 5 |
1 | 1,000 | 50 | 0 | 1 | 1 | 30 | 1 | 1 | 1 |
■敵情報1(使用アビリティ)
第二天魔王:赤服 |
|
■敵情報2(属性相性)
名称 | 種族 | 火 | 水 | 雷 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
第二天魔王:赤服 | 悪魔 | 吸 | 弱 | − | 弱 | − | 吸 | 弱 |
■戦闘報酬等
pq | EXP | JP | 盗む | DROP | |
第二天魔王:赤服 | 3,000 | 5,500 | 524 | エーテル | エリクサー |
戦闘報酬(pq、EXP、JP)は、受信時の魔王のレベルにより変動します。上記戦闘報酬は Lv.50で受信した時のものです。
ドロップアイテムですが、これも受信時の魔王のレベルにより変化する可能性有。受信時のレベルが 60以上の魔王はあげ饅頭、60未満の魔王はエリクサーという具合。現在検証中。
■メモ
- 暴食によるHP過剰死はSA「ふんばる」の対象外。
- アペリティフによる暴食は月魔法Lv.7「ステータスバリア」でも無効化できない。
- アペリティフによる暴食は覇道「冬の嵐」発動中にHPを回復しない。
- 属性弱体効果は月魔法「エレメントガード」や「エレメントバリア」で上書き可能。
- 属性弱体効果は赤魔道士のSA「リカバリー」の対象。
- 構えによるステータスアップ効果はグラニテによる強化消去の対象外。
- 暴食状態は対象をゴースト化させることで強引に消せることは消せる。
第二天魔王:赤服改のデータ
■第二天魔王:赤服改のステータス
Lv | HP | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 回避 | 知性 | 精神 | 速度 |
80 | 806,315 | 834 | 8,060 | 439 | 8,162 | 35 | 102 | 102 | 102 |
■敵情報1(使用アビリティ)
第二天魔王:赤服改 |
|
■敵情報2(属性相性)
名称 | 種族 | 火 | 水 | 雷 | 風 | 土 | 光 | 闇 |
第二天魔王:赤服改 | 悪魔 | 吸 | 弱 | − | 弱 | − | 吸 | 弱 |
■戦闘報酬等
pq | EXP | JP | 盗む | DROP | |
第二天魔王:赤服改 | 8,255 | 16,316 | 815 | なし | 知性あげ饅頭 |
■メモ
- 行動パターンなどは赤服と同じ。
赤服との戦い方
■戦闘前の準備
■ブレッシング+ミスト、復活茸などの自動蘇生手段
戦闘不能の味方がジビエで食われると戦闘から除外される。戦闘不能者が出てからの蘇生は間に合わない可能性があるため、ブレッシング+ミスト、リレイズ、復活茸などで自動蘇生効果を付けておくと楽になる。
■月魔法「エレメントガード」+修飾句「ブラスト」+SA「先制術」
属性弱点化を上書きするために必要。
■悪魔特効付き武器と精霊技「ウォーヘッド」
敵に有効打を与えるためにも敵の弱点を突ける悪魔特効武器(剣)とウォーヘッドは欲しい。
■SA「リカバリー」 ※赤魔道士のアビリティ
敵の属性弱点化攻撃を受けた際にBPを1増やせる。
■パーティー構成
パーティー構成は、サポート役兼回復役2名、アタッカー2名。サポート役兼回復役のジョブは占星術師+神聖魔法にし、SAに「ポストスクリプト」をセットしておく。アタッカーのジョブはフェンサー+精霊技など。
■戦い方
とにもかくにも暴食が厄介。アペリティフにより味方が暴食状態になったら前述の自動蘇生手段を対象に施す。また、グラニテにより水属性弱点が付着したらエレメントガード(水)+ブラストで即座に上書しよう。あとは味方の物理防御力をしっかり上げ、アタッカーはBP:3になってからウォーヘッドで属性を付与した後にフルブレイブして攻撃を繰り返せば倒せるはず。
敵の攻撃は1ターンに1回のみ、しかも全て物理攻撃ということで、空蝉之術+SAターンチェンジによる空蝉戦法は可能。ただ、暴食状態でプラを受けると戦闘不能になることだけは避けられない。
赤服 Lv.80との戦い方
■はじめに
寄せられた攻略情報です。ありがとうございます。だいぶ前に頂いていたのですが、こちらの進行度が追い付かず公開できずにいました。肝心の赤服が手元にいないため、赤服がやってきたら実際に試して加筆修正する予定です。
■パーティー構成例
役割 | ジョブ&SA |
回復役 |
ビショップ
|
サポート |
時魔道士+召喚魔法
※召喚魔法はスサノオ、アマテラス、合体フレースを使えること。 |
アタッカー (2名) |
暗黒騎士
|
赤服よりも先に行動できるように、全員にエルメスの靴などを装備させて素早さをあげておく。
■戦い方
アタッカーが暴食状態になったら暴走を使う。自身のHPを減らすことができ、なおかつ敵の弱点属性で攻撃できるので一石二鳥。
パーティーの立て直しは、ビショップがカームで敵味方のダメージを無効化している間にサポート役がアマテラスで行う。また、余裕がある時にヘイスガを使って全体の素早さを上げておくと安定感が増す。
赤服改との戦い方#1 普通な戦い方
■パーティー構成例
役割 | ジョブ&SA |
サポート役A |
皇帝+時空魔法
|
サポート役B |
占星術師+製菓
|
アタッカー (2名) |
聖騎士+使役
※ねこ使いLv.11「ねこまんま」を使えた方が良い |
ねこ技「ソニックブーム」を使うのでイッカク節を大量に用意しておくこと。
■戦い方
リレイズとエレメントバリアの効果が常時付いている状態で戦う。エレメントバリアは敵の属性攻撃を無効化するため、リレイズは暴食事故と通常攻撃への対処。敵のアペリティフにより味方が暴食状態になったら冬の嵐を使用し、HP回復を無効化しよう。
敵を攻撃する際には「ねこまんま」でねこ技のダメージ増幅を図る。ねこ技「ソニックブーム」ならば敵の物理防御力を貫通しつつ弱点の風属性ダメージを与えられるので一石二鳥。月魔法エレメントアップでさらなるダメージ増加を図るのも良いが、ステータス詳細が属性無効と属性強化でごっちゃごちゃになるため、属性無効化が消えていることに気づかない恐れ有り。使う場合はその点に注意しよう。
赤服改との戦い方#2 食いしん坊万歳
■パーティー構成例
役割 | ジョブ&SA |
サポート役A |
モンク+悪魔召喚
|
サポート役B |
モンク+海賊技
|
アタッカー (2名) |
モンク+暗黒剣技
|
全員、最大HPは1万以上必要。
赤服よりも先に行動できるように、全員にハヤブサナイフ×2とエルメスの靴(エルメスサンダルでも可)を装備させる。攻撃を受けた際に9999回復したいので防具は全て外しておく。ちなみにハヤブサナイフはカルディスラの街で購入できます。
■戦い方
暴食により敵の攻撃を全て吸収する戦い方です。
1ターン目は全員鳳凰翔で敵に攻撃しつつHPを1にする。サポート役Bだけはブレイブして鳳凰翔→すね砕きと行動し、敵の行動速度を下げる。2ターン目以降は、悪魔召喚の「暴食」で味方全体の暴食状態を維持しつつ、暴食で回復したHPを鳳凰翔で1に戻す。アタッカーはHPが1の時にサガク剣で攻撃する。サポート役Bは定期的にすね砕きで敵の行動速度を下げることを忘れずに。
これは余談ですが、アペリティフの暴食と悪魔召喚の暴食、同じ暴食でも効果が多少違います。そのためか、互いの暴食が効果を上書きしあいます。まあ、悪魔召喚の暴食発動中にアペリティフを受けると味方の暴食状態が消える可能性があるという点だけ覚えておけば良いです。
配信履歴
■一覧
名称 | 基礎Lv | 配信期間 |
第二天魔王:赤服 | 50 |
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第二天魔王:赤服改 | 80 |
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