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道中の敵データ

■パターン1

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
サカナC+ 魔法生物 1 4,225 全体攻撃:110dmg

■パターン2

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
サカナC+ 魔法生物 1 4,225 全体攻撃:110dmg前後
蜂娘C+ 妖精 2 3,495 全体攻撃:110dmg前後

■パターン3

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
サカナC 魔法生物 1 3,600 全体攻撃:100dmg前後
サカナC+ 魔法生物 1 4,225 全体攻撃:110dmg前後
サカナC 魔法生物 1 3,600 全体攻撃:100dmg前後

■パターン4

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
蜂娘C+ 妖精 2 3,495 全体攻撃:110dmg前後
蜂娘C+ 妖精 2 3,495 全体攻撃:110dmg前後

■パターン5

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
蜂娘C+ 妖精 2 3,495 全体攻撃:110dmg前後
サカナC 魔法生物 1 3,600 全体攻撃:100dmg前後
蜂娘C+ 妖精 2 3,495 全体攻撃:110dmg前後

ボス戦のデータ

■パターン1

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
オーシャンイラA 龍族 2 7,710 全体攻撃:360dmg前後
リュウゼツランB+ 魔法生物 2 25,290 全体攻撃:360dmg前後

五段チームを考える1 Wコフィ

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■道中:赤黄赤


蜂娘C+
(HP:3,495)
サカナC
(HP:3,600)
蜂娘C+
(HP:3,495)
備考
1T コフィ(全体攻撃)1,3071,9611,307AS倍率:130%+20%
コフィ(全体攻撃)1,3071,9611,307AS倍率:130%+20%
アルル1,201AS倍率:100%+20%
ナユタ(攻撃力UP)1,027AS倍率:100%+20%
アイリス(3連撃)788x3AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計5,5833,9223,815

 AS攻撃力アップ持ちがいればコフィ 2人の全体攻撃のみで雷サカナを落とせる。乱数が 0.9だと討ち漏らす可能性が出てくるが、そこはアイリスの連撃でカバー。

■ボス戦


ウナギ龍舌蘭備考
1T コフィ(全体攻撃)6541,961AS倍率:130%+20%
コフィ(全体攻撃)6541,961AS倍率:130%+20%
アルル(雷特効)3,902AS倍率:240%+20%
ナユタ(攻撃力UP)513AS倍率:100%+20%
アイリス(3連撃)394x3AS倍率:(130%+20%)/3
1ターン当たりの与ダメージ量3,0037,824

○道中を4ターン抜けした場合(乱数 1.0)


与ダメージ量ウナギ
(HP:7,710)
龍舌蘭
(HP:25,290)
備考
5turn目 3,003 | 7,8244,70717,466
6turn目 3,003 | 7,8241,7049,624
7turn目 1,821 | 11,37000

○道中を4ターン抜けした場合(乱数 0.9)


与ダメージ量ウナギ
(HP:7,710)
龍舌蘭
(HP:25,290)
備考
5turn目 2,700 | 7,0425,01018,248
6turn目 2,700 | 7,0422,31011,206
7turn目 2,700 | 7,04204,164

 乱数:1.0ならば倒せるが、乱数:0.9だと倒しきれないので安定感に欠ける。
 乱数が0.9でも確実に倒すためには、下記のいずれかの対策が必要。

  • アルルをフル覚醒させて攻撃力 +300を得る。もしくは代わりにユアンを入れる。
  • ナユタかアイリスをフル覚醒させて「火属性の味方の攻撃力 +100」を得る。

五段チームを考える2 ゼノンブレードで切り裂く

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■道中:赤黄赤


蜂娘C+
(HP:3,495)
サカナC
(HP:3,600)
蜂娘C+
(HP:3,495)
備考
1T アルル(雷特攻)4,202AS倍率:240%+40%
ゼノン【1覚醒】(全体2分散)1,2141,214AS倍率:(170%+40%)/2 攻撃:+200
ゼノン【1覚醒】(全体2分散)1,2141,214AS倍率:(170%+40%)/2 攻撃:+200
ナユタ【1覚醒】(AS攻撃力UP)1,338AS倍率:100%+40% 攻撃:+200
ユグド【1覚醒】(AS攻撃力UP)1,380AS倍率:100%+40% 攻撃:+200
与ダメージ合計3,7664,2023,808

 最初に雷特攻持ちで雷サカナを落とし、ゼノンの全体分散攻撃の対象を2体にすることでダメージ量アップ。ただし、乱数 0.9だと討ち漏らす可能性があるため、ナユタをフル覚醒せて「火属性の味方の攻撃力 +100」の効果を得たいところ。

■ボス戦


ウナギ龍舌蘭備考
1T アルル(雷特攻)4,202AS倍率:240%+40%
ゼノン【1覚醒】(全体2分散)6071,812AS倍率:(170%+40%)/2 攻撃:+200
ゼノン【1覚醒】(全体2分散)6071,812AS倍率:(170%+40%)/2 攻撃:+200
ナユタ【1覚醒】(AS攻撃力UP)669AS倍率:100%+40% 攻撃:+200
ユグド【1覚醒】(AS攻撃力UP)690AS倍率:100%+40% 攻撃:+200
1ターン当たりの与ダメージ量2,5737,826

○道中を4ターン抜けした場合


与ダメージ量ウナギ
(HP:7,710)
龍舌蘭
(HP:25,290)
備考
5turn目 2,573 | 7,8265,81717,464
6turn目 2,573 | 7,8262,6649,638
7turn目 2,573 | 7,8261411,812
8turn目 2,573 | 7,82600

 道中を4ターンで抜けられたとしてもボス戦で4ターンかかる。結果、8ターン抜け。

五段チームを考える3 アメリア複色

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■道中:赤黄赤


蜂娘C+
(HP:3,495)
サカナC
(HP:3,600)
蜂娘C+
(HP:3,495)
備考
1T コフィ【4覚醒】(全体攻撃)1,3822,0731,382AS倍率:130%+20% 攻撃:+100
アメリア【4覚醒】(2色)2,887AS倍率:240%+20% 攻撃:+100
アメリア【0覚醒】(2色)2,887AS倍率:240%+20% 攻撃:+100
ナユタ【5覚醒】1,810AS倍率:100%+20% 攻撃:+300
エイラ【6覚醒】(雷)
与ダメージ合計4,2693,8834,269

 乱数が0.9だとサカナを討ち漏らす可能性有り。ナユタの代わりにヴィヴィ【フル覚醒】を入れれば乱数 0.9でも問題なく倒せる。

■ボス戦


ウナギ龍舌蘭備考
1T コフィ(全体攻撃)6912,073AS倍率:130%+20% 攻撃:+100
アメリア【4覚醒】(2色)4,331AS倍率:240%+20% 攻撃:+100
アメリア【0覚醒】(2色)4,331AS倍率:240%+20% 攻撃:+100
ナユタ【5覚醒】(攻撃力UP)1,810AS倍率:100%+20% 攻撃:+300
エイラ【6覚醒】(雷)
1ターン当たりの与ダメージ量69112,545

○道中を4ターン抜けした場合(乱数 1.0)


与ダメージ量ウナギ
(HP:7,710)
龍舌蘭
(HP:25,290)
備考
5turn目 691 | 12,5457,01912,745
6turn目
アメリアで火&雷パネル変換を使用
3,766 | 2,511
3,25310,234エイラ SP攻撃:倍率 100%
4,458 | 12,54500エイラはウナギを攻撃

○道中を4ターン抜けした場合(乱数 0.9)


与ダメージ量ウナギ
(HP:7,710)
龍舌蘭
(HP:25,290)
備考
5turn目 622 | 11,2917,08813,999
6turn目
アメリアで火&雷パネル変換を使用
3,389 | 2,260
3,69911,739エイラ SP攻撃:倍率 100%
4,081 | 11,2910448エイラはウナギを攻撃

 アメリア1体は、6ターン目に赤&雷変換を使うために4覚醒させる必要がある。同様に、エイラは、6ターン目に雷全体攻撃を使うために6覚醒させる必要がある。
 乱数 0.9でもコンボボーナスを考慮すればギリギリ倒せる計算。

○参考:エイラの代わりにアマネ【フル覚醒】を入れた場合


与ダメージ量ウナギ
(HP:7,710)
龍舌蘭
(HP:25,290)
備考
5turn目 691 | 12,5457,01912,745
6turn目
アメリアで火&雷パネル変換を使用
4,547 | 3,032
2,4729,713アマネ SP攻撃:倍率 150%
2,810 | 10,74400ナユタとアマネはウナギを攻撃

 乱数が全て 0.9だと討ち漏らす可能性もあるが、まず倒しきれるだろう。五段で雷精霊をピン差しする際の候補に入れてもよさそうだ。

魔道杯メモ

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