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順位 魔道杯pt トナメpt
1位 1,260 200
2位 1,020 150
3位 770 100
4位 620 90
5位 530 80
6位 410 70
7位 350 60
8位 270 -10
9位 170 -30
10位 -60
11位 -90
12位 -120
13位 -150
14位 -180
15位 -200

道中の敵データ

■パターン1

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
マーマンC+ 亜人 1 5,185 単体攻撃:300〜350dmg
蜂娘C+ 妖精 2 5,520 全体攻撃:125dmg前後
マーマンC+ 亜人 1 5,185 単体攻撃:300〜350dmg

■パターン2

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
サカナC+ 魔法生物 1 4,665 全体攻撃:125dmg前後
マーマンC+ 亜人 1 5,185 単体攻撃:300〜350dmg
蜂娘C+ 妖精 2 5,520 全体攻撃:125dmg前後

■パターン3

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
サカナC+ 魔法生物 1 4,665 全体攻撃:125dmg前後
サカナC+ 魔法生物 1 4,665 全体攻撃:125dmg前後
カエルC 魔法生物 3 5,665 全体攻撃:125dmg前後

■パターン4

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
蜂娘C+ 妖精 2 5,520 全体攻撃:125dmg前後
ウルグC+ 亜人 2 4,720 単体攻撃:300〜350dmg

■パターン5

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
ウルグC+ 亜人 2 4,720 単体攻撃:300〜350dmg
ウルグC+ 亜人 2 4,720 単体攻撃:300〜350dmg

ボス戦のデータ

■パターン1

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
マッドロックA 魔法生物 4 25,415 単体攻撃:1650dmg前後
アレクA 術師 2 54,420 全体攻撃:710〜790dmg

 火属性精霊はアレクの攻撃を3回受けると戦闘不能になる。
 水属性精霊はアレクの攻撃で約400ダメージ。メル&マナはHPが2000以上ない限りは1度でも攻撃を受けるとASが発動不可になる。

七段チームを考える1 ボス早抜けの観点から考える

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■ボス戦


マッドロックアレク備考
1T リィル【フル覚醒】(火特攻)4,568AS倍率:2.4で算出
ステファーヌ【フル覚醒】(火特攻)4,059AS倍率:2.4で算出
シュラン【フル覚醒】(3combo)2,565AS倍率:1.7で算出
メル&マナ【フル覚醒】(HP80%以上)3,633AS倍率:2.0で算出
ムエナ【フル覚醒】(魔法生物特攻)6,836AS倍率:3.6で算出
1ターン当たりの与ダメージ量6,83614,825

○道中を8ターン抜けした場合


与ダメージ量マッドロックアレク備考

25,41554,420
9turn目


シュラン SP発動(攻撃 +30%)
5,450|5,45019,96548,970メル&マナ SP全体攻撃:120%+30%
6,836|6,83613,12942,134ムエナ SP全体攻撃:150%+30%
0| 6,09112,57536,043リィル SP単体攻撃:130%+30%
0| 5,24212,57530,801ステファーヌ SP単体攻撃:125%+30%
7,406|16,9015,16913,900
10turn目 7,406|16,90100

 ムエナの加入によりボスを2ターンで倒せる可能性が出てきた。コンボボーナスを考慮すれば乱数 0.9でもなんとか倒しきれるだろう。
 パネル変換要員がいないことと、一度でも攻撃を受けると戦力外になるメル&マナの存在が不安要素か。

■道中:黄黄


ウルグ C+
(HP:4,720)
ウルグ C+
(HP:4,720)
備考
1T リィル【フル覚醒】(火特攻)635AS倍率:100%
ステファーヌ【フル覚醒】(火特攻)564AS倍率:100%
シュラン【フル覚醒】(3combo)503AS倍率:100%
メル&マナ【フル覚醒】(HP80%以上)1,211AS倍率:200%
ムエナ【フル覚醒】(魔法生物特攻)633AS倍率:100%
与ダメージ合計3,5460

 なお、このデッキだと雷ウルグ2を倒すのに3ターンかかる。これではパネル事故に遭遇する確率が高すぎて話にならない。

七段チームを考える2 ウルグ2を2ターンで確実に倒す(1)

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■道中:黄黄


ウルグ C+
(HP:4,720)
ウルグ C+
(HP:4,720)
備考
1T メル&マナ【フル覚醒】(快調)1,387AS倍率:200%+20%
ムエナ【フル覚醒】790AS倍率:100%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)631AS倍率:100%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)365x3AS倍率:(130%+20%)/3
イングリット【フル覚醒】(3連撃)365x3AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計4,9980

 メルマナを2人入れても良いが、リスクが高すぎる。また、この面子だとSP攻撃持ちが2人しかいないのが辛い。
 イングリットと同程度のダメージを叩き出すことが可能で、なおかつSP攻撃スキルをもつ精霊が欲しい。

■道中:赤赤赤の1


マーマン C+
(HP:5,185)
蜂娘 C+
(HP:5,520)
マーマン C+
(HP:5,185)
備考
1T メル&マナ【フル覚醒】(快調)4,161AS倍率:200%+20%
ムエナ【フル覚醒】2,369AS倍率:100%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,892AS倍率:100%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,0951,0951,095AS倍率:(130%+20%)/3
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,095x3AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計5,3564,3805,256

 倒すのに2ターンかかる。

■道中:赤赤赤の2


サカナ C+
(HP:4,665)
マーマン C+
(HP:5,185)
蜂娘 C+
(HP:5,520)
備考
1T メル&マナ【フル覚醒】(快調)4,161AS倍率:200%+20%
ムエナ【フル覚醒】(魔法生物特攻)7,501AS倍率:360%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,892AS倍率:100%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,095x3AS倍率:(130%+20%)/3
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,095x3AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計6,5096,5706,053

 こちらのパターンならば1ターンで倒せる。

■ボス戦


マッドロックアレク備考
1T メル&マナ【フル覚醒】(快調)4,161AS倍率:200%+20%
ムエナ【フル覚醒】(魔法生物特攻)7,501AS倍率:360%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,892AS倍率:100%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,095x3AS倍率:(130%+20%)/3
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,095x3AS倍率:(130%+20%)/3
1ターン当たりの与ダメージ量7,50112,623

○道中を7ターン抜けした場合


与ダメージ量マッドロックアレク備考

25,41554,420
8turn目 4,545 | 4,54520,87049,875メル&マナ SP全体攻撃:120%
5,922 | 5,92214,94843,953ムエナ SP全体攻撃:150%
7,501 | 12,6237,44731,330
9turn目 7,501 | 12,623018,707
10turn目 0 | 14,99203,715
11turn目 0 | 14,99200

 11ターン抜けだと話にならないので、SP攻撃スキル持ちを1体入れて10ターン抜けを可能にしたいところ。

七段チームを考える2 ウルグ2を2ターンで確実に倒す(2)

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■道中:黄黄


ウルグ C+
(HP:4,720)
ウルグ C+
(HP:4,720)
備考
1T メル&マナ【フル覚醒】(快調)1,442AS倍率:200%+20%
リィル【フル覚醒】821AS倍率:100%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)661AS倍率:100%+20%
カトレアSS【フル覚醒】1,332AS倍率:160%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)378x3AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計5,3900

 全員フル覚醒済みならば乱数 0.9でも問題なく倒せる。フル覚醒させているのがイングリットのみの場合は1ターンに 4,700ダメージと微妙。

■道中:赤赤赤


マーマン C+
(HP:5,185)
蜂娘 C+
(HP:5,520)
マーマン C+
(HP:5,185)
備考
1T メル&マナ【フル覚醒】(快調)4,326AS倍率:200%+20%
リィル【フル覚醒】(水特攻)5,339AS倍率:240%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,982AS倍率:100%+20%
カトレアSS【フル覚醒】3,995AS倍率:160%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,1331,133x2AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計6,3086,4726,261

 乱数 0.9でも1ターンで確実に倒すためには、最低でもリィル、リタ、イングリットの3人はフル覚醒、カトレアSSは3覚醒させる必要がある。

■道中:赤赤黄


サカナ C+
(HP:4,665)
サカナ C+
(HP:4,665)
カエル C
(HP:5,665)
備考
1T メル&マナ【フル覚醒】(快調)1,442AS倍率:200%+20%
リィル【フル覚醒】(水特攻)5,339AS倍率:240%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,982AS倍率:100%+20%
カトレアSS【フル覚醒】3,995AS倍率:160%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)378x3AS倍率:(130%+20%)/3
2T メル&マナ【フル覚醒】(快調)1,442AS倍率:200%+20%
リィル【フル覚醒】(水特攻)821AS倍率:100%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)661AS倍率:100%+20%
カトレアSS【フル覚醒】1,332AS倍率:160%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)378x3AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計5,3395,9777,966

 ここは全員フル覚醒するしないに関わらず2ターン。

■ボス戦


マッドロックアレク備考
1T メル&マナ【フル覚醒】(快調)4,326
(2,360)
AS倍率:200%+20%
リィル【フル覚醒】(水特攻)5,339AS倍率:240%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,982AS倍率:100%+20%
カトレアSS【フル覚醒】3,995AS倍率:160%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,133x3AS倍率:(130%+20%)/3
1ターン当たりの与ダメージ量4,326
(2,360)
14,715

○道中を7ターン抜けした場合


与ダメージ量マッドロックアレク備考

25,41554,420
8turn目 4,720 | 4,72020,69549,700メル&マナ SP全体攻撃:120%
5,326 | 5,32615,36944,374カトレア SP全体攻撃:120%
6,161 | 09,20844,374リィル SP単体攻撃:130%
4,326 | 14,7154,88229,659
9turn目 2,360 | 14,7152,52214,944
10turn目 2,360 | 14,715162229

 メルマナはアレクの攻撃を1度受けるのASを発動できなくなるため、2ターン目以降はASが発動しないものとして計算しています。

 コンボボーナスを考慮したとしても3ターンで倒しきれるかどうかは微妙なところ。確実に3ターン抜けするためにはSP全体攻撃がもう1つ欲しい。
 理想を言えば、イングリットを同系統のアンサースキルを持つニルかテスタメントSSに代え、リタをSPパネル変換スキルを持つジグムントかシュルファスに代えたいところ。さらにいえば、ダメージを受けると使い物にならなくなるメルマナを別の精霊(カトレアSSなど)に代えられたら最高。

七段チームを考える3 火単色ってどうなの?

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■道中:赤赤赤


マーマン C+
(HP:5,185)
蜂娘 C+
(HP:5,520)
マーマン C+
(HP:5,185)
備考
1T コフィ【フル覚醒】(全体攻撃)1,8221,8221,822AS倍率:130%+40% 攻撃力:+400
コフィ【フル覚醒】(全体攻撃)1,8221,8221,822AS倍率:130%+40% 攻撃力:+400
ヴィヴィ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,975AS倍率:100%+40% 攻撃力:+500
ナユタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,548AS倍率:100%+40% 攻撃力:+500
アイリス【フル覚醒】(3連撃)1,034x21,034AS倍率:(130%+40%)/3 攻撃力:+500
与ダメージ合計5,6195,7126,226

 ヴィヴィ、ナユタ、アイリスが「火属性の攻撃力+100」を持っているので、コフィの全体攻撃力を大きくアップできる。
 全員フル覚醒させれば1ターン抜け、そうでなければ2ターン抜け。ただし、全員フル覚醒させても乱数が 0.9だと討ち漏らす。

■ボス戦


マッドロックアレク備考
1T コフィ【フル覚醒】(全体攻撃)1,8221,822AS倍率:130%+40% 攻撃力:+400
コフィ【フル覚醒】(全体攻撃)1,8221,822AS倍率:130%+40% 攻撃力:+400
ヴィヴィ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,975AS倍率:100%+40% 攻撃力:+500
ナユタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,548AS倍率:100%+40% 攻撃力:+500
アイリス【フル覚醒】(3連撃)1,034x3AS倍率:(130%+40%)/3 攻撃力:+500
1ターン当たりの与ダメージ量3,64410,269

○道中を4ターン抜けした場合


与ダメージ量マッドロックアレク備考

25,41554,420
5turn目 3,644 | 10,26921,71144,151
6turn目 3,644 | 10,26918,12833,882
7turn目 3,644 | 10,26914,48323,613
8turn目 4,746 | 09,73723,613アイリス SP攻撃:130%
3,644 | 10,2696,09313,344
9turn目 3,644 | 10,2692,4493,075
10turn目 3,644 | 10,26900

 計算上では10ターン抜け可能だが、ボス戦で6ターンもかかっていたら全滅するので、実際は成り立たない。道中にターン数を掛けても良いのでSP全体攻撃持ちを増やし、ボス戦で速攻を仕掛けられるデッキでないとダメか。

七段チームを考える4 ほぼイベント報酬デッキ

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■道中:赤赤赤の1


マーマン C+
(HP:5,185)
蜂娘 C+
(HP:5,520)
マーマン C+
(HP:5,185)
備考
1T リィル【フル覚醒】(火特攻)5,144AS倍率:240%+20%
シュラン【フル覚醒】1,901AS倍率:100%+20%
ムエナ【フル覚醒】(魔法生物特攻)2,369AS倍率:100%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,892AS倍率:100%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,0951,0951,095AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計5,3656,2392,987

 全員フル覚醒でも2ターンかかる。

■道中:赤赤赤の2


サカナ C+
(HP:4,665)
マーマン C+
(HP:5,185)
蜂娘 C+
(HP:5,520)
備考
1T リィル【フル覚醒】(火特攻)5,144AS倍率:240%+20%
シュラン【フル覚醒】1,901AS倍率:100%+20%
ムエナ【フル覚醒】(魔法生物特攻)7,501AS倍率:100%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,892AS倍率:100%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,095x21,095AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計7,5015,9836,239

 こちらのパターンはフル覚醒させななくても1ターンで倒せる。

■道中:赤赤黄


サカナ C+
(HP:4,665)
サカナ C+
(HP:4,665)
カエル C
(HP:5,665)
備考
1T リィル【フル覚醒】(火特攻)5,144AS倍率:240%+20%
シュラン【フル覚醒】1,901AS倍率:100%+20%
ムエナ【フル覚醒】(魔法生物特攻)2,500AS倍率:360%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,892AS倍率:100%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,095365x2AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計4,8885,1443,230

 全員フル覚醒させたとしても2ターンはかかる。

■道中:黄黄


ウルグ C+
(HP:4,720)
ウルグ C+
(HP:4,720)
備考
1T リィル【フル覚醒】791AS倍率:100%+20%
シュラン【フル覚醒】634AS倍率:100%+20%
ムエナ【フル覚醒】790AS倍率:100%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)631AS倍率:100%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)365x3AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計3,941

 3ターンかかるのでパネル事故が発生する可能性大。

■ボス戦


マッドロックアレク備考
1T リィル【フル覚醒】(火特攻)5,144AS倍率:240%+20%
シュラン【フル覚醒】(3combo)3,010AS倍率:170%+20%
ムエナ【フル覚醒】(魔法生物特攻)7,501AS倍率:360%+20%
リタ【フル覚醒】(AS攻撃力UP)1,892AS倍率:100%+20%
イングリット【フル覚醒】(3連撃)1,095x3AS倍率:(130%+20%)/3
1ターン当たりの与ダメージ量7,50113,331

○道中を3+2+2+1の8ターン抜けした場合


与ダメージ量マッドロックアレク備考

25,41554,420
9turn目


シュラン SP発動(攻撃 +30%)
7,106 | 7,10618,30947,314ムエナ SP全体攻撃:150%+30%
0 | 6,33112,57540,983リィル SP単体攻撃:130%+30%
8,093|15,53010,21625,453
10turn目 8,093|15,5302,1239,923
11turn目 7,501|13,33100

 道中の敵出現パターン次第で 10〜13ターン抜けとなる。
 ハッキリ言って安定しない。

自分用七段チーム検討

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■チーム構成

名称攻撃力スキル備考
カトレアSS【3覚醒】2,359+400AS:攻撃力UP
SP:全体攻撃
(水攻撃力 +100)
メルマナ【1覚醒】2,322AS:HP80%以上で攻撃力UP
SP:全体攻撃

リィルSS【無覚醒】2,622AS:火属性特攻
SP:単体攻撃
(水パネブx1)
リタ【フル覚醒】2,002AS:水攻撃力UP
SP:蘇生
水パネブx1
水攻撃力 +100
ハヅキ【フル覚醒】2,732+200AS:3comboで4連撃
SP:全体回復
水パネブx1
水攻撃力 +100

 SP全体攻撃スキルを8ターン目に発動させるためにメルマナは1覚醒させている。
 パネル変換要員がいないが、道中はパネル変換があってもどうしようもないし、ボス戦も2ターンで終わらせるので、最後までパネル運に身を委ねる所存。

■道中:黄黄


ウルグ C+
(HP:4,720)
ウルグ C+
(HP:4,720)
備考
1T カトレアSS【3覚醒】1,332AS倍率:160%+20%
メルマナ【1覚醒】(快調)1,387AS倍率:200%+20%
リィルSS847AS倍率:100%+20%
リタ【フル覚醒】(水攻UP)661AS倍率:100%+20%
ハヅキ【フル覚醒】940AS倍率:100%+20%
与ダメージ合計5,1670

■道中:赤赤赤


マーマン C+
(HP:5,185)
蜂娘 C+
(HP:5,520)
マーマン C+
(HP:5,185)
備考
1T カトレアSS【3覚醒】3,860AS倍率:160%+20%
メルマナ【1覚醒】(快調)3,996AS倍率:200%+20%
リィルSS(火特攻)6,561AS倍率:290%+20%
リタ【フル覚醒】(水攻UP)1,892AS倍率:100%+20%
ハヅキ【フル覚醒】2,729AS倍率:100%+20%
与ダメージ合計5,7526,7256,561

■道中:赤黄


蜂娘 C+
(HP:5,520)
ウルグ C+
(HP:4,720)
備考
1T カトレアSS【3覚醒】1,332AS倍率:160%+20%
メルマナ【1覚醒】(快調)1,387AS倍率:200%+20%
リィルSS(火特攻)6,561AS倍率:290%+20%
リタ【フル覚醒】(水攻UP)661AS倍率:100%+20%
ハヅキ【フル覚醒】(4連撃)392x4AS倍率:(180%+20%)/4
与ダメージ合計6,5614,948

 ハヅキのASが発動する状態なら1ターン抜けできる可能性あり。

■ボス戦

○道中を6ターン抜けした場合


マッドロック
(HP:25,415)
アレク
(HP:54,420)
備考
7T カトレアSS【3覚醒】3,860AS倍率:160%+20%
メルマナ【1覚醒】(快調)3,996AS倍率:200%+20%
リィルSS(火特攻)6,561AS倍率:290%+20%
リタ【フル覚醒】(水攻UP)1,892AS倍率:100%+20%
ハヅキ【フル覚醒】(4連撃)1,136x4AS倍率:(180%+20%)/4
8T ※ハヅキ SP使用攻撃力UP +50%
※カトレア SP全体攻撃7,5457,545SP倍率:120%+50%
※メルマナ SP全体攻撃6,1766,176SP倍率:120%+50%
※リィル SP単体攻撃9,832SP倍率:200%+50%
カトレアSS【3覚醒】5,104AS倍率:160%+70%
メルマナ(不調)3,216AS倍率:100%+70%
リィルSS(火特攻)7,619AS倍率:290%+70%
リタ【フル覚醒】(水攻UP)2,808AS倍率:100%+70%
ハヅキ【フル覚醒】(4連撃)1,468x4AS倍率:(180%+70%)/4
与ダメージ合計27,38555,361

 道中を5ターンで抜けてしまった場合は、カトレアとリタでゴーレム、それ以外の3人でアレクを攻撃。7ターン目に全員のSPスキルを発動させれば8問目のクイズに答えることなく倒せることもある。

魔道杯メモ

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