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順位 魔道杯pt トナメpt
1位 840 200
2位 680 150
3位 510 100
4位 410 90
5位 350 80
6位
70
7位 230 60
8位 180 -10
9位

10位 110 -60
11位 -90
12位 -120
13位
14位 -180
15位 -200

道中の敵データ

■パターン1

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
蜂娘C+ 妖精 2 5,620 全体攻撃
蜂娘C+ 妖精 2 5,620 全体攻撃

■パターン2

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
マーマンC+ 亜人 1 5,110 単体攻撃
ウルグC+ 亜人 2 5,050 単体攻撃

■パターン3

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
マーマンC+ 亜人 1 5,110 単体攻撃
マーマンC+ 亜人 1 5,110 単体攻撃
マーマンC+ 亜人 1 5,110 単体攻撃

■パターン4

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
ウルグC+ 亜人 2 5,050 単体攻撃
ウルグC+ 亜人 2 5,050 単体攻撃
サカナC 魔法生物 1 4,600 全体攻撃

■パターン5

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
サカナC 魔法生物 1 4,600 全体攻撃
サカナC 魔法生物 1 4,600 全体攻撃
蜂娘C+ 妖精 2 5,620 全体攻撃

ボス戦のデータ

■パターン1

名称 属性 種族 Turn HP 使用スキル
(ダメージは同属性に対してのもの)
バロンA 獣人 3 51,145 単体攻撃:1280〜1490dmg

六段チームを考える1 全体攻撃主体

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■チーム構成

名称攻撃力スキル備考
ミネバ2,299AS:敵全体攻撃(軽減なし)
SP:敵全体攻撃

セト2,208AS:敵全体攻撃(軽減なし)
SP:敵全体攻撃

アンジュ【フル覚醒】2,254AS:HP80%以上で攻撃力UP
SP:パネル雷変換
雷パネブx2
雷攻撃力 +100
イーリン【フル覚醒】2,201+100AS:雷攻撃力UP
SP:単体HP20%削り
雷パネブx1
トウマ【1覚醒】1,861+200AS:雷攻撃力UP
SP:全体回復

 ミネバをセト、トウマをイーリン【フル覚醒】、アンジュをルーファス【フル覚醒】に変えてもなんとかなる。

■道中:赤赤青


サカナC
(HP:4,600)
サカナC
(HP:4,600)
蜂娘C+
(HP:5,620)
備考
1T ミネバ1,0201,0203,059AS倍率:130%+40%
セト9819812,943AS倍率:130%+40%
アンジュ1,412AS倍率:200%+40%
イーリン840AS倍率:100%+40%
トウマ756AS倍率:100%+40%
与ダメージ合計5,0092,0016,002

 乱数 0.9だと蜂娘を討ち漏らすが、いずれにせよ2ターンかかるので問題ない。
 この赤赤青以外のパターンは、乱数 0.9でも1ターンで倒せる。

■ボス戦


バロンA
(HP:51,145)
備考
1T ミネバ2,039AS倍率:130%+40%
セト1,962AS倍率:130%+40%
アンジュ2,825AS倍率:200%+40%
イーリン1,681AS倍率:100%+40%
トウマ1,513AS倍率:100%+40%
1ターン当たりの与ダメージ量10,020

○道中を5ターン抜けした場合


与ダメージ量バロンの残りHP備考

51,145
6turn目 10,02041,125
7turn目 10,02031,105
8turn目 10,02021,085
9turn目 4,21716,868イーリン:HP 20%削り
3,46213,406セト SP攻撃:150%
3,5999,807ミネバ SP攻撃:150%
10,0200

 アンジュのHPが80%未満にならない限りは9ターンで倒せる。ただし、乱数が全て 0.9だとコンボボーナスを考慮しても10ターンかかる計算。

六段チームを考える2 イベント産&限定精霊なし

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■チーム構成

名称攻撃力スキル備考
エイラ【フル覚醒】2,211+300AS:HP80%以上で攻撃力UP
SP:敵全体攻撃
雷パネブx1
アンジュ【フル覚醒】2,254AS:HP80%以上で攻撃力UP
SP:パネル雷変換
雷パネブx2
雷攻撃力 +100
トウマ【フル覚醒】1,861+400AS:雷攻撃力UP
SP:全体回復
雷攻撃力 +100
オロチ【フル覚醒】3,200+400AS:3連続攻撃
SP:単体攻撃

オロチ【フル覚醒】3,200+400AS:3連続攻撃
SP:単体攻撃

 1バトルに要するターン数が増える=パネル事故発生率があがることを考えると、赤赤青を2ターンで抜けられるデッキを組む必要がある。これを私の手持ち精霊で実現しようとすると、上記の精霊を全てフル覚醒させなくてはならないようだ。

■道中:赤赤青


サカナC
(HP:4,600)
サカナC
(HP:4,600)
蜂娘C+
(HP:5,620)
備考
1T エイラ1,491AS倍率:200%+20%
アンジュ1,350AS倍率:200%+20%
トウマ738AS倍率:100%+20%
オロチ475x3AS倍率:(130%+20%)/3
オロチ1,425x3AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計5,00404,275

 赤赤青に限らず、青青赤のパターンでも2ターンかかる。

■道中:青青青


マーマンC+
(HP:5,110)
マーマンC+
(HP:5,110)
マーマンC+
(HP:5,110)
備考
1T エイラ4,473AS倍率:200%+20%
アンジュ4,049AS倍率:200%+20%
トウマ2,215AS倍率:100%+20%
オロチ1,4251,4251,425AS倍率:(130%+20%)/3
オロチ1,425x3AS倍率:(130%+20%)/3
与ダメージ合計5,8985,4757,915

 青単色のチームならば1ターン抜けは容易。

■ボス戦


バロンA
(HP:51,145)
備考
1T エイラ2,982AS倍率:200%+20%
アンジュ2,699AS倍率:200%+20%
トウマ1,477AS倍率:100%+20%
オロチ950x3AS倍率:(130%+20%)/3
オロチ950x3AS倍率:(130%+20%)/3
1ターン当たりの与ダメージ量12,858

○道中を6ターン抜けした場合


与ダメージ量バロンの残りHP備考

51,145
7turn目 12,85838,287
8turn目 12,85825,429
9turn目 4,94023,319オロチ SP攻撃:130%で算出
4,94018,379オロチ SP攻撃:130%で算出
2,71112,838エイラ SP攻撃:100%で算出
12,8581,395
10turn目 12,8580

 運がよければボスを3ターンで倒せる可能性もある。ただし、運が悪いとオロチが戦闘不能になったり、アンジュやエイラがASを発動できなくなる。

六段チームを考える3 コストが足りないけどセトを2体積みたい

■はじめに

 与ダメージ量は下記の計算式で算出しています。
 乱数は 1.0。属性相性は、有利:1.5倍、不利:0.5倍として計算。

  • 通常攻撃によるダメージ=(精霊の攻撃力)/2×(AS倍率)×(乱数)×(属性相性)
  • SPスキルによるダメージ=(精霊の攻撃力)×(SP倍率)×(乱数)×(属性相性)

■チーム構成

名称攻撃力スキル備考
セト2,208AS:敵全体攻撃(軽減なし)
SP:敵全体攻撃

セト2,208AS:敵全体攻撃(軽減なし)
SP:敵全体攻撃

アンジュ【フル覚醒】2,254AS:HP80%以上で攻撃力UP
SP:パネル雷変換
雷パネブx2
雷攻撃力 +100
イーリン【フル覚醒】2,201+100AS:雷攻撃力UP
SP:単体HP20%削り
雷パネブx1
ニコモバちゃん【フル覚醒】142AS:なし
SP:なし
雷攻撃力 +100

 これで必要コストは190。セトを覚醒させれば-6×2体で178まで減らせる。ニコモバちゃんは生け贄。

■道中:赤赤青


サカナC
(HP:4,600)
サカナC
(HP:4,600)
蜂娘C+
(HP:5,620)
備考
1T セト9039032,709AS倍率:130%+20%
セト9039032,709AS倍率:130%+20%
アンジュ1,350AS倍率:200%+40%
イーリン750AS倍率:100%+40%
ニコモバちゃん
2T セト9039032,709AS倍率:130%+20%
セト9039032,709AS倍率:130%+20%
アンジュ1,350AS倍率:200%+20%
イーリン750AS倍率:100%+20%
ニコモバちゃん
与ダメージ合計5,7125,71210,836

 赤赤青のパターンと青青赤のパターンは2ターンかかる。それ以外は1ターン。

■ボス戦


バロンA
(HP:51,145)
備考
1T セト1,806AS倍率:130%+20%
セト1,806AS倍率:130%+20%
アンジュ2,699AS倍率:200%+20%
イーリン1,501AS倍率:100%+20%
ニコモバちゃん
1ターン当たりの与ダメージ量7,812

○道中を5ターン抜けした場合


与ダメージ量バロンの残りHP備考

51,145
6turn目 7,81243,333
7turn目 7,81235,521
8turn目 7,81227,709
9turn目 5,54122,168イーリン:HP 20%削り
3,61218,556セト SP攻撃:150%
3,61214,944セト SP攻撃:150%
7,8127,132
10turn目 7,8120

 道中に赤入りチームと2回遭遇しない、アンジュのHPを80%以上に保てる、乱数などの不確定要素があるが、なんとか10ターン抜けできる可能性がある。

魔道杯メモ

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