見出し
ソウルの獲得とキャプチャーバトル
■キャプチャーバトル
モンスターとの戦闘中、ソウルアーマーの作成に必要なモンスターの魂(ソウル)を獲得したい時にキャプチャーバトルに切り替えます。キャプチャーバトルは、一度のバトルで3ターンまで行えます。
キャプチャーバトル中の敵への攻撃は、敵のHPではなくソウルゲージにダメージを与えます。そして、ソウルゲージに一定量のダメージ与えると魂を入手できます。この部分は運にも左右されるので、少ししかゲージを増やせなくても魂を獲得できるチャンスはあります。
■ソウル獲得までの手順
- 敵のHPを一定値まで減らしてソウルゲージを表示させる。
- ソウルゲージが表示されたらキャプチャーバトルに切り替える。
- 敵を攻撃してソウルゲージにダメージを与えていく。
- ソウルゲージに一定のダメージを与えるとキャプチャーが成功し、魂を獲得できる。
■ゲージ出現の目安とソウルゲージ量
敵のレア度 | 敵モンスター例 | ゲージ出現の目安 | ソウルゲージ量 |
1 | ホノりん | HP 70%以下 | 敵HPの30% |
2 | ブラッキィ | 敵HPの50% | |
3 | マーメイド | HP 50%以下 | 敵HPの75% |
4 | ワルキューレ | 敵HPと同量 | |
5 | 神(進化前) | HP 30%以下 | |
6 | 神(進化後) | 敵HPの1.5倍 | |
7 | 神(究極進化後) | HP 20%以下 | 敵HPの2.0倍 |
8 | 降臨ボス | ||
9 | 降臨ボス | 敵HPの2.5倍 | |
10 | レーダー龍 |
■魂キャプチャー時の注意点
- 龍喚士とのバトルで相手モンスターの魂をキャプチャーすることはできない。すれちがい龍喚士との共闘バトル時も同様。
- ソウルゲージに与えたダメージは、1ターン経過すると半減する。
- スキルによる直接攻撃でソウルゲージを満タンにしたとしても魂キャプチャーは成功しない。その後にパズルで攻撃して最低でも1ダメージ与える必要がある。
ソウルキャプチャーのコツ
■通常モンスターの場合
タイプを統一し、1〜2体だけ別属性のモンスターを入れたチームを作る。主人公のソウルアーマーは、特定タイプに攻撃倍率がかかるものを装備する。例えば、バランスタイプの攻撃力が上がる炎の魔剣士のソウルアーマーを装備し、チームにはバランスタイプの火属性モンスターを4体、水属性モンスターを1体入れるという具合です。
敵のHPをある程度減らしたら、1色のみの攻撃でソウルゲージが出現するところまで敵のHPを少しずつ減らす。そして、ゲージが出現したら、チーム全員が攻撃できるようにドロップを消してゲージにダメージを与える。
■ボスクラスのモンスターの場合
自分の攻撃で敵のHPがどれぐらい減るかを把握するのが大事。コンボ数を増やしたり減らしたりして火力を調整し、ソウルゲージを出現させる。オチコンに台無しにされた時は諦める。
敵がボスクラスの場合、普通に攻撃してもソウルゲージはなかなか増えません。そういう場合は、キャプチャー時に攻撃力アップスキルを使うと良いです。
■知っておくと便利かも? キャプチャーあれこれ
- 割合ダメージスキルを使うとゲージも同量増える。(例:ハーデスのスキルでゲージを25%増やせる)
- 高防御低HPの敵の場合、ゲージを出してから固定ダメージスキルを使えば一発でゲージをフルにできる。ただし、そのあとに1でも良いのでパズルによる攻撃でダメージを与えないと成功とはみなされない。