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暗黒神・ヘラ=ドラゴンについて

■入手方法

  • パズドラレーダー(スマホアプリ)でヘラ=ドラゴンを入手後、ドラゴーザ通信所でQRコードを読み込む。
  • インターネット配信

■インターネット配信期間

  • 2017年11月1日(水)10:00 〜

■出現ポイント

  • サンドルマ山地のバンシィの妖峰前にグランドボスとして出現。

■入手可能アイテム

敵名称 ソウル エッグ ドロップアイテム
暗黒神・ヘラ=ドラゴン 同名

暗黒神・ヘラ=ドラゴン戦

■DATA

暗黒神・ヘラ=ドラゴン
ドラゴン/神 Turn:1 HP:48,000,000 防:0
  • 【先制】暗黒龍の洗礼
    • 23,328ダメージ×4回(計93,312dmg)
    • 状態異常を無効化(永続)
  • サモンウェヌス
    • プレイヤーのHPを回復
  • ブリリアント・ワールド
    • 116,625ダメージ×2回(計233,250dmg)
  • サモンミナーヴァ
    • プレイヤーのHPを回復
  • 獄天の焦熱
    • 60,425ダメージ×5回(計302,125dmg)
  • サモンケレース
    • プレイヤーのHPを回復
  • ソウルバースト
    • 116,625ダメージ×3回(計349,875dmg)
  • サモンネプトゥーヌス
    • プレイヤーのHPを回復
  • アビスシュトローム
    • 116,625ダメージ×4回(計466,500dmg)
  • サモンハデス
    • プレイヤーのHPを回復
  • デスサイズ
    • 93,300ダメージ×6回(計559,800dmg)
  • 魔力を溜めている
    • なにもしない
  • ギガグラビトンブレス
    • 74,640ダメージ×10回(計746,400dmg)

 上から順に行動し、最後は「魔力を溜めている」とギガグラビトンブレスを交互に使用する。
 プレイヤーの強化効果を消去する攻撃は使用しなかったとのことです。

 サモン○○はプレイヤーのHPを回復するスキル。マルチプレイの場合、一方が戦闘不能状態であれば蘇生してくれる。

戦い方(仮)

■編成例#1


チームメンバー属性タイプ覚醒
超覚醒ゼウスのソウルアーマー
1〜3 光槍の魔術神・オーディン
バランス
  • 闇ダメージ軽減×6
  • バインド耐性×2
超覚醒ゼウス
  • 毒耐性×1
  • ドラゴンキラー×2
瑞光舞神・アマテラスオオカミ
攻撃
  • 闇ダメージ軽減×2
  • バインド耐性×2
  • 毒耐性×1
  • ドラゴンキラー×2

 太陽枠の覚醒は光列消し強化を付ける。
 敵はバインド攻撃を使わないので、オーディンの代わりに命古龍・ブレイブXドラゴン命古神・ブレイブXゴッドを入れてもOK。

 上記編成で割合ダメージスキルを全て使うと敵のHPを22%程度まで減らせる。あとはひたすら攻撃して倒す。

 キャプチャー時は、割合ダメージだけでゲージを78%前後まで増やせるので、だいたい成功するはず。あらかじめ光ドロップを溜めておき、ゼウスの攻撃力2.5倍スキルの効果を活かしてゲージを増やそう。

■編成例#2


チームメンバー属性タイプ覚醒
黒天の真龍王のソウルアーマー ドラゴン
1〜3 光槍の魔術神・オーディン
バランス
  • 闇ダメージ軽減×6
  • バインド耐性×2
黒天の真龍王・ゼローグ ドラゴン
  • ドラゴンキラー×2
獄界冥狼神・アヌビス
悪魔
  • 闇ダメージ軽減×2
  • バインド耐性×2
  • 毒耐性×2

 超覚醒ゼウスのソウルアーマーがない場合はこちら。太陽枠の覚醒は闇列消し強化を付ける。

■参考:マルチプレイ時

○戦闘前の準備

  • 「属性100%軽減チーム」と「アタッカーチーム」で分担する。
    属性100%軽減チームについては上記の編成例を参照。
    アタッカーチームには攻撃力4倍スキル持ちを入れ、メンバーにはドラゴンキラーを多めにつける。
  • 戦闘前に行動順序が、100%軽減チーム、アタッカーチーム、敵の順になるように調整する。
  • 戦闘前にスキルターンを溜めておく。

○バトルの流れ

  1. 属性100%軽減チームの割合ダメージスキルを使い、ソウルゲージが出現するまで敵のHPを減らす。アタッカーチームは即死するが、復活させなくても構わない。
  2. 魂キャプチャーする場合、まずは100%軽減チームの割合ダメージでゲージを溜める。この時、アタッカーチームをターゲットし、オーディンのスキルでHPを回復して復活させる。(普通に回復ドロップを消して復活させてもOK)
  3. アタッカーチームの行動ターンになったらスキルをフル活用し、敵に大ダメージを与えてソウルゲージを増やす。

※魂キャプチャーせずに敵を倒す場合も同様。

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