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はじめに

 公式サイトに載っているものはそちらで確認してください。

システム面

■インターネット対戦の追加

■称号の追加

■名前が一度だけ変更可能になった

 名前を変えてくれるNPC(竜人のおばあさん)は、ドラゴンコロシアム右手の控室にいます。

■モンスターBOXが300から500に増加

 300じゃ少なかったから嬉しい。

■モンスター図鑑のページ数が、557→583に

 26体追加。

■ギルドカードから命の石の使用回数が削除

 コンティニュー回数がわからなくなりました。嬉しいような寂しいような。

■フィールドに出現するプラリットに付くプラス値が変更

  • 旧:+1 〜 +7
  • 新:+4 〜 +14(※現時点までで確認できたもの)

 ちなみに、対象はゲームクリア後に出現するプラリット。ゲームクリア前に出現するプラリットについては不明。
 ダンジョンに出現するプラリットは、いままで通り+1〜+2でした。

■コラボクエストにNPCパートナーを連れていけるようになった

 モンハンストーリーズコラボやデュエルマスターズコラボなどのコラボクエストにNPCパートナー(チャロやランスなど)を連れていけるようになりました。

■一部の敵モンスターのスキル仕様が変更

○天道の皇祖神・イザナギ(ジェスト降臨など)

  • 光吼陣のダメージ軽減ターン数が永続から1ターンに変更。
  • 光撃の鎧のダメージ軽減効果が除去された。

ソウルアーマー・スキル

■スキル変更

○ソウルキュアー(セレス系統が習得)

  • 旧:バインド状態を3ターン回復
  • 新:バインド状態を4ターン回復

■ソウルアーマーのリーダースキル変更

獄界冥狼神のソウルアーマー

  • 旧:闇属性の回復力が2倍
  • 新:闇属性の攻撃力と回復力が2倍

黒天の真龍王のソウルアーマー

  • 旧:ドラゴンタイプの攻撃力が15倍
  • 新:ドラゴンタイプの攻撃力が16倍

サタンのソウルアーマー

  • 旧:悪魔タイプの攻撃力が15倍
  • 新:悪魔タイプの攻撃力が16倍

アテナのソウルアーマー

  • 旧:神タイプの攻撃力が15倍
  • 新:神タイプの攻撃力が16倍

■覚醒スキル変更

  • 列消し強化の攻撃力上昇率が、1個 10% から1個 20%に変更。

■HP&バインド回復スキルの効果発動順序が変更

 いままではHPを回復した後にバインドを回復していましたが、バインド回復した後にHPを回復するようになりました。

■対戦における毒の仕様が変更

 いままでは相手陣地に毒を降らすだけでしたが、これに加えてスキル使用時にランダムで毒ドロップを3個生成するようになりました。

Ver.3.1での変更点

■だれとでも対戦の仕様が変更。

  • マッチングした相手と戦うかどうかの選択ができなくなった。
  • 対戦前に使用するチームの変更ができなくなった。

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