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三頭飛南瓜

■DATA

三頭飛南瓜

HP攻撃力守備力
7802727
無効無効無効 無効100%100%
スタン即死頭封じ腕封じ脚封じ
石化恐怖呪い睡眠混乱麻痺盲目
スキル
■キャンドルペイン【 】
  • 敵全体に炎属性攻撃
■呪いの囁き【 】
  • 敵全体に「呪い」付着
ドロップする素材
  1. 小さな呪骨
  2. 南瓜頭
  3. 弾力あるツル
  • 経験値:0

■戦い方

 倒せる目安となるレベルは18ぐらい。8階まで探索を進め、炎属性耐性を持つアクセサリ「炎の守り」を作れるようになってから挑んだ方が良い。

●氷属性か雷属性の攻撃手段を用意する

 上の耐性欄を見てもらえばわかるように、物理攻撃と炎属性攻撃は効かない。そのため、こちらの攻撃の主力は、アルケミストの氷の術式やガンナーのアイスショット、ドクトルマグスの巫剣となる。
 物理アタッカーを攻撃参加させる場合は、フリーズオイルやショックオイルで通常攻撃の属性を変えるしかない。

●キャンドルペイン対策

 全体炎属性攻撃であるキャンドルペイン対策が必要。レベルやTEC値にもよるが、50〜70ダメージ受ける。
 このキャンドルペインでHPを削られたところにダメージの大きい通常攻撃の一発を受けると危険。

 対策の1つ目は、上でも触れているように、炎属性耐性を持つアクセサリ「炎の守り」を全員に装備させること。炎属性ダメージを30%軽減できる。

 対策の2つ目は、バードの「聖なる守護の舞曲 Lv.10」やカースメーカーの「力祓いの呪言 Lv.10」を使うこと。敵から受けるダメージを20%軽減できる。「炎の守り」と併用すると約44%軽減。
 バードの場合、守護の舞曲ではなく「火幕の幻想曲」でも良いが、こちらは習得するのが大変なので一旦なしで。

 キャンドルペインで受けたダメージはエリアキュアで回復することになると思うが、敵を早めに倒さないとTPが空になってしまう。そのため、敵を素早く倒すための火力も求められる。

●呪い対策

 「呪いの囁き」で付着した呪いは、だいたい2ターンで消える。テリアカβで治しても良いし、DEFENCEして自然治癒を待つのも良い。

紅樹の殺戮者

■DATA

紅樹の殺戮者

HP攻撃力守備力
8102929
100%100%100% 125%50%50%
スタン即死頭封じ腕封じ脚封じ
石化恐怖呪い睡眠混乱麻痺盲目
スキル
■(通常攻撃)
  • 敵1体に斬攻撃
■毒手拳【腕技】
  • 敵1体に壊攻撃 + 毒
    ※毒は 48〜61dmg/turn
ドロップする素材
  1. 殺戮者の鋭爪
  2. 血染めの白皮
  3. 獣の厚皮
  • 経験値:0

■戦い方

 倒せる目安となるレベルは、18〜20ぐらい。
 敵から受けるダメージの目安としては、レベル17パラディンで80ダメージ前後。これに毒のダメージが加わると一発で戦闘不能になる。
 通常攻撃と毒手拳の威力は同じ。毒手拳による毒付着率はそれほど高くない。
 戦いを挑む前に「眠りの鈴」でFOEの動きを止め、背後から接触して先制攻撃権を得ると良い。

●戦い方1

 敵の攻撃は全て単体攻撃。そのため、やられたら蘇生するぐらいの気持ちで戦えば良い。

●戦い方2

 パラディンを後列に配置し、挑発 Lv.10を使用。敵の攻撃をパラディンに向けることで被ダメージを減らす。パラディンには「毒蝶のリング」を1個装備させる。
 ドクトルマグスの「巫術:皮硬化 Lv.5」をパラディンに付与するとなおよし。

森林の破王

■DATA

森林の破王

HP攻撃力守備力
8853030
100%100%100% 100%100%100%
スタン即死頭封じ腕封じ脚封じ
石化恐怖呪い睡眠混乱麻痺盲目
スキル
■頭蓋割り【腕技】
  • 敵1体に壊攻撃
■雷撃の斧【頭技】
  • 対象から左右に拡散する雷属性攻撃
ドロップする素材
  1. 鉄角のカケラ
  2. 獣の厚皮

  • 経験値:0

■戦い方

 倒せる目安となるレベルは、20〜22ぐらい。雷属性耐性を持つ防具「ホーンブレスト」を作れるようになってから挑みたい。

●雷撃の斧について

 レベル22ソードマンで110ダメージ近く受ける。対象に与えるダメージとその左右に与えるダメージはほぼ同じ。そして、発動速度が速い。

●戦い方1

 エリアキュアを毎ターン使用し、回復役のTPが尽きる前に倒しきる戦い方。回復役以外は全員アタッカーにする。
 エリアキュア発動よりも敵の攻撃の方が速いため、受けたダメージを即回復できる。エリアキュアのスキルレベルは、最低でも3はないと回復量が足りない。

●戦い方2

 バードの「聖なる守護の舞曲 Lv.10」とカースメーカーの「力祓いの呪言 Lv.10」を併用し、受けるダメージを減らす。ホーンブレストを装備したキャラなら雷撃の斧のダメージを60〜70まで減らせる。
 まあまあ安定するが、この編成だと攻撃役は2人になるため、倒すのに時間がかかる。

●戦い方3

 パラディンの挑発を使用し、攻撃を受ける対象を絞る戦い方。
 後列にパラディンとバードを配置し、ホーンブレストと命のベルト1個を装備させる。前列にはアタッカーを3人配置。HP回復はメディカIIで行うため、何個か用意しておくこと。

 戦闘が始まったら、パラディンは「挑発 Lv.10」、バードは「聖なる守護の舞曲 Lv.10」を使用する。その後、パラディンとバードは自身にメディカIIを使用してHPを回復する。

樹海の炎王(赤FOE)

■DATA

樹海の炎王

HP攻撃力守備力
2,1004444
75%100%100% 無効125%100%
スタン即死頭封じ腕封じ脚封じ
石化恐怖呪い睡眠混乱麻痺盲目
スキル
■炎神の憤怒【 】
  • 敵1体に炎属性攻撃
■恐怖の咆哮【頭技】
  • 敵全体に「テラー」付着
ドロップする素材
  1. 炎王の背角


  • 経験値:0

■戦い方

 倒せる目安となるレベルは20ぐらい。ただし、レベルが低いほど倒すのに時間がかかる。
 受けるダメージの目安は、Lv.22ソードマンで 160ダメージぐらい。アクセサリ「炎の守り」を2個装備すると「炎神の憤怒」による炎属性ダメージは大きく減らせるが、今度は通常攻撃で200超のダメージを受けることになる。
 テラーの付着ターン数は、3〜5ターンと長め。気になるならテリアカβをいくつか用意しておく。

●戦い方1

 敵の攻撃は全て単体攻撃。そのため、やられたら蘇生するぐらいの気持ちで戦えば良い。
 アクセサリ「炎の守り」を各自に1個ずつ装備させることで炎神の憤怒による一撃即死を防げる。

●戦い方2

 パラディンを後列に配置し、挑発 Lv.10を使用。敵の攻撃をパラディンに向けることで被ダメージを減らす。
 パラディンには「炎の守り」を2個装備させる。これにより防御力は下がってしまうが、後列配置と挑発Lv.10の軽減効果で敵の通常攻撃は耐えられる。
 ドクトルマグスの「巫術:皮硬化 Lv.5」をパラディンに付与すると安定感が増す。ついでに「巫術:鬼力化」でアタッカーの攻撃力を増すと良い。

炎の魔人(BOSS)

■DATA

炎の魔人

HP攻撃力守備力
2,1004040
100%100%100% 無効125%75%
スタン即死頭封じ腕封じ脚封じ
石化恐怖呪い睡眠混乱麻痺盲目
×
スキル
■狂乱の咆哮【頭技】
  • 敵全体に「混乱」付着
■極炎撃【腕技】
  • 敵1体に炎属性攻撃(近接攻撃)
■炎の王【腕技】
  • 敵全体に炎属性攻撃(遠隔攻撃)
■悪夢の抱擁【腕技】
  • 対象から左右に拡散する壊攻撃 + テラー
    ※左右に与えるダメージは、対象の1.5倍
■霧散の暴虐【腕技】
  • 敵全体に攻撃 + 強化効果全消去
    ※強化スキルを合計 11個以上付けると使用する
ドロップする素材
  1. 紅蓮の膜翼

  2. 鋭い剣爪
  • 経験値:54,000

■戦い方

 倒せる目安となるレベルは28ぐらい。
 受けるダメージの目安は、レベル25ソードマンだと「悪魔の抱擁」で対象は110、左右が170。「炎の王」で120、「極炎撃」で180といったところ。

 炎の魔人戦は、戦いを長引かせたくない。それというのも、10ターンを超えるぐらいから再び「狂乱の咆哮」を使い始めるからだ。そのため、守りをガチガチに固める戦い方は不向き。ある程度の火力を出せるパーティー編成で戦った方が良い。
 「悪魔の抱擁」や「狂乱の咆哮」による状態異常対策として、テリアカβなどの状態異常解除手段を用意しておくこと。

●1ターン目に必ず混乱攻撃が来る

 炎の魔人は、最初のターンに必ず「狂乱の咆哮」を使用する。
 これを見越して、1ターン目にメディックの「フルリフレッシュ Lv.4」やガンナーの「ドラッグバレット Lv.4」を使用すると良い。「狂乱の咆哮」の後にスキルが発動するため、受けた混乱をすぐに解除できる。
 フルリフレッシュ等を使わない、もしくは、使ったけど使用者が混乱して発動しなかった場合は、次のターンにテリアカβ(テリアカβオール)で混乱を解除しよう。

●炎属性攻撃対策

 敵は「極炎撃」と「炎の王」の2種類の炎属性攻撃を仕掛けてくる。
 その時の敵の気分によるが、これらの炎属性攻撃の使用頻度はそれほど高くない。そのため、全員に炎属性耐性を上げるアクセサリ「炎の守り」を1個ずつ装備させておけば十分。

●悪夢の抱擁への対策

 敵が一番使ってくる攻撃が「悪夢の抱擁」。ダメージもさることながら、テラーで行動不能になるのが厄介。

 一番良い対策は、パラディンの「挑発」やペットの「陽動」を使うこと。ダメージとテラーを受ける対象をパラディン(ペット)とその隣に配置したキャラの2人に絞ることで被害を最小限に止める。
 このやり方をする場合、前列にアタッカー2名と回復役、後列にパラディン(ペット)と他1名を配置すると良い。「悪夢の抱擁」と「極炎撃」は近接攻撃のため、後列へのダメージは減る。

 「挑発」などを使わない場合は、全員に「壊撃の守り」を装備させて被ダメージを減らす。また、「悪夢の抱擁」による拡散ダメージを受ける対象を減らすために、前列2人、後列3人の配置にする。

●強化は合計10個まで

 強化を味方に付与する場合、強化の合計が10個以下になるように調整すること。計11個以上付けると「霧散の暴虐」による大ダメージを受ける。

 例えば、バードで「猛き戦いの舞曲」と「聖なる守護の舞曲」を使うと、5人×2個で強化を10個付けたことになる。これにパラディンの挑発を付けると11個。「霧散の暴虐」を使われる。

●氷属性攻撃主体で攻める

 炎の魔人は、氷属性が弱点。ガンナーやアルケミストの氷属性攻撃主体で攻めよう。
 ガンナーやアルケミストの氷属性攻撃スキルは、一撃の威力を大きくするためにスキルレベルを5以上にする。加えて、ドクトルマグスの「巫術:鬼力化」やバードの「猛き戦いの舞曲」で攻撃力をアップするとなお良し。

●特殊素材を狙うには

 特殊素材の「鋭い剣爪」は、炎の魔人を即死させると落とします。

 一番簡単な方法は、ダークハンターの「ジエンド Lv.10」を使うこと。敵のHP残量を55%以下にしてからジエンドを使えば敵は即死します。

■パーティー編成と立ち回りの例

 クラス必要なスキル

ドクトルマグス
  • 巫術:鬼力化 Lv.5
  • 巫術:皮硬化 Lv.5
  • ヒーリング Lv.1
  • エリアキュア Lv.3
アルケミスト
  • 氷の術式 Lv.5
  • 解析 Lv.5
ガンナー
  • ドラッグバレット Lv.5
  • アイスショット Lv.5

パラディン
  • 挑発 Lv.10
ダークハンター
  • ジエンド Lv.10

●ドクトルマグス

  • 巫術:皮硬化を後列キャラに使用。
  • 巫術:鬼力化 をアルケミストとガンナーに使用。
  • HP回復。

●ガンナー

  • 1ターン目にドラッグバレットを使用。混乱解除を試みる。
  • 2ターン目以降はアイスショットで攻撃。

●アルケミスト

  • 氷の術式で攻撃。

●パラディン

  • 1ターン目に挑発を使用し、この効果を持続する。挑発を使う1つ前のターンに誰かにテリアカβでテラーを解除してもらう。
  • 基本的にはDEFENCEのみ。

●ダークハンター

  • 基本的にはDEFENCEのみ。なんなら戦闘不能状態でも良い。
  • 敵のHP残量が半分以下になったらジエンドでトドメを刺す。もしも戦闘不能状態だった場合は、MOVEで前列キャラと位置を入れ替えてから蘇生し、ジエンドを使う。

●その他

  • 全員に「炎の守り」を1個ずつ装備させる。

●解説

 炎の魔人のHPを半分以下にしたらダークハンターのジエンドで即死させてジ・エンド。

 即死を狙わない場合、ダークハンターのところにバードなどを入れる。
 ドクトルマグスの代わりにメディックを入れる場合、暇な時に「氷術の起動符」で攻撃させると無駄がない。

■復活する条件

  • 倒してから14日後。
  • 11階に到達。

サラマンドラ(BOSS級)

■DATA

サラマンドラ

HP攻撃力守備力
4,1008580
100%100%100% 無効150%75%
スタン即死頭封じ腕封じ脚封じ
×
石化恐怖呪い睡眠混乱麻痺盲目
×
スキル
■クラッシュテイル【脚技】
  • 敵全体へランダムに3〜6回の壊攻撃
■獄炎の吐息【頭技】
  • 敵全体に炎属性攻撃 + 脚封じ
■戦慄の死声【頭技】
  • 敵全体に呪い/即死
ドロップする素材
  1. 焔鉄の骨髄

  2. 焔の吐息
  • 経験値:0

■戦い方

 倒せる目安となるレベルは、50〜60ぐらい。少なくとも「獄炎の吐息」で全滅しているうちは時期尚早。
 受けるダメージの目安は、レベル60だと獄炎の吐息で150〜200、クラッシュテイルで700〜1,000ぐらい。
 1ターン目は必ず「獄炎の吐息」を使用する。

●四の五の言わずに速攻で倒す

 まともに戦うと「戦慄の死声」による即死運ゲーになるため、速攻でサクッと倒してしまった方が良い。
 特殊素材を狙う時と狙わない時の2パターンでパーティー編成と立ち回りを紹介します。

●特殊素材を狙うには

  特殊素材の「焔の吐息」は、サラマンドラを炎属性攻撃で倒すと落とします。狙う際にはカースメーカーの「変化の呪言」を活用しよう。

■パーティー編成例と立ち回り#1

 クラス必要なスキル

パラディン
  • ファイアガード Lv.10
バード
  • 蛮族の行進曲 Lv.10
斧ソードマン
  • パワーゲイン Lv.5

レンジャー
  • アザーズステップ Lv.1
カースメーカー
  • ペイントレード Lv.10
  • HPブースト Lv.10

●戦闘前の準備

  • レベルは全員60以上とする。
  • カースメーカーのHPを1にしておく。また、生命のベルトを3個装備させて最大HPを増やす。

●戦い方の概要

  • 特殊素材を狙わない場合の戦い方。カースメーカーのペイントレードで約2,000ダメージ与えられるので、ペイントレード2発で敵を倒す。

●1ターン目

  • カースメーカーはペイントレードを使用。
  • ソードマンとレンジャーは攻撃。
  • パラディンはファイアガードを使用。1ターン目の獄炎の吐息を防ぐ。
  • バードは蛮族の行進曲を使用。最大HPを増やしてペイントレードの威力を上げる。

●2ターン目

  • カースメーカーはペイントレードを使用。心配ならレンジャーのアザーズステップを使用し、カースメーカーを最速行動させる。

■パーティー編成例と立ち回り#2

 クラス必要なスキル

斧ソードマン
  • チェイスファイア Lv.5
  • パワーゲイン Lv.5
ダークハンター
  • アナコンダ Lv.5

バード
  • 猛き戦いの舞曲 Lv.10
  • 蛮族の行進曲 Lv.10
カースメーカー
  • ペイントレード Lv.10
  • 変化の呪言 Lv.5
レンジャー
  • アザーズステップ Lv.1

●戦闘前の準備

  • レベルは全員60以上とする。
  • カースメーカーのHPを1にしておく。また、生命のベルトを3個装備させて最大HPを増やす。
  • ダークハンターのFORCEゲージをMAXにしておく。
  • 火術の起動符を4個用意する。

●戦い方の概要

  • 特殊素材を狙う場合の戦い方。

●1ターン目

  • ソードマンはパワーゲインで攻撃。
  • ダークハンターはオールボンテージを使用。敵の全部位を封じる。
  • レンジャーはアザーズステップでダークハンターを最速行動させる。
  • バードは蛮族の行進曲を使用。最大HPを増やしてペイントレードの威力を上げる。
  • カースメーカーはペイントレードを使用。

●2ターン目

  • カースメーカーは変化の呪言を使用。炎属性攻撃を有効にする。
  • バードは猛き戦いの舞曲を使用。
  • ソードマン、ダークハンター、レンジャーは、敵を倒さない程度に攻撃する。

●3ターン目

  • ソードマンはチェイスファイアを使用。
  • ソードマン以外は火術の起動符を使用し、チェイスファイアを誘発する。

■復活する条件

  • 倒してから14日後。

第二階層

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