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チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性
- アシスト無効
- リーダー&助っ人固定
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
光ラードラ出現時 | 62,095 | 234,080 |
闇ラードラ出現時 | 127,670 | 431,680 |
■メモ
●チーム編成について
- リーダー、助っ人共に多色型のリーダースキルを持っており、一色でも欠損すると攻撃倍率が出ない。そのため、サブは必ず全属性を揃えること。
- 助っ人のゼウス=ドラゴンのリーダースキルを活かせるように、なるべく神タイプのキャラでチームを編成する。
- 短いスキルターンで使えるロック解除+6色陣スキル持ちが2体は欲しい。
- ボスのラードラ戦(光・闇ともに)では、決められたターン数に敵のHPを一定値まで減らさないとやられる。そのため、高火力を出せるアタッカーが2体は欲しい。
●道中での戦い方について
- 必ず6コンボ以上で攻撃し、超転生ラーのダメージ半減を発動させる。これを発動させないと敵の攻撃に耐えられない。
●その他、細々したこと
- 毒目覚め耐性の潜在覚醒を付ける。
- 十字消し攻撃覚醒持ちがいるとボスの闇ラードラ戦で超暗闇目覚めを解除できるので楽になる。
- 1Fの攻撃力ダウンを上書きする手段を用意する。
- ダメージ無効貫通は、アタッカーにダメージ無効貫通潜在を付けて対処するのが手っ取り早い。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | スフィンクス | - | ○ | - | - | - | - | - | - |
2F | レモンドラゴン | - | - | ○ | - | - | - | - | - |
3F | 転生スピカ | ● | - | - | ● | - | - | ● | - |
4F | クレーゼ | - | ○ | - | - | - | - | - | ○ |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
5F | 転生バステト | ○ | ○ | - | - | ○ | - | - | - |
6F | 光ラードラ | ○ | - | ○ | - | ○ | - | - | - |
闇ラードラ | - | ○ | ○ | - | - | ○ | - | - | |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
固定リーダー&助っ人のデータ
■リーダー&助っ人のデータ
L | No.5204 超転生ラー【固定】 |
【リーダースキル】
| |
F | No.2719 全能神・ゼウス=ドラゴン【固定】 |
【リーダースキル】
|
■覚醒スキル(LFのみ)
合計 | |
スキブ数 | 4 |
操作時間 | +1秒 |
封印耐性 | 40% |
毒耐性 | - |
お邪魔耐性 | - |
暗闇耐性 | 100% |
チームHP | +15% |
チーム回復力 | +20% |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
5F | 【先制】72,080ダメージ |
■バインド | |
1F | 【先制】サブ2体、2ターン |
2F | 【通常】1体、1ターン(?) |
光ラードラ | 【超根性】全体、1ターン ※パズル教室開催用の行動のため、対策は不要 |
■覚醒無効 | |
光ラードラ | 【超根性】1ターン ※パズル教室開催用の行動のため、対策は不要 |
■消せないドロップ | |
4F | 【2ターン目】闇、1ターン |
■ダメージ無効 | |
3F | 【超根性】1億以上、1ターン |
光ラードラ | 【通常】2億以上、1ターン |
■属性吸収 | |
2F | 【先制】木・光、3ターン |
■操作時間減少 | |
1F | 【先制】50%、1ターン |
3F | 【超根性】50%、3ターン |
光ラードラ | 【先制】75%、4ターン |
■攻撃力ダウン | |
1F | 【先制】50%、4ターン |
■回復力ダウン | |
3F | 【通常】50%、1ターン |
■ルーレット | |
1F | 【通常】1マス、1ターン |
4F | 【1ターン目】6マス、1ターン |
光ラードラ | 【通常】2マス、1ターン |
■リーダーチェンジ | |
なし | |
■スキル遅延 | |
闇ラードラ | 【先制】サブ全員、10ターン |
■毒の目覚め | |
3F | 【超根性】猛毒、3ターン |
■お邪魔の目覚め | |
なし | |
■超暗闇の目覚め | |
闇ラードラ | 【先制】7ターン |
■ロックの目覚め | |
2F | 【先制】木・光、5ターン |
■落ちコンなし | |
光ラードラ | 【先制】4ターン |
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フロア別メモ
■1F
裏スフィンクス | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】火 【先制】
|
- 攻撃力ダウンの上書き手段を用意する。
- 操作時間減少の上書きは、リーダーの転生ラーのスキルでOK。
- HP発狂の有無は不明。
■2F
裏黄天の果実龍・レモンドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 先制の属性吸収やロック目覚めの効果が消えるまで耐久しても特別な行動はとらない。
- 爆弾生成行動時にロックの影響で爆弾を2個以下で生成されるとピンチになる。
- HP発狂前行動は、敵のHP残量が 15%以下の時に確認。
■3F
転生スピカ | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- 先制の13コンボ以下吸収が消えるまで耐久しても特別な行動はとらない。
- 毒の目覚め耐性の潜在覚醒が欲しい。
- HP発狂の有無は不明。
■4F
裏蒼対剣の鎧騎士・クレーゼ | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】攻撃 【先制】
|
- 1ターン目のルーレットは、3マス横並びのルーレットを2カ所に作られる。なんとかルーレットから色を取り出し、6コンボしてダメージ半減を張る。陣スキルを使えるのであれば、使った方が楽。
- HP発狂の有無は不明。
■5F
転生バステト | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】木 【先制】
|
- 先制の2色盤面を上書きできるよう陣スキルを用意する。もしくは6コンボして敵の攻撃を1発受ける。
- HP発狂の有無は不明。
■6F(ボス戦:光ラー=ドラの時)
超転生ラー=ドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】回復 【超根性】50% 【先制】
|
●敵の行動補足
- 最初の4ターン以内に敵のHPを 50%以下にしないと即死級の特大ダメージを受ける。敵が90%軽減を張っているため、実質 190億を4ターンで削らないといけない。
- パズル教室は6色消せれば成功? よくわからない。
●備考
- 1ターン目にゼウス=ドラゴンの35%割合ダメージを使用し、敵のHPをがっつり減らす、のが定番なのかなあ。
- 4ターン目の特大ダメージは、転生ラーの軽減を2つとも発動させ、なおかつダメージ激減スキルを使うことで受けられる。チームHPが 11万以上ある場合は、半減+激減だけでも受けられる。
- 超根性発動時のパズル教室は、失敗したら失敗したで何とかなる。
- HP発狂の有無は不明。(十中八九ある)
■6F(ボス戦:闇ラー=ドラの時)
極醒の冥黒神・ラー=ドラゴン | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】闇 【先制】
|
- 7ターン以内に倒さないとアウト。
- 最初にゼウスドラゴンのスキルを使用し、割合ダメージで敵のHPを大きく削りつつ操作時間減少を上書きする。
●余談
- 昔は先制のスキル遅延の対象がチーム全員だった覚えがあるけど、気のせいだろうか。