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チーム編成例
攻略メモ
■ダンジョン特性:全属性必須
■獲得経験値&コイン
獲得経験値 | 獲得コイン | |
絶壊滅級 | 152,720 | 368,640 |
壊滅級 | 76,361 | 194,320 |
■メモ
●全属性必須について
- チームに入れるキャラの元々の属性で5属性揃える必要がある。アシスト武器の副属性変化を利用して5属性揃えてもダンジョンには入れない。
●全体を通して
- どのフロアの敵もHP 10%以下で覚醒無効からの強制妨害行動をとる。そのため、敵のHP残量が 20%〜30%の状態から倒しきるように心がける。
※各フロアで使えるような短いターン数のエンハンススキルがあると重宝する。
- 3F以外はターン発狂がないため、耐えて耐えて耐えて、最後にエンハンススキルを使って一気に倒す、という戦い方もあり。
●必要な耐性
- バインド耐性、毒耐性、お邪魔耐性、リーダーチェンジ耐性潜在の4つ。
- スキル遅延耐性は、各キャラに2個ずつは付けておきたい。
- 覚醒無効からの強制妨害となる、毒目覚め、お邪魔目覚め、雲、操作不可は対策不要。
●必要な対策
- 覚醒無効回復スキルは、2Fの先制対策用に1体、2Fや5FでHP少し残してしまった時の保険に1体、計2体用意しておくと安心。
※1Fと4Fは、HPを少し残した際に覚醒無効を回復できなくても発狂即死ではないので、回復出来ない時は仕方ないで済ませられる。
- 3Fの最後に盤面を闇一色にされる。4Fの先制で消せないドロップを受けることを考慮すると、消せないドロップ回復と陣がセットになったスキルが欲しい。
※消せない回復スキルと陣スキルを別々に用意してもOK。
- 属性吸収無効スキルは、短いターン数で使えるものを1体用意するか、2ターン以上継続するものを1体用意する。
- ボス戦で攻撃力ダウンを上書きする手段を用意する。
※3ターン以上効果が継続する高倍率のエンハンススキルを使用し、ボスを3回(うち1回はパズル教室)の攻撃で倒してしまうのが理想。
- 各フロアのトドメ用に短いターン数で使える攻撃力アップすきるがあると重宝する。
- ロックの目覚め解除用にL字消し攻撃覚醒を用意する。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | - |
リーダーチェンジ | - | - |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | エア | ※ | - | - | - | - | - | ※ | ※ |
2F | アルス=ノヴァ | - | ○ | - | - | - | ○ | - | - |
3F | 闇火ティアマット | - | - | ○ | - | - | - | - | ○ |
4F | ハトホル | ● | - | - | - | - | ● | - | ● |
5F | コンス(進化前) | ※ | - | - | - | - | - | ※ | - |
6F | コンス(進化後) | ※ | - | - | - | - | ※ | ※ | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
- エアは、1ターン目にダメージ無効を張る。
- コンス(進化前)は、HP 10%以下でダメージ無効を張る。
- コンス(進化後)は、5ターン目にダメージ無効を張る。
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃 | |
5F | 【先制】47,400ダメージ |
■バインド | |
2F | 【通常】2体、3ターン |
5F | 【根性】サブ2体、3ターン ※覚醒無効からの強制バインド |
■覚醒無効 | |
1F | 【HP 10%以下】1ターン |
2F | 【先制】5ターン |
【HP 10%以下】1ターン | |
4F | 【HP 10%以下】1ターン |
5F | 【HP 10%以下】1ターン |
【根性】1ターン | |
6F (BOSS) |
【超根性】5ターン ※超根性発動後のパズル教室を失敗した場合のみ |
■消せないドロップ | |
1F | 【通常】木、1ターン |
2F | 【HP 10%以下】火・光、1ターン ※覚醒無効と同時に使用 |
4F | 【先制】回復、2ターン |
【通常】火・光、1ターン | |
■ダメージ無効 | |
1F | 【1ターン目】5億以上、999ターン |
2F | 【通常】3億以上、1ターン |
4F | 【先制】7億以上、999ターン |
5F | 【HP 10%以下】1,000万以上、1ターン |
6F (BOSS) |
【5ターン目】6億以上、999ターン |
■ダメージ吸収 | |
2F | 【通常】3億以上、1ターン |
■属性吸収 | |
4F | 【通常】火 or 木 or 光、1ターン |
5F | 【先制】木・光、5ターン |
6F (BOSS) |
【通常】火・水・木 or 光・闇、1ターン |
■操作時間減少 | |
1F | 【1ターン目】50%、5ターン |
6F (BOSS) |
【超根性】50%、1ターン |
【HP 10%以下】75%、5ターン | |
■攻撃力ダウン | |
6F (BOSS) |
【先制】75%、5ターン |
■回復力ダウン | |
4F | 【1ターン目】75%、5ターン |
5F | 【通常】75%、1ターン |
■ルーレット | |
1F | 【根性】4マス、3ターン |
3F | 【先制】2マス、10ターン |
6F (BOSS) |
【超根性】3マス、7ターン |
■リーダーチェンジ | |
1F | 【通常】1ターン |
5F | 【通常】3ターン |
■スキル遅延 | |
1F | 【通常】3ターン |
2F | 【2ターン目】2ターン |
【5ターン目】5ターン | |
4F | 【5ターン目】5ターン |
6F (BOSS) |
【HP 10%以下】10ターン |
■毒の目覚め | |
1F | 【HP 10%以下】10ターン ※覚醒無効からの強制毒目覚め |
■お邪魔の目覚め | |
1F | 【HP 10%以下】10ターン |
■超暗闇の目覚め | |
3F | 【先制】3ターン |
6F (BOSS) |
【先制】10ターン |
■ロックの目覚め | |
3F | 【超根性】10ターン |
■フロア別
覚醒 無効 | 消せ ない | 操作 減少 | 攻撃 低下 | 回復 低下 | 属性 吸収 | ダメ 吸収 | ダメ 無効 | 遅延 | |
1F | 1T | 木 1T |
50% 1T |
- | 75% 5T |
- | - | ○ | 3T |
2F | 5T | 2色 1T |
- | - | - | - | 1T | 1T | 2T 5T |
3F | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
4F | 1T | 回復 2T |
- | - | - | 1色 1T |
- | ○ | 5T |
5F | 1T | - | - | - | 75% 1T |
2色 2T |
- | ○ | - |
6F | 1T | - | 50% 1T |
75% 5T |
- | 3色 1T |
- | ○ | 10T |
●表の見方
- 青色のマスは、先制行動で使用
- 緑色のマスは、通常行動で使用
- 赤色のマスは、一定条件(HP 50%以下になった時など)で使用
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フロア別メモ
■1F
水浄の教知神・エア | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】光・闇 【根性】50% 【先制】
|
●補足
- 50%軽減を張っているため、敵のHPは実質 86億。光や闇属性主体のチームだとHPは実質 172億になる。なかなか倒せないわけですわ。
●備考
- ワンパンするのは難しいので、ダメージ無効と操作時間減少を受ける前提で準備しておく。
- リーダーチェンジ耐性を付けた方が無難。
- 5ターン目にリーダーとフレンドのスキルを20ターン加算する。2段階変身のリーダーを使う際には、これをうまく利用する。
- HP 10%以下になった際に受ける覚醒無効を回復できなくてもやられることはない。(妨害は受けるけど)
■2F
浄灯の魔導姫・アルス=ノウァ | |
DATA |
|
行動 |
【属性耐性】火 【先制】
|
●補足
- 7x6盤面化リーダーの場合、先制で 14.2万ダメージの無言殴りを受ける。
- 80%軽減を張っているため、敵のHPは実質 175億。ここも長期戦になりがち。
●備考
- HP 10%以下になった際に受ける覚醒無効を回復できないとやられる。そのため、覚醒無効回復スキルが使えるキャラが、先制対策用に1体、HPちょい残しの保険で1体、計2体いると安心できる。
- 80%軽減が消えるまで耐久しても発狂してこない。
- 敵がダメージ吸収を使用したターンは、できるだけ火力を出さないようにする。
■3F
紅闇星・ティアマット | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】10% 【先制】
|
●補足
- 7x6盤面の場合、先制で作られるルーレットは3マスになる。
●備考
- とにかく4ターン以内に超根性を発動させないとアウト。
- 先制の超暗闇の目覚めは、解除できるなら解除する。
- 1ターン目に全力で殴ってみて、敵のHPをどれぐらい削れるかをチェック。余裕がありそうなら1〜2ターンスキル溜めをしても良い。逆に厳しそうならエンハンススキルの使用も考える。
- 行動遅延スキルが有効。
■4F
転生ハトホル | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】体力 【先制】
|
●補足
- 3バトル目の最後の行動により、闇一色の盤面でスタートする。
- 7x6盤面化をこのフロアまで持ち越した場合、1ターン目に作られる雲は 5x6盤面に戻る際に消える。
●備考
- 先制で回復ドロップを消せなくなる。これと闇一色盤面を同時に解決するために、消せないドロップ回復と陣がセットになっているスキルを用意する。(別々に用意してもOK)
- ここはワンパンできるならワンパンしたい。
- 殴り合う場合、回復力ダウンを上書きできるスキルを用意する。
●HP 50%以上の時の注意点
- チーム最大HP半減を受けた状態で敵の攻撃を受けられるか否か事前に確認しておく。受けられない場合は、最初の2ターンで敵のHPを50%以下にする。
●HP 50%以下の時の注意点
- 敵のHPを 50%以下にしてしまった時点で泥仕合が始まる。なんとか敵の攻撃に耐えつつ、敵のHPを削るしかない。
- HP 10%以下になった際に受ける覚醒無効を回復できなくてもやられることはない。
■5F
進月の地柱神・コンス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
●備考
- HP 10%以下になった際に受ける覚醒無効を回復できないとやられる。
●属性吸収無効スキルを使う場合
- ワンパンするのは難しいので、2ターン以上効果が継続するものを用意する。
- 効果が1ターンのスキルを使う場合は、敵のHPを減らせるだけ減らした後に使う。
●属性吸収無効スキルを使わない場合
- 木や光属性を持つキャラをあらかじめチームの先頭に配置しておく。
- ただひたすら殴り合う。50%軽減を張られて敵のHPが実質2倍になる前に、敵のHPを減らせるだけ減らす。
■6F(ボス戦)
翔月の地柱神・コンス | |
DATA |
|
行動 |
【タイプ耐性】悪魔 【超根性】40% 【先制】
|
●敵の行動補足
- 5ターン目の行動は、正確には通常行動を4回行った後の行動。超根性発動時の行動やパズル教室のターン数は含まない。
- 7x6盤面化リーダーの場合、超根性発動時に作られるルーレットが6マスになる。
- 超根性発動後の残りHPは、70%軽減を張られるため、実質 134億。
- 超根性発動後のパズル教室があるのは絶壊滅級のみ。(壊滅級は何事もなく終わった)
●備考
- 殴り合う場合、リーダーチェンジ耐性は必須。
- 攻撃力ダウンを上書きする手段を用意する。
※3ターン以上効果が継続する高倍率のエンハンススキルを使用し、ボスを3回(うち1回はパズル教室)の攻撃で倒してしまうのが理想。
- 先制の超暗闇の目覚めは、パズル教室の邪魔にもなるので解除したい。
- HP 50%以上の通常行動は、回復を消す行動が多い。そのため、早めに敵のHPを50%以下にしないと苦しくなる。