チーム編成例

攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コイン

  獲得経験値 獲得コイン
絶壊滅級 156,280 212,040
壊滅級 78,142 121,020

■メモ

  • ボス戦(変身後)でチーム最大HPを50%、75%、90%、99%と減らされ、その状態で攻撃を受けることになる。これに耐えるために数ターン継続するダメージ半減スキルを用意する。
  • 15万前後のダメージを毎ターン受けられて、それを毎ターン全回復できるようなチームを要求される。
  • 超限界突破済みでダメージ上限解放の潜在覚醒を付けたアタッカーを1体は用意する。敵のHPや防御力が高すぎ。
  • 覚醒無効回復スキルは、15ターン以上回復できるものを用意する。

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒妨害対策根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F グリフォン - - - - - - -
タナトス - - - - - - -
2F 火ヴァルキリー - - - - -
3F 緑オーディン - - - - - -
4F トール - - - - - -
5F ラタトスク(変身前) - - - - - - -
6F ラタトスク(変身後) - - - - - - -

主な妨害一覧

■妨害別

■先制攻撃
6F
(BOSS)
【先制】200,000ダメージ
※HP最大値を半減されるため、実質 40万ダメージ
■バインド
1F 【先制】全体、3ターン
■覚醒無効
1F 【超根性】1ターン
4F 【条件】5ターン
5F 【通常】1ターン
6F
(BOSS)
【5ターン目】15ターン
■消せないドロップ
2F 【通常】2色、1ターン
■ダメージ無効
4F 【条件】10億、5ターン
■ダメージ吸収
5F 【先制】8,000万以上、5ターン
■属性吸収
3F 【先制】火・水・木、10ターン
■操作時間減少
2F 【通常】75%、1ターン
4F 【通常】50%、1ターン
■攻撃力ダウン
4F 【通常】50%、1ターン
5F 【超根性】75%、5ターン
■回復力ダウン
2F 【通常】75%、5ターン
■ルーレット
2F 【通常】2〜4マス、2ターン
■リーダーチェンジ

なし
■スキル遅延
3F 【HP 1%以下】30ターン
■毒の目覚め

なし
■お邪魔の目覚め
6F
(BOSS)
【4ターン目】10ターン
■超暗闇の目覚め
6F
(BOSS)
【2ターン目】15ターン
■ロックの目覚め
1F 【先制】回復、100%、99ターン

嫌がらせ逆算用メモ

■メモ

1F 【超根性】覚醒無効(1ターン)
  • 500万の固定ダメージで追い打ちできるなら覚醒無効回復スキルは不要。
2F 【先制】スキル封印(5ターン)
【先制】火水木光のみ(5ターン)
  • 目覚めを上書きするスキルをアシストで用意。
3F 【先制】属性吸収(火水木、10ターン)
  • 属性吸収無効スキルを用意。
4F 【3T条件】覚醒無効(5ターン)
  • 3ターン以内に敵のHPを75%以下にできるなら覚醒無効回復スキルは不要。
5F 【先制】ダメージ吸収(5ターン)
【超根性】攻撃力ダウン(75%、5ターン)
【通常】覚醒無効(1ターン) → 次のターンに雲(最下段、2ターン)
  • 攻撃力ダウンの上書きスキルを用意。
  • ダメージ吸収スキルは、5ターン耐えるなら不要。スキル溜めをしたい場合も不要。
  • 5ターン耐える場合は、短いターン数で使える覚醒無効スキルが欲しくなる。
6F 【先制】実質40万ダメージ
【1T】火木光闇に変換
【2T】超暗闇目覚め
【3T】消せない(回復、1ターン)
【4T】お邪魔目覚め
【5T】覚醒無効(15ターン)
  • チームHPと軽減率によっては数ターン継続するダメージ軽減系スキルを用意。
  • 5ターン目に覚醒無効回復スキルとトドメを刺すためのエンハンススキルを用意。

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フロア別メモ

■1バトル目

裏グリフォン
DATA
  • HP:5億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】1%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
【通常行動】
  • 75%割合ダメージ
【超根性発動時】
  • 覚醒無効(1ターン)
裏タナトス
DATA
  • HP:22億
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:バランス
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 回復がロック状態で落ちてくる(99ターン)
    +バインド(全体、3ターン)
【1ターン目】
  • 攻撃力 10倍(999ターン)
【2ターン目】
  • 96.5万ダメージ
  • グリフォン1体、タナトス1体出現。
  • バインド対策は必須。
  • タナトスを2ターン以内に倒しきる自信がない場合は、行動遅延スキルを使う。
  • 覚醒無効を回復しないまま次のバトルへ進むとスキル封印を受ける。必ず回復してから進むこと。
  • 500万以上の固定ダメージならグリフォンの超根性発動後に追い打ちで倒せる。

■2バトル目

凰華姫神・ヴァルキリーファム
DATA
  • HP:29億
  • 防御力:7億
  • 属性:火/光
  • タイプ:回復/神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • スキル封印(5ターン)
    +火・水・木・光のみ落ちてくる(5ターン)
【1ターン目】
  • 12.5万ダメージ
    +消せないドロップ(火・光、1ターン)
    +ルーレット生成(右上と左下の角2マス、2ターン)
【2ターン目】
  • 13.5万ダメージ
    +8コンボ以下吸収(999ターン)
    +操作時間減少(75%、1ターン)
【3ターン目】
  • 14.5万ダメージ
    +消せないドロップ(水・木、1ターン)
    +ルーレット生成(四隅、2ターン)
【4ターン目】
  • 15.5万ダメージ
    +回復力ダウン(75%、5ターン)
    +パズル開始位置固定
【5ターン目】
  • 15.0万ダメージ
    +消せないドロップ(回復、1ターン)
    +全ドロップを火・回復に変換
【6ターン目以降】
  • 22.4万ダメージ
    +ルーレット生成(最上段と最下段、2ターン)
  • 敵の行動が陰湿でねちっこいので、行動遅延スキルを使って敵の動きを封じたい。
  • 防御力が7億あるため、半端な攻撃だとダメージが通らない。エンハンススキルや防御力0スキル、多色パであればガードブレイクを活用する。
  • 5ターンの間、回復ドロップが降ってこなくなる。特定のドロップが落ちやすくなるスキルで上書きするか、もしくは行動遅延スキルでしのぐ。

■3バトル目

神国の魔術神・オーディン
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:
  • タイプ:神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【タイプ耐性】神、悪魔
【根性】50%
【先制】
  • 属性吸収(火・水・木、10ターン)
【通常行動】※上から順に使用
  • 17.5万ダメージ
    +属性変化
  • 9.6万ダメージ
    +属性変化
    +ドロップをロック(全盤面)
  • 12.1万ダメージ
    +属性変化
    +全ドロップを火・水・木に変換
【10ターン目】
  • ダメージ軽減(50%、99ターン)
    +攻撃力2倍(999ターン)
【根性発動時、HP 1%以下】
  • 12.1万ダメージ
    +属性変化
    +スキル遅延(30ターン)
  • 属性吸収にひっかかって敵のHPをミリ残しすると大幅なスキル遅延を受ける。フレンドの副属性が吸収対象の場合は、素直に属性吸収無効スキルを使った方が良い。
  • スキル遅延を受けてしまったとしても5Fまでいけばスキルを溜めなおせる。諦めるのはまだ早い。

■4バトル目

奪還の雷戦神・トール
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:光/木
  • タイプ:神/攻撃
  • 行動ターン数:
行動 【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ軽減(95%、3ターン)
【3ターン目にHP 75%以上の時】
  • 覚醒無効(5ターン)
    +ダメージ軽減(75%、5ターン)
【3ターン目にHP 75%以下の時】
  • ダメージ無効(10億以上、5ターン)
    +ダメージ軽減(50%、5ターン)
【通常行動】
  • 13.0万ダメージ
    +攻撃力ダウン(50%、1ターン)
  • 14.1万ダメージ
    +操作時間減少(50%、1ターン)
  • 13.7万ダメージ
    +全ドロップを水・木・光・闇に変換
【8ターン目】
  • 発狂
  • HP発狂はない。ただし、8ターン以内に倒す必要はある。
  • 3ターン目の行動を見据えて敵のHPを調整する。

■5バトル目

伝魔獣・ラタトスク(変身前)
DATA
  • HP:5億
  • 防御力:
  • 属性:木/闇
  • タイプ:悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【属性耐性】火、光
【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +ダメージ吸収(8,000万以上、5ターン)
【通常行動】※上から順に繰り返し使用
  • リーダーをニーズヘッグに強制変身(1ターン)
    +スキル加算(1ターン)
  • 4.4万ダメージ
    +覚醒無効(1ターン)
    +スキル加算(1ターン)
  • 5.4万ダメージ
    +雲発生(最下段、2ターン)
    +スキル加算(1ターン)
【超根性発動時】
  • 自身の攻撃力3倍(999ターン)
    +こちらの攻撃力ダウン(75%、5ターン)
  • 敵が超根性持ちなため、ダメージ吸収無効スキルは効果が2ターン以上継続するものが必要。また、超根性発動時に受ける攻撃力ダウンを上書きする手段が必要。
  • 超根性発動前は被ダメも低いうえに毎ターンスキルを加算してくれるため、スキル溜めは容易。ただし、不要なアシストを溜めないように注意。
  • 超根性発動後はワンパンする。リーダーをニーズヘッグに変えられた状態で15万前後のダメージを受けるのは厳しい。
  • 次のバトルの先制でチーム最大HPを半分にされた挙句に20万ダメージ受ける。(実質 40万ダメージ) この攻撃に備えてダメージ軽減系スキルを使用して突破したほうが無難。

■6バトル目(ボス戦)

歪曲の伝魔獣・ラタトスク
DATA
  • HP:
  • 防御力:
  • 属性:木/闇
  • タイプ:悪魔
  • 行動ターン数:
行動 【超根性】50%
【先制】
  • 状態異常無効(999ターン)
    +チーム最大HPを半減(1ターン)
    +200,000ダメージ
    +ダメージ軽減(85%、5ターン)
【1ターン目】
  • チーム最大HPを75%減少(1ターン)
    +100,000ダメージ
    +全ドロップを火・木・光・闇に変換
【2ターン目】
  • チーム最大HPを90%減少(1ターン)
    +50,000ダメージ
    +超暗闇の目覚め(15ターン)
【3ターン目】
  • チーム最大HPを99%減少(1ターン)
    +1,000ダメージ
    +消せないドロップ(回復、1ターン)
【4ターン目】
  • チーム最大HPを100万に固定(10ターン)
    +お邪魔の目覚め(10ターン)
【5ターン目】
  • 覚醒無効(15ターン)
【覚醒無効を解除すると・・・】
  • 96.0万ダメージ
    +覚醒無効(30ターン)
【通常行動】
  • 19.8万ダメージ
    +爆弾をロック付きで5個生成
  • 24.3万ダメージ
    +毒・猛毒を5個ずつ生成
【超根性発動時】
  • 特別な行動はなし(ターン数に応じた行動をとる)
  • 数ターン継続するダメージ軽減系スキルがあると助かる。
  • 5ターン目の覚醒無効は、回復したら敵を倒しきらないとやられる。
  • 覚醒無効が飛んでくるまでの5ターンの間に敵の超根性を発動させ、5ターン目の覚醒無効を回復して残りのHPを削り切るのが理想。

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