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迷宮の歩き方
■まずは入口付近で様子見
新たな迷宮やフロアに足を踏み入れたら、まずは入口周辺で様子見。その場所にどのようなモンスターが出現するのかを確認しよう。そして、出現したモンスターと戦って冒険者のレベルを上げよう。
最初のうちは通常バトルでもギリギリの戦いになりがち。モンスターとの戦いで消耗したら街に戻り、宿に泊まって回復すること。無理は禁物。
●モンスター図鑑を活用しよう
一度倒したモンスターは、モンスター図鑑に情報が記載される。これには、モンスターのパラメータ、使用スキル、ドロップする素材、属性相性が載っている。
モンスター図鑑は、戦闘中の画面の他に、マルク統治院で閲覧可能。属性相性欄を見て敵の弱点を把握し、戦いを優位に進めよう。
■少しずつマップを埋めていこう
モンスターとの戦いに慣れてきたら、今度は少しずつ探索範囲を広げていこう。イベントポイントや採集ポイントなどが見つかるかもしれない。
探索した場所はマップを描いて記録する。面倒ならオートマップ機能を使っても構わない。
■ベルンド工房で新たな武具を製造しよう
モンスター討伐や採集で得た素材アイテムを街のベルンド工房に売却すると、新たな武器や防具が販売されることがある。
モンスターを倒す → 素材を得る → 新たな武具を作る → さらに強いモンスターを倒す、というのがこのゲームの流れ。
冒険者のレベリングも大事だが、装備面の強化も大事。迷宮で様々な素材を入手し、新たな武具を作り出そう。
■アリアドネの糸を持ち歩こう
メインストーリーを進めると、街の商店で『アリアドネの糸』というアイテムを購入できるようになる。
このアイテムは、使用することで迷宮や大空から街に帰還できるアイテム。迷宮の奥深くから歩いて帰るのは大変だし、疲弊したところに敵と遭遇して全滅する恐れもある。必ず1個は持ち歩くように心がけよう。
マップの描き方
■マップ作成の基本
マップの描き方は、「踏破したマスを塗る」「壁の部分に線を引く」「イベントポイントにマップアイコンを置く」の3つで成り立っています。
初期設定では自分の歩いたマスが自動的に塗られるようになっていますが、これはオプション画面の「AUTO MAP」で変更可能です。自分の遊び方に合わせて変更しましょう。
●地図作成ミッション/クエスト時の注意点
クエストやミッションで地図を描くように指示されることがありますが、この場合、マスを塗りつぶすだけではなく線も引く必要があります。また、実際に踏破していないといけません。
「地図を描いたのにクエストが終わらないんだけど・・・」という場合は、この点を見直してください。
■参考:私のマップの描き方
私の場合、下記の手順で描いています。
#1.オートマップ機能を用いて自分が歩いたマスを塗りつぶす
床を塗るのが面倒なので、この部分はオートマップに頼っています。ダメージ床がある場所などは、色を変えて床を塗りなおします。
#2.きりの良いところで壁部分に線を引く
分かれ道や行き止まり、イベントポイントに到達したら、そこまでの壁部分に線を引きます。
分かれ道に到達した際には、あとで見てわかりやすいように、分れ道入口の壁も一緒に描いておくと良いです。(上図参考)
#3.階段や扉、イベントポイントなどにマップアイコンを置く
必要ならばコメントアイコンを置いてコメントを入れます。
ちなみに私は、階段や扉、宝箱を線でぐるりと囲む派です。どうでもいいことですが。
■マップ作成時の注意点
マップを作成するうえで最も注意しないといけないこと。それは、思い込みや勢いで線を引かないことです。
これはある冒険者の話ですが、彼はまだ先へ進む道があるにも関わらず、不用意に線を引いてマップ上に行き止まりを作りました。
その後、彼は自分の描いたマップを見てそこから先には進めないと思い込み、その先の探索が行われることはありませんでした。
そして、ゲーム終盤。いつまで経っても埋まらないマップの空白地の存在を疑問に思った彼は、再度その周辺を探索しなおし、自らの犯したミスにようやく気付いたのでした。
以上、私が世界樹4でやらかした失敗談でした。
なにはともあれ気を付けましょう。
お金の稼ぎ方
■素材を売る
このゲームは、敵モンスターを倒してもお金は手に入りません。では、どうやってお金を稼ぐのかというと、素材を売って稼ぎます。
素材の入手方法は2つ。
1つは、モンスターを倒して素材を得る方法。もう1つは、採集ポイントで採集して素材を得る方法。
モンスター討伐よりも採集で得た素材の方が高く売れるので、街と採集ポイントを行き来して素材を集めるのがお金稼ぎの基本です。
採集ポイントで素材アイテムをゲット
■採集ポイントについて
採集ポイントには「伐採」「採掘」「採取」の3種類があります。
これまでの世界樹シリーズでは採集ポイントでの採集には採集スキルが必要でしたが、今作では採集スキルなしで採集できます。
●伐採ポイント
- 木材が手に入る。
●採掘ポイント
- 鉱石が手に入る。
●採取ポイント
- 薬草が手に入る。
■1日に採集可能な回数
採集可能な回数ですが、これまでの世界樹シリーズとは異なり、採集ポイントごとに採集可能な回数が設定されています。
1日に採集可能な回数は、採集ポイントによりますが、2回〜5回です。
この変更により、過去作のように1カ所で大量に採集することはできなくなりました。
■世界樹4の採集スキルについて
世界樹4の採集スキル「鉱物学」「薬草学」「樹木学」は、採集時に得られる素材の個数を一定の確率で1個増やします。過去シリーズの採集スキルとは異なり、これがないと採集できないわけではありません。
■*ああっと*撤廃
世界樹の迷宮2・3であった採集中にモンスターが出現する*ああっと*ですが、世界樹の迷宮4では撤廃されました。
抜け道を探そう
■抜け道って?
迷宮内には、一見するとただの壁だが、通り抜けられる場所があります。それが抜け道です。
抜け道は、ショートカット(近道)として利用できるように作られているので、見つけられれば迷宮内の移動がぐっと楽になります。
■抜け道の入口側と出口側
抜け道には入口側と出口側があります。
最初は出口側から抜け道に入ることはできませんが、入口側から一度通り抜けると抜け道が開通したことになり、以後は出口側からも通り抜けられるようになります。
抜け道の発見は、入口側、出口側のどちら側からでも可能です。
出口側から抜け道を発見すると「通り抜けられそうだが、こちらからでは無理そうだ」という内容のメッセージが表示されます。逆に言えば「抜け道の入口は壁の向こう側です」ということになるので、忘れないようにマップに印をつけておきましょう。
例外として、一方通行の抜け道の場合は、出口側からは発見できず、入口側からのみ発見・通過が可能です。
■抜け道の探し方
抜け道の探し方ですが、周囲の壁をこまめに調べるしかありません。壁の方を向いて横歩きしながら調べるのも良いでしょう。
抜け道のある場所ですが、ある程度は見当をつけられます。
- そのフロアの入口周辺、もしくは入口周辺に通じるルート上にある。(ショートカット目的の抜け道)
- FOEがいる区画を抜けた先。
- マップの空白地帯周辺。(隠し部屋への抜け道)
FOEに注意
■FOEって?
迷宮内に出現するモンスターのうち、一部のモンスターは迷宮内に目に見える形で存在します。それがFOE(Field on Enemy)です。
FOEは、通常エンカウントする敵モンスターよりも数段階強く、戦って倒すのは困難。基本的にはFOEとの戦闘を避けて迷宮を探索をすることになります。
これまでのシリーズではFOEはオレンジ色の球体で表示されていたため、戦ってみるまでは敵の種類がわかりませんでした。しかし、今作ではFOEそのものの姿で表示されるようになったので、FOEの種類や向いている方向がわかるようになりました。
■FOEの行動パターンを見極めよう
一概にFOEといっても種類も行動パターンも様々。決められた道を巡回しているだけのFOEもいれば、こちらを発見すると追いかけくるFOEもいます。
FOEの行動パターンを見極め、FOEとの戦闘を回避しよう。
■FOEは復活する
FOEは、倒しても数日後(目安としては7日後か14日後)には復活します。(※復活しないFOEも一部存在します)
■FOEを倒すと経験値を得られる
世界樹の迷宮2ではFOEを倒しても経験値を得られませんでしたが、世界樹の迷宮4からは再び経験値を得られるようになりました。やったね!
時間帯による違いを知ろう
■昼と夜の違い
迷宮における昼と夜の違いは、迷宮内の明るさだけではありません。
世界樹の迷宮4では夜間の時間帯にのみ出現するモンスターがいます。(世界樹3にいた昼間限定モンスターはいなくなったもよう)
迷宮内で発生する小イベントでは、発生する時間帯が決まっていたり、イベント内容が変わったりすることがあります。怪しいなと思う場所があったら印をつけておき、時間帯を変えて調べてみましょう。
■朝・昼・晩の時間帯
時間 | |
朝 | AM 7時 〜 AM 9時 |
昼 | AM 10時 〜 PM 3時 |
夕方 | PM 4時 〜 PM 6時 |
夜 | PM 7時 〜 AM 6時 |
早朝 | AM 5時 〜 AM 6時 |
■時間を進めるためには
- 宿屋で寝ると、朝、もしくは夜まで時間を進めることができる。
- 迷宮内の移動や戦闘で30ターン経過すると1時間進む。(1歩=1ターン)
君は○○してもいいし、しなくてもいい
■小イベントを楽しもう
迷宮を探索していると小イベントが発生し、選択を迫られることがあります。例えば、「木の実を食べるか食べないか」とか「物音がする茂みに近づくか立ち去るか」というものです。
これらの小イベントで選んだ選択肢がメインストーリーに影響を及ぼすことはまずないので、自分の判断で答えを選んでいきましょう。その方がきっと面白いです。
小イベントは、通路の行き止まりで発生することが多いです。
●小イベント例
- 落し物につられて近づいたら、敵モンスターが現れて戦闘になった
- 木に登ったら足を滑らせて落下、ダメージを受けたがアイテムが手に入った
- リスに近づいたらリスーーってなった
- 何か起こると期待して黙々とザリガニを釣りに興じていたが、結局何も起こらなかった
樹海磁軸を起動しよう
■樹海磁軸について
樹海磁軸は、大迷宮の1フロア目にある中継地点。一度起動すれば街と樹海磁軸を直接行き来できるようになります。また、樹海磁軸でセーブすることも可能です。見つけたら必ず起動しよう。
なお、小迷宮に樹海磁軸はありません。ただし、街から小迷宮へ直接行くことはできます。
迷宮に関する過去作からの変更点
■変更点
- 世界樹2であった「磁軸の柱」と「森の壁」はなくなりました。
- 世界樹3であった「野営」はなくなりました。
- 世界樹4では大迷宮と小迷宮とがあり、この大迷宮が過去作の迷宮にあたります。
- 一階層当たりのフロア数が3フロアになりました。(世界樹1・2は5フロア、世界樹3は4フロア)