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基本情報

■基本情報

説明文攻撃力と防御力を操り、攻防共に優れたアタッカー。
固有コマンド騎士道
ジョブ特性【かばう】
HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりにダメージを受ける。
アスタリスク所有者騎士 アルジェント・ハインケル

■パラメータ特性


HPMP腕力体力知性精神器用早さ
今作
前作(参考)

■参考:すっぴんとの比較(ティズ Lv.99)

ジョブ名HPMP腕力体力知性精神器用速さ備考
すっぴん(Lv.11) 7,454 596 71 71 70 71 71 71
ナイト(Lv.11) 8,810 487 84 97 51 76 58 58 体力は全ジョブでナンバー1

■武器/防具適正

アビリティ

■一覧

ジョブレベル習得アビリティ種別消費MP/BPコスト説明
Lv.1 踏み込む 騎士道 敵単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える。
ただし、2ターンの間、自身の物理防御力と魔法防御力が25%下がる。
  • 物理防御力と魔法防御力の下限は75%。
Lv.2 両手持ち サポート 剣・斧・槍・杖・刀を両手で持つことで、その武器の攻撃力が2倍になる。
  • 必須アビリティ。
Lv.3 物防10%アップ サポート 物理防御力が10%上がる。
Lv.4 鉄壁 騎士道MP:5 1ターンの間、自身の物理防御力を150%上昇させる。
  • ターンの最初に行動する。
  • 防御力貫通攻撃やダメージ固定攻撃の前には無力。
Lv.5 かばう サポート HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりにダメージを受ける。
  • ジョブ特性アビリティなのでナイト自身はセットできない。
  • SA「騎士道精神」と併用すると良い。
Lv.6 盾攻撃 騎士道MP:8 敵単体に通常攻撃と同等のダメージを与える。
さらに、2ターンの間、自身の物理防御力を25%上昇させる。
  • 盾装備時のみ使用可能
  • 物理防御力の上限は150%。
Lv.7 盾の心得 サポート 盾の防具適正がSになる。
Lv.8 復讐撃 騎士道BP:1 敵全体を攻撃、戦闘不能者が多いほど強くなる。
  • 戦闘不能者数 0人 … 通常攻撃の0.75倍
  • 戦闘不能者数 1人 … 通常攻撃の1.5倍
  • 戦闘不能者数 2人 … 通常攻撃の2.0倍
  • 戦闘不能者数 3人 … 通常攻撃の2.5倍
  • SA「ソウルハント」との相性は良い。
Lv.9 剣の心得 サポート 剣の武器適正がSになる。
Lv.10 全力でかばう 騎士道 1ターンの間、指定した味方が単体物理攻撃を受けた際、代わりに攻撃を受ける。
この時、受けるダメージは半減される。
Lv.11 両手盾 サポート 両方の手に盾を装備できる。
Lv.12 物防30%アップ サポート 物理防御力が30%上がる。
Lv.13 騎士道精神 サポート 味方をかばうたびに物理防御力が25%ずつ上昇する。
  • 物理防御力の上限は150%。
Lv.14 超突進 騎士道BP:1 物理防御力を2倍にした値を物理攻撃力にして敵単体を攻撃する。

備考

■アスタリスク所有者に関するメモ

 ナイトのアスタリスク所有者である騎士 アルジェント・ハインケルとは序章で戦うことになる。

■ナイトについて

 サポートアビリティ「両手持ち」は真っ先に習得すべきアビリティ。「鉄壁」も使い勝手が良いので早めに覚えておくと良い。

ジョブ

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