EXミッション
謎の装置
■EXミッション情報
■発生時期・条件 |
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■報酬 |
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■手順 |
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■戦うボスの順番と報酬
ボス | 撃破ターン | 報酬 | 経験値 | |
1 | モラクス | 1turn | メパトラストーン | 352 |
2turn | 100マッカ | |||
2 | ミトラス | 1turn | チャクラドロップ | 2,816 |
2turn | ディスポイズン | |||
3 | オーカス | 1turn | 道返玉 | 7,733 |
2turn | ディスパライズ | |||
4 | アスラ | 2turn以内 | チャクラポット | 19,316 |
4turn以内 | ディスチャーム | |||
5 | ウロボロス | 3turn以内 | アムリタソーダ | 13,970 |
6turn以内 | ディスクローズ | |||
6 | ティアマト | 5turn以内 | アムリタシャワー | 58,520 |
10turn以内 | ディストーン | |||
7 | マーヤー | 6turn以内 | 招来石 | 69,190 |
12turn以内 | ディスダウン | |||
8 | マンセマット | 7turn以内 | 魔人のフォルマ | 65,120 |
14turn以内 | テトラジャの石 | |||
9 | ゼレーニン | 8turn以内 | 魔人のフォルマ | 82,500 |
16turn以内 | 魔反鏡 | |||
10 | ヒメネス | 7turn以内 | 魔人のフォルマ | 65,120 |
14turn以内 | 物反鏡 | |||
11 | メムアレフ (2連戦) |
9turn以内 | 主人公用の香 | 179,080 |
18turn以内 | ソーマ |
○基本
- 各バトルごとに規定ターン数が決まっており、その規定ターン以内に敵を倒さないと失敗となる。
- 戦ったことのないボスとのバトルはスキップされる。
- ボスの強さは、メインミッションで戦った時と同じ。
○ボス追加条件
- 大天使マンセマットと聖柱ゼレーニンは、CHAOSルート(新旧問わず)クリアで追加。
- 大地人ヒメネスは、LAWルート(新旧問わず)クリアで追加。
- メムアレフは、旧CHAOSルートを除くルートクリアで追加。
○備考
- 上記の獲得経験値は、仲魔のレベルにより変化する。(敵よりレベルが低ければ通常よりも多くもらえる)
■備考:属性相性
名称 | 物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 |
モラクス | - | - | 反 | 弱 | - | - |
ミトラス | - | 耐 | - | 無 | - | 弱 |
オーカス | 耐 | 耐 | 弱 | - | 弱 | - |
アスラ | - | - | 反 | 弱 | - | 反 |
ウロボロス | 耐 | 耐 | 弱 | - | 吸 | - |
名称 | 物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 |
ティアマト | - | 耐 | 無 | 吸 | 弱 | - |
マーヤー | - | 弱 | - | - | - | - |
マンセマット | - | 反 | 弱 | 反 | - | 反 |
ゼレーニン | - | 耐 | - | - | 反 | - |
ヒメネス | - | 耐 | 吸 | 弱 | - | - |
名称 | 物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 |
メムアレフ1 | - | 無 | - | - | - | - |
メムアレフ2(初期) | 反 | 反 | 弱 | - | - | - |
- いずれも破魔属性と呪殺属性は無効。
- 物理攻撃スキルと火炎属性攻撃スキルが欲しい。
■備考:メムアレフを9ターン以内に倒すためには・・・
レベル90以上の仲魔を3体用意する。香Dで力や魔力を上げておくとなおよし。仲魔のスタンスはばらばらでも構わないが、主人公と同スタンスの方が望ましい。
仲魔の共通所持スキルは、チャージ、狂気の粉砕(強力な物理攻撃スキル)、アギダイン、物理ハイブ―スタ。
いずれか1体に溶解ブレスを持たせる。また、序盤のバトル用にジハードなどの万能属性攻撃スキルを持たせておく。
メムアレフ前半戦は、溶解ブレスで敵防御力を下げてからチャージ→狂気の粉砕で倒す。だいたい2〜4ターンで倒せる。
後半戦は、アギダインで弱点を突いてCO-OPを発動させてHPを削り、最後は一気通貫を使用してチャージ→狂気の粉砕で倒す。
謎の装置2
■EXミッション情報
■発生時期・条件 |
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■報酬 |
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■手順 |
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■戦うボスの順番と報酬
ボス | 撃破ターン | 報酬 | 経験値 | |
1 | アナーヒター | 1turn | 道返玉 | 5,005 |
2turn | 200マッカ | |||
2 | イシュタル | 2turn以内 | チャクラポット | 12,881 |
4turn以内 | アギラオストーン | |||
3 | フォルネウス | 3turn以内 | アムリタソーダ | 28,501 |
6turn以内 | ブフーラストーン | |||
4 | ゼウス | 5turn以内 | アムリタシャワー | 73,882 |
10turn以内 | ジオンガストーン | |||
5 | マリア | 6turn以内 | 招来石 | 77,011 |
12turn以内 | ガルーラストーン | |||
6 | アモン | 8turn以内 | ソーマ | 87,758 |
16turn以内 | メギドラストーン | |||
7 | シェキナー | 9turn以内 | 主人公用の香 各2個 | 98,494 |
18turn以内 | 宝玉輪 |
○基本
- 各バトルごとに規定ターン数が決まっており、その規定ターン以内に敵を倒さないと失敗となる。
- 戦ったことのないボスとのバトルはスキップされる。
- ボスの強さは、メインミッションで戦った時と同じ。
○ボス追加条件
- アナーヒターからマリアまでの6体は、倒してゲームをクリアすると追加される。
- アモンは、旧ルート(スタンス問わず)クリアで追加。
- シェキナーは、新ルート(スタンス問わず)クリアで追加。
○備考
- 上記の獲得経験値は、仲魔のレベルにより変化する。(敵よりレベルが低ければ通常よりも多くもらえる)
- アモンの属性相性や使用スキルは、「バトル解説:人間アレックス戦(チーム)」で出現するアモンと同じ。ただし、レベルが73から78になっているので、それよりも若干強いと思われる。
1ターン目に必ず魅惑の眼光を使用するので、コマンダースキル「ブレイブハート」で防ぐ。
■備考:属性相性
名称 | 物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 |
アナーヒター | - | 耐 | 弱 | 吸 | - | - |
イシュタル | - | 耐 | - | - | 弱 | 吸 |
フォルネウス | − | 弱 | − | 反 | − | − |
ゼウス | - | 耐 | - | - | 反 | 弱 |
マリア | 耐 | 耐 | - | 弱 | - | 無 |
アモン | - | 反 | 吸 | 弱 | - | - |
名称 | 物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 |
シェキナー(初期) | - | - | - | - | - | - |
シェキナー(一実) | - | - | 弱 | 吸 | - | - |
シェキナー(二実) | - | 耐 | - | - | 弱 | 吸 |
シェキナー(三実) | - | 反 | 吸 | 弱 | - | - |
シェキナー(四実) | - | 弱 | - | 反 | - | - |
シェキナー(五実) | - | 耐 | - | - | 反 | 弱 |
シェキナー(六実) | 耐 | 耐 | - | 弱 | - | 無 |
- いずれも破魔属性と呪殺属性は無効。
- シェキナーは、HP全回復後に耐性なしの属性が耐性有りになる。
- 物理攻撃スキルと氷結属性攻撃スキルが欲しい。
■備考:シェキナーを9ターン以内に倒すためには・・・
レベル90以上の仲魔を3体用意する。内訳は、アタッカー2体、サポート1体。アタッカー2体は、力と魔力を80以上にする。スタンスはばらばらでも構わない。
アタッカー#1は、チャージ、至高の魔弾、銃ハイブースタ、ブフダイン。
アタッカー#2は、チャージ、狂気の粉砕、物理ハイブースタ、ブフダイン。
サポート役は、溶解ブレス、メシアライザー。
シェキナー前半戦は、溶解ブレスで敵防御力を下げてからチャージ→狂気の粉砕(至高の魔弾)で倒す。
後半戦も同様。敵のHPを半分近くまで減らしたら、コマンダースキル「一気通貫」を使用してからの全力攻撃でトドメを刺す。
太母の墓碑銘
■EXミッション情報
■発生時期・条件 |
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■報酬 |
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■悪魔合体解禁 |
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■手順 |
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■敵情報
アリラト
種族 | Lv | HP |
威霊 | 87 | ? |
物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 | 光 | 闇 | 万 |
耐 | 無 | - | - | - | - | 無 | 無 | - |
使用スキル |
■(通常攻撃)
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■戦い方
コンセントレイトからのメギドラオンのダメージが大きい。ラスタキャンディによる味方の能力アップとランダマイザによる敵の能力ダウンは必須。
偽神の幽閉
■EXミッション情報
■発生時期・条件 |
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■報酬 |
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■悪魔合体解禁 |
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■手順 |
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バトル解説:邪神デミウルゴス戦
■敵情報
デミウルゴス
種族 | Lv | HP |
邪神 | 99 | ? |
物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 | 光 | 闇 | 万 |
反 | 反 | 反 | 反 | 反 | 反 | 無 | 無 | - |
使用スキル |
■(通常攻撃)
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■戦闘前の準備
○主人公
- レベルを99まで上げる。また、香で各パラメータを上げられるだけ上げる。
- スーツは「メソテースベスト」、アクセサリは「ガイアリング」を装備。
- 敵の弱点を突けるように各種攻撃アイテムを多めに用意しておく。
- 味方の強化状態を管理できるようにサブアプリ「プロモーション」は外しておく。
○仲魔の選定条件
- 主人公と同じスタンスで揃える。
- レベル 90以上、力・魔力・速さが70以上になるように育成する。
- 破魔と呪殺属性が無効。(テトラジャの石で対応してもOK)
- 天上打が怖いので、物理属性は無効以上が望ましい。
- 火炎・氷結・電撃・疾風の4属性は弱点でなければ良い。
○仲魔のスキル(CO-OP重視)
- 銃、火炎、氷結、電撃、疾風属性の攻撃スキルを3つずつ、チーム内でバランスよく分担させる。
- CO-OPダメージの底上げに追撃の心得。(なくても良い)
- ラスタキャンディ、ランダマイザ、メシアライザーを分担させる。
○仲魔のスキル(一気に倒す場合)
- 力を80以上(できれば90以上)にする。
- チャージ、狂気の粉砕、物理ハイブ―スタ、物理ブースタ、追撃の心得。
- 1体に溶解ブレスを持たせる。
■戦い方(CO-OP重視)
全属性反射のターンが混じらないNEW MOON時に戦闘を挑む。敵の弱点属性が変化する順序やタイミングは、上記の属性相性欄を参照。
ランダマイザとラスタキャンディを用いて、味方強化:+3、敵弱体化:-3にする。
敵の弱点にあわせて属性攻撃を仕掛け、CO-OPを発動させてダメージを与えていく。敵の弱点が切り替わるターンは、敵より先に行動できる保証がなければ攻撃を控える。
■戦い方(一気に倒す場合)
2ターン目に敵の物理属性が弱点になるFULL MOON時に戦闘を挑む。
1ターン目。1体は溶解ブレスを使用。残る2体はチャージを使用。
2ターン目。コマンダースキル「突撃指令」を使用した後に、仲魔全員で狂気の粉砕を使用して倒す。
ルイ・サイファーからの贈り物
■EXミッション情報
■発生時期・条件 |
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■報酬 |
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■悪魔合体解禁 |
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■手順 |
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■戦う順序のオススメ
- ルキフグス
- ベリアル
- ネビロス
- ベルゼブブ
最初ににルキフグスを倒してルシファーリング(全状態異常無効)を入手すると、「災厄の輪廻」を使ってくるネビロス戦やベルゼブブ戦が多少楽になる。
ネビロスとベルゼブブは、仲魔に習得させるスキルがほぼ同じなので、続けて戦いたい。
参考:2周目以降のボス戦に向けた強化
■とりあえず・・・
どの敵と戦うにせよ仲魔のレベル上げと香によるパラメータ強化は欠かせない。がんばって育成しよう。
目安としては、レベルは95以上、各パラメータは85以上。
■育てる仲魔の選定
- 基本のチーム構成は、アタッカー2体、ヒーラー1体。アタッカーの2体は、主人公と同スタンスの仲魔が望ましい。
- 呪殺属性が無効。
- 物理と銃属性のいずれか一方に耐性を持つ。
- 火炎属性と氷結属性が弱点ではない。
■レベル上げ
■御魂合体によるパラメータ強化
各パラメータ+6まで。
■香集め
第二圏で魔力と運、第三圏で力と体力と速さの香Dを集めるのがオススメ。5個湧きポイント付近に直線通路があるので、テレビでも見ながら直線通路を行き来して月齢を進めよう。正直だるい。
バトル解説:魔王ベリアル戦
■敵情報
ベリアル
種族 | Lv | HP |
魔王 | 99 | ? |
物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 | 光 | 闇 | 万 |
耐 | 反 | 反 | 弱 | - | - | 無 | 無 | - |
使用スキル |
■(通常攻撃)
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■備考:暁のチャリオットによるダメージの目安
味方の防御+4、敵の攻撃力−4の状態で
- Lv.99、体力85で、200〜300dmg。
- Lv.99、体力78で、300〜400dmg。
- Lv.95、体力71で、500〜600dmg。
主人公の場合、スーツの防御力が絡むせいか、同じLv.99、体力85でも300〜400ダメージ受ける。
■戦闘前の準備
チーム構成は、アタッカー2名、ヒーラー1名。スタンスはばらばらでも構わない。
レベルを95以上、体力を85以上にする。アタッカーの力は、90以上あると頼もしい。
呪殺属性:無効で、物理と火炎属性が弱点でない仲魔を選ぶ。
■所持スキル例
所持スキル | |
主人公 |
|
アタッカー (2体) |
|
ヒーラー (1体) |
|
ブフダインのところを、ブフダイン、ガルダイン、ジオダインと属性をばらけさせてもOK。
■戦い方
とにかく味方の防御力+4、敵の攻撃力−4の状態にしないと「暁のチャリオット」であっさりやられる。
1ターン目に雄叫び×2とラスタキャンディ、2ターン目にラスタキャンディ×3と行動し、迅速に味方の防御力アップと敵の攻撃力ダウンを行う。もしもこの2ターンで戦闘不能者が出たら、やり直した方が早い。
あとは余裕がある時にランダマイザで敵の防御力などを下げる。
ブフダインなどで攻撃して敵のHPを60%近くまで減らしたら、アタッカー2体はチャージを使用。次のターンにコマンダースキル「一気通貫」を使用し、アタッカー2体の至高の魔弾で仕留める。
敵のHPを60%近くまで減らす過程において、主人公が攻撃アイテムで敵の弱点を変化させ、最終的に銃属性:弱点に調整できると完璧。
バトル解説:魔王ベルゼブブ戦
■敵情報
ベルゼブブ
種族 | Lv | HP |
魔王 | 99 | ? |
物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 | 光 | 闇 | 万 |
耐 | - | 吸 | - | 無 | - | 無 | 無 | - |
使用スキル |
■(通常攻撃)
|
■ドゥームズデイの使用条件
ドゥームズデイは、敵の能力を下げると次のターンに必ず使用する。従って、ベルゼブブ戦において敵弱体化スキルの使用は禁止! 味方の能力強化はセーフ。
これとは別に、敵がディアラハンを使ってHPを全回復した後、敵HPを再び50%以下まで減らすと確率で使ってくる。こちらは防ぎようがない。
■戦闘前の準備
チーム構成は、アタッカー2名、ヒーラー1名。スタンスはばらばらでも構わないが、可能なら主人公とアタッカー2体のスタンスは統一したい。
レベルを95以上、魔力と体力を85以上にする。アタッカーの力は90以上あると頼もしい。
呪殺属性:無効で、物理と銃属性のいずれか一方が耐性以上の仲魔を選ぶ。
悪魔の符丁でHPを1にされてからの毒ダメージでやられないように『身体異常無効』は必ず付けること!
不用意な能力アップを避けるためにサブアプリ「プロモーション」は外しておく。
■所持スキル例
所持スキル | |
主人公 |
|
アタッカー (2体) |
|
ヒーラー (1体) |
|
仲魔の物理と銃属性が耐性以上になるように物理/銃無効スキルを付ける。
主人公には悪魔の符丁による毒が効いてしまうが、そうかといって毒無効を得るためにガイアリングを外すと、今度はモータルジハードやグランドタックを受けた際に一撃でやられてしまう。
悩ましいが、ここは毒無効を捨てた方が良いと判断した。
■戦い方
まず、前述の通り、敵弱体化スキルの使用は厳禁! ラスタキャンディを用いて味方の能力を+3まで強化する。
戦い方はシンプルで、敵の攻撃に耐えながら銃属性攻撃を仕掛けて敵HPを減らしていく。そして、敵のHPを30%程度まで減らしたら、アタッカー2体のチャージ→至高の魔弾で一気に倒す。この時、コマンダースキル「突撃指令」を併せて使うこと。
(敵にテトラカーンを使われても良いように一気通貫を使いたいところだが、これだとHPを削り切れないことがある)
トドメを刺す際には、慌てず急がずに、HP満タン、味方の全能力+3の状態で攻撃を仕掛けること。
ベルゼブブ戦で何気にやっかいなのがテトラカーン。敵よりも先に行動できれば問題ないが、速さ:85だとどっこいどっこい。確実に先行するには速さ:95以上は欲しいか。
バトル解説:魔王ルキフグス戦
■敵情報
ルキフグス
種族 | Lv | HP |
魔王 | 99 | ? |
物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 | 光 | 闇 | 万 |
耐 | 無 | 耐 | 耐 | 弱 | 耐 | 無 | 無 | - |
使用スキル |
■(通常攻撃)
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■ビッグバンの使用条件
- こちらのチームに火炎・氷結・電撃・疾風の4属性が全て無効以上のキャラがいると高確率で使用する。
- マカラカーンや魔反鏡を使うと100%使用する。
- 弱点を突けないまま3ターン経過すると、次のターンにコンセントレイト、その次のターンにビッグバンと行動する。
- 弱点を突きながら順調に戦うと、8ターン目、18ターン目…に使用する。
■戦闘前の準備
主人公と同じスタンスの仲魔でチームを組む。
レベルは95以上。速さは80以上欲しい。速さ以外のパラメータはあまり気にしなくて良いかも。
仲魔の属性相性は素の状態で良い。間違っても火炎・氷結・疾風・電撃属性の無効スキルを詰め込んだりしてはダメ。
敵の弱点を探れるように、各属性の攻撃スキルを仲魔に分担させる。また、CO-OP発動時のダメージ底上げのために追撃の心得を付ける。
戦闘不能者が続出する戦いになる。味方を蘇生するために「将来の舞踏」や「サマリカーム」は必須。
■所持スキル例
所持スキル | |
主人公 |
|
仲魔A |
|
仲魔B |
|
仲魔C |
|
敵の攻撃を受ける=死なので、HP回復スキルはいらない。また、同様の理由で味方の強化スキルも不要。
■戦い方
○1ターン目
主人公は電撃属性攻撃で敵の弱点を突き、仲魔3体はランダマイザを使用する。
敵の弱点を突くと、敵は次のターンに必ずコンセントレイト、その次のターンに魔法攻撃を使用するので、敵の弱点を突きながら戦えば敵の攻撃を受けるのは2ターンに1度で済む。
○2ターン目
仲魔2体はランダマイザを使用。残る1体(主人公)は戦闘不能者の蘇生を行う。
○3ターン目以降
敵の攻撃を受けるたびに仲魔が1体ずつやられていくので、それを蘇生させつつ各属性の攻撃を手分けして仕掛けて敵の弱点を突き、CO-OPを発動させてダメージを与える。この繰り返しとなる。
なお、敵の弱点属性変化は、同じ属性が続けて弱点になることはない。
○注意点
敵の弱点を突きながら順調に戦うと、敵は、8ターン目、18ターン目にビッグバンを使用する。
ターン数を数えながら戦い、該当ターンになったらコマンダースキル「バイトザバレット」を使用し、ビッグバンを耐えよう。
バトル解説:堕天使ネビロス戦
■敵情報
ネビロス
種族 | Lv | HP |
堕天使 | 99 | ? |
物 | 銃 | 火 | 氷 | 電 | 風 | 光 | 闇 | 万 |
- | 弱 | - | 吸 | - | - | 無 | 無 | - |
使用スキル |
■(通常攻撃)
|
■戦闘前の準備
チーム構成は、アタッカー2名、ヒーラー1名。スタンスはばらばらでも構わないが、可能なら主人公とアタッカー2体のスタンスは統一したい。
レベルを95以上、魔力を85以上にする。アタッカーの力は、90以上あると頼もしい。ヒーラーの速さは、他の2体よりも低め方が良い。
敵が災厄の輪廻を連発するので、仲魔3体には身体異常無効と精神異常無効を付ける。
マハブフダインで受けるダメージは災厄の輪廻と同程度なので、氷結属性が弱点でなければ耐えられる。
■所持スキル例
所持スキル | |
主人公 |
|
アタッカー (2体) |
|
ヒーラー (1体) |
|
アタッカーに付ける銃属性スキルは、何発当たるか不確定な「刹那五月雨撃ち」よりも、確実に大ダメージを与える「至高の魔弾」の方がオススメ。
■戦い方
ネビロス戦の肝は、敵HP半分以下から使い始める「モラリティゼロ」。これを連発されるとどうしようもなくなるので、敵のHPを60%ぐらいまで減らした後に次の1〜2ターンで倒しきる戦い方が求められる。
敵は補助効果を打ち消すスキルは使わない。従って、最初にラスタキャンディやランダマイザで能力を最大まで強化・弱体化する。
これで「輪廻の災厄」などで受けるダメージを200〜300程度に抑えられるので、だらだら戦っても大丈夫。
敵の銃属性弱点を変えないようにアギダインなどで攻撃して敵のHPを60%近くまで減らしたら、次の手順のように行動し、1〜2ターン以内に倒しきる。
- 主人公でコマンダースキル「ブレイブハート」を使用し、続く2ターンのMAD付着を防ぐ。アタッカーはチャージを使用。
- 主人公でコマンダースキル「バイトザバレット」を使用し、物理&銃攻撃者の即死を防ぐ。アタッカーは至高の魔弾で攻撃。ヒーラーはメシアライザーで瀕死状態の仲魔を回復する。
- 主人公でコマンダースキル「突撃指令」を使用。アタッカーは至高の魔弾で攻撃。ここで倒しきれなかったら負け。
○デミウルゴスの属性相性について
○NEW MOON時の弱点変化順
※1…最初の1ターン目だけ物理・銃・魔法に耐性なし。
○FULL MOON時の弱点変化順
(弱点なしだけ1ターンで変化)