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攻略メモ
■ダンジョン特性
- ガンダムコラボキャラの全パラメータ3倍
■メモ
●攻略
- 道中の敵は、全て行動遅延が効く。
- 1Fの先制でさっそく弱体化ドロップ目覚めを受ける。これを上書きする手段を用意する。
- 4F用に攻撃力アップスキルか行動遅延スキルを用意する。
- 5Fの先制で木花火を受ける。盤面を上書きできるように陣スキルなどを用意する。
- ボス戦の超根性発動時に覚醒無効からの強制超暗闇を受ける。ただ、超暗闇は5個なので、なんとかなる。
- ボス戦で殴り合う場合、スキル遅延耐性を2個付けておかないとスキルが溜まらない。
- マシンキラーや攻撃キラーが有効。
●その他
- 初クリアでガンダムコラボの★5以上確定無料ガチャがメールで届く。
※★5以上確定=銀タマゴの3体が出なくなっただけ
- メダル交換キャラの「デミトレーナー チュチュ専用機」のスキル上げが可能。
■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)
耐性覚醒 | 妨害対策 | 根性対策 |
バインド | 覚醒無効 | 追い打ち |
スキル封印 | 消せないドロップ | - |
毒 | ダメージ無効 | デバフ対策 |
お邪魔 | ダメージ吸収 | 操作時間減少 |
暗闇 | 属性吸収 | 攻撃力ダウン |
雲 | ロック | 回復力ダウン |
操作不可 | ルーレット | 個別攻撃力ダウン |
リーダーチェンジ | - | ドロップ弱体化 |
- | 最大HP固定 | コンボ減算 |
スキル遅延・スキル加算 | ||
スキル遅延 | スキル加算 | - |
盤面変化 | ||
7x6盤面化 | 5x6盤面化 | 5x4盤面化 |
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる) | ||
毒目覚め | お邪魔目覚め | 超暗闇目覚め |
弱体化目覚め | ロック目覚め | - |
■敵のタイプ
フロア | 名前 | タイプ(●はダメージ無効持ち) | |||||||
神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 | ||
1F | ウイング | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
2F | フリーダム | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
3F | エクシア | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
4F | バルバトス | - | ○ | - | ○ | - | ○ | - | - |
5F | デミトレーナー | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
6F | エアリアル | - | - | - | ● | - | ● | - | - |
フロア | 名前 | 神 | 悪 | 竜 | 機 | バ | 攻 | 回 | 体 |
■獲得経験値&コインの目安
経験値 | コイン | |
超絶壊滅級 | 75,210 | 310,400 |
主な妨害一覧
■妨害別
■先制攻撃/超根性発動時の大ダメージ | |
4F | 【先制】481,840ダメージ |
5F | 【先制】366,000ダメージ |
6F (BOSS) |
【超根性目】629,820ダメージ |
■バインド | |
■覚醒無効 | |
6F (BOSS) |
【超根性】3ターン |
■消せないドロップ | |
6F (BOSS) |
【通常】ランダムで1色、1ターン |
■ダメージ無効 | |
1F | 【HP 50%以下】10億以上、2ターン |
6F (BOSS) |
【先制】20億以上、5ターン |
■ダメージ吸収 | |
■属性吸収 | |
■操作時間減少 | |
3F | 【先制】50%、3ターン |
■攻撃力ダウン | |
4F | 【先制】50%、3ターン |
6F (BOSS) |
【通常】75%、1ターン |
■個別攻撃力ダウン | |
5F | 【HP 50%以下】サブ全員、50%、1ターン |
■回復力ダウン | |
1F | 【HP 50%以下】100%、2ターン |
■ドロップ弱体化 | |
1F | 【先制】3個 |
■コンボ減算 | |
1F | 【通常】5コンボ減、1ターン |
■アシスト無効 | |
■ルーレット | |
3F | 【2ターン目】左端縦1列、1ターン |
■リーダーチェンジ | |
3F | 【2ターン目】1ターン |
5F | 【HP 50%以下】1ターン |
■スキル遅延 | |
6F (BOSS) |
【通常】全体、2ターン |
■毒の目覚め | |
4F | 【1ターン目】毒、5ターン |
■お邪魔の目覚め | |
■超暗闇の目覚め | |
4F | 【1ターン目】5ターン |
■ロックの目覚め | |
2F | 【通常】水、1ターン |
■弱体化ドロップの目覚め | |
1F | 【先制】3ターン |
■落ちコンなし | |
4F | 【2ターン目】10ターン |
フロア別メモ
■1F
ウイングガンダムゼロ | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
- 強化ドロップを降らすスキルで弱体化目覚めを上書きしたい。
- ワンパンできないと回復力を0にされるので、行動遅延スキルを使って安全に倒したいところ。
■2F
フリーダムガンダム | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
■3F
ガンダムエクシア トランザムモード | |
DATA |
|
行動 |
【先制】
|
■4F
ガンダム・バルバトスルプス | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 敵をワンパンできないと毒目覚めと超暗闇目覚めを使われるので厄介。敵がダメージ激減を張ることもあり、ここは行動遅延スキルを使って安全に突破したいところ。
- 3ターン目までに倒さないと、約 91万ダメージ受ける。
■5F
デミトレーナー チュチュ専用 | |
DATA |
|
行動 |
【根性】50% 【先制】
|
- 盤面上書きスキルを用意。
- リーダーチェンジ耐性を付けるか、行動遅延スキルを用意。
- HP発狂はなし。
■6F(ボス戦)
ガンダム・エアリアル | |
DATA |
|
行動 |
【超根性】50% 【先制】
|
- 超根性発動前後を1ターンずつ、計2回の攻撃で削り切るのが理想。
- 殴り合う場合は、敵の通常行動の中から攻めやすいタイミングを見計らって攻撃しないといけない。一番良いのは、敵が攻撃力ダウンを仕掛けてきたターンに攻撃力アップスキルで上書きして、そのまま削り切るやり方。
- ボス戦でスキルを使う予定のキャラには、スキル遅延耐性を2個付けないとスキルが溜まらない。
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チーム#1 キュベレイ×ガンダム(ガンダムキャラ)
■チーム構成
L | No.9199 キュベレイ(★6) |
【アシスト】−
|
|
1 | No.9746 ガンダムエクシア(★7→★8) |
【アシスト】−
|
|
2 | No.9782 ジン(★5) |
【アシスト】No.201 エキドナ
|
|
3 | No.9787 デミトレーナー チュチュ専用機(★4) |
【アシスト】−
|
|
4 | No.6751 超ドリヤード(★3) |
【アシスト】No.9789 ハロ(SLv.1)
|
|
F | No.9722 ガンダム |
【アシスト】−
|
■補足
●チームバッジ
- チームHP5%
●備考
- ガンダムコラボから始めた世界線のチーム。そのため、誰一人としてレベル超限界突破していない。(スパノエ&コイン不足)
- ほぼガンダムコラボキャラのみなので耐久力だけはある。怖いのは攻撃力アップ後のバルバトスぐらい。
●必要なパーツの入手先
- 超ドリヤードは、「緑の契約龍」で入手したものを進化させて作成。
※ドリヤードは、ノーマルダンジョンの他、そこいらの降臨でも入手可能。
※覚醒無効回復スキル持ちで他のキャラとレア度が被らなければ、別のキャラでもOK。
- エキドナは、ノーマルダンジョンで入手。
※3ターン以上の行動遅延スキルならなんでもOK。
※行動遅延+攻撃力アップスキルを持つジ・Oのアシスト進化武器が理想的。
- デミトレーナーとハロは、メダル交換キャラ。
●改良したい点
- エクシアは、ボス戦まで変身できないので、他のキャラを入れた方が良い。
一度クリアした後は、スキル上げ目的でガンダム・エアリアル(★7)を入れてもOK。
※エアリアルを入れる場合は、スキル封印耐性付の武器(メダル交換キャラのチュアチュリー・パンランチなど)をアシストしないと封印耐性が足りない。
- デミトレーナーのところに攻撃力アップスキルを持つザクII(★4)を入れたいところ。(持っていない)
- デミトレーナーの超覚醒をマシンキラーにしたい。(ルーレットする+ポイントがない)
■立ち回り
立ち回り | |
|
|
1F |
【ウイングガンダムゼロ】
|
2F |
【フリーダムガンダム】
|
3F |
【ガンダムエクシア】
|
4F |
【バルバトスルプス】
|
5F |
【デミトレーナー】
|
6F |
【エアリアル】
|
チーム#2 キュベレイ×エピオン(ガンダムキャラ)
■チーム構成
L | No.9199 キュベレイ |
【アシスト】−
|
|
1 | No.9782 ジン |
【アシスト】No.9757 ビーム・ライフル
|
|
2 | No.9787 デミトレーナー チュチュ専用機 |
【アシスト】−
|
|
3 | No.9766 ガンダム・キマリス |
【アシスト】No.9779 クレイ・バズーカ
|
|
4 | No.1422 アテナ |
【アシスト】No.9789 ハロ(SLv.1)
|
|
F | No.9760 ガンダムエピオン |
【アシスト】−
|
■補足
●チームバッジ
- スキル封印耐性 50%
●備考
- ガンダムコラボから始めた世界線のチーム。そのため、誰一人としてレベル超限界突破していない。(スパノエ&コイン不足)
- チーム#1からの変更点は、助っ人をガンダムからエピオンに変更。わずらわしいレア度制限からは解放されたが、その代わりに耐久力がだいぶ落ちた。
●エアリアルは入れられない
- このチームの場合、エアリアルを入れるのは無理。キマリスのエンハンスを用いてボス戦を2〜3回の攻撃で倒しきらないとHP回復が間に合わずにやられる。
※特効効果を得られるガンダムコラボキャラだけでほぼチームを編成しているのに回復が間に合わないってホント笑える。
■立ち回り
立ち回り | |
|
|
1F |
【ウイングガンダムゼロ】
|
2F |
【フリーダムガンダム】
|
3F |
【ガンダムエクシア】
|
4F |
【バルバトスルプス】
|
5F |
【デミトレーナー】
|
6F |
【エアリアル】
|
チーム#3 ヤマト×ディーナ
■チーム構成
L | No.9204 ヤマト |
【アシスト】No.8159 サクヤのスノードーム
|
|
1 | No.9359 サギリ |
【アシスト】No.8670 魔氷の青バラ
|
|
2 | No.9201 マルコ |
【アシスト】No.9203 マルコの衣装
|
|
3 | No.9782 ジン |
【アシスト】No.9208 キャロットの帽子
|
|
4 | No.9784 ガンダム・エアリアル |
【アシスト】No.9584 シーザーのバンダナ
|
|
F | No.9701 バレンタイン版ディーナ |
【アシスト】No.9178 サボの鉄パイプ
|
■補足
●チームバッジ
- チームHP 15%アップ
●備考
- ガンダム・エアリアルは、自身のスキル上げのために入れている。他のキャラでも良い。
- ジンは、スキルレベルMAXにしないとダメ。
- 立ち回り、編成ともに、もう少し練らないとダメかな。
■立ち回り
立ち回り | |
|
|
1F |
【ウイングガンダムゼロ】
|
2F |
【フリーダムガンダム】
|
3F |
【ガンダムエクシア】
|
4F |
【バルバトスルプス】
|
5F |
【デミトレーナー】
|
6F |
【エアリアル】
|