見出し

攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コインの目安

  獲得経験値 獲得コイン
ケツァルコアトル出現時 150,905 281,990
ボーマ出現時 155,555 390,630
ベレト出現時 144,539 298,074
火ミアーダ出現時 230,555 390,630

■メモ

  • 属性吸収を、1F〜3F、7F〜9Fと3フロア連続で使われる。3ターン継続する属性吸収無効スキルがあると楽になりそう。
  • ボスは、ボーマ、ケツァルコアトル、ベレトのいずれか1体。倒すと必ず希石が落ちる。

●2021年8月3日に入った変更点

  • 火ミアーダがボスとして出現するようになった。倒すと希石を落とす。遭遇率はかなり低い。(いまのところ3周して1遭遇)

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 6バトル目【先制】(51,012ダメージ)
  • 9バトル目【先制】(60,406ダメージ)
    ※黄金の番人出現時
根性
  • 3バトル目(不明)
  • 4バトル目(50%)
    ※発動時に発狂即死
  • 9バトル目(不明)
    ※黄金の番人出現時
バインド
  • ケツァルコアトル戦【通常】(3体、1ターン)
ダメージ無効
  • 7バトル目【先制】(500万以上、6ターン)
  • ケツァルコアトル戦【先制】(1,500万以上、3ターン)
  • ボーマ戦【先制】(1,500万以上、999ターン)
  • 光ミアーダ戦【超根性】(7億以上、7ターン)
属性吸収
  • 1バトル目【先制】(2色、5ターン)
  • 2バトル目【先制】(2色、5ターン)
  • 3バトル目【先制】(光、10ターン)
  • 7バトル目【先制】(闇、6ターン)
  • 8バトル目【先制】(2色、5ターン)
  • 9バトル目【先制】(2色、8ターン)
    ※虹の番人出現時は水と闇
    ※黄金の番人出現時は火と光
覚醒無効
  • ボーマ戦【通常】(1ターン)
  • ケツァルコアトル戦【通常】(1ターン)
消せないドロップ
  • 6バトル目【先制】(光、5ターン)
  • 火ミアーダ戦【通常】(毒、1ターン)
操作時間減少
  • 2バトル目【先制】(75%、4ターン)
  • 9バトル目【先制】(50%、8ターン)
    ※虹の番人出現時
  • ケツァルコアトル戦【発狂前】(50%、10ターン)
  • ベレト戦【発狂前】(75%、?ターン)
  • 火ミアーダ戦【通常】(75%、1ターン)
攻撃力ダウン
  • 火ミアーダ戦【通常】(75%、1ターン)
回復力ダウン
  • ベレト戦【通常】(50%、1ターン)
  • 火ミアーダ戦【超根性】(50%、7ターン)
毒の目覚め
  • ベレト戦【通常】(1ターン)
  • 火ミアーダ戦【先制】(7ターン)
超暗闇の目覚め
  • 5バトル目【先制】(3ターン)
ロックの目覚め
  • 火ミアーダ戦【先制】(毒、7ターン)
オチコンなし
  • 5バトル目【先制】(3ターン)
ルーレット
  • 9バトル目【通常】(2マス、1ターン)
    ※黄金の番人出現時
  • ベレト戦【パズル教室後】(8マス、20ターン)
リーダーチェンジ
  • ケツァルコアトル戦【3ターン毎】(3ターン)
  • ボーマ戦【通常】(1ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F 番人 - - - - - - - -
2F チェイサー - - - - - - -
3F タマドラ - - - - - - - -
タマドラベビー - - - - - - - -
4F カイザージーク - - - - - - - -
5F 超キンルビ - - - - - - - -
超キンエメ - - - - - - - -
6F 光ゴーレムMk3 - - - - - - -
7F 闇キーパー - - - - - - - -
8F 番人 - - - - - - - -
9F 虹の番人 - - - - - - - -
黄金の番人 - - - - - - - -
Boss ベレト - - - - - - -
ボーマ - - - - - - -
ケツァルコアトル - - - - - - -
火ミアーダ - - - - - -
  名前

●注釈

  • 火ミアーダは、超根性発動時にダメージ無効(7億以上、7ターン)を張る。

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
番人
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(自身と同属性、5ターン)
【通常行動】
  • 37,500ダメージ
【残り1体】
  • 攻撃力 10倍
  • 火・水・木・光・闇の番人のいずれか2体出現。同属性の番人が2体出現する時もある。
  • 属性吸収が切れても特に何もしてこない。ただ、1体残しにするのは危険。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
火チェイサー
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(火・水、4ターン)
    +操作時間減少(75%、4ターン)
【通常行動】
  • 4.7万ダメージ
【4ターン目】
  • 20万超ダメージ
水チェイサー
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(水・木、4ターン)
    +操作時間減少(75%、4ターン)
【通常行動】
  • 4.7万ダメージ
【4ターン目】
  • 20万超ダメージ
木チェイサー
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(火・木、4ターン)
    +操作時間減少(75%、4ターン)
【通常行動】
  • 4.7万ダメージ
【4ターン目】
  • 20万超ダメージ
  • いずれか1体が出現。
  • 4ターン目に発狂されたので、吸収が切れるまで待つのはNG。ここはケチらずに属性吸収無効スキルか行動遅延スキルを使うべき。

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
タマドラ
(1turn)
【根性】(不明)
【先制】
  • 属性吸収(光、10ターン)
【通常行動】
  • 30,000ダメージ
【残り1体】
  • 状態異常無効
    +攻撃力 10倍
【根性発動時】
  • (不明)
ベビー
(1turn)
【先制】
  • 光を3個生成
【通常行動】
  • 15,000ダメージ
    +光を3個生成
  • タマドラ1体、タマドラベビー2体出現。
  • タマドラが根性発動して生き残った場合、光を消さずに数ダメージ与えれば倒せる。

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
ジーク
(1turn)
× 【根性】50%
【先制】
  • 7コンボ以下吸収(5ターン)
【通常行動】
  • 5.3万ダメージ
    +水を5個生成
【5ターン目】
  • 6コンボ以下吸収(999ターン)
    +属性吸収(水、10ターン)
【根性発動時】
  • 525,260ダメージ
  • 根性を発動させたらアウト。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
超キンルビ
(1turn)
【先制】
  • オチコンなし(3ターン)
【通常行動】
  • 30,000ダメージ
【残り1体】
  • 攻撃力5倍
超キンエメ
(1turn)
【先制】
  • 超暗闇の目覚め(3ターン)
【通常行動】
  • 30,000ダメージ
【残り1体】
  • 攻撃力5倍
  • 余裕があれば超暗闇の目覚めを解除する。

■6バトル目

名称 状態
異常
備考
光ゴーレムMk3
(1turn)
【先制】
  • 51,012ダメージ
    +消せないドロップ(光、5ターン)
    +ドロップをロック(全盤面)
【通常行動】
  • 5.1万ダメージ
    +ドロップをロック(全盤面)
  • 光属性主体のチームの場合は、消せないドロップ対策が必要。

■7バトル目

名称 状態
異常
備考
闇キーパー
(1turn)
【根性】(不明)
【先制】
  • 属性吸収(闇、6ターン)
    +ダメージ無効(500万以上、6ターン)
【通常行動】
  • 52,812ダメージ
    +闇を3個生成
【根性発動時】
  • (不明)
  • ここは行動遅延スキルを使うのがオススメ。これ1つで根性、属性吸収、ダメージ無効を解決できる。

■8バトル目

名称 状態
異常
備考
番人
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(自身と同属性、5ターン)
【通常行動】
  • 37,500ダメージ
【残り1体】
  • 攻撃力 10倍
  • 火・水・木・光・闇の番人のいずれか2体出現。同属性の番人が2体出現する時もある。
  • 属性吸収が切れても特に何もしてこない。ただ、1体残しにするのは危険。

■9バトル目

名称 状態
異常
備考
虹の番人
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(水・闇、8ターン)
    +操作時間減少(50%、8ターン)
【通常行動】
  • 5.6万ダメージ
    +属性変化
黄金の番人
(1turn)
【根性】(不明)
【先制】
  • 60,406ダメージ
    +属性吸収(火・光、8ターン)
    +全ドロップを光に変換
【通常行動】
  • 5.5万ダメージ
    +ルーレット生成(2マス、1ターン)
【根性発動時】
  • (不明)
  • いずれか1体が出現。
  • 黄金の番人が出現した場合、盤面を光一色に変えられてしまう。必要ならば盤面変換スキルを1つ用意しておく。(前のフロアで数ターン継続する属性吸収無効スキルを使用している場合は特に)

ボス戦:ケツァルコアトル

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
ケツコア
(1turn)
× 【先制:風を纏う】
  • ダメージ無効(1,500万以上、3ターン)
    +7コンボ以下吸収(3ターン)
【通常行動:風纏い状態】
  • 6.3万ダメージ
    +全ドロップを火・水・木・光・闇・回復に変換
    +ドロップをロック(15個)
  • 7.0万ダメージ
    +バインド(3体、1ターン)
  • 覚醒無効(1ターン)
    +99%割合ダメージ
【3ターン目:風がおさまる】
  • リーダーチェンジ(3ターン)
    +ダメージ軽減(50%、3ターン)
【通常行動:無風状態】
  • 6.3万ダメージ
    +1色を木に変換
  • 6.7万ダメージ
  • 6.7万ダメージ
    +火・木を4個ずつ生成
【HP 50%以下になった時】
  • 補助効果を消去
    +スキル遅延(1〜5ターン)
    +ルーレット(四隅、5ターン)
【発狂前】
  • 操作時間減少(50%、10ターン)
    +攻撃力2倍

●敵の行動

  • 風を纏う→風纏い状態の通常行動2回→風がおさまる→無風状態の通常行動2回→風を纏う・・・の順に繰り返し行動する。

●備考

  • 降臨の時より被ダメが高くなっているため、リダチェンを受ける前に倒さないと厳しい。

ボス戦:ボーマ

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
ボーマ
(1turn)
× 【先制】
  • ダメージ無効(1,500万以上、999ターン)
    +爆弾ドロップを大量に生成
【通常行動:HP 50%以上】
  • 30%割合+3.9万ダメージ
  • 5.8万ダメージ
    +全ドロップを火・水・木・光・闇・お邪魔・毒に変換
  • 6.1万ダメージ
    +1色をお邪魔に変換
【HP 75%以下になった時】
  • 消せないドロップ(火、3ターン)
    +火が落ちやすくなる(3ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 6.4万ダメージ
    +全ドロップを火とお邪魔に変換
    +雲発生(横一列、3ターン)
    +7コンボ以下吸収(99ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 6.7万ダメージ
    +闇・毒を6個ずつ生成
  • 7.4万ダメージ
    +全ドロップを火・水・木・光・闇・回復・お邪魔に変換
    +覚醒無効(1ターン)
  • 7.4万ダメージ
    +横2列を木・回復・毒に変換
    +リーダーチェンジ(1ターン)
  • 7.4万ダメージ
    +縦2列を水・お邪魔に変換
    +スキル遅延(1〜2ターン)
  • 75%割合ダメージ
    +光・回復・お邪魔・毒・猛毒を3個ずつ生成
【HP 10%以下】
  • 発狂即死
  • 殴り合うのであれば毒とお邪魔耐性は100%にしたい。
  • 敵のHPを50%以下にしてしまうと本当に面倒くさいので、HP 50%以上の状態から一気に倒しきる。というか、ワンパンしたい。

ボス戦:ベレト

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
ベレト
(1turn)
【超根性】50%
【最初の3ターン】
  • 盤面を7×6に変更してパズル教室
    ※覚醒無効・スキル使用不可
【3ターン目】
  • パズル教室の結果
    • 合計30コンボ以上なら状態異常:有効
    • 合計30コンボ未満なら状態異常:無効
  • ルーレット(8マス、20ターン)
    +ダメージ軽減(90%、999ターン)
    ※元が5x6盤面の場合、5x6盤面に戻る際にルーレットは4個に減る
【通常行動】
  • 5.7万ダメージ
    +毒の目覚め(1ターン)
  • 5.4万ダメージ
    +回復力ダウン(50%、1ターン)
  • 7.2万ダメージ
    +ドロップをロック(15個)
  • 11.9万ダメージ
    +毒を火・水に変換
    ※盤面に毒がある時
【超根性発動時】
  • 攻撃力 2倍
    +補助効果消去(※1)
    +消せないドロップ(回復、1ターン)
    ※1:補助効果がない時は11.9万ダメージ
【HP 10%以下になった時】
  • スキル遅延(4〜8ターン)
    +操作時間減少(75%、?ターン)
    ※次のターンに発狂
  • 超根性発動時の無言殴り(約12万)がきつい。無言殴りを受けないように補助効果をつけておくか、もしくは超根性ラインを割る前に行動遅延スキルを使っておくか。

ボス戦:火ミアーダ

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
火ミアーダ
(1turn)
× 【超根性】50%
【先制】
  • 毒の目覚め(7ターン)
    +毒がロック状態で降ってくる(7ターン)
【通常行動】
  • 10.7万ダメージ
    +消せないドロップ(毒、1ターン)
    ※攻撃力1.5倍時は 16.0万
  • 10.7万ダメージ
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
    ※攻撃力1.5倍時は 16.0万
  • 10.7万ダメージ
    +操作時間減少(75%、1ターン)
    ※攻撃力1.5倍時は 16.0万
  • 16.0万ダメージ(連続)
    ※攻撃力1.5倍時は 24.0万
【7ターン目】
  • 攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +16.0万ダメージ
    +全ドロップを毒に変換
【超根性発動時】
  • ダメージ無効(7億以上、7ターン)
    +回復力ダウン(50%、7ターン)
【HP 20%以下】
  • 属性変化
    +発狂即死

●敵の行動補足

  • 超根性発動時にダメージ無効を使用するが、これがターン経過で効果が消えた後に特別な行動はしてこない。
  • 水(闇)ファガンRAI戦のようなターン発狂はない。

●備考

  • 安定の馬鹿HP。火力がないと全然削れない。
  • 毒の目覚め耐性潜在を付けたい。
  • 7ターン目に毒花火を使うので、毒耐性は100%にしておく。
  • コンティニューを視野に入れるなら、超根性発動後のダメージ無効は7ターン耐えて消してしまった方が良い。頭を押さえつけられた状態でコンテしても倒しきれない。

チームメモ#1

■チーム構成

No.7340 トリカブト(花精霊)

【アシスト】ラーの指輪(花嫁)

  • 無効貫通要員。
  • 変身後のスキルが便利。
    (ドロップ生成+操作時間&回復力 1.5倍)
  • LS(変身後)で3コンボ加算、ダメージ軽減(25%)
  • アシストはバインド耐性とスキブ。
No.6336 ドット・エイル

【アシスト】ハエトリグサの標本(花精霊)
【超覚醒】雲耐性

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • 追い打ち覚醒持ち。
  • アシストは危ない時に使う。(行動遅延3ターン)
No.7304 バリスタ【デフォルメ】(ガンコラ)

【アシスト】トリカブトの標本(花精霊)

  • スキルは属性吸収にひっかかる時に使う。
    (属性吸収無効2ターン)
  • アシストはチームHP目当て。
No.5740 超転生アヌビス

【アシスト】ハエトリグサの標本(花精霊)

  • 操作時間延長+ 3個持ち。
  • 10コンボ型アタッカー。
  • アシストは危ない時に使う。(行動遅延3ターン)
No.5961 ラジエル

【アシスト】シーンの装飾具
【超覚醒】指+

  • スキブ要員。
  • アシストはボス戦で使う。(エンハンス)
No.7340 トリカブト(花精霊)

【アシスト】ラーの指輪(花嫁)

  • リーダーと同じ。

■補足

  • バッジは「スキルブースト」。
  • 手持ちで組めるパーティーのうち、ベレトが出現した時に唯一耐えられるトリカブトパを採用した。
  • 6Fで受ける光消せない対策は、このチームには不要。

■道中

●1F:番人

  • トリカブト変身まで耐久。
  • バリスタのスキルを使用して突破。

●2F:チェイサー

  • バリスタのスキル効果が残っているので、そのまま突破。

●3F:タマドラ

  • 光属性吸収は関係ないので、そのまま突破する。

●7F:闇キーパー

  • 3〜4ターン耐久した後、エイルにアシストしている行動遅延スキルを使用。敵の属性吸収とダメージ無効が消えたらやっつける。
  • 順当にいけば、ここでバリスタのスキルが再び溜まる。

●8F:番人

  • バリスタのスキルを使用して突破。

●9F:虹 or 黄金の番人

  • バリスタのスキル効果が残っているので、そのまま突破。

●補足

  • アヌビスにアシストしている行動遅延スキルは、危ない時の保険として使う。

■ボス戦:ベレトの場合

 行動遅延を使いたいので、最初のパズル教室で計30コンボ以上する。
 敵の超根性を発動させるまでは殴り合い。毒の加護により毒が降ってくることもあり、ほぼ毎ターンブルータスカットを使われるが、耐えられるので問題なし。逆にロックを使われずに済んで良いぐらい。

 敵の超根性発動後、アシストしている行動遅延スキルを使用。敵が動けない間に倒しきる。ラジエルにアシストしているエンハンスは、盤面が良さげな時に使うと良い。

■ボス戦:ケツァルコアトルの場合

 闇の無効貫通を組める盤面ができたらラジエルにアシストしているエンハンスを使用し、ワンパンする。
 仮にグダってリーダーチェンジを受けたとしても、リーダーになったのがエイルやラジエルでなければ、ワンパンできる火力は出せるはず。

■ボス戦:ボーマの場合

 出てこないからわからない。なんとかなるんじゃないかな、きっと。

チームメモ#2

■チーム構成

No.7119 メイメイ(ストーリー)

【超覚醒】スキブ+

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
No.6336 ドット・エイル

【アシスト】ハエトリグサの標本(花精霊)
【超覚醒】雲耐性

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • アシストは7Fで使う。(行動遅延3ターン)
No.6841 エクレール(ガンコラ)

【アシスト】ブラマジのカード(遊戯王)
【超覚醒】7コンボ強化
【潜在】攻撃キラー×2

  • 攻撃タイプ用アタッカー。
  • アシストはベレト出現時のボス戦で使う。(行動遅延3ターン)
No.3272 転生ホルス

【アシスト】アヌビスの首飾り
【潜在】消せないドロップ回復

  • アシストは3ターン継続する属性吸収無効化スキル。
  • L字攻撃覚醒持ち。(ロック解除)
No.7450 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】ガウェインの武器
【潜在】スキル遅延×2

  • スキルはボス戦で使う。(ダメージ無効貫通+エンハンス)
  • 光ないし闇の十字消しで高火力。
  • アシストは遅延対策で溜まらないターン数のもの。
No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
  • スキルは6Fで使う。(消せない回復)
  • ベレト戦に比重を置いている。そのため、道中の火力はイマイチ。なるべく十字消し込みで攻撃する。
  • ベレト戦のルーレットがどうしても嫌な場合は、エイルにバリスタ(No7303)をアシストして対処する。

■道中

●1F:番人

  • ホルスにアシストしている属性吸収無効スキルを使用して突破。

●2F:チェイサー

  • 属性吸収無効が残っているので、そのまま突破。

●3F:タマドラ

  • 属性吸収無効が残っているので、そのまま突破。
  • 先制の光ドロップ生成で倍率を出すのに必要な三色が欠損した場合は、メイメイのスキルを使用してOK。

●5F:チョキルビなど

  • 十字消しで超暗闇降らしを消す。

●6F:光ゴーレム

  • ルーシーのスキルを使用し、消せないドロップを回復してから突破する。余裕があればL字を組んでロックを解除する。
  • 誤って先のフロアでルーシーのスキルを使用していた場合は、ホルスの消せないドロップ潜在で回復する。

●7F:闇キーパー

  • 3〜4ターン耐久した後、エクレールにアシストしている行動遅延スキルを使用。敵の属性吸収とダメージ無効が消えたらやっつける。
  • 順当にいけば、ここでホルスのアシストが再び溜まる。

●8F:番人

  • ホルスにアシストしている属性吸収無効スキルを使用して突破。

●9F:虹 or 黄金の番人

  • 属性吸収無効が残っているので、そのまま突破。
  • 黄金の番人が出現した場合は、メイメイのスキルを使用する。

■ボス戦:ベレトの場合

 行動遅延を使いたいので、最初のパズル教室で計30コンボ以上する。3回目のパズル教室は毒ドロップを全て消しておくこと。

 光の十字消し込み7コンボ以上で敵のHPを超根性発動の50%まで減らせるかどうかぐらい。少なくとも2回攻撃すれば超根性発動まで持っていける。なので、エイルにアシストしている行動遅延スキルは最初に使ってしまう。(もったいぶって使い損ねることがある)
 超根性発動後の回復消せないを受けたら、ルーシーのスキルで回復する。

■ボス戦:他2体の場合

 エクゾディアのスキルを使用し、光の十字消し込みで攻撃して倒す。光が5個ない場合は、エクレールやメイメイ(残っていれば)のスキルを使用する。

チームメモ#3 火ミアーダ対応

■チーム構成

No.7813 アバン(ダイ大冒険)

【アシスト】ルドラのカード(ガンコラ)

  • 変身後のLSで500万ダメージの追い打ち。
  • アシストは十字消し覚醒とチームHP強化×2。
No.6252 究極アバン(ダイ大冒険)

【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
【超覚醒】ダメージ無効貫通
【潜在】ダメージ上限解放

  • Lv.120限界突破済み。
  • スキルは1Fと9Fで使用する。(属性吸収無効)
  • アシストは十字消し覚醒と封印耐性×2。
No.6528 スイセンの邪影華(花精霊)

【アシスト】カグヤのカード(ガンコラ)

  • 変身後はお邪魔耐性+持ち。
  • アシストはバインド耐性+。
No.7292 レオナ(ダイ大冒険)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】スキブ+
【潜在】毒の目覚め耐性

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • アシストは6Fで使う。(消せない回復+ロック解除)
No.6336 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】ドロシーの銀の靴
【超覚醒】スキブ+
【潜在】ダメージ上限解放

  • Lv.120限界突破済み。
  • 光の十字消しで高火力。
  • アシストは回復補助。
No.7119 ダリア(花精霊)

【アシスト】アマコズミ(式神)

  • 変身後は毒耐性+と暗闇耐性+持ち。
  • アシストはバインド耐性+とチームHP強化×3。
  • バッジは「チームHP+」。
  • ダメージ上限解放の潜在を付けたキャラが2体はいないと、火ミアーダのHPを残り20%近くから削り切るのは大変そう。

■道中

●1F:番人

  • スイセン、ダリアの順に変身する。
  • 究極アバンの属性吸収無効スキルを使用して倒す。

●2F:チェイサー

  • アバンを変身させる。この変身に付随する5ターン行動遅延効果で属性吸収が消えるまでスキルを溜め、敵の行動ターン数が残り1になったら倒す。

●3F:たまどら

  • 光の十字消し+スイセンやエクゾディア、ダリアの副属性(水・木・闇)を含めた攻撃で倒す。副属性の十字は組まなくても大丈夫だと思うが、組めるなら組む。

●6F:光ゴーレムMk3

  • レオナのアシストで消せないドロップを回復&ロックを解除して倒す。

●7F:闇キーパー

  • ダリアの2段階目の変身をする。この変身に付随するダメージ無効貫通効果で敵を倒す。
  • 5Fで受けたオチコンなしの効果が残っていることもあり、アバン(リーダーの方)のスキルで闇を消しておけば闇属性吸収に引っ掛かることもない。

●8F:番人

  • 属性吸収に引っ掛からないようにして倒す。
  • 1体残してしまった時は、究極アバンの属性吸収無効スキルを使用して倒す。

●9F:虹 or 黄金の番人

  • 究極アバンの属性吸収無効スキルを使用して倒す。
  • 黄金の番人出現時は、1ターン目は素直に光花火を消し、2ターン目に倒す。

■ボス戦:火ミアーダの場合

 敵のHPが20%近くになるまでただひたすら殴り合う。

 敵のHPを20%近くまで減らしたら、レオナのアシスト、ダリア、スイセン、エクゾディアの順にスキルを使用。光の十字消し×2(+闇の十字消し×1)で攻撃してトドメを刺す。

 ダリアのエンハンスだけで20%近くから倒しきる場合は、光の十字消し×3+闇の十字消し×1は必要。(敵のダメージ無効が消えている必要あり)

曜日闘技場

Copyright (C) 2021 Privespa All Rights Reserved.