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攻略メモ

■ダンジョン特性:なし

■獲得経験値&コインの目安

  獲得経験値 獲得コイン
ニーズヘッグ出現時 161,585 76,990
キーラ出現時 154,085 192,190
ソルマニ出現時 113,585 76,990
闇ミアーダ出現時 229,085 192,190
シェヘドラ出現時 +130,000 +154,480

■メモ

  • 消せないドロップを頻繁に使ってくる。
  • 敵が複数体出現するフロアが多いので、全体攻撃バッジが有用。
  • 道中で出現するリットやダブリットは思ったよりもHPが高い。というか、月曜〜木曜までの闘技場と比べても道中の敵のHPが高く感じる。
  • 6〜8バトルの一連の流れが嫌らしい。覚醒無効回復スキル持ちに遅延対策、攻撃力ダウンの上書き、この2つを準備しておく。
  • ボスは、ニーズヘッグ、キーラ、ソール&マーニのいずれか1体。倒すと必ず希石が落ちる。
  • シェヘラザード=ドラゴンが稀に出現する。
    (いまのところ4F、6F、7F、8Fで遭遇)
  • 超根性発動後のシェヘラザード=ドラゴンをワンパンできる準備をしておく。

●2021年7月30日に入った変更点

  • 闇ミアーダがボスとして出現するようになった。倒すと希石を落とす。遭遇率はかなり低い。(いまのところ23周して2遭遇)

■準備するもの(重要度は 赤→黄→青)

耐性覚醒 妨害対策 根性対策
バインド 覚醒無効 追い打ち
スキル封印 消せないドロップ -
ダメージ無効 デバフ対策
お邪魔 ダメージ吸収 操作時間減少
暗闇 属性吸収 攻撃力ダウン
ロック 回復力ダウン
操作不可 ルーレット -
リーダーチェンジ - -
目覚め(妨害ドロップが落ちてくる)
毒目覚め お邪魔目覚め 超暗闇目覚め

■主な妨害

妨害 備考
先制攻撃
  • 1バトル目【先制】(7,500ダメージ×2回)
根性
  • 8バトル目(50%)
    ※発動時に火・木属性吸収
  • 9バトル目(50%)
    ※発動時にHP全回復(一度だけ)
ダメージ無効
  • ニーズヘッグ戦【先制】(4,000万以上、999ターン)
  • キーラ戦【先制】(1,500万以上、999ターン)
  • 闇ミアーダ戦【超根性】(7億以上、7ターン)
属性吸収
  • 4バトル目【先制】(光・闇、5ターン)
  • 8バトル目【根性】(火・木、10ターン)
  • キーラ戦【先制】(光、10ターン)
覚醒無効
  • 4バトル目【先制】(4ターン)
  • 8バトル目【先制】(5ターン)
消せないドロップ
  • 1バトル目【先制】(1色、1ターン)
  • 3バトル目【先制】(火、2ターン)
  • 5バトル目【先制】(毒・お邪魔、3ターン)
  • 9バトル目【先制】(回復、3ターン)
操作時間減少
  • 7バトル目【先制】(75%、5ターン)
攻撃力ダウン
  • 2バトル目【先制】(50%、3ターン)
  • 7バトル目【先制】(75%、5ターン)
  • 闇ミアーダ戦【通常】(75%、1ターン)
回復力ダウン
  • 2バトル目【先制】(50%、3ターン)
  • 闇ミアーダ戦【通常】(75%、1ターン)
スキル遅延
  • 6バトル目【先制】(4ターン)
  • ニーズヘッグ戦【先制】(1〜7ターン)
  • ソール&マーニ戦【HP50%以下】(0〜3ターン)
毒の目覚め
  • 5バトル目【先制】(5ターン)
お邪魔の目覚め
  • 5バトル目【先制】(5ターン)
超暗闇の目覚め
  • 闇ミアーダ戦【先制】(7ターン)
ロックの目覚め
  • ソール&マーニ戦【先制】(15ターン)
  • 闇ミアーダ戦【先制】(7ターン)
ルーレット生成
  • 3バトル目【先制】(2マス、5ターン)
  • キーラ戦【先制】(4マス、20ターン)
  • 闇ミアーダ戦【通常】(1マス、1ターン)

■敵のタイプ

フロア 名前 タイプ(●はダメージ無効持ち)
1F ミスリット - - - - - - - -
リット - - - - - - - -
2F 超サファドラ - - - - - - - - -
超ゴルドラ - - - - - - - -
3F ダブリット - - - - - - - -
4F 神龍 - - - - - - -
5F ダブミスリット - - - - - - - -
ダブリット - - - - - - - -
6F エキドナ - - - - - - - -
7F エンジェル - - - - - - - -
8F アルラウネ - - - - - - - -
9F エンジェリット - - - - - - - -
デビリット - - - - - - - -
乱入 シェヘドラ - - - - - - -
Boss ニーズヘッグ - - - - - - -
キーラ - - - - - - -
ソール&マーニ - - - - - - -
闇ミアーダ - - - - - -
  名前

●注釈(※1)

  • 闇ミアーダは、超根性発動時にダメージ無効(7億以上、7ターン)を張る。

フロア別メモ

■1バトル目

名称 状態
異常
備考
ミスリット
(1turn)
【先制】
  • 火・水・木・光・闇・毒・お邪魔を1個ずつ生成
【通常行動】
  • 15,000ダメージ
    +火・水・木・光・闇・毒・お邪魔を1個ずつ生成
リット
(1turn)
【先制:最初に行動するリット】
  • 消せないドロップ(1色、1ターン)
    ※自身と同属性のドロップが対象
【先制:2体目以降に行動するリット】
  • 7,500ダメージ
    +1色生成
    ※自身と同属性のドロップを生成
【通常行動】
  • 先制行動と同様。
  • ミスリット1体、リット3体出現。
  • 真面目に攻撃しないと倒し損ねる。少なくとも300万程度のLS追い打ちでは倒せない。

■2バトル目

名称 状態
異常
備考
超サファドラ
(1turn)
【先制】
  • 攻撃力ダウン(50%、3ターン)
【通常行動】
  • 30,000ダメージ
【残り1体】
  • 攻撃力5倍
超ゴルドラ
(1turn)
【先制】
  • 回復力ダウン(50%、3ターン)
【通常行動】
  • 30,000ダメージ
【残り1体】
  • 攻撃力5倍

■3バトル目

名称 状態
異常
備考
火ダブリット
(1turn)
【先制】
  • 消せないドロップ(火、2ターン)
【通常行動】
  • 22,500ダメージ
    +火を3個生成
【残り1体】
  • 攻撃力 10倍
水ダブリット
(1turn)
【先制】
  • ルーレット生成(2マス、5ターン)
    ※中段の右端、左端に1個ずつ
【通常行動】
  • 22,500ダメージ
    +水3個生成
【残り1体】
  • 攻撃力 10倍
木ダブリット
(1turn)
【先制】
  • 暗闇
【通常行動】
  • 22,500ダメージ
    +木3個生成
【残り1体】
  • 攻撃力 10倍
  • 真面目に攻撃しないと倒し損ねる。少なくとも300万程度のLS追い打ちでは倒せない。

■4バトル目

名称 状態
異常
備考
神龍
(1turn)
【先制】
  • 属性吸収(光・闇、5ターン)
    +覚醒無効(4ターン)
【通常行動】
  • 6.8万ダメージ
    +光を5個生成
【4ターン目】
  • 攻撃力2倍
【5ターン目】
  • 発狂
  • 属性吸収がきれるまで待ってはくれない。属性吸収にひっかからないように攻撃するか、もしくは属性吸収無効や行動遅延スキルを使用する。

■5バトル目

名称 状態
異常
備考
ダブミスリット
(1turn)
【先制】
  • 火・水・木・光・闇・毒・お邪魔を3個ずつ生成
【通常行動】
  • 22,500ダメージ
    +火・水・木・光・闇・毒・お邪魔を3個ずつ生成
【残り1体】
  • 攻撃力 10倍
光ダブリット
(1turn)
【先制】
  • 毒の目覚め(5ターン)
    +お邪魔の目覚め(5ターン)
【通常行動】
  • 22,500ダメージ
    +光を3個生成
【残り1体】
  • 攻撃力 10倍
闇ミスリット
(1turn)
【先制】
  • 消せないドロップ(毒・お邪魔、3ターン)
【通常行動】
  • 22,500ダメージ
    +闇を3個生成
【残り1体】
  • 攻撃力 10倍
  • 毒とお邪魔の目覚め耐性の潜在を付けているなら毒・お邪魔が消せないの効果を無視できる。

■6バトル目

名称 状態
異常
備考
エキドナ
(1turn)
【先制】
  • スキル遅延(4ターン)
    +7コンボ以下吸収(4ターン)
【通常行動】※上から順に使用
  • 35%割合+15,504ダメージ
  • 75%割合+15,504ダメージ
  • 99%割合+15,504ダメージ
  • (4ターン目は不明)
  • ここで4ターンのスキル遅延を受けることにより、2バトル後のアルラウネ戦の開幕で覚醒無効回復スキルが使えなくなる。あらかじめスキル遅延潜在を2個以上付けておくか、ここか次のバトルで2ターンほど耐久しないとスキルが間に合わない。
  • 怖くて受けられないが、4ターン目は100%超の割合ダメージが飛んできそう。

■7バトル目

名称 状態
異常
備考
エンジェル
(1turn)
【先制】
  • 攻撃力ダウン(75%、5ターン)
    +操作時間減少(75%、5ターン)
【通常行動】
  • 5.6万ダメージ
  • 攻撃力を下げられた状態でもエンジェルは比較的楽に倒せる。ただ、その次のアルラウネは厳しいので、ここで受ける攻撃力ダウンは上書きしたい。

■8バトル目

名称 状態
異常
備考
アルラウネ
(1turn)
【根性】50%
【先制】
  • 覚醒無効(5ターン)
    +全ドロップをロック
【通常行動】
  • 6.1万ダメージ
    +全ドロップを木・お邪魔に変換
【根性発動後】
  • 状態異常無効
    +属性吸収(火・木、10ターン)
  • ここでの殴り合いはジリ貧になってやられる。初手で覚醒無効を回復できるようにしておき、とっととワンパンする。
  • 根性を発動させた場合、HPを回復しないので、属性吸収の対象以外の属性で1ダメージ与えれば倒せる。
  • 次のフロアの先制攻撃に注意。

■9バトル目

名称 状態
異常
備考
エンジェリット
(1turn)
【根性】50%
【先制】
  • 75,492ダメージ
    +回復を8個生成
【通常行動】
  • 5.1万ダメージ
    +回復を8個生成
【根性発動時:一度目】
  • HPを全回復
【根性発動時:二度目】
  • 10.1万ダメージ(連続)
デビリット
(1turn)
【根性】50%
【先制】
  • 消せないドロップ(回復、3ターン)
【通常行動】
  • 5.0万ダメージ
    +毒を3個生成
【根性発動時:一度目】
  • HPを全回復
【根性発動時:二度目】
  • 9.9万ダメージ(連続)
  • 次のボス戦で先制ダメージを使ってくる敵はいないので、回復が消せない状態のまま進んでも大丈夫といえば大丈夫。

乱入:シェヘラザード=ドラゴン

■乱入

名称 状態
異常
備考
シェヘドラ
(1turn)
× 【超根性】50%
【先制】
  • ルーレット生成(3マス、15ターン)
【通常行動】
  • 6.1万ダメージ
【超根性発動時】
  • ダメージ軽減(90%、99ターン)
【超根性発動の次のターン】
  • 覚醒無効(1ターン)+属性変化+発狂

●敵の行動

  • 超根性発動の次のターンに倒さないと発狂即死。

●戦い方

  • 超根性が発動したら高倍率のエンハンススキルを使うなどして一撃で倒す。

●その他

  • いまのところ4F、6F、7F、8Fで遭遇。

ボス戦:ニーズヘッグ

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
ニーズ
(2Turn)
【先制】
  • ダメージ無効(4,000万以上、999ターン)
    +スキル遅延(1〜7ターン)
【通常行動】
  • 5.3万ダメージ
    +全ドロップをお邪魔に変換
    +中段を毒に変換
  • 6.4万ダメージ
    +全ドロップをお邪魔に変換
  • 6.1万ダメージ
    +バインド(3体、2ターン)
【HP 50%以下になった時】
  • 強制的に敵の行動ターンに移行
    +行動ターン数:2→1
    +状態異常無効
    +ダメージ軽減(75%)
    ※次のターンにHPを一定まで減らさないと属性変化→発狂
  • 遅延されたスキルを溜めなおして倒す。

ボス戦:キーラ

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
キーラ
(1turn)
× 【先制】
  • 属性吸収(光、10ターン)
    +ダメージ無効(1,500万以上、999ターン)
    +ルーレット生成(4マス、20ターン)
【通常行動】
  • 5.4万ダメージ
    +ルーレット生成(2〜4個、20ターン)
    +バインド(サブ1体、2ターン)
  • 5.9万ダメージ(連続)
    +ルーレット生成(2〜4個、20ターン)
【HP 75%以下になった時】
  • 7.3万ダメージ
    +ドロップをロック(全盤面)
【HP 50%以下になった時】
  • 攻撃力2倍(1ターン)
    +6コンボ以下吸収(6ターン)
【HP 10%以下】
  • 殴り(ダメージ失念)
    +ルーレット生成
    ※次のターンに発狂

●敵の行動補足

  • 通常行動時のルーレット生成箇所は次の3パターン。7x6盤面の時は、ルーレットの数が倍になる。
    • 上下に1個ずつの計2個
    • 左右に1個ずつの計2個
    • 上下左右に1個ずつの計4個

●備考

    • 光属性吸収にひっかからないようにチームを編成しておく。
    • ルーレットが2個の時に無効貫通を組んで倒すのがオススメ。

ボス戦:ソール&マーニ

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
ソルマニ
(1turn)
× 【先制】
  • ロックの目覚め(15ターン)
    +ドロップをロック(全盤面)
【通常行動:HP 50%以上】
  • 計6.8万ダメージ
    +毒を3個生成
    +バインド(1体、1ターン)
  • 計6.8万ダメージ
    +毒を3個生成
    +暗闇
  • 計8.1万ダメージ
    +1色を回復に変換
    +バインド(1体、1ターン)
  • 計8.1万ダメージ
    +1色を回復に変換
    +暗闇
【HP 50%以下になった時】
  • 4.4万ダメージ
    +スキル遅延(最大3ターン)
【通常行動:HP 50%以下】
  • 70%割合+3.3万ダメージ
    +バインド(1体、1ターン)
  • 70%割合+3.3万ダメージ
    +暗闇
  • 計7.6万ダメージ
    +バインド(1体、1ターン)
  • 計7.6万ダメージ
    +暗闇
【HP 20%以下になった時】
  • 発狂即死ダメージ
  • 倍率の高いエンハンススキルを使ってワンパンするのが楽。

ボス戦:闇ミアーダ

■ボスバトル

名称 状態
異常
備考
闇ミアーダ
(1turn)
× 【超根性】50%
【先制】
  • 超暗闇の目覚め(7ターン)
    +ロックの目覚め(7ターン)
【通常行動】
  • 10.7万ダメージ
    +攻撃力ダウン(75%、1ターン)
    ※攻撃力 1.5倍時は 16.0万
  • 10.7万ダメージ
    +回復力ダウン(75%。1ターン)
    ※攻撃力 1.5倍時は 16.0万
  • 10.7万ダメージ
    +ルーレット生成(1マス、1ターン)
    ※攻撃力 1.5倍時は 16.0万
  • 16.0万ダメージ(連続)
    ※攻撃力 1.5倍時は 24.0万
【7ターン目】
  • 攻撃力 1.5倍(999ターン)
    +16.0万ダメージ
    +全ドロップを闇に変換
【超根性発動時】
  • ダメージ無効(7億以上、7ターン)
    +超暗闇(全ドロップ、7ターン)
【HP 20%以下】
  • 属性変化
    +発狂即死

●敵の行動補足

  • 超根性発動時にダメージ無効を使用するが、これがターン経過で効果が消えた後に特別な行動はしてこない。
  • 水(闇)ファガンRAI戦のようなターン発狂はない。

●備考

  • 安定の馬鹿HP。火力がないと全然削れない。
  • 7ターン目に闇花火を使うので、チームによってはこの盤面を上書きする手段が必要。
  • コンティニューを視野に入れるなら、超根性発動後のダメージ無効は7ターン耐えて消してしまった方が良い。頭を押さえつけられた状態でコンテしても倒しきれない。

チームメモ#1

■チーム構成

No.6846 ルーシー(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【超覚醒】7コンボ強化

  • LSで300万ダメージの追い打ち。
  • 7コンボ強化×4による汎用アタッカー。
  • 暗闇耐性+持ち。
  • スキルは9Fで使う。(消せない回復+HP全回復)
No.6252 クーリア(花嫁)

【アシスト】ハク(ストーリー)
【超覚醒】ドラゴンキラー
【潜在】お邪魔目覚め耐性

  • 対シェヘラザード=ドラゴン要員。
  • アシストはシェヘドラ戦で使う。(三色陣+エンハンス)
No.5859 アピス【デフォルメ】(ガンコラ)

【アシスト】ハエトリグサの標本(花精霊)
【超覚醒】毒耐性+
【潜在】スキル遅延×6

  • アシストは5Fで使う。(行動遅延3ターン)
  • スキルは8Fで使う。(攻撃力ダウンの上書き)
No.3272 転生ホルス

【アシスト】ラマモア(鍵勇者)
【潜在】消せないドロップ回復

  • アシストは4Fで使う。(属性吸収無効)
  • スキルは5F以降のロック解除に使う。
  • 火か水の4個消しで消せないドロップを回復する。
No.6336 ドット・エイル

【アシスト】ドロシーの銀の靴
【超覚醒】雲耐性
【潜在】毒目覚め耐性

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • スキルは4Fと8Fで使う。(覚醒無効回復)
  • アシストはお邪魔耐性と回復強化目当て。
No.7119 メイメイ(ストーリー)

【アシスト】エクゾディア(遊戯王)
【超覚醒】スキブ+

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • スキルはボス戦で使う。(ダメージ無効貫通+エンハンス)
  • バッジは「全体攻撃バッジ」。
  • クーリアはシェヘラザード=ドラゴン戦のためだけに入れている。アシストもシェヘドラ戦で使う。
  • キーラ戦の光属性吸収対策はしてない。(唯一の光属性持ちのクーリアは、キーラ戦では火力の足しにならないため、吸収されても問題ない)
  • ドット・エイルにスキル遅延を振るのが理想なのだが、ここ以外でも使うので無理。
  • 道中の火力要員がルーシー1人しかいないようなものなので、闇ドロップがないと倒し損ねる場面が出てくる。少々面倒でも木や水の十字消しをしてメイメイで火力を出す努力をする。

●追記(2021/7/30)

  • 闇ミアーダが出たら火力不足&耐久力不足で負け確定。こんなチームじゃ使い物にならない。

■乱入:シェヘラザード=ドラゴン戦

 超根性発動後にクーリアにアシストしているハクのスキルを使用して倒す。

■道中

●1F:リット

  • 余裕があれば火か水の4個消しで消せない回復をする。

●2F:チョキサファ他

  • 攻撃力と回復力が下げられるが、気にせずに攻撃して倒す。

●3F:ダブリット

  • 余裕があれば火か水の4個消しで消せない回復をする。

●4F:神龍

  • 2Fで受けた攻撃力ダウンが残っていたら1ターン耐えて消す。
  • エイルで覚醒無効を回復した後、ホルスにアシストしているラマモアで属性吸収を無効化して倒す。

●5F:ミスリット

  • アピスにアシストしているハエトリグサで行動遅延をかける。敵が動けない間にスキルを溜め、残り1になったら倒す。

●6F:エキドナ

  • 8Fでエイルのスキルを使うために、ここで2ターン耐える。

●7F:エンジェル

  • アピスのスキルで攻撃力を上書きする。

●8F:アルラウネ

  • エイルで覚醒無効を消す。

●9F:エンジェリット他

  • ルーシーのスキルで消せない回復&盤面変換。

■ボス戦

 盤面に闇ドロップが最低3個ある状態でメイメイにアシストしているエクゾディアのスキルを使い、闇ドロップ込みで攻撃すればワンパンできる。もしもクーリアにアシストしているハクのスキルが残っていたら、先にハクのスキルを使って盤面を作る。

チームメモ#2

■チーム構成

No.7119 メイメイ(ストーリー)

【アシスト】ハーピーレディーのカード(遊戯王)
【超覚醒】スキブ+
【潜在】遅延×2、リダチェン耐性

  • LSで操作時間15秒固定、3コンボ加算、ダメージ半減。
  • アシストは4Fで使う。(行動遅延)
No.7277 ベリアル(ガンコラ)

【アシスト】イッポンカタナ(ガンコラ)
【潜在】毒目覚め耐性

  • 回復ドロップ強化による回復補助。
  • アシストは闇ミアーダ出現時に使う。(HP全回復付き5色陣)
No.3272 転生ホルス

【アシスト】フェス限エキドナの武器
【潜在】消せないドロップ回復

  • L字攻撃覚醒によるロック解除。
  • 2体攻撃による消せないドロップ回復。
  • アシストは9Fで使う。(行動遅延)
No.7450 エクゾディア(遊戯王)

【アシスト】ガウェインの武器
【超覚醒】お邪魔耐性+
【潜在】スキル遅延×2、ダメージ上限解放

  • 光ないし闇の十字消しで高火力。
  • LV120限界突破。
  • アシストは遅延対策。
No.6842 エクレール【デフォルメ】(ガンコラ)

【アシスト】サイバーNのカード(デュエマ)
【超覚醒】7コンボ強化
【潜在】遅延×6、神キラー×1

  • アシストは8Fで使う。(覚醒無効回復)
No.7329 ダリア(花精霊)

【アシスト】スイセンの標本(花精霊)
【潜在】スキル遅延×6

  • アシストは十字覚醒。
  • 変身後に毒・暗闇耐性+。
  • 2段階目の変身後に追い打ち覚醒。

 闇ミアーダを倒せたは倒せたが、ミリ残しの1コンだった。闇ミアーダ戦の無効貫通要員として入れたエクレール【デフォルメ】がほぼ無意味だったので、これを究極エクレールと入れ替え、究極エクレールにダメージ上限解放潜在を付ければ行けそうな気がする。

■立ち回り(道中)

●全フロア共通

  • 基本的に光か闇の十字消し込みで攻撃しないと敵を倒せない。

●1F:ミスリット

  • ダリアを変身する。2段階目の変身はスキルが溜まり次第変身してOK。
  • 光も闇も5個ない盤面だと倒せないが、やられなければいずれ突破できるさ。

●2F:サファドラ

  • 適当に倒す。

●3F:ダブリット

  • 余裕があれば水4個消しで消せないドロップ(火)を回復をする。

●4F:神龍

  • ダリアの変身ターン数を稼ぐ意味でもここで4ターン耐久する。覚醒無効は回復しない。
  • 4ターン経過し、敵の攻撃力が2倍になったらメイメイのアシストを使用して遅延をかけ、敵が動きだす1ターン前に突破する。

●5F:ダブミスリット

  • 火や水の4個消しで消せないドロップ(毒・お邪魔)を回復をする。

●6F:エキドナ

  • 適当に倒す。

●7F:エンジェル

  • 6Fで受けたスキル遅延分を取り戻すために、ここで2〜3ターン程度スキル溜めしてから突破する。攻撃力ダウンを上書きせず、また、光や闇の十字消しで攻撃しなければ倒さないはず。

●8F:アルラウネ

  • エクレールのアシストで覚醒無効を回復する。突破する際には追い打ち込みで倒すこと。

●9F:エンジェリット&デビリット

  • ホルスにアシストで行動遅延をかける。そして、残り2の時に攻撃して敵の根性を発動させ、次のターンで突破する。
  • 余裕がある時に火や水の4個消しで消せないドロップ(回復)を回復する。

●乱入:シェヘドラ

  • 超根性発動後にダリアのスキルを使用し、光と闇の十字消しを組んで攻撃すれば倒せる。従って、超根性発動前はダリアのスキルを温存する。
  • 遭遇時にダリアが2段階目の変身をしていない場合は、仕方ないので超根性発動後にエクゾディアのスキルを使用して倒す。

■立ち回り(ボス)

●BOSS:闇ミアーダ

  • 1ターン目は十字消しとホルスのL字消しで超暗闇の目覚めとロックの目覚めを解除する。
  • 基本は、ひたすら光の十字消し(余裕があれば闇の十字消しも混ぜる)で攻撃しながらの持久戦。さくさく敵のHPを減らせるほどの火力は出ない。
  • 超根性発動時の行動で闇花火を使われたら、ベリアルのアシストを使用して盤面を上書きする。
  • 7ターン目の行動で敵の攻撃力が1.5倍になった後は、回復4個消しでしっかり回復しないと回復が追い付かずにやられる可能性あり。
  • 敵のHPが20%以下になると発狂するが、20%ぎりぎりまで敵のHPを削らないと倒しきれない。チキンレースの始まり。覚悟を決めたらエクゾディアのスキルを使用し、光と闇の十字消しで攻撃する。

●BOSS:ニーズヘッグ、ソール&マーニ

  • エクゾディアのスキルを使用し、光十字消しで攻撃する。

●BOSS:キーラ

  • 急ぐならエクゾディアのスキルを使用し、闇と木の十字消しで攻撃して倒す。
  • 急がないなら光属性吸収が切れるまで耐久。

曜日闘技場

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