Index

クラス固有スキル

■クラス固有

城塞騎士の心得
練度Novice
最大LvLv.1
効果
  • 前列にいる時、敵に攻撃されるたびTPが回復する
習得条件
  • なし
補足説明
城塞騎士の極意
練度Veteran
最大LvLv.1
効果
  • 前列にいる時、敵に攻撃されるたびTPが回復する
習得条件
  • 城塞騎士の心得 Lv.1
補足説明
城塞騎士の悟り
練度Master
最大LvLv.1
効果
  • 前列にいる時、敵に攻撃されるたびTPが回復する
習得条件
  • 城塞騎士の心得 Lv.1
    • 城塞騎士の極意 Lv.1
補足説明

鎚専用スキル

■鎚専用

ボルトストライク
練度Novice
最大LvLv.10
効果
  • 【近接・壊+雷】敵1体に攻撃
習得条件
  • なし
補足説明
ホーリーバッシュ
練度Novice
最大LvLv.10
効果
  • 【近接・壊】敵1体に攻撃
  • 自身のHPが回復する
習得条件
  • ボルトストライク Lv.3
補足説明
リベンジスマイト
練度Veteran
最大LvLv.8
効果
  • 【近接・壊】3ターン後に敵1体へ攻撃。
  • 発動までに攻撃を受けた回数で威力が上昇する
習得条件
  • ボルトストライク Lv.3
    • ホーリーバッシュ Lv.2
補足説明
アースブレイク
練度Master
最大LvLv.8
効果
  • 【近接・壊】攻撃対象の敵とその左右の敵に攻撃。
  • 攻撃者自身もダメージを受ける
習得条件
  • ボルトストライク Lv.3
    • ホーリーバッシュ Lv.2
      • リベンジスマイト Lv.2
補足説明

盾専用スキル

■盾専用

ディバイドガード
練度Novice
最大LvLv.6
効果
  • 使用したターンに味方1人をかばい、代わりにダメージを受ける
習得条件
  • なし
補足説明
ラインディバイド
練度Veteran
最大LvLv.6
効果
  • 使用したターンに味方1列をかばい、代わりにダメージを受ける
習得条件
  • ディバイドガード Lv.3
補足説明
オールディバイド
練度Veteran
最大LvLv.6
効果
  • 使用したターンに味方全体をかばい、代わりにダメージを受ける
習得条件
  • ディバイドガード Lv.3
    • ラインディバイド Lv.3
補足説明
ディバイドモード
練度Master
最大LvLv.6
効果
  • HPが50%以下の味方をかばい、代わりにダメージを受ける
  • 効果は3ターン持続
習得条件
  • ディバイドガード Lv.3
    • ラインディバイド Lv.3
      • オールディバイド Lv.3
補足説明

補助スキル

■補助スキル

防御陣形
練度Novice
最大LvLv.6
効果
  • 3ターンの間、味方全体の物理防御力を上昇させる
習得条件
  • なし
補足説明
防御陣形II
練度Novice
最大LvLv.6
効果
  • 3ターンの間、味方全体の属性防御力を上昇させる
習得条件
  • 防御陣形 Lv.3
補足説明
挑発
練度Novice
最大LvLv.4
効果
  • 4ターンの間、敵の標的にされやすくなる
習得条件
  • なし
補足説明
聖なる加護
練度Veteran
最大LvLv.4
効果
  • 3ターンの間、味方1列に状態異常を一度だけ防ぐ強化を付与する
習得条件
  • 騎士の加護 Lv.3
補足説明
ランバート
練度Veteran
最大LvLv.6
効果
  • 3ターンの間、自分の物理・属性防御力を上昇させる
習得条件
  • なし
補足説明

パッシブスキル

■パッシブスキル

物理防御ブースト
練度Novice
最大LvLv.10
効果
  • 物理防御力が上昇する
習得条件
  • なし
補足説明
HPブースト
練度Master
最大LvLv.10
効果
  • 最大HPが上昇する
習得条件
  • なし
補足説明
ガードマスタリ
練度Master
最大LvLv.8
効果
  • 前列時、自身に対する物理・属性攻撃を一定確率で無効化する
習得条件
  • ディバイドガード Lv.3
    • ラインディバイド Lv.3
      • オールディバイド Lv.3
        • ディバイドモード Lv.2
補足説明
騎士の加護
練度Veteran
最大LvLv.6
効果
  • 自身に付着した状態異常と封じの自然回復率が上昇する
習得条件
  • なし
補足説明
ヒールウォール
練度Veteran
最大LvLv.8
効果
  • 同列のキャラは、DEFENCE時にHPが回復するようになる
習得条件
  • なし
補足説明
鉱物学
練度Novice
最大LvLv.1
効果
  • 採掘時に一定確率で更に素材を見つけることができる。
  • このスキル習得者がパーティーに2人以上いる場合、確率上昇
習得条件
  • なし

その他のスキル

■先制発動スキル

先制挑発
練度Novice
最大LvLv.4
効果
  • 戦闘開始時、一定確率で挑発を行う
習得条件
  • 挑発 Lv.2
補足説明

■探索スキル

歩哨
練度Veteran
最大LvLv.6
効果
  • 一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する
習得条件
  • なし
補足説明

■空スキル

屈強料理
練度Veteran
最大LvLv.1
効果
  • 食材の調理による上昇するVITの量を増やす。
  • このスキル習得者がパーティーに2人以上いる場合、効果上昇
習得条件
  • なし

城塞騎士の心得/極意/悟り

■スキルレベルによる変化

スキルTP回復量
城塞騎士の心得 Lv.1
城塞騎士の極意 Lv.1
城塞騎士の悟り Lv.1

 攻撃されるたびにTPが回復する。
 この手の条件のスキルにしては珍しく、敵の攻撃がミスだった場合でもTPは回復する。

 フォートレスはTP不足に悩むクラスなので、必ず習得しておいたほうが良い。

ボルトストライク

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
1.50
1.88
10102.18

 とりあえず1ポイントは振っておくべきスキル。
 主に通常戦闘で役に立つ。

ホーリーバッシュ

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率HP回復量
(通常攻撃)1.00
101.44与えたダメージの70%
121.73与えたダメージの90%
10141.99与えたダメージの110%

 敵にダメージを与えつつ自分のHPを回復できるスキル。
 HP回復量は、敵に与えたダメージ量により決まる。そのため、壊属性に耐性を持つ敵だとほとんど回復できない。

リベンジスマイト

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP発動までに攻撃を受けた回数
0回1回2回
(通常攻撃)1.00
141.77
162.47
182.96
(1.00)
4.16
(1.40)
5.36
(1.81)

 スキルを使用した3ターン後に発動し、発動までの間にダメージを受けた回数で与えるダメージが決まる。したがって、敵の攻撃を避けたり無効化したりした分はカウントされない。

 ダメージを1回受けると1.4倍、2回受けると1.81倍と、1回ダメージを受けるたびに倍率が0.4倍ずつ増えていくもよう。(上限はあるだろうけど)

アースブレイク

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率受けるダメージ
(通常攻撃)1.00
242.83不明
273.42不明
303.87不明

 左右の敵に与えるダメージは、メインターゲットの敵に与えるダメージの半分程度。

 敵に大ダメージを与えるかわりに自身も大ダメージを受ける困ったスキル。自分へのダメージでHPが0になれば当然死亡する。
 自分が受けるダメージ量は、攻撃力が基準となって算出される。そのため、攻撃力アップ効果を付けた状態でスキルを使用すると、簡単に自分が即死する。

 自身へのダメージは、防御力を上げても被ダメージを減らすことはできない。ただし、アクセサリ「壊撃の守り」を装備することで自身が受けるダメージを半減できる。

ディバイドガード

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP被ダメージ比率
(なし)1.00
0.95
0.76
0.66

 いざというときに役に立つスキル。
 受けるダメージ量は、フォートレスの防御力による。また、スキルを使用するフォートレスが前衛にいても後衛にいても受けるダメージは同じ。

ラインディバイド

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP被ダメージ比率
(なし)1.00
100.95
0.87
0.85

 こちらは一列をガードする。
 受けるダメージ量は、フォートレスの防御力による。また、スキルを使用するフォートレスが前衛にいても後衛にいても受けるダメージは同じ。

 ガードする対象に自分が含まれていたとしても、自分へのダメージは軽減しない。あくまでも庇う味方へのダメージのみ軽減する。

 ディバイド中に行動できなくなる状態異常(睡眠・麻痺・混乱)に陥ると、その時点でディバイド終了。以後の味方は庇わない。

 スキルレベル3でも6でもダメージ軽減率に大差ないので、レベル3までで止めておくのがお得。

オールディバイド

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP被ダメージ比率
(なし)1.00
200.95
0.87
0.85

 こちらは味方全体をガードする。
 受けるダメージ量は、フォートレスの防御力による。また、スキルを使用するフォートレスが前衛にいても後衛にいても受けるダメージは同じ。

 ガードする対象に自分が含まれていたとしても、自分へのダメージは軽減しない。あくまでも庇う味方へのダメージのみ軽減する。

 ディバイド中に行動できなくなる状態異常(睡眠・麻痺・混乱)に陥ると、その時点でディバイド終了。以後の味方は庇わない。

 スキルレベル3でも6でもダメージ軽減率に大差ないので、レベル3までで止めておくのがお得。

ディバイドモード

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP被ダメージ比率
(なし)1.00
200.95
200.87
200.85

 他のディバイド系スキルとは違い、効果が3ターン持続するが、強化スロットを1つ使用する。

 敵の攻撃に備えてオールディバイドを毎ターン使用するぐらいなら、こちらを使用したほうが良い。ただし、あくまでHP残量が50%以下の味方しか庇わないため、時と場合によってはラインディバイドやオールディバイドと使い分ける必要がある。

 HPを自動的に回復してしまうスキル(陣回復、オートヒール)とは相性が悪い。

 ディバイド中に行動できなくなる状態異常(睡眠・麻痺・混乱)に陥るとその時点でディバイド終了。以後の味方は庇わない。

 スキルレベル3でも6でもダメージ軽減率に大差ないので、レベル3までで止めておくのがお得。

防御陣形/防御陣形II

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP被ダメージ比率
(なし)1.00
120.86
120.77
120.75

 防御陣形は物理攻撃ダメージ、防御陣形IIは属性攻撃ダメージを軽減する。
 通常戦闘、FOE戦ともに大活躍だが、消費TPが12と大きいのが悩みの種。

 スキルレベル3と6でダメージ軽減率に大差ないので、レベル3までで止めておくのがお得。

挑発

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP狙われ率

 敵に狙われやすくなるスキル。
 「城塞騎士の心得」「物理防御ブースト」「ランバート」などと併用するのが望ましい。

聖なる加護

■スキルレベルによる変化

スキルLv 消費TP
14
12

 状態異常を使用する敵との戦いで絶大な効果を発揮するスキル。
 スキルレベルを上げると消費TPが減少する。効果は変わらない。

ランバート

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP被ダメージ比率
(なし)1.00
0.79
0.75
0.66

 自身の物理・属性防御力を上昇させる。
 このスキルがないと仲間を庇いきれない。

物理防御ブースト

■スキルレベルによる変化

スキルLv 被ダメージ比率
(未習得) 1.00
0.94
0.83
10 0.74

 ポイントを振っても守備力の数値は増えないが、受けるダメージはちゃんと軽減されている。
 仲間のかわりにダメージを受ける機会の多いフォートレスだけに習得しておきたいスキル。

HPブースト

■スキルレベルによる変化

スキルLv HP増加率
1.10
1.15
1.19
1.23
1.27
1.30
1.33
1.36
1.38
10 1.40

 最大HPが増える。

ガードマスタリ

■スキルレベルによる変化

 前列にいる時、一定の確率で自身への物理・属性攻撃を無効化する。
 スキルレベルを上げると発動率が上昇する。

 敵の攻撃を仲間の代わりに受けることが多いフォートレスだけに、生存率を上げるためにも習得しておきたい。

騎士の加護

■スキルレベルによる変化

 スキルレベルを上げると自身の封じ・状態異常回復率が上昇する。

ヒールウォール

■スキルレベルによる変化

スキルLv HP回復量
10
15
20
25
29
33
37
40

 防御時にしかHPが回復しないため、一見いらなそうな気もするが、一度習得すると手放せなくなる不思議なスキル。
 各スキルレベル毎の回復量は固定だが、「医術師の心得」などを習得しているメディックがパーティーにいると回復量が増加する。

先制挑発

■スキルレベルによる変化

 挑発が戦闘開始時にTP消費なしで自動的に発動する。
 スキルレベルを上げると発動率が上昇する。

歩哨

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP範囲歩数
30
40
50
60
80
10100

クラス

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