Index
クラス固有スキル
■クラス固有
城塞騎士の心得 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
城塞騎士の極意 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
城塞騎士の悟り | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
鎚専用スキル
■鎚専用
ボルトストライク | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ホーリーバッシュ | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
リベンジスマイト | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
アースブレイク | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
盾専用スキル
■盾専用
ディバイドガード | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ラインディバイド | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
オールディバイド | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ディバイドモード | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
補助スキル
■補助スキル
防御陣形 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
防御陣形II | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
挑発 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.4 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
聖なる加護 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.4 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ランバート | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
パッシブスキル
■パッシブスキル
物理防御ブースト | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
HPブースト | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ガードマスタリ | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
騎士の加護 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ヒールウォール | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
鉱物学 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
その他のスキル
■先制発動スキル
先制挑発 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.4 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■探索スキル
歩哨 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■空スキル
屈強料理 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
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習得条件 |
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城塞騎士の心得/極意/悟り
■スキルレベルによる変化
スキル | TP回復量 |
城塞騎士の心得 Lv.1 | 3 |
城塞騎士の極意 Lv.1 | 4 |
城塞騎士の悟り Lv.1 | 5 |
攻撃されるたびにTPが回復する。
この手の条件のスキルにしては珍しく、敵の攻撃がミスだった場合でもTPは回復する。
フォートレスはTP不足に悩むクラスなので、必ず習得しておいたほうが良い。
ボルトストライク
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | 1.00 |
1 | 8 | 1.50 |
5 | 9 | 1.88 |
10 | 10 | 2.18 |
とりあえず1ポイントは振っておくべきスキル。
主に通常戦闘で役に立つ。
ホーリーバッシュ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | ダメージ比率 | HP回復量 |
(通常攻撃) | − | 1.00 | − |
1 | 10 | 1.44 | 与えたダメージの70% |
5 | 12 | 1.73 | 与えたダメージの90% |
10 | 14 | 1.99 | 与えたダメージの110% |
敵にダメージを与えつつ自分のHPを回復できるスキル。
HP回復量は、敵に与えたダメージ量により決まる。そのため、壊属性に耐性を持つ敵だとほとんど回復できない。
リベンジスマイト
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 発動までに攻撃を受けた回数 | ||
0回 | 1回 | 2回 | ||
(通常攻撃) | − | 1.00 | − | − |
1 | 14 | 1.77 | − | − |
4 | 16 | 2.47 | − | − |
8 | 18 | 2.96 (1.00) | 4.16 (1.40) | 5.36 (1.81) |
スキルを使用した3ターン後に発動し、発動までの間にダメージを受けた回数で与えるダメージが決まる。したがって、敵の攻撃を避けたり無効化したりした分はカウントされない。
ダメージを1回受けると1.4倍、2回受けると1.81倍と、1回ダメージを受けるたびに倍率が0.4倍ずつ増えていくもよう。(上限はあるだろうけど)
アースブレイク
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | ダメージ比率 | 受けるダメージ |
(通常攻撃) | − | 1.00 | − |
1 | 24 | 2.83 | 不明 |
4 | 27 | 3.42 | 不明 |
8 | 30 | 3.87 | 不明 |
左右の敵に与えるダメージは、メインターゲットの敵に与えるダメージの半分程度。
敵に大ダメージを与えるかわりに自身も大ダメージを受ける困ったスキル。自分へのダメージでHPが0になれば当然死亡する。
自分が受けるダメージ量は、攻撃力が基準となって算出される。そのため、攻撃力アップ効果を付けた状態でスキルを使用すると、簡単に自分が即死する。
自身へのダメージは、防御力を上げても被ダメージを減らすことはできない。ただし、アクセサリ「壊撃の守り」を装備することで自身が受けるダメージを半減できる。
ディバイドガード
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 被ダメージ比率 |
(なし) | − | 1.00 |
1 | 3 | 0.95 |
3 | 0.76 | |
6 | 0.66 |
いざというときに役に立つスキル。
受けるダメージ量は、フォートレスの防御力による。また、スキルを使用するフォートレスが前衛にいても後衛にいても受けるダメージは同じ。
ラインディバイド
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 被ダメージ比率 |
(なし) | − | 1.00 |
1 | 10 | 0.95 |
3 | 0.87 | |
6 | 0.85 |
こちらは一列をガードする。
受けるダメージ量は、フォートレスの防御力による。また、スキルを使用するフォートレスが前衛にいても後衛にいても受けるダメージは同じ。
ガードする対象に自分が含まれていたとしても、自分へのダメージは軽減しない。あくまでも庇う味方へのダメージのみ軽減する。
ディバイド中に行動できなくなる状態異常(睡眠・麻痺・混乱)に陥ると、その時点でディバイド終了。以後の味方は庇わない。
スキルレベル3でも6でもダメージ軽減率に大差ないので、レベル3までで止めておくのがお得。
オールディバイド
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 被ダメージ比率 |
(なし) | − | 1.00 |
1 | 20 | 0.95 |
3 | 0.87 | |
6 | 0.85 |
こちらは味方全体をガードする。
受けるダメージ量は、フォートレスの防御力による。また、スキルを使用するフォートレスが前衛にいても後衛にいても受けるダメージは同じ。
ガードする対象に自分が含まれていたとしても、自分へのダメージは軽減しない。あくまでも庇う味方へのダメージのみ軽減する。
ディバイド中に行動できなくなる状態異常(睡眠・麻痺・混乱)に陥ると、その時点でディバイド終了。以後の味方は庇わない。
スキルレベル3でも6でもダメージ軽減率に大差ないので、レベル3までで止めておくのがお得。
ディバイドモード
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 被ダメージ比率 |
(なし) | − | 1.00 |
1 | 20 | 0.95 |
3 | 20 | 0.87 |
6 | 20 | 0.85 |
他のディバイド系スキルとは違い、効果が3ターン持続するが、強化スロットを1つ使用する。
敵の攻撃に備えてオールディバイドを毎ターン使用するぐらいなら、こちらを使用したほうが良い。ただし、あくまでHP残量が50%以下の味方しか庇わないため、時と場合によってはラインディバイドやオールディバイドと使い分ける必要がある。
HPを自動的に回復してしまうスキル(陣回復、オートヒール)とは相性が悪い。
ディバイド中に行動できなくなる状態異常(睡眠・麻痺・混乱)に陥るとその時点でディバイド終了。以後の味方は庇わない。
スキルレベル3でも6でもダメージ軽減率に大差ないので、レベル3までで止めておくのがお得。
防御陣形/防御陣形II
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 被ダメージ比率 |
(なし) | − | 1.00 |
1 | 12 | 0.86 |
3 | 12 | 0.77 |
6 | 12 | 0.75 |
防御陣形は物理攻撃ダメージ、防御陣形IIは属性攻撃ダメージを軽減する。
通常戦闘、FOE戦ともに大活躍だが、消費TPが12と大きいのが悩みの種。
スキルレベル3と6でダメージ軽減率に大差ないので、レベル3までで止めておくのがお得。
挑発
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 狙われ率 |
1 | 2 | ↑ |
2 | ↑ | |
3 | ↑ | |
4 | ↑ |
敵に狙われやすくなるスキル。
「城塞騎士の心得」「物理防御ブースト」「ランバート」などと併用するのが望ましい。
聖なる加護
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP |
1 | 14 |
2 | 12 |
3 | 9 |
4 | 6 |
状態異常を使用する敵との戦いで絶大な効果を発揮するスキル。
スキルレベルを上げると消費TPが減少する。効果は変わらない。
ランバート
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 被ダメージ比率 |
(なし) | − | 1.00 |
1 | 8 | 0.79 |
3 | 8 | 0.75 |
6 | 8 | 0.66 |
自身の物理・属性防御力を上昇させる。
このスキルがないと仲間を庇いきれない。
物理防御ブースト
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 被ダメージ比率 |
(未習得) | 1.00 |
1 | 0.94 |
5 | 0.83 |
10 | 0.74 |
ポイントを振っても守備力の数値は増えないが、受けるダメージはちゃんと軽減されている。
仲間のかわりにダメージを受ける機会の多いフォートレスだけに習得しておきたいスキル。
HPブースト
■スキルレベルによる変化
スキルLv | HP増加率 |
1 | 1.10 |
2 | 1.15 |
3 | 1.19 |
4 | 1.23 |
5 | 1.27 |
6 | 1.30 |
7 | 1.33 |
8 | 1.36 |
9 | 1.38 |
10 | 1.40 |
最大HPが増える。
ガードマスタリ
■スキルレベルによる変化
前列にいる時、一定の確率で自身への物理・属性攻撃を無効化する。
スキルレベルを上げると発動率が上昇する。
敵の攻撃を仲間の代わりに受けることが多いフォートレスだけに、生存率を上げるためにも習得しておきたい。
騎士の加護
■スキルレベルによる変化
スキルレベルを上げると自身の封じ・状態異常回復率が上昇する。
ヒールウォール
■スキルレベルによる変化
スキルLv | HP回復量 |
1 | 10 |
2 | 15 |
3 | 20 |
4 | 25 |
5 | 29 |
6 | 33 |
7 | 37 |
8 | 40 |
防御時にしかHPが回復しないため、一見いらなそうな気もするが、一度習得すると手放せなくなる不思議なスキル。
各スキルレベル毎の回復量は固定だが、「医術師の心得」などを習得しているメディックがパーティーにいると回復量が増加する。
先制挑発
■スキルレベルによる変化
挑発が戦闘開始時にTP消費なしで自動的に発動する。
スキルレベルを上げると発動率が上昇する。
歩哨
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 範囲 | 歩数 |
1 | 6 | 1 | 30 |
2 | 6 | 3 | 40 |
3 | 7 | 4 | 50 |
4 | 7 | 6 | 60 |
5 | 8 | 8 | 80 |
6 | 8 | 10 | 100 |