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はじめに

練度習得可能なレベル
NoviceLv.1から習得可能
VeteranLv.20から習得可能
MasterLv.40から習得可能

 各スキルの比率などは簡単に調べただけなので、参考程度にしてください。

 サブクラスで選択した場合、クラス固有スキルと樹木学、強壮料理は習得できません。

モノノフについて

 冒険者ギルドでモノノフを登録できるようになるのは第3大地クリア後です。

習得スキル

■一覧

名称必要練度最大Lvタイプ効果習得条件
武士の心得 Novice クラス固有 通常攻撃時にTPが回復する
武士の極意 Veteran クラス固有 通常攻撃時にTPが更に回復する
  • 武士の心得 Lv.1
武士の悟り Master クラス固有 通常攻撃時にTPが更に回復する
  • 武士の極意 Lv.1
名称必要練度最大Lvタイプ効果習得条件
峰打 Novice 刀・鎚専用 【近接・壊】敵1体に攻撃 + 「麻痺」付着
弧月 Novice 刀専用 【近接・斬】敵1列に攻撃
  • 峰打 Lv.3
頭砕 Novice 鎚専用 【近接・壊】敵1体に攻撃 + 頭封じ
  • 峰打 Lv.3
名称必要練度最大Lvタイプ効果習得条件
衝破 Veteran 刀・鎚専用 【遠隔・斬】HPを消費して敵全体に攻撃
氷刹 Veteran 刀専用 【近接・斬+氷】敵1体に攻撃
  • 衝破 Lv.3
閃刃 Master 刀専用 【近接・斬】敵1体に攻撃
  • 氷刹 Lv.2
無双神楽 Master 刀専用 【近接・斬】敵全体へランダムに攻撃。HPが少ないほどヒット数が上昇
  • 閃刃 Lv.3
鉄火 Veteran 鎚専用 【近接・壊+炎】敵1体に攻撃
  • 衝破 Lv.3
流墜衝 Master 鎚専用 【近接・壊】対象とその左右の敵に攻撃
  • 鉄火 Lv.2
乾坤一擲 Master 鎚専用 【近接・壊】敵1体に攻撃。自身に麻痺付着
  • 流墜衝 Lv.3
名称必要練度最大Lvタイプ効果習得条件
羅刹 Novice 補助 行動するたびにHPとTPを減少させるかわりに与ダメージ量が増加
食いしばり Novice パッシブ 戦闘中に一度だけ、HPが0になっても耐えてHPを一定値まで回復させる
  • 羅刹 Lv.1
先制羅刹 Veteran 先制発動 戦闘開始時に一定確率で羅刹状態になる
  • 食いしばり Lv.2
羅刹解除 Veteran 特殊 羅刹状態を解除し、HPとTPを回復
  • 食いしばり Lv.1
羅刹マスタリ Master パッシブ 羅刹時にHPが少ないほど防御力が上昇、TPが少ないほど攻撃力が上昇
  • 羅刹解除 Lv.2
名称必要練度最大Lvタイプ効果習得条件
チャージ Veteran 特殊 次の行動時に自身の物理攻撃力を上昇
背水の陣 Veteran パッシブ 武器を2つ装備している時に物理攻撃力が上昇する
  • チャージ Lv.2
名称必要練度最大Lvタイプ効果習得条件
咆吼 Novice 特殊 敵1体の強化を全て解除し、その敵に無属性ダメージを与える
物理攻撃ブースト Novice 10 パッシブ 物理攻撃力が上昇する
獅子奮迅 Master パッシブ 通常攻撃時にHPが回復
樹木学 Novice パッシブ 伐採時に一定確率で更に素材を見つけることができる。
このスキル習得者がパーティーに2人以上いる場合、確率上昇

強壮料理 Veteran 食材の調理により上昇するHPの量を増やす。
このスキル習得者がパーティーに2人以上いる場合、効果上昇

武士の心得/極意/悟り

■スキルレベルによる変化

スキル必要練度TP回復量
(なし)なし
武士の心得 Lv.1Novice
武士の極意 Lv.1Veteran10
武士の悟り Lv.1Master12

 通常攻撃で敵にダメージを与えるたびにTPが回復する。
 モノノフは最大TP値が低いためにすぐにTP切れを起こすので、このスキルは必須。

峰打

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
1.15
1.38
1.61

 敵1体に攻撃し、麻痺を付着する。
 消費TPが比較的少ないのが魅力か。

弧月

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
101.28
121.44
141.64

 敵1列に斬攻撃。

頭砕

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
1.35
1.59
101.86

 敵1体に攻撃し、頭を封じる。

衝破

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率消費HP
(通常攻撃)1.00
161.31HP残量の25%
181.60HP残量の25%
201.82HP残量の25%

 HPを消費して敵全体に攻撃。
 敵全体に攻撃できる物理攻撃スキルはこれだけ。(敵全体ランダム系は除く)

氷刹

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
121.65
142.06
162.48

 敵1体に斬+氷属性攻撃。
 ダメージの比率は鉄火とほぼ同じ。

閃刃

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
162.21
182.89
213.26

 敵1体に斬攻撃。
 同ランクの乾坤一擲と違って麻痺状態にならないのが良いところ。

無双神楽

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率攻撃回数
(通常攻撃)1.00
220.642〜8回
260.692〜9回
300.772〜10回

 敵全体へランダムに複数回斬攻撃。HP残量が少ないほど攻撃回数が上がる。

 命中率はそこそこだが消費TPの多さと最小攻撃回数がレベルを上げても2回のままというのが辛い。ひん死状態の時でも2回だった時の絶望感ときたらもう。
 Lv.8の時に2回で 1.54倍、10回で7.70倍、平均6回攻撃したとして 4.62倍。
 仮に通常攻撃で500ダメージ与えるモノノフが羅刹 Lv.6、チャージ Lv.4を併用して無双神楽 Lv.8が10回当たったとすると約14000ダメージ。

鉄火

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
121.71
142.15
162.58

 敵1体に壊+炎属性攻撃。
 ダメージの比率は氷刹とほぼ同じ。

流墜衝

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
181.69
212.28
242.78

 敵1体から左右に拡散する壊攻撃。

乾坤一擲

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
202.99
233.60
274.38

 与えるダメージは申し分ないが使用するたびに麻痺状態になる困ったスキル。
 ダンサーのリフレシュワルツと組み合わせると良い感じになるかも。

羅刹

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率HP減少値TP減少値
(通常攻撃)1.00
1.4610

23
1.5651

81

135
1.7019710

 行動するたびにHPとTPが減少するが、代わりにに与えるダメージを増加する。
 与えるダメージは物理・属性・無属性問わず増加する。

 HPとTPは攻撃のみならず防御しても減る。また、このスキルの効果でHPが0になれば普通に死亡する。
 スキル使用ターンはHP&TPの減少はないので、羅刹を使用した次のターンに羅刹解除することでダメージを受けることなく自身のHPとTPを回復することもできる。

 戦闘中に羅刹を解除したい場合は羅刹解除を使用するか、もしくは一度死亡するしかない。
 なお、このスキルは強化スロットを使用しない。(ここ重要)

食いしばり

■スキルレベルによる変化

スキルLv
HP回復量 10 50 100 200

 HPが0以下になるときにHP1で耐え、自身のHPを回復する。
 スキルが発動するのは1度の戦闘につき1回だけだが必ず発動するので習得しておくと助かる。

先制羅刹

■スキルレベルによる変化

 自動的に羅刹が発動する。
 羅刹のレベルが1ならば習得してもいいが、それ以上ならば習得しないほうが無難。

羅刹解除

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPHP回復量TP回復量
8020
14030
27040
35050

 羅刹を解除し、自身のHPとTPを回復する。
 医術師の心得などを習得しているメディックがパーティーにしてもHP回復量は変わらない。

羅刹マスタリ

■スキルレベルによる変化

 このスキルの効果は羅刹時のみ発揮され、HPが減るほど防御力が増加し、TPが減るほど攻撃力が増加する。

チャージ

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
1.79
2.01
2.16

 このスキルを使用した次のターンの物理攻撃力を増加させる。
 強化スロットは使用しない。

背水の陣

■スキルレベルによる変化

スキルLvダメージ比率
(通常攻撃)1.00
1.09
1.21
1.28

 武器を2つ装備している時に物理攻撃力が上昇する。

咆吼

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00



 敵1体の強化を解除し、無属性ダメージを与えるスキル。
 敵になにかしらの強化がついていないとダメージは与えられない。

物理攻撃ブースト

■スキルレベルによる変化

スキルLv(未習得)10
ダメージ比率1.001.061.191.27

 ポイントを振っても攻撃力の数値は増えないが、与ダメージ量はちゃんと増加している。

獅子奮迅

■スキルレベルによる変化

スキルLv
HP回復量 20 38 56 75 90 103 115 125

 通常攻撃時に自身のHPを回復する。
 各スキルレベル毎の回復量は固定だが、医術師の心得/極意/悟りを習得しているメディックがパーティーにいる場合は回復量が増加する。

クラス

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