Index

クラス固有スキル

■クラス固有

踊り子の心得
練度Novice
最大LvLv.1
効果
  • 自身が踊るワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる
習得条件
  • なし
補足説明
踊り子の極意
練度Veteran
最大LvLv.1
効果
  • 自身が踊るワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる
習得条件
  • 踊り子の心得 Lv.1
補足説明
踊り子の悟り
練度Master
最大LvLv.1
効果
  • 自身が踊るワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる
習得条件
  • 踊り子の心得 Lv.1
    • 踊り子の極意 Lv.1
補足説明

ダンススキル

■ワルツ

リジェネワルツ
練度Novice
最大LvLv.10
効果
  • 3ターンの間、ターン終了時に自身と同列の味方のHPが回復する
習得条件
  • なし
補足説明
リフレシュワルツ
練度Novice
最大LvLv.4
効果
  • 3ターンの間、ターン終了時に自身と同列の味方の状態異常が回復する
習得条件
  • リジェネワルツ Lv.3
補足説明
リカバリワルツ
練度Veteran
最大LvLv.4
効果
  • 3ターンの間、ターン終了時に自身と同列の味方の封じが回復する
習得条件
  • リフレシュワルツ Lv.1
補足説明

■タンゴ

アタックタンゴ
練度Novice
最大LvLv.8
効果
  • 3ターンの間、自身と同列の味方の物理攻撃力が上昇する
習得条件
  • なし
補足説明
ガードタンゴ
練度Novice
最大LvLv.8
効果
  • 3ターンの間、自身と同列の味方の物理防御力が上昇する
習得条件
  • アタックタンゴ Lv.3
補足説明
エナジータンゴ
練度Veteran
最大LvLv.6
効果
  • 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する
習得条件
  • アタックタンゴ Lv.3
    • ガードタンゴ Lv.1
補足説明

■サンバ

カウンターサンバ
練度Novice
最大LvLv.8
効果
  • 3ターンの間、同列の味方が攻撃された時、一定確率で攻撃した敵に反撃する
習得条件
  • なし
補足説明
チェイスサンバ
練度Novice
最大LvLv.8
効果
  • 3ターンの間、同列の味方が攻撃した敵に追撃を行う
習得条件
  • カウンターサンバ Lv.3
補足説明
トリックサンバ
練度Veteran
最大LvLv.8
効果
  • 3ターンの間、自身が攻撃した敵に同列の味方が追撃を行うようになる
習得条件
  • カウンターサンバ Lv.3
    • チェイスサンバ Lv.1
補足説明

■ダンス

ヒールダンス
練度Veteran
最大LvLv.10
効果
  • ワルツを踊っている時に使用可。
  • 味方全体のHPを回復する
習得条件
  • リフレシュワルツ Lv.1
    • リカバリワルツ Lv.2
補足説明
ワイドダンス
練度Veteran
最大LvLv.4
効果
  • タンゴを踊っている時に使用可。
  • このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの効果範囲が全体になる
習得条件
  • アタックタンゴ Lv.3
    • ガードタンゴ Lv.1
      • エナジータンゴ Lv.2
補足説明
ラッシュダンス
練度Veteran
最大LvLv.8
効果
  • サンバを踊っている時に使用可。
  • このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する
習得条件
  • なし
補足説明
ビートダンス
練度Master
最大LvLv.6
効果
  • ワルツ、タンゴ、サンバの全てを1人で踊っている時に使用可。
  • 敵1体に味方全員で総攻撃を行う
習得条件
  • なし
補足説明

パッシブスキル

■パッシブスキル

速度ブースト
練度Master
最大LvLv.8
効果
  • 行動速度、命中率、回避率が上昇する
習得条件
  • なし
ダンスマスタリ
練度Master
最大LvLv.8
効果
  • ワルツ、タンゴ、サンバのいずれかの効果持続中、バーストゲージが溜まりやすくなる
習得条件
  • ビートダンス Lv.3
補足説明
扇の舞
練度Novice
最大LvLv.10
効果
  • 回避率が上昇する
習得条件
  • なし
剣の舞
練度Veteran
最大LvLv.10
効果
  • 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる
習得条件
  • 扇の舞 Lv.3
補足説明
霞の舞
練度Master
最大LvLv.8
効果
  • 通常攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる
習得条件
  • 扇の舞 Lv.3
    • 剣の舞 Lv.3
補足説明
バーストセーブ
練度Veteran
最大LvLv.6
効果
  • 自身がバーストスキルを使用する時、一定確率でゲージ消費量が1軽減される
習得条件
  • なし
補足説明
樹木学
練度Novice
最大LvLv.1
効果
  • 伐採時に一定確率で更に素材を見つけることができる。
  • このスキル習得者がパーティーに2人以上いる場合、確率上昇
習得条件
  • なし

その他のスキル

■特殊スキル

クイックステップ
練度Master
最大LvLv.4
効果
  • 指定した味方1人をターンの最初に行動させる
習得条件
  • なし
補足説明

■空スキル

強運料理
練度Veteran
最大LvLv.1
効果
  • 食材の調理による上昇するLUCの量を増やす。
  • このスキル習得者がパーティーに2人以上いる場合、効果上昇
習得条件
  • なし

踊り子の心得/極意/悟り

■スキルレベルによる変化

スキル効果ターン数
踊り子の心得 Lv.1+1
踊り子の極意 Lv.1+2
踊り子の悟り Lv.1+3

 ダンサーの必須スキル。
 ワルツ、サンバ、タンゴの効果ターンが、心得/極意/悟りとランクを上げていく毎に1ターンずつ延びる。従って「踊り子の悟り」まで習得すると3+3で6ターン持続する。

リジェネワルツ

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPHP回復量
TEC値×(1.0〜1.3)
10 TEC値×(1.5〜1.6)
10 15 TEC値×(1.9〜2.2)

 HP回復量の基準となるのはTEC値のようで、TECを上げると回復量も増える。

リフレシュワルツ/リカバリワルツ

■スキルレベルによる変化

スキルLv 消費TP
14
12
10

 リフレシュワルツは全ての状態異常を、リカバリワルツは全ての封じをターン終了時に回復する。
 同列の味方にしか効果が及ばないものの、状態異常や封じを多用する敵との戦闘では重宝する。

アタックタンゴ

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
1.19
1.32
1.39

 味方の物理攻撃力を上昇させることが出来る唯一のスキル。
 同列の味方にしか効果が及ばないため、物理攻撃力を上げたい味方と同列にダンサーを配置する必要がある。違う列にダンサーを配置する場合は、「ワイドダンス」で効果を全体化すると良い。

ガードタンゴ

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
0.79
0.72
0.59

 同列の味方にしか効果を発揮しないが、フォートレスの「防御陣形」よりも物理ダメージを軽減できる。

エナジータンゴ

■スキルレベルによる変化

スキルLv 消費TP TP減少値
-3
-4
10 -5
12 -6
14 -7
16 -8

 効果対象が同列の味方のみとはいえ、スキル使用に必要な消費TPを減らしてくれるので、長期戦になるほどありがたみを感じるスキル。
 ある意味、このスキルを習得可能になるレベル20からがダンサーの本領発揮と言える。

 このスキル効果により消費TPが0以下になる場合でも1より下にはならない。

カウンターサンバ

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
1.00
1.32
1.39

 同列の仲間が攻撃された際に一定の確率でスキルを使用したダンサーが反撃する。攻撃された仲間が反撃するわけではない。

チェイスサンバ

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP最大追撃回数複数発生率ダメージ比率
(通常攻撃)1.00
0.81
101.00
121.19

 同列の味方が攻撃した敵にダンサーが追撃する。

トリックサンバ

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP最大追撃回数複数発生率ダメージ比率
(通常攻撃)1.00
100.83
121.00
141.24

 こちらはチェイスサンバの逆で、ダンサーが攻撃した敵に同列の味方が追撃する。
 このサンバを踊っている間、味方の追撃ダメージのみならず、踊っているダンサーの攻撃力も同様に上昇する。

 ちなみにラッシュダンスやチェイスサンバによるダンサーの追撃にトリックサンバの追撃が発動するか試してみたが、追撃はしなかった。

ヒールダンス

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP比率
(ヒーリング Lv.1)1.00
150.73
201.13
10251.43

 戦闘中にワルツを踊っていないと使用できないHP回復スキル。
 回復量の比率は、メディックのパーティヒールと同じという結果になった。

ワイドダンス

■スキルレベルによる変化

スキルLv 消費TP

 タンゴ、ワルツ、サンバの効果対象を味方全体にできる。(サンバは、ラッシュダンスのほうを使用することになると思うけど)
 スキルレベルを上げると消費TPが減少する。

ラッシュダンス

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TP最大追撃回数ダメージ比率
(通常攻撃)1.00
141.05
171.22
201.35

 サンバを踊っている時に使用可能で、味方のあらゆる攻撃にダンサーが追撃する。

 チェイスサンバで2回、ラッシュダンスで5回、最大で計7回追撃できる。
 ソードマンのリンクプラス Lv.8と組み合わせると、その7回分の追撃にさらにリンクスキルの追撃が加わるので、敵にかなりのダメージを与えることができる。

ビートダンス

■スキルレベルによる変化

スキルLv消費TPダメージ比率
(通常攻撃)1.00
121.19
141.36
161.55

 ワルツ、タンゴ、サンバを1人で踊っている時に使用できるスキル。
 ダメージの増加効果は、味方全員に適用される。

ダンスマスタリ

■スキルレベルによる変化

 ワルツ、タンゴ、サンバを踊っている時にバーストゲージが増加する。
 バーストゲージが増加するのはダンサーの行動時のため、ダンサーが状態異常で行動できない時はバーストゲージが増加しない。

 スキルをMAXまで習得していると、ダンサーの行動時に目に見えてバーストゲージが増える。スキルポイントが余っているならMAXまで習得してしまうのも良い。

剣の舞

■スキルレベルによる変化

スキルLv 最大攻撃回数
10

 最初に注意点を書いておくと、「拡散」や「貫通」効果付きの武器を装備していると発動しない。装備している場合は、他の武器に変えよう。

 発動時のダメージは、1撃目も2撃目以降も同じ。発動率は、レベルMAXまで上げても低い。

 ナイトシーカーの「追影の刃」を習得している場合、メインウェポン、サブウェポンともに「剣の舞」の対象となる。
 サブウェポンで発動した場合は、サブウェポンのダメージで複数回攻撃する。

霞の舞

■スキルレベルによる変化

 スキルレベルが上がるとスタン発動率が上昇する。
 発動率は、レベルMAXまで上げても低い。

バーストセーブ

■スキルレベルによる変化

 バーストスキル使用時にバーストゲージを1ゲージ分節約できることがある。
 スキルレベルを上げると発動率がアップする。

 バーストスキルの再使用までにかかる時間を短縮できる。「ホーリーギフト」や「イージスの護り」といった誰が使っても効果が変わらないバーストスキルを使う際には、バーストセーブ習得済みのダンサーで使うようにすると良い。

クイックステップ

■スキルレベルによる変化

スキルLv 消費TP
12
10

 スキルレベルを上げると消費TPが減る。

 指定した味方1人をターンの最初に行動させるスキル。
 メディックに使用してターンの最初にHPを回復させる、スタン攻撃を最初に発動させる、カウンターを使う敵よりも先に攻撃して倒すなど、用途は多い。

クラス

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