Index
クラス固有スキル
■クラス固有
踊り子の心得 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
踊り子の極意 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
踊り子の悟り | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ダンススキル
■ワルツ
リジェネワルツ | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
リフレシュワルツ | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.4 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
リカバリワルツ | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.4 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■タンゴ
アタックタンゴ | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ガードタンゴ | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
エナジータンゴ | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■サンバ
カウンターサンバ | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
チェイスサンバ | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
トリックサンバ | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■ダンス
ヒールダンス | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ワイドダンス | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.4 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ラッシュダンス | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ビートダンス | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
パッシブスキル
■パッシブスキル
速度ブースト | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
ダンスマスタリ | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
扇の舞 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
剣の舞 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
霞の舞 | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
バーストセーブ | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
樹木学 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
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その他のスキル
■特殊スキル
クイックステップ | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.4 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■空スキル
強運料理 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
踊り子の心得/極意/悟り
■スキルレベルによる変化
スキル | 効果ターン数 |
踊り子の心得 Lv.1 | +1 |
踊り子の極意 Lv.1 | +2 |
踊り子の悟り Lv.1 | +3 |
ダンサーの必須スキル。
ワルツ、サンバ、タンゴの効果ターンが、心得/極意/悟りとランクを上げていく毎に1ターンずつ延びる。従って「踊り子の悟り」まで習得すると3+3で6ターン持続する。
リジェネワルツ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | HP回復量 |
1 | 6 | TEC値×(1.0〜1.3) |
5 | 10 | TEC値×(1.5〜1.6) |
10 | 15 | TEC値×(1.9〜2.2) |
HP回復量の基準となるのはTEC値のようで、TECを上げると回復量も増える。
リフレシュワルツ/リカバリワルツ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP |
1 | 14 |
2 | 12 |
3 | 10 |
4 | 8 |
リフレシュワルツは全ての状態異常を、リカバリワルツは全ての封じをターン終了時に回復する。
同列の味方にしか効果が及ばないものの、状態異常や封じを多用する敵との戦闘では重宝する。
アタックタンゴ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | 1.00 |
1 | 5 | 1.19 |
4 | 6 | 1.32 |
8 | 8 | 1.39 |
味方の物理攻撃力を上昇させることが出来る唯一のスキル。
同列の味方にしか効果が及ばないため、物理攻撃力を上げたい味方と同列にダンサーを配置する必要がある。違う列にダンサーを配置する場合は、「ワイドダンス」で効果を全体化すると良い。
ガードタンゴ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | 1.00 |
1 | 5 | 0.79 |
4 | 6 | 0.72 |
8 | 8 | 0.59 |
同列の味方にしか効果を発揮しないが、フォートレスの「防御陣形」よりも物理ダメージを軽減できる。
エナジータンゴ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | TP減少値 |
1 | 6 | -3 |
2 | 8 | -4 |
3 | 10 | -5 |
4 | 12 | -6 |
5 | 14 | -7 |
6 | 16 | -8 |
効果対象が同列の味方のみとはいえ、スキル使用に必要な消費TPを減らしてくれるので、長期戦になるほどありがたみを感じるスキル。
ある意味、このスキルを習得可能になるレベル20からがダンサーの本領発揮と言える。
このスキル効果により消費TPが0以下になる場合でも1より下にはならない。
カウンターサンバ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | 1.00 |
1 | 4 | 1.00 |
4 | 6 | 1.32 |
8 | 8 | 1.39 |
同列の仲間が攻撃された際に一定の確率でスキルを使用したダンサーが反撃する。攻撃された仲間が反撃するわけではない。
チェイスサンバ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 最大追撃回数 | 複数発生率 | ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | − | − | 1.00 |
1 | 8 | 1 | − | 0.81 |
4 | 10 | 2 | ↑ | 1.00 |
8 | 12 | 2 | ↑ | 1.19 |
同列の味方が攻撃した敵にダンサーが追撃する。
トリックサンバ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 最大追撃回数 | 複数発生率 | ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | − | − | 1.00 |
1 | 10 | 2 | − | 0.83 |
4 | 12 | 3 | ↑ | 1.00 |
8 | 14 | 3 | ↑ | 1.24 |
こちらはチェイスサンバの逆で、ダンサーが攻撃した敵に同列の味方が追撃する。
このサンバを踊っている間、味方の追撃ダメージのみならず、踊っているダンサーの攻撃力も同様に上昇する。
ちなみにラッシュダンスやチェイスサンバによるダンサーの追撃にトリックサンバの追撃が発動するか試してみたが、追撃はしなかった。
ヒールダンス
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 比率 |
(ヒーリング Lv.1) | − | 1.00 |
1 | 15 | 0.73 |
5 | 20 | 1.13 |
10 | 25 | 1.43 |
戦闘中にワルツを踊っていないと使用できないHP回復スキル。
回復量の比率は、メディックのパーティヒールと同じという結果になった。
ワイドダンス
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP |
1 | 8 |
2 | 6 |
3 | 4 |
4 | 2 |
タンゴ、ワルツ、サンバの効果対象を味方全体にできる。(サンバは、ラッシュダンスのほうを使用することになると思うけど)
スキルレベルを上げると消費TPが減少する。
ラッシュダンス
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 最大追撃回数 | ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | − | 1.00 |
1 | 14 | 3 | 1.05 |
4 | 17 | 4 | 1.22 |
8 | 20 | 5 | 1.35 |
サンバを踊っている時に使用可能で、味方のあらゆる攻撃にダンサーが追撃する。
チェイスサンバで2回、ラッシュダンスで5回、最大で計7回追撃できる。
ソードマンのリンクプラス Lv.8と組み合わせると、その7回分の追撃にさらにリンクスキルの追撃が加わるので、敵にかなりのダメージを与えることができる。
ビートダンス
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | 1.00 |
1 | 12 | 1.19 |
3 | 14 | 1.36 |
6 | 16 | 1.55 |
ワルツ、タンゴ、サンバを1人で踊っている時に使用できるスキル。
ダメージの増加効果は、味方全員に適用される。
ダンスマスタリ
■スキルレベルによる変化
ワルツ、タンゴ、サンバを踊っている時にバーストゲージが増加する。
バーストゲージが増加するのはダンサーの行動時のため、ダンサーが状態異常で行動できない時はバーストゲージが増加しない。
スキルをMAXまで習得していると、ダンサーの行動時に目に見えてバーストゲージが増える。スキルポイントが余っているならMAXまで習得してしまうのも良い。
剣の舞
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 最大攻撃回数 |
1 | 2 |
5 | 3 |
10 | 4 |
最初に注意点を書いておくと、「拡散」や「貫通」効果付きの武器を装備していると発動しない。装備している場合は、他の武器に変えよう。
発動時のダメージは、1撃目も2撃目以降も同じ。発動率は、レベルMAXまで上げても低い。
ナイトシーカーの「追影の刃」を習得している場合、メインウェポン、サブウェポンともに「剣の舞」の対象となる。
サブウェポンで発動した場合は、サブウェポンのダメージで複数回攻撃する。
霞の舞
■スキルレベルによる変化
スキルレベルが上がるとスタン発動率が上昇する。
発動率は、レベルMAXまで上げても低い。
バーストセーブ
■スキルレベルによる変化
バーストスキル使用時にバーストゲージを1ゲージ分節約できることがある。
スキルレベルを上げると発動率がアップする。
バーストスキルの再使用までにかかる時間を短縮できる。「ホーリーギフト」や「イージスの護り」といった誰が使っても効果が変わらないバーストスキルを使う際には、バーストセーブ習得済みのダンサーで使うようにすると良い。
クイックステップ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP |
1 | 12 |
2 | 10 |
3 | 8 |
4 | 6 |
スキルレベルを上げると消費TPが減る。
指定した味方1人をターンの最初に行動させるスキル。
メディックに使用してターンの最初にHPを回復させる、スタン攻撃を最初に発動させる、カウンターを使う敵よりも先に攻撃して倒すなど、用途は多い。