Index
クラス固有スキル
■クラス固有
医術師の心得 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
医術師の極意 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
医術師の悟り | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
回復スキル
■回復スキル
ヒーリング | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ラインヒール | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
フルヒーリング | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.4 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
パーティヒール | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
リザレクト | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
リフレッシュ | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
トリート | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
リカバリー | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
フルリフレッシュ | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.4 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
槌・杖専用スキル
■槌・杖専用
ヘヴィストライク | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
スリープブロー | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
スタードロップ | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
補助スキル
■補助スキル
集中治療 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
一斉救護 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.4 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
パッシブスキル
■パッシブスキル
TPブースト | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
戦後手当 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ストレッチ | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.6 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
オートヒール | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ヒールマスタリ | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
オートリザレクト | |
練度 | Master |
最大Lv | Lv.8 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
薬草学 | |
練度 | Novice |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
その他のスキル
■空スキル
危険素材の知識 | |
練度 | Veteran |
最大Lv | Lv.1 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
医術師の心得/極意/悟り
■スキルレベルによる変化
スキル | 回復量の比率 |
(なし) | 1.00 |
医術師の心得 Lv.1 | 1.15 |
医術師の極意 Lv.1 | 1.19 |
医術師の悟り Lv.1 | 1.25 |
必ず習得すべきスキル。
HP回復効果を持つ全てのスキルが効果の対象となる。
ヒーリング/ラインヒール/パーティヒール
■ヒーリング(対象:単体)
スキルLv | 消費TP | 回復量の比率 |
Lv.1 | 5 | 1.00 |
Lv.5 | 7 | 1.65 |
Lv.10 | 10 | 2.15 |
■ラインヒーリング(対象:一列)
スキルLv | 消費TP | 回復量の比率 |
Lv.1 | 10 | 0.85 |
Lv.5 | 15 | 1.35 |
Lv.10 | 20 | 1.71 |
■パーティーヒーリング(対象:全体)
スキルLv | 消費TP | 回復量の比率 |
Lv.1 | 10 | 0.71 |
Lv.5 | 27 | 1.15 |
Lv.10 | 35 | 1.44 |
回復量の比率は、ヒーリング Lv.1の回復量を基準に算出している。
どのスキルもそうだが、スキルレベルはHP回復量が足りないと感じたら徐々に上げていく方が良い。調子にのってスキルレベルを上げるとTP不足に陥るはめになる。
フルヒーリング
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP |
1 | 34 |
2 | 30 |
3 | 26 |
4 | 20 |
スキルレベルを上げると消費TPが減っていく。
次以降のスキル習得のためにスキルレベル2までは上げる必要がある。
リザレクト
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | HP回復量 |
1 | 15 | 1 |
2 | 20 | |
3 | 50 | |
4 | 17 | 150 |
5 | 180 | |
6 | 210 | |
7 | 240 | |
8 | 20 | 350 |
味方1人の戦闘不能を回復するスキル。
蘇生後のHP回復量はスキルレベル毎に決まっているが、「医術師の心得」などを習得している場合は、回復量が増加する。
習得するのであれば、HP回復量が跳ね上がるスキルレベル4まで上げたほうが良い。
リフレッシュ/トリート/リカバリー
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 効果の対象 |
1 | 6 | 一人 |
2 | 3 | |
3 | 12 | 1列 |
4 | 9 | |
5 | 6 | |
6 | 3 |
リフレッシュは状態異常、トリートは弱体化効果、リカバリーは封じを治療する。
いずれもスキルレベルが3になると効果の対象が1人から一列になるが、それに伴い消費TPが増大する。
状態異常回復スキルのリフレッシュは、早い段階でスキルレベル3まで振った方がいい。一列単位じゃないと治療が追い付かない。
フルリフレッシュ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP |
1 | 16 |
2 | 14 |
3 | 11 |
4 | 8 |
スキルレベルを上げることで消費TPが減る。
味方1人の弱体、状態異常、封じを一気に治療できるが、そんな状況にはそうそう陥らないため、出番はほとんどない。
ヘヴィストライク
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | 1.00 |
1 | 9 | 1.89 |
5 | 10 | 2.18 |
10 | 11 | 2.50 |
スタンの発動率はそこそこ。行動速度が早い杖を装備して使いたい。
スリープブロー
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | 1.00 |
1 | 10 | 1.55 |
5 | 12 | 1.95 |
10 | 15 | 2.30 |
睡眠付着効果が付いているせいか、与えるダメージ量はヘヴィストライクよりも少ない。
睡眠の付着率はそれなり。
スタードロップ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | ダメージ比率 | 後続の ダメージ比率 |
(通常攻撃) | − | 1.00 | 1.00 |
1 | 16 | 1.27 | 1.19 |
4 | 20 | 1.56 | 1.29 |
8 | 25 | 1.80 | 1.39 |
物理防御力低下効果は、このスキルを使用したターンのみ有効。そのため、メディックの後に行動するメンバーにしか恩恵がない。
物理防御力低下効果を最大限に活かすためには、ダンサーの「クイックステップ」でメディックを最初に行動させるなどの工夫が必要。
集中治療
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP | 回復量の比率 |
(未使用時) | − | 1.00 |
1 | 4 | 1.41 |
3 | 6 | 1.56 |
6 | 8 | 1.66 |
消費TPの多い「ラインヒール」や「パーティヒール」の回復量を補うために使うスキル。ただ、効果が3ターンしか持続しないため、使いたい時に効果がきれていたりする。正直、使いにくい。
リザレクトにも適用されるかは未確認。
一斉救護
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 消費TP |
1 | 15 |
2 | 12 |
3 | 9 |
4 | 6 |
スキルレベルを上げると消費TPが減る。
封じや状態異常でメディックが行動できなくなると一斉救護は発動しない。そのため、使う機会はほとんどない。
TPブースト
■スキルレベルによる変化
スキルLv | TP増加率 |
1 | 1.10 |
2 | 1.15 |
3 | 1.19 |
4 | 1.23 |
5 | 1.27 |
6 | 1.30 |
最大TPが増える。
戦後手当
■スキルレベルによる変化
スキルLv | HP回復量 |
1 | 10 |
2 | 17 |
3 | 24 |
4 | 30 |
5 | 35 |
6 | 40 |
7 | 45 |
8 | 50 |
戦闘後にTP消費無しでHPを回復してくれるスキル。回復量はスキルレベルごとに決まっている。
少なくとも序盤は重宝する。中盤以降は、ミスティックの「回復歩行」のほうが効率が良い。
ストレッチ
スキルレベルが上がると自身の封じ耐性が上昇する。
ただ、スキルレベルをMAXまで上げても効果を実感できない。
オートヒール
■スキルレベルによる変化
味方のHPが30%以下になった時に一定確率でHPを自動回復してくれる神スキル。
習得しておいて損はない。
ヒールマスタリ
■スキルレベルによる変化
スキルLv | 回復量の比率 |
(未習得) | 1.00 |
1 | 1.05 |
2 | 1.10 |
3 | 1.15 |
4 | 1.19 |
5 | 1.23 |
6 | 1.25 |
7 | 1.27 |
8 | 1.30 |
スキルの説明文では「ヒーリング、ラインヒーリング、パーティヒールの回復量が増える」とあるが、実際はリザレクションや戦後手当などを含めたHP回復スキル全般に適用される。
オートリザレクト
■スキルレベルによる変化
スキルLv | HP回復量 |
1 | 1 |
2 | 10 |
3 | 30 |
4 | 60 |
5 | 100 |
6 | 150 |
7 | 200 |
8 | 250 |
味方が死亡した時に一定確率で蘇生してくれるスキル。
リザレクションと同様にHP回復量は固定で、医術師の心得などを習得している場合は回復量が増加する。
発動率は10%程度だが、保険として1ポイント振って習得しておくと良い。
危険素材の知識
食材の毒を取り除けるのは、メディックのこのスキルだけ。