Index
マスタリー、ステータスアップ
■マスタリー
剣マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
斧マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■ステータスアップ
HPブースト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
TPブースト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ATKブースト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
DEFブースト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
剣・斧専用スキル
■剣専用スキル
レイジングエッジ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
トルネード | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
パワーステップ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ハヤブサ駆け | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■斧専用スキル
ブーメランアクス | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
|
補足説明 |
ヘッドバッシュ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
スタンスマッシュ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
|
補足説明 |
パワークラッシュ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■剣・斧専用スキル
チェイスファイア | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
チェイスフリーズ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
|
補足説明 |
チェイスショック | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
|
補足説明 |
補助・回復スキル
■強化スキル
サベージクライ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ウォークライ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■特殊スキル
トライチャージ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
|
補足説明 |
追撃の号令 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
|
補足説明 |
■回復スキル
リカバー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
パッシブスキル
■パッシブスキル
ダブルアタック | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
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補足説明 |
探索スキル
■探索スキル
採掘 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
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習得条件 |
|
補足説明 |
剣マスタリー
■スキルレベルによる変化
剣装備時の 物理攻撃力 | ダメージ 比率 | |
Lv.1 | 習得 | 1.01 |
Lv.2 | ↑ | |
Lv.3 | ↑ | |
Lv.4 | ↑ | |
Lv.5 | ↑ | 1.05 |
Lv.6 | ↑ | |
Lv.7 | ↑ | |
Lv.8 | ↑ | |
Lv.9 | ↑ | |
Lv.10 | ↑ | 1.14 |
●注記
- 上表のダメージ比率は、スキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。
斧マスタリー
■スキルレベルによる変化
斧装備時の 物理攻撃力 | ダメージ 比率 | |
Lv.1 | 習得 | 1.01 |
Lv.2 | ↑ | |
Lv.3 | ↑ | |
Lv.4 | ↑ | |
Lv.5 | ↑ | 1.05 |
Lv.6 | ↑ | |
Lv.7 | ↑ | |
Lv.8 | ↑ | |
Lv.9 | ↑ | |
Lv.10 | ↑ | 1.14 |
●注記
- 上表のダメージ比率は、スキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。
HPブースト
■スキルレベルによる変化
HP増加率 | |
Lv.1 | 1.04 |
Lv.2 | 1.06 |
Lv.3 | 1.09 |
Lv.4 | 1.10 |
Lv.5 | 1.13 |
Lv.6 | 1.14 |
Lv.7 | 1.15 |
Lv.8 | 1.18 |
Lv.9 | 1.19 |
Lv.10 | 1.22 |
TPブースト
■スキルレベルによる変化
TP増加率 | |
Lv.1 | 1.03 |
Lv.2 | 1.05 |
Lv.3 | 1.08 |
Lv.4 | 1.10 |
Lv.5 | 1.11 |
Lv.6 | 1.12 |
Lv.7 | 1.14 |
Lv.8 | 1.15 |
Lv.9 | 1.16 |
Lv.10 | 1.18 |
ATKブースト
■スキルレベルによる変化
物理攻撃力 | ダメージ 比率 | |
Lv.1 | 習得 | 1.015 |
Lv.2 | ↑ | 1.030 |
Lv.3 | ↑ | 1.045 |
Lv.4 | ↑ | 1.060 |
Lv.5 | ↑ | 1.080 |
Lv.6 | ↑ | 1.100 |
Lv.7 | ↑ | 1.115 |
Lv.8 | ↑ | 1.135 |
Lv.9 | ↑ | 1.150 |
Lv.10 | ↑ | 1.180 |
- 上表のダメージ比率は、スキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。
DEFブースト
■スキルレベルによる変化
物理防御力 | 被ダメージ 比率 | |
Lv.1 | 習得 | 0.94 |
Lv.2 | ↑ | |
Lv.3 | ↑ | |
Lv.4 | ↑ | |
Lv.5 | ↑ | 0.85 |
Lv.6 | ↑ | |
Lv.7 | ↑ | |
Lv.8 | ↑ | |
Lv.9 | ↑ | |
Lv.10 | ↑ | 0.74 |
- 上表の被ダメージ比率は、スキル未習得の状態で受けたダメージを基準(1.00)として出しています。
レイジングエッジ(剣専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 物理 攻撃力 | ダメージ 比率 | |
Lv.1 | 3 | ↑ | 1.41 |
Lv.2 | ↑ | ||
Lv.3 | ↑ | ||
Lv.4 | ↑ | 1.58 | |
Lv.5 | 6 | ↑↑ | 1.98 |
Lv.6 | ↑ | ||
Lv.7 | ↑ | ||
Lv.8 | ↑ | ||
Lv.9 | ↑ | 2.35 | |
Lv.10 | 16 | ↑↑↑ | 3.24 |
●注記
- 上表のダメージ比率は、通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
●スキル効果補足
敵1体に斬攻撃するスキル。
燃費が良く、威力も高い良スキル。
トルネード(剣専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 物理 攻撃力 | ダメージ 比率 | |
Lv.1 | 7 | 習得 | 1.70 |
Lv.2 | ↑ | ||
Lv.3 | ↑ | ||
Lv.4 | ↑ | 1.87 | |
Lv.5 | 12 | ↑↑ | 2.21 |
Lv.6 | ↑ | ||
Lv.7 | ↑ | ||
Lv.8 | ↑ | ||
Lv.9 | ↑ | 2.42 | |
Lv.10 | 17 | ↑↑ | 2.75 |
●注記
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
●スキル効果補足
敵1体から左右に拡散する斬攻撃スキル。
左右の敵に与えるダメージは、攻撃対象に与えるダメージの半分になる。
パワーステップ(剣専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 物理 攻撃力 | ダメージ 比率 | 盲目 成功率 | 命中率 | |
Lv.1 | 10 | 習得 | 2.31 | 習得 | 習得 |
Lv.2 | ↑ | − | − | ||
Lv.3 | ↑ | − | − | ||
Lv.4 | ↑ | 2.55 | − | − | |
Lv.5 | 15 | ↑↑ | 3.28 | ↑ | ↓ |
Lv.6 | ↑ | − | − | ||
Lv.7 | ↑ | − | − | ||
Lv.8 | ↑ | − | − | ||
Lv.9 | ↑ | 3.58 | − | − | |
Lv.10 | 20 | ↑↑ | 3.74 | ↑ | ↓ |
●注記
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
●スキル効果補足
敵1体に斬攻撃するスキル。命中率は低いが威力は高い。攻撃が外れた場合は、敵全体に一定確率で盲目を付着する。
攻撃を確実に当てたいのであれば、敵の脚を封じる、睡眠や麻痺を付着させるなどして敵を動けなくした状態でスキルを使用する。
ハヤブサ駆け(剣専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 物理 攻撃力 | ダメージ 比率 | 攻撃 対象数 | |
Lv.1 | 16 | 習得 | 2.01 | 2〜3体 |
Lv.2 | ↑ | |||
Lv.3 | ↑ | |||
Lv.4 | ↑ | 2.31 | ||
Lv.5 | 21 | ↑↑ | 2.55 | 2〜4体 |
Lv.6 | ↑ | |||
Lv.7 | ↑ | |||
Lv.8 | ↑ | |||
Lv.9 | ↑ | 2.95 | ||
Lv.10 | 26 | ↑↑ | 3.07 | 3〜4体 |
●注記
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
●スキル効果補足
敵複数体に斬攻撃するスキル。
攻撃が同じ敵に複数回当たることはない。そのため、敵が複数体出現する通常戦闘用のスキルともいえる。
ブーメランアクス(斧専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 物理 攻撃力 | ダメージ 比率 | 発動 速度 | |
Lv.1 | 3 | 習得 | 1.29 | 習得 |
Lv.2 | ↑ | − | ||
Lv.3 | ↑ | − | ||
Lv.4 | ↑ | 1.46 | − | |
Lv.5 | 6 | ↑↑ | 1.70 | ↑ |
Lv.6 | ↑ | − | ||
Lv.7 | ↑ | − | ||
Lv.8 | ↑ | − | ||
Lv.9 | ↑ | 1.98 | − | |
Lv.10 | 12 | ↑↑ | 2.58 | ↑ |
●注記
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
●スキル効果補足
敵1体に壊攻撃する遠隔攻撃スキル。
ソルジャーの攻撃スキルでは唯一の遠隔攻撃スキルとなる。
ヘッドバッシュ(斧専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 物理 攻撃力 | ダメージ 比率 | 頭封じ 成功率 | |
Lv.1 | 7 | 習得 | 1.72 | 習得 |
Lv.2 | ↑ | − | ||
Lv.3 | ↑ | − | ||
Lv.4 | ↑ | 1.98 | − | |
Lv.5 | 11 | ↑↑ | 2.20 | ↑ |
Lv.6 | ↑ | − | ||
Lv.7 | ↑ | − | ||
Lv.8 | ↑ | − | ||
Lv.9 | ↑ | 2.46 | − | |
Lv.10 | 16 | ↑↑ | 2.74 | ↑ |
●注記
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
●スキル効果補足
敵1体に壊攻撃し、一定確率で頭を封じるスキル。
スタンスマッシュ(斧専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 物理 攻撃力 | ダメージ 比率 | スタン 成功率 | 行動 速度 | |
Lv.1 | 9 | 習得 | 1.84 | 習得 | 習得 |
Lv.2 | ↑ | − | − | ||
Lv.3 | ↑ | − | − | ||
Lv.4 | ↑ | 2.06 | − | − | |
Lv.5 | 14 | ↑↑ | 2.32 | ↑ | ↑ |
Lv.6 | ↑ | − | − | ||
Lv.7 | ↑ | − | − | ||
Lv.8 | ↑ | − | − | ||
Lv.9 | ↑ | 2.63 | − | − | |
Lv.10 | 19 | ↑↑ | 2.95 | ↑ | ↑ |
●注記
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
●スキル効果補足
敵1体に壊攻撃し、一定確率でスタンさせるスキル。
敵よりも早く行動しないとスタンの意味がないため、レンジャーの「アザーズステップ」と組み合わせて使いたい。
パワークラッシュ(斧専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 物理 攻撃力 | ダメージ 比率 | |
Lv.1 | 14 | 習得 | 2.02 |
Lv.2 | ↑ | ||
Lv.3 | ↑ | ||
Lv.4 | ↑ | 2.29 | |
Lv.5 | 18 | ↑↑ | 2.72 |
Lv.6 | ↑ | ||
Lv.7 | ↑ | ||
Lv.8 | ↑ | ||
Lv.9 | ↑ | 3.09 | |
Lv.10 | 22 | ↑↑ | 3.43 |
●注記
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
●スキル効果補足
前後の敵を貫通する壊攻撃スキル。
遠隔攻撃スキルではないため、後列の敵へ与えるダメージは半減される。
チェイスファイア/チェイスフリーズ/チェイスショック(剣・斧専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 攻撃力 | ダメージ 比率 | 追撃率 | 最大追撃 回数 | |
Lv.1 | 12 | 習得 | 1.31 | 習得 | 3 |
Lv.2 | ↑ | − | |||
Lv.3 | ↑ | − | |||
Lv.4 | ↑ | 1.51 | − | ||
Lv.5 | 17 | − | ↑↑ | 4 | |
Lv.6 | ↑ | − | |||
Lv.7 | ↑ | − | |||
Lv.8 | ↑ | − | |||
Lv.9 | ↑ | 1.81 | − | ||
Lv.10 | − | ↑↑ | 5 |
●注記
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
●スキル効果補足
味方の炎/氷/雷属性攻撃を受けた敵に対して追撃を行うスキル。
追撃時の攻撃属性は、装備中の武器の属性+炎/氷/雷属性となる。
サベージクライ
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 効果 ターン数 | 敵の物理 防御力 | 狙われ率 | |
Lv.1 | 5 | 3 | 習得 | 習得 |
Lv.2 | ↓ | ↑ | ||
Lv.3 | ↓ | ↑ | ||
Lv.4 | ↓ | ↑ | ||
Lv.5 | 9 | 4 | − | ↑↑ |
Lv.6 | ↓ | ↑ | ||
Lv.7 | ↓ | ↑ | ||
Lv.8 | ↓ | ↑ | ||
Lv.9 | ↓ | ↑ | ||
Lv.10 | 13 | 5 | − | ↑↑ |
敵から狙われる率を上昇させ、敵全体の物理防御力を下げるスキル。
効果の持続ターン数はスキルレベルによる。
トライチャージ
■スキルレベルによる変化
消費 TP | 状態異常 成功率 | 命中率 | 攻撃力 | ダメージ 比率 | |
Lv.1 | 2 | 習得 | 習得 | 習得 | 1.48 |
Lv.2 | ↑ | ↑ | − | ||
Lv.3 | ↑ | ↑ | − | ||
Lv.4 | ↑ | ↑ | − | ||
Lv.5 | 5 | ↑ | ↑ | ↑ | 1.60 |
Lv.6 | ↑ | ↑ | − | ||
Lv.7 | ↑ | ↑ | − | ||
Lv.8 | ↑ | ↑ | − | ||
Lv.9 | ↑ | ↑ | − | ||
Lv.10 | 8 | ↑ | ↑ | ↑ | 1.68 |
●注記
- 上表のダメージ比率はスキル未使用時のダメージを基準(1.00)として出しています。
●スキル効果補足
このスキルを使用した次のターン限定で自身の物理攻撃力、属性攻撃力、命中率、状態異常成功率を上昇させる。
このスキルは強化枠を使用しない。
ウォークライ
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
消費 HP |
持続 ターン数 |
攻撃力 | 防御力 | 与ダメ 比率 |
|
Lv.1 | 2 | 5% | 3 | ↑ | ↓ | 1.30 |
Lv.2 | ↑ | − | ||||
Lv.3 | ↑ | − | ||||
Lv.4 | ↑ | − | 1.38 | |||
Lv.5 | 10% | 4 | ↑ | ↓ | 1.42 | |
Lv.6 | ↑ | − | ||||
Lv.7 | ↑ | − | ||||
Lv.8 | ↑ | − | ||||
Lv.9 | ↑ | − | 1.48 | |||
Lv.10 | 15% | 5 | ↑ | ↓ | 1.50 |
●注記
- 上表の与ダメージ比率は、スキル未使用時のダメージを基準(1.00)として出しています。
- 消費HP量は、HP残量の割合となります。
- 上昇する攻撃力と低下する防御力は、物理・属性の両方です。
●スキル効果補足
自身と同列の味方のHPを消費して自身と同列の味方の攻撃力を上昇させるが、防御力が低下するスキル。スキル使用の際には、強化枠と弱体化枠を1つずつ使用する。また、効果の持続ターン数は、スキルレベルによる。
追撃の号令
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
追随者の 物理攻撃力 |
ダメージ比率 | 追撃率 | ||
同属性 | 別属性 | ||||
Lv.1 | 16 | 習得 | 1.14 | 1.99 | 習得 |
Lv.2 | ↑ | − | |||
Lv.3 | ↑ | − | |||
Lv.4 | ↑ | 1.33 | 2.82 | − | |
Lv.5 | 21 | − | ↑ | ||
Lv.6 | ↑ | − | |||
Lv.7 | ↑ | − | |||
Lv.8 | ↑ | − | |||
Lv.9 | ↑ | 1.60 | 4.06 | − | |
Lv.10 | 28 | − | ↑ |
●注記
- 上表のダメージ比率はスキル未使用時のダメージを基準(1.00)として出しています。
- ここでいう属性は装備中の武器(通常攻撃時)の攻撃属性のことを指す。
●スキル効果補足
次のターン、自身が攻撃した敵に味方全体が追撃を行うようになるスキル。
自分(スキル使用者)と追撃者の攻撃属性が同じ属性ならば追撃率が上がり、異なる属性ならば威力が上がる。
例えば、スキル使用者が斬属性武器を装備している場合、同じ斬属性武器を装備している味方の追撃率が上がり、異なる属性(壊・突属性)の武器を装備している味方の追撃ダメージが上がる。
追撃の号令Lv10の場合、仲間全員が同じ属性だと追撃者は5〜7人、異なる属性だと2〜3人といったところ。
仮に同属性5人追撃した場合は 1.60×5人=8.00倍。別属性2人追撃した場合は 4.00×2人=8.00倍。単純に倍率だけで比較すれば同じなので、攻撃属性は意識しなくて良いのかもしれない。
全体攻撃などで複数体の敵を攻撃した場合、追撃者は対象を適当に選んで攻撃する。
スキルレベルを上げてもスキル使用者自身の攻撃力は変わらない。
ダブルアタック
■スキルレベルによる変化
発動率 | |
Lv.1 | 習得 |
Lv.2〜Lv.10 | ↑ |
一定確率で通常攻撃が2回発動する常時発動型スキル。
リカバー
■スキルレベルによる変化
消費TP | 最大封じ 解除数 | HP上昇率 | |||
1箇所 | 2箇所 | 3箇所 | |||
Lv.1 | 2 | 1 | − | − | |
Lv.2 | − | − | |||
Lv.3 | − | − | |||
Lv.4 | − | − | |||
Lv.5 | 5 | 2 | − | ||
Lv.6 | − | ||||
Lv.7 | − | ||||
Lv.8 | − | ||||
Lv.9 | − | ||||
Lv.10 | 10 | 3 | 1.36 |
自身の封じを解除し、自身の最大HPを上昇させるスキル。
封じ解除数が多いほど最大HPの上昇率が上がり、効果は戦闘終了まで持続する。
全部位封じられていても使用可能。一度に2〜3箇所封じられることは滅多にないため、最大でどれぐらいHPが増えるのかは確認できず。
難点と言えば、最大HP上昇に強化枠を1つ使用することぐらい。
採掘
スキルレベルを上げることで採掘時に追加で入手できる素材の最大数が増える。あくまで最大数が増えるだけなので、採掘Lv.10でも追加で1個しか入手できないこともある。
スキルレベルが1以上ないと採掘ポイントでレア素材を入手できない。