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習得スキル一覧

■一覧

名称最大Lvタイプ効果習得条件
歌マスタリー 10 マスタリー 歌唱スキル習得、歌唱スキル使用時の行動速度アップ
HPブースト 10 ステータスUP 最大HPが上昇する
TPブースト 10 ステータスUP 最大TPが上昇する
名称最大Lvタイプ効果習得条件
猛き戦いの舞曲 10 歌唱 味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる 歌マスタリー Lv.1
聖なる守護の舞曲 10 歌唱 味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 歌マスタリー Lv.1
韋駄天の舞曲 10 歌唱 味方全体の行動速度を上昇させる 歌マスタリー Lv.3
彗眼の旋律 10 歌唱 味方全体の命中率を上昇させる 歌マスタリー Lv.3
火劇の序曲 10 歌唱 味方1人の通常攻撃に炎属性を付与し、攻撃力を上昇させる 歌マスタリー Lv.5
氷劇の序曲 10 歌唱 味方1人の通常攻撃に氷属性を付与し、攻撃力を上昇させる 歌マスタリー Lv.5
雷劇の序曲 10 歌唱 味方1人の通常攻撃に雷属性を付与し、攻撃力を上昇させる 歌マスタリー Lv.5
山彦の輪唱曲 10 歌唱 味方のHPが回復するとターン中に一度だけ他の味方のHPも回復する 歌マスタリー Lv.7
沈静なる奇想曲 10 歌唱 敵全体の強化を解除する 歌マスタリー Lv.10
破邪の鎮魂歌 10 歌唱 味方全体にかかっている状態異常の自然回復力を上昇させる 韋駄天の舞曲 Lv.5
彗眼の旋律 Lv.5
火幕の幻想曲 10 歌唱 敵全体の炎属性耐性低下、味方全体の炎属性耐性上昇 火劇の序曲 Lv.3
氷幕の幻想曲 10 歌唱 敵全体の氷属性耐性低下、味方全体の氷属性耐性上昇 氷劇の序曲 Lv.3
雷幕の幻想曲 10 歌唱 敵全体の雷属性耐性低下、味方全体の雷属性耐性上昇 雷劇の序曲 Lv.3
癒しの子守唄 10 歌唱 味方全体のHPをターン終了時に回復する 山彦の輪唱曲 Lv.3
安らぎの子守唄 10 歌唱 味方全体のTPをターン終了時に回復する 鎮静なる奇想曲 Lv.5
禁忌の輪舞曲 10 歌唱 敵・味方全体にかかっている強化・弱体化の効果ターンを延長する 癒しの子守唄 Lv.5
安らぎの子守唄 Lv.5
蛮族の行進曲 10 歌唱 味方全体の最大HPを上昇させる HPブースト Lv.10
名称最大Lvタイプ効果習得条件
ホーリーギフト 10 戦闘常時 戦闘で得られる経験値を上昇させる 猛き戦いの舞曲 Lv.5
聖なる守護の舞曲 Lv.5
警戒歩行 10 探索 一定歩数の間、敵とのエンカウント率を低下させる HPブースト Lv.1
キャンプ処置 10 回復 探索中、味方1人のHPを回復する HPブースト Lv.3
採取 10 探索 採取ポイントで入手できる素材数が増える

歌マスタリー

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
歌唱スキル行動速度 習得

HPブースト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
HP増加率 1.04 1.06 1.09 1.10 1.13 1.14 1.15 1.18 1.19 1.22

TPブースト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
TP増加率 1.03 1.05 1.08 1.10 1.11 1.12 1.14 1.15 1.16 1.18

猛き戦いの舞曲

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 3 6 12
効果ターン数 3 4 5
物理・属性攻撃力 習得
ダメージ比率 1.17

1.24


1.30

 味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

聖なる守護の舞曲

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 3 6 12
効果ターン数 3 4 5
物理・属性防御力 習得

 味方全体の物理・属性防御力を上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

韋駄天の舞曲

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 3 6 9
効果ターン数 3 4 5
行動速度 習得

 味方全体の行動速度を上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

彗眼の旋律

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 5 9 15
効果ターン数 3 4 5
命中率 習得

 味方全体の命中率を上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

火劇の序曲/氷劇の序曲/雷劇の序曲

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 6 8 10
効果ターン数 3 4 5
攻撃力 習得
ダメージ比率 1.10

1.18


1.28

 味方1人の通常攻撃に炎/氷/雷属性を付与し、攻撃力を上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

山彦の輪唱曲

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 8 13 18
効果ターン数 3 4 5
HP回復量 習得

 味方のHPが回復するとターン中に一度だけ他の味方のHPも回復するスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

沈静なる奇想曲

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 40 35 30 25 40 35 30 25 20
強化解除数 1 2 3

 敵全体の強化を解除するスキル。

破邪の鎮魂歌

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 10 16 22
効果ターン数 3 4 5
状態異常回復速度 習得

 味方全体にかかっている状態異常の自然回復速度を速めるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

火幕の幻想曲/氷幕の幻想曲/雷幕の幻想曲

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 10 14 18
効果ターン数 3 4 5
相性変化値 習得
相性変化値(推定) 25%

30%


40%
  • 上表の相性変化値(推定)は、敵の無効属性に対して幻想曲を用いた時と耐性なしの属性に攻撃した時とのダメージの比較で出しています。

 敵全体の炎/氷/雷属性耐性低下させ、味方全体の炎/氷/雷属性耐性を上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

 敵の耐性が特にない場合、幻想曲 Lv.1でもその属性を弱点とすることが可能。(定量分析で弱点化を確認)

癒しの子守唄

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 10 15 20
効果ターン数 3 4 5
HP回復量 習得
HP回復量(目安) 20

30


50

 味方全体のHPをターン終了時に回復するスキル。回復マスタリーの対象。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

安らぎの子守唄

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 20 17 14 12 30 27 24 22 20 40
効果ターン数 3 4 5
TP回復量 習得
TP回復量(目安) 4 6 8

 味方全体のTPをターン終了時に回復するスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

禁忌の輪舞曲

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 20 17 13 10 30 25 21 18

延長ターン数 1 2

 敵・味方全体にかかっている強化・弱体化の効果ターンを延長するスキル。

蛮族の行進曲

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 10 16 22
効果ターン数 3 4 5
最大HP上昇量 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 45%

 味方全体の最大HPを上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

ホーリーギフト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
経験値増加量 10% 12% 14% 16% 18% 20% 21% 22% 23% 25%

 戦闘で得られる経験値を上昇させる常時発動型スキル。

 複数人がこのスキルを所持している場合、その効果は重複する。その際の経験値増加量は乗算ではなく加算となる。
 例えばパーティー内にホーリーギフトLv10(25%)とホーリーギフトLV5(18%)を持つキャラがいる場合、経験値は(25%+18%)で43%増加となる。1.25×1.18で1.475倍とはならない。

警戒歩行

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 6 9 12
歩数 30 60 100
エンカウント率 習得 ↓↓ ↓↓

 探索中に敵と遭遇する率を低下させるスキル。

 スキルレベル10まで上げても敵と遭遇する。

キャンプ処置

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 1 2 3
HP回復量 習得 ↑↑ ↑↑
HP回復量(目安) 16 18 20 22 53 53 56 59 60 158

 探索中、味方1人のHPを回復するスキル。

採取

 スキルレベルを上げることで採取時に追加で入手できる素材の最大数が増える。あくまで最大数が増えるだけなので、採取Lv.10でも追加で1個しか入手できないこともある。
 スキルレベルが1以上ないと採取ポイントでレア素材を入手できない。

クラス

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