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習得スキル一覧

■一覧

名称最大Lvタイプ効果習得条件
回復マスタリー 10 マスタリー 回復スキルの習得、HP回復スキルの効果上昇
HPブースト 10 ステータスUP 最大HPが上昇する
TPブースト 10 ステータスUP 最大TPが上昇する
ATKブースト 10 ステータスUP 物理攻撃力が上昇する
名称最大Lvタイプ効果習得条件
キュア 10 回復 味方1人のHPを回復する 回復マスタリー Lv.1
ヒーリング 10 回復 味方1人のHPを大きく回復する 回復マスタリー Lv.7
エリアキュア 10 回復 味方全員のHPを回復する キュア Lv.5
ディレイヒール 10 回復 次のターンの最初に味方全体のHPを回復する リジェネレート Lv.3
リジェネレート 10 回復 味方1人のHPをターン終了時に回復する効果を付与する 回復マスタリー Lv.5
バインドリカバリ 10 回復 味方1人の封じを回復する 回復マスタリー Lv.3
リフレッシュ 10 回復 味方1人の状態異常を回復する 回復マスタリー Lv.3
リザレクション 10 回復 味方1人を戦闘不能から回復する 回復マスタリー Lv.10
医術防御 10 防御 味方全体の属性防御力を上昇させる バインドリカバリ Lv.5
リフレッシュ Lv.5
医術防御II 10 防御 味方全体の戦闘不能を一定確率で防ぎ、HP1で生き残るようにする リザレクション Lv.3
名称最大Lvタイプ効果習得条件
スリープドラッグ 10 戦闘特殊 敵1体に一定確率で「睡眠」付着 HPブースト Lv.1
ポイズンドラッグ 10 戦闘特殊 敵1体に一定確率で「毒」付着 HPブースト Lv.1
パライズドラッグ 10 戦闘特殊 敵1体に一定確率で「麻痺」付着 HPブースト Lv.1
医師の瞳 10 強化 味方1列のクリティカル率を上昇させる HPブースト Lv.5
クリアストライク 10 杖専用 【近接・壊】敵1体に攻撃、TECが高いほど攻撃力アップ HPブースト Lv.10
ヘヴィストライク 10 杖専用 【近接・壊】敵1体に攻撃 + スタン ATKブースト Lv.10
名称最大Lvタイプ効果習得条件
警戒斥候 10 探索 探索中、一定歩数の間ダメージマスのダメージを軽減する TPブースト Lv.1
博識 10 戦闘常時 モンスター素材のドロップ率が上昇する TPブースト Lv.3
精神集中 10 戦闘常時 ターン終了時にHPがMAXの場合に限りTPが回復する TPブースト Lv.10
伐採 10 探索 伐採ポイントで入手できる素材数が増える

回復マスタリー

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
HP回復量 習得
回復量の比率 1.02 1.06 1.08 1.13 1.15 1.16 1.18 1.20 1.22 1.24
  • 上表の回復量の比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。

HPブースト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
HP増加率 1.04 1.06 1.09 1.10 1.13 1.14 1.15 1.18 1.19 1.22

TPブースト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
TP増加率 1.03 1.05 1.08 1.10 1.11 1.12 1.14 1.15 1.16 1.18

ATKブースト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
物理攻撃力
ダメージ比率 1.015 1.030 1.045 1.060 1.080 1.100 1.115 1.135 1.150 1.180
  • 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。

キュア

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 3 5 8
HP回復量 習得 ↑↑ ↑↑
回復量の比率 1.00

1.20 1.78


2.17 3.32
発動速度 習得
  • 上表の回復量の比率はキュア Lv.1を基準(1.00)として出しています。

 味方1人のHPを回復するスキル。次のエリアキュアを習得するためにLv.5までは上げる必要がある。
 回復量ではヒーリングに劣るものの発動速度はこちらの方が上なので、いざという時はキュアを使った方が回復が間に合う。

ヒーリング

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 8 12 18
HP回復量 習得 ↑↑ ↑↑
回復量の比率 2.43

2.61 3.70


4.07 5.87
  • 上表の回復量の比率はキュア Lv.1を基準(1.00)として出しています。

 味方1人のHPを回復するスキル。

エリアキュア

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 12 20 30
HP回復量 習得 ↑↑ ↑↑
回復量の比率 1.18

1.37 2.06


2.45 3.71
  • 上表の回復量の比率はキュア Lv.1を基準(1.00)として出しています。

 味方全員のHPを回復するスキル。

 消費TPが大きいため、レベルが低いうちにスキルレベルを上げすぎるとあっというまにガス欠になる。その点にだけは注意。

ディレイヒール

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 14 23 33
HP回復量 習得 ↑↑ ↑↑
回復量の比率 2.41

2.59 3.69


4.08 5.91
  • 上表の回復量の比率はキュア Lv.1を基準(1.00)として出しています。

 次のターンの最初に味方全体のHPを回復するスキル。実際にスキル効果が発動するまでは再使用できない。(要するに2ターン続けて使用することはできない)

 エリアキュアよりも消費TPが若干多く、また、連続使用できないが、回復量はこちらのほうが多い。

リジェネレート

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 4 8 12
効果ターン数 3 4 5
HP回復量 習得
回復量の比率 0.64


1.00


1.52 1.64
  • 上表の回復量の比率はキュア Lv.1を基準(1.00)として出しています。

 味方1人のHPをターン終了時に自動で回復させる効果を付与するスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

バインドリカバリ

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 10 5 10 5 20 10 20 15 10 35
最大封じ解除数 1 2 3
対象範囲 単体 1列 全体

 味方の封じを解除するスキル。対象範囲と解除数はスキルレベルによる。

リフレッシュ

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 10 7 4 2 20 17 14 12 10 35
対象範囲 単体 1列 全体

 味方の状態異常を回復するスキル。対象範囲はスキルレベルによる。
 過去作とは異なりスキルレベルごとに治療できる状態異常の種類が決められていない。

リザレクション

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 12 18 25
HP回復量 1 6 12 25 100 112 127 143 162 (332以上)

 味方1人を戦闘不能から回復するスキル。
 スキルレベルを10まで上げても全回復はしないため、終盤のFOE戦ではやや頼りない。

医術防御

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 6 10 14
効果ターン数 3 4 5
属性防御力 習得
ダメージ比率 0.86

0.79


0.73
  • 上表のダメージ比率はスキル未使用時に受けたダメージを基準(1.00)として出しています。

 味方全体の属性防御力を上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

 ストーリーモードでは基本的にパラディンが同行するため、属性攻撃はパラディンの三色ガードで無効化することが多い。それゆえに医術防御は全くと言って良いほど出番がない。

医術防御II

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 18 26 36
効果ターン数 3 4 5
発動率 習得

 味方全体の戦闘不能を一定確率で防ぎ、HP1で生き残る効果を付与するスキル。一度効果が発動するとその時点で強化は消える。

 スキルレベル10まで上げても100%発動しないので全くあてにならない。気休め程度のスキル。

スリープドラッグ

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 2 4 8
睡眠成功率 習得 ↑↑ ↑↑

 敵1体に一定確率で睡眠を付着させるスキル。

ポイズンドラッグ

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 2 4 8
毒ダメージ(参考) 29 39 49 59 89 99 109 119 129 189
ダメージ比率 1.00 1.34 1.69 2.03 3.07 3.41 3.76 4.10 4.45 6.52
毒成功率 習得

 敵1体に一定確率で毒を付着させるスキル。旧世界樹とは異なり、毒のダメージは固定ではなくTECにより変動する。(公式ブログより)

パライズドラッグ

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 2 4 8
麻痺成功率 習得 ↑↑ ↑↑

 敵1体に一定確率で麻痺を付着させるスキル。

医師の瞳

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 3 7 12
効果ターン数 3 4 5
クリティカル率 習得 ↑↑ ↑↑

 味方1列のクリティカル率を上昇させる強化スキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

クリアストライク(杖専用)

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 7 12 17
物理攻撃力 習得 ↑↑ ↑↑
ダメージ比率(TEC=20) 1.81


2.34



2.92
ダメージ比率(TEC=27) 2.22


2.92



3.70
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に壊攻撃するスキル。TECが高いほど攻撃力が高くなる。

 TECが高いほど威力が増すというだけで、STRや武器の攻撃力は無関係というわけではない。

ヘヴィストライク(杖専用)

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 5 10 20
物理攻撃力 習得 ↑↑ ↑↑↑
ダメージ比率 1.81


2.34



3.64
スタン成功率 習得
発動速度 習得
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に壊攻撃し、スタンさせるスキル。

警戒斥候

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 3 5 8
歩数 25 45 70
ダメージ軽減率 50% 56% 60% 66% 70% 76% 80% 86% 90% 100%

 ダメージマスのダメージを軽減するスキル。

博識

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
素材ドロップ率 習得

 モンスター素材のドロップ率を上昇させる常時発動型スキル。

精神集中

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
TP回復量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 ターン終了時にHPがMAXの場合に限りTPが回復する常時発動型スキル。

伐採

 スキルレベルを上げることで伐採時に追加で入手できる素材の最大数が増える。あくまで最大数が増えるだけなので、伐採Lv.10でも追加で1個しか入手できないこともある。
 スキルレベルが1以上ないと伐採ポイントでレア素材を入手できない。

クラス

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