Index

習得スキル一覧

■一覧

名称最大Lvタイプ効果習得条件
弓マスタリー 10 マスタリー 弓スキル習得、弓装備時の物理攻撃力アップ
HPブースト 10 ステータスUP 最大HPが上昇する
TPブースト 10 ステータスUP 最大TPが上昇する
AGIブースト 10 ステータスUP 行動速度と回避率が上昇する
先制ブースト 10 戦闘常時 エンカウント時の先制率を上昇させる(FOE等一部の敵を除く)
名称最大Lvタイプ効果習得条件
パワーショット 10 弓専用 【遠隔・突】敵1体に攻撃 弓マスタリー Lv.1
エイミングフット 10 弓専用 【遠隔・突】敵1体に攻撃 + 脚封じ 弓マスタリー Lv.5
サジタリウスの矢 10 弓専用 【遠隔・突】2ターン後のターン開始時に敵1体に攻撃 + スタン 弓マスタリー Lv.10
ダブルショット 10 弓専用 【遠隔・突】敵全体に2回攻撃 パワーショット Lv.5
エイミングフット Lv.3
名称最大Lvタイプ効果習得条件
ファストステップ 10 強化 味方1人の行動速度を上昇させる AGIブースト Lv.1
トリックステップ 10 弱体 敵1体の命中率を低下させる AGIブースト Lv.2
シュアヒット 10 強化 味方1列の命中率を上昇させる AGIブースト Lv.3
アクトファースト 10 戦闘常時 一定確率で行動速度を無視してターンの最初に行動する AGIブースト Lv.5
アザーズステップ 10 戦闘特殊 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させる AGIブースト Lv.10
チェインダンス 10 強化 敵から狙われる率を上昇させ、なおかつ自身の回避率を上昇させる ファストステップ Lv.2
トリックステップ Lv.2
シュアヒット Lv.2
エンドルフィン 10 戦闘常時 自身が敵の攻撃を回避した場合に自身のTPが回復する チェインダンス Lv.5
名称最大Lvタイプ効果習得条件
オウルアイ 10 探索 一定歩数の間、周囲のFOEの位置を表示する 先制ブースト Lv.1
先制ブロック 10 戦闘常時 敵の先制攻撃を一定確率で無効化する 先制ブースト Lv.3
警戒歩行 10 探索 一定歩数の間、敵とのエンカウント率を低下させる 先制ブースト Lv.5
名称最大Lvタイプ効果習得条件
エフィシエント 10 戦闘常時 戦闘中に限り、HPやTPを回復するアイテムの効果を上昇させる HPブースト Lv.3
簡易蘇生 10 回復 探索中、味方1人を一定確率で戦闘不能から回復する エフィシエント Lv.5
名称最大Lvタイプ効果習得条件
採取 10 探索 採取ポイントで入手できる素材数が増える
伐採 10 探索 伐採ポイントで入手できる素材数が増える
採掘 10 探索 採掘ポイントで入手できる素材数が増える

弓マスタリー

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
弓装備時の物理攻撃力 習得
ダメージ比率 1.01


1.05



1.14
  • 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。

HPブースト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
HP増加率 1.04 1.06 1.09 1.10 1.13 1.14 1.15 1.18 1.19 1.22

TPブースト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
TP増加率 1.03 1.05 1.08 1.10 1.11 1.12 1.14 1.15 1.16 1.18

AGIブースト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
行動速度 習得
回避率 習得

先制ブースト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
先制率 習得

パワーショット(弓専用)

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 4 7 12
物理攻撃力 習得 ↑↑ ↑↑
ダメージ比率 1.39


1.84



2.53
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に突攻撃するスキル。

エイミングフット(弓専用)

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 5 8 12
物理攻撃力 習得 ↑↑ ↑↑
ダメージ比率 1.18


1.49



1.85
脚封じ成功率 習得
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に突攻撃し、一定確率で脚を封じるスキル。

サジタリウスの矢(弓専用)

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 16 21 26
物理攻撃力 習得 ↑↑ ↑↑
ダメージ比率 3.47


4.50



5.62
スタン成功率 習得
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 2ターン後のターン開始時に敵1体に突攻撃し、一定確率でスタンさせるスキル。

ダブルショット(弓専用)

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 13 18 23
物理攻撃力 習得 ↑↑ ↑↑

 敵全体に2回突攻撃するスキル。

ファストステップ

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 3 5 7
効果ターン数 3 4 5
行動速度 習得

 味方1人の行動速度を上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

トリックステップ

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 3 5 7
効果ターン数 3 4 5
敵の命中率 習得

 敵1体の命中率を低下させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

シュアヒット

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 3 6 12
効果ターン数 3 4 5
命中率 習得

 味方1列の命中率を上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

アクトファースト

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
発動率 習得

 一定確率で行動速度を無視してターンの最初に行動する常時発動型スキル。

アザーズステップ

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 10 8 6 14 12 10 18 16 14 20
成功率 習得 100%

 指定した味方1人を一定確率でターンの最初に行動させるスキル。

 成功率が100%になるスキルレベル10まで上げないことには、このスキル効果を前提においた作戦を立てづらい。

チェインダンス

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 8 14 20
効果ターン数 3 4 5
回避率 習得
狙われ率 習得 ↑↑ ↑↑

 敵から狙われる率を上昇させ、なおかつ自身の回避率を上昇させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

エンドルフィン

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
TP回復量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 自身が敵の攻撃を回避した際に自身のTPが回復する常時発動型スキル。

オウルアイ

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 2 4 6
歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50
視界範囲 習得

 周囲のFOEの位置を表示するスキル。

先制ブロック

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
発動率 習得

 敵の先制攻撃を一定確率で無効化する常時発動型スキル。

警戒歩行

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 6 9 12
歩数 30 60 100
エンカウント率 習得 ↓↓ ↓↓

 探索中に敵と遭遇する率を低下させるスキル。

 スキルレベル10まで上げても敵と遭遇する。

エフィシエント

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
回復量の増加率(通常) 1.280 1.360 1.440 1.520 1.595 1.680 1.760 1.830 1.920 2.000
回復量の増加率(※1) 1.635 1.845 2.070 2.310 2.550 2.820 3.095 3.375 3.685 4.000
  • ※1…エフィシエント習得済みのキャラが、さらにエフィシエント入りのグリモアを装着した場合の増加率

 戦闘中に限り、HPやTPを回復するアイテムの効果を上昇させるスキル。

 エフィシエントを習得したキャラが、さらにエフィシエントをグリモア内に記録して装着した場合、増加量の割合が別もの(※1)になる。この時、スキルレベルはレベルの高い方が適用される。
 例えば、エフィシエント Lv5習得済みのキャラがエフィシエントLv.4入ったグリモアを装着した場合、適用されるスキルレベルは高い方の5となり、回復量の増加率は2.550倍となる。

簡易蘇生

■スキルレベルによる変化


Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
消費TP 2 5 12
成功率 25% 50% 100%
HP回復量 習得 ↑↑↑

 探索中、味方1人を一定確率で戦闘不能から回復するスキル。

採取/伐採/採掘

 スキルレベルを上げることで採取/伐採/採掘時に追加で入手できる素材の最大数が増える。あくまで最大数が増えるだけなので、Lv.10でも追加で1個しか入手できないこともある。
 スキルレベルが1以上ないとレア素材を入手できない。

クラス

Copyright (C) 2013 Privespa All Rights Reserved.