Index
マスタリー、ステータスアップ
■マスタリー
銃マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■ステータスアップ
HPブースト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ATKブースト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
銃専用スキル
■突攻撃+封じ
ヘッドスナイプ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
アームスナイプ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
レッグスナイプ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■突+属性攻撃
フレイムショット | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
アイスショット | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
サンダーショット | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
チャージフレイム | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
チャージアイス | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
チャージサンダー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■突攻撃
チャージショット | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
跳弾 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
補助・回復スキル
■銃専用・回復スキル
ドラッグバレット | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■強化スキル
バルカンフォーム | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■特殊スキル
アクトブースト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
後方撹乱 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
パッシブスキル
■パッシブスキル
ペネトレイター | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
リチャージ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
後方支援 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ウィークショット | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ダブルアタック | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
探索スキル
■探索スキル
採取 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
銃マスタリー
■スキルレベルによる変化
銃装備時の 物理攻撃力 | ダメージ 比率 | |
Lv.1 | 習得 | 1.01 |
Lv.2 | ↑ | |
Lv.3 | ↑ | |
Lv.4 | ↑ | |
Lv.5 | ↑ | 1.05 |
Lv.6 | ↑ | |
Lv.7 | ↑ | |
Lv.8 | ↑ | |
Lv.9 | ↑ | |
Lv.10 | ↑ | 1.14 |
- 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。
HPブースト
■スキルレベルによる変化
HP増加率 | |
Lv.1 | 1.04 |
Lv.2 | 1.06 |
Lv.3 | 1.09 |
Lv.4 | 1.10 |
Lv.5 | 1.13 |
Lv.6 | 1.14 |
Lv.7 | 1.15 |
Lv.8 | 1.18 |
Lv.9 | 1.19 |
Lv.10 | 1.22 |
ATKブースト
■スキルレベルによる変化
物理攻撃力 | ダメージ 比率 | |
Lv.1 | 習得 | 1.015 |
Lv.2 | ↑ | 1.030 |
Lv.3 | ↑ | 1.045 |
Lv.4 | ↑ | 1.060 |
Lv.5 | ↑ | 1.080 |
Lv.6 | ↑ | 1.100 |
Lv.7 | ↑ | 1.115 |
Lv.8 | ↑ | 1.135 |
Lv.9 | ↑ | 1.150 |
Lv.10 | ↑ | 1.180 |
- 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。
ヘッドスナイプ/アームスナイプ/レッグスナイプ(銃専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
物理 攻撃力 |
ダメージ 比率 |
封じ 成功率 |
|
Lv.1 | 5 | 習得 | 1.30 | 習得 |
Lv.2 | ↑ | − | ||
Lv.3 | ↑ | − | ||
Lv.4 | ↑ | 1.50 | − | |
Lv.5 | 8 | ↑↑ | 1.69 | ↑ |
Lv.6 | ↑ | − | ||
Lv.7 | ↑ | − | ||
Lv.8 | ↑ | 1.88 | − | |
Lv.9 | ↑ | − | ||
Lv.10 | 12 | ↑↑ | 2.00 | ↑ |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に突攻撃をし、さらに一定確率で敵の頭/腕/脚を封じるスキル。命中率が高いのも特徴の一つ。(必中ではない)
フレイムショット/アイスショット/サンダーショット(銃専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
物理 攻撃力 |
ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 6 | 習得 | 1.41 |
Lv.2 | ↑ | ||
Lv.3 | ↑ | ||
Lv.4 | ↑ | 1.56 | |
Lv.5 | 10 | ↑↑ | 1.77 |
Lv.6 | ↑ | ||
Lv.7 | ↑ | ||
Lv.8 | ↑ | ||
Lv.9 | ↑ | 2.00 | |
Lv.10 | 14 | ↑↑ | 2.19 |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に突+炎/氷/雷属性攻撃をするスキル。
ダメージ比率だけ見比べるとヘッドスナイプなどと大差ないが、敵の弱点属性を突くことでダメージが1.5倍されることを考慮するとこちらの方が高いダメージを出せる。戦う相手によってスキルを使い分けよう。
チャージフレイム/チャージアイス/チャージサンダー(銃専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
物理 攻撃力 |
ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 15 | 習得 | 2.04 |
Lv.2 | ↑ | ||
Lv.3 | ↑ | ||
Lv.4 | ↑ | 2.32 | |
Lv.5 | 20 | ↑↑ | 2.62 |
Lv.6 | ↑ | ||
Lv.7 | ↑ | ||
Lv.8 | ↑ | ||
Lv.9 | ↑ | 2.98 | |
Lv.10 | 25 | ↑↑ | 3.29 |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
スキルが発動するまで間に防御力は下がるが、敵1体に大威力の突+炎/氷/雷属性攻撃をするスキル。
スキル発動までの防御力低下時に受けるダメージは、平時の約1.5倍になる。
同系統のスキルであるチャージフレイムと比べると単純なダメージ量では劣るが、敵の弱点属性を突くことでダメージが1.5倍されることを考えると決して悪くはない。戦う相手に応じて使い分けるのが良いでしょう。
チャージショット(銃専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
物理 攻撃力 |
ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 15 | 習得 | 2.52 |
Lv.2 | ↑ | ||
Lv.3 | ↑ | ||
Lv.4 | ↑ | 2.88 | |
Lv.5 | 20 | ↑↑ | 3.23 |
Lv.6 | ↑ | ||
Lv.7 | ↑ | ||
Lv.8 | ↑ | ||
Lv.9 | ↑ | 3.76 | |
Lv.10 | 25 | ↑↑ | 4.14 |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
スキルが発動するまで間に防御力は下がるが、敵1体に大威力の突攻撃をするスキル。
スキル発動までの防御力低下時に受けるダメージは、平時の約1.5倍になる。
同系統のスキルであるチャージフレイムなどと比べると単純なダメージ量はこちらの方が高い。
跳弾(銃専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
物理 攻撃力 |
ダメージ 比率 |
攻撃回数 | |
Lv.1 | 20 | 習得 | 1.00 | 2〜3回 |
Lv.2 | ↑ | |||
Lv.3 | ↑ | |||
Lv.4 | ↑ | 1.05 | ||
Lv.5 | 25 | − | 3〜4回 | |
Lv.6 | ↑ | |||
Lv.7 | ↑ | |||
Lv.8 | ↑ | |||
Lv.9 | ↑ | 1.14 | ||
Lv.10 | 30 | − | 3〜5回 |
敵全体をランダムに複数回突攻撃するスキル。何回攻撃するかはスキルレベルによる。
敵が1体の時でも攻撃は複数回ヒットするので、FOE戦やボス戦でも活躍する。
ドラッグバレット(銃専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
HP 回復量 |
|
Lv.1 | 5 | 習得 |
Lv.2 | ↑ | |
Lv.3 | ↑ | |
Lv.4 | ↑ | |
Lv.5 | 13 | ↑↑ |
Lv.6 | ↑ | |
Lv.7 | ↑ | |
Lv.8 | ↑ | |
Lv.9 | ↑ | |
Lv.10 | 23 | ↑↑ |
味方1人の状態異常とHPを回復するスキル。回復マスタリーの対象。
HP回復と状態異常を回復を同時にできるため、使い勝手が良い。
バルカンフォーム
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
効果 ターン |
通常 攻撃力 |
ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 2 | 3 | 習得 | 1.10 |
Lv.2 | ↑ | |||
Lv.3 | ↑ | |||
Lv.4 | ↑ | 1.28 | ||
Lv.5 | 6 | 4 | ↑ | 1.31 |
Lv.6 | ↑ | |||
Lv.7 | ↑ | |||
Lv.8 | ↑ | |||
Lv.9 | ↑ | 1.50 | ||
Lv.10 | 10 | 5 | ↑ | 1.54 |
- 上表のダメージ比率はスキル未使用時の通常攻撃ダメージを基準(1.00)として出しています。
自身の通常攻撃力を上昇させ、通常攻撃の対象を敵全体にする自己強化スキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。
アクトブースト
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
行動回数 | |
Lv.1 | 8 | 2回 |
Lv.2 | 6 | |
Lv.3 | 4 | |
Lv.4 | 2 | |
Lv.5 | 10 | 2〜3回 |
Lv.6 | 8 | |
Lv.7 | 6 | |
Lv.8 | 4 | |
Lv.9 | 2 | |
Lv.10 | 12 | 3回 |
次のターン、自身の行動が2回以上行われることがあるスキル。行動回数はスキルレベルによる。
2回目以降の攻撃・回復行動の対象は1回目と同じ。TPは行動した回数分消費する。
後方撹乱
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
敵後列 の能力 |
スタン 成功率 |
|
Lv.1 | 6 | 習得 | 習得 |
Lv.2 | ↓ | − | |
Lv.3 | ↓ | − | |
Lv.4 | ↓ | − | |
Lv.5 | 10 | ↓↓ | ↑ |
Lv.6 | ↓ | − | |
Lv.7 | ↓ | − | |
Lv.8 | ↓ | − | |
Lv.9 | ↓ | − | |
Lv.10 | 14 | ↓↓ | ↑ |
敵後列の攻撃力、防御力、命中率、回避率を下げ、一定確率でスタンさせるスキル。
このスキルはターンの最初に発動する。
対象が通常モンスターならばスキルレベル1でも高確率でスタンさせることができるので、覚えておけばなにかと便利。特に敵が強くなる終盤になればなるほど重宝する。
ペネトレイター
■スキルレベルによる変化
発動率 | |
Lv.1 | 習得 |
Lv.2〜Lv.10 | ↑ |
一定の確率で単体攻撃に貫通効果が付く常時発動型スキル。ただし、遠隔攻撃でない場合は後列の敵へのダメージが半減する。
リチャージ
■スキルレベルによる変化
発動率 | |
Lv.1 | 習得 |
Lv.2〜Lv.10 | ↑ |
戦闘中、使用したスキル分のTPが一定確率で回復する常時発動型スキル。
後方支援
■スキルレベルによる変化
HP 回復量 |
回復量の目安 | |||
HP:49 | HP:104 | HP:200 | ||
Lv.1 | 習得 | 10 | 11 | 12 |
Lv.2 | ↑ | 15 | 17 | 20 |
Lv.3 | ↑ | 19 | 22 | 26 |
Lv.4 | ↑ | 24 | 28 | 34 |
Lv.5 | ↑ | 28 | 32 | 39 |
Lv.6 | ↑ | 32 | 37 | 46 |
Lv.7 | ↑ | 35 | 41 | 51 |
Lv.8 | ↑ | 39 | 46 | 58 |
Lv.9 | ↑ | 43 | 50 | 63 |
Lv.10 | ↑ | 47 | 55 | 70 |
自身が後列にいる時にDEFENCEすると前列の味方のHPが回復するスキル。回復マスタリーの対象。
HPが回復するタイミングは、自身の行動順が回ってきた時。
HP回復量は、スキルレベルごとの基本回復量に味方一人一人の最大HP量に応じた補正がかかる形で決定する。
調べた限りではスキル所有者のTEC値はHP回復量に影響しない。
対象が前列の味方のみとはいえ、通常戦闘でもFOE戦でもTPを消費しない手軽なHP回復手段として重宝する。特にグリモアチャンス狙いでDEFENCEし続ける時にあると楽。
ウィークショット
■スキルレベルによる変化
クリティカル ダメージ |
ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 習得 | 1.19 |
Lv.2 | ↑ | |
Lv.3 | ↑ | |
Lv.4 | ↑ | |
Lv.5 | ↑ | 1.51 |
Lv.6 | ↑ | |
Lv.7 | ↑ | |
Lv.8 | ↑ | |
Lv.9 | ↑ | |
Lv.10 | ↑ | 1.71 |
- 上表のダメージ比率はスキル未習得時のクリティカルダメージを基準(1.00)として出しています。
クリティカル発生時のダメージを上昇させる常時発動型スキル。
ダブルアタック
■スキルレベルによる変化
発動率 | |
Lv.1 | 習得 |
Lv.2〜Lv.10 | ↑ |
一定確率で通常攻撃を2回おこなう常時発動型スキル。
採取
スキルレベルを上げることで採取時に追加で入手できる素材の最大数が増える。あくまで最大数が増えるだけなので、採取Lv.10でも追加で1個しか入手できないこともある。
スキルレベルが1以上ないと採取ポイントでレア素材を入手できない。