Index

マスタリー、ステータスアップ

■マスタリー

槍マスタリー
最大LvLv.10
効果
  • 槍スキルの習得
  • 槍装備時の物理攻撃力アップ
習得条件
  • なし
補足説明

■ステータスアップ

HPブースト
最大LvLv.10
効果
  • 最大HPが上昇する
習得条件
  • なし
補足説明
ATKブースト
最大LvLv.10
効果
  • 物理攻撃力が上昇する
習得条件
  • なし
補足説明
DEFブースト
最大LvLv.10
効果
  • 物理防御力が上昇する
習得条件
  • なし
補足説明

槍専用スキル

■槍専用

ロングスラスト
最大LvLv.10
効果
  • 【遠隔】敵1体に突攻撃
習得条件
  • 槍マスタリー Lv.1
補足説明
シングルスラスト
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】自身のHPを消費し、敵前列に突攻撃
習得条件
  • 槍マスタリー Lv.2
補足説明
レギオンブラスト
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】自分以外の味方のHPを消費し、敵前列に突攻撃
習得条件
  • 槍マスタリー Lv.2
補足説明
シングルバースト
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】自身のHPを消費し、敵全体に突攻撃
習得条件
  • 槍マスタリー Lv.2
    • シングルスラスト Lv.5
補足説明
レギオンバースト
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】自分以外の味方のHPを消費し、敵全体に突攻撃
習得条件
  • 槍マスタリー Lv.2
    • レギオンブラスト Lv.5
補足説明
ブレインレンド
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に突攻撃 + 頭封じ + 即死
習得条件
  • 槍マスタリー Lv.3
補足説明
スピアインボルブ
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に突攻撃
  • スキル発動前に味方の属性攻撃があった場合、その属性が加わる
習得条件
  • 槍マスタリー Lv.5
補足説明
ディレイチャージ
最大LvLv.10
効果
  • 【遠隔】自身のHPを消費し、2ターン後の終了時に敵1体に突攻撃
習得条件
  • 槍マスタリー Lv.10
補足説明
クロスチャージ
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】自身のHPを消費し、敵1体に突攻撃
  • ディレイチャージと同じ対象を攻撃した場合、ディレイチャージが強制発動する
習得条件
  • 槍マスタリー Lv.10
    • ディレイチャージ Lv.3
補足説明

補助スキル

■強化スキル

ブラッドウェポン
最大LvLv.10
効果
  • 味方1列の物理&属性攻撃力アップするが、行動時にHPが減少する
習得条件
  • ATKブースト Lv.3
補足説明
グッドラック
最大LvLv.10
効果
  • 味方全体のHPを消費し、味方全体の状態異常成功率を上昇
習得条件
  • DEFブースト Lv.3
補足説明
不可視の霊盾
最大LvLv.10
効果
  • 自身のHPを消費し、味方1列の属性防御力を上昇させる
習得条件
  • DEFブースト Lv.5
補足説明

■特殊スキル

スティグマ
最大LvLv.10
効果
  • 自身と敵1体に一定確率で封じ効果発動、自身の状態異常を一定確率で移す
習得条件
  • ATKブースト Lv.5
補足説明
リミットレス
最大LvLv.10
効果
  • 次のターンの攻撃力をアップ
    各武器・盾専用のスキルが使用可能になる
習得条件
  • HPブースト Lv.1
補足説明
ブラックサバス
最大LvLv.10
効果
  • 敵全体からHPを吸収し、味方全体へ分け与える
  • その際に封じと状態異常も味方全体へ移る
習得条件
  • HPブースト Lv.10
補足説明

パッシブスキル

■パッシブスキル

ハーベスト
最大LvLv.10
効果
  • 自身の攻撃で敵を倒した際に味方全体のHPが回復
習得条件
  • ATKブースト Lv.1
補足説明
血の暴走
最大LvLv.10
効果
  • 自身のHPが減少するたびに一定確率で敵に通常攻撃を行う
習得条件
  • ATKブースト Lv.3
    • ハーベスト Lv.3
    • ブラッドウェポン Lv.3
補足説明
防衛本能
最大LvLv.10
効果
  • 戦闘開始時、一定確率で味方全体に状態異常を一度だけ無効化する効果を付与
    効果は5ターン持続
習得条件
  • DEFブースト Lv.1
補足説明
絆の恩恵
最大LvLv.10
効果
  • 自身の行動でHPが減少した同列の仲間のTPがターン終了時に回復する
習得条件
  • DEFブースト Lv.3
    • 防衛本能 Lv.3
    • グッドラック Lv.3
補足説明

探索スキル

■探索スキル

採掘
最大LvLv.10
効果
  • 採掘ポイントで入手できる素材数が増える
習得条件
  • なし
補足説明

槍マスタリー

■スキルレベルによる変化


槍装備時の
物理攻撃力
ダメージ
比率
Lv.1習得1.01
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.51.05
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.101.14
  • 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。

HPブースト

■スキルレベルによる変化


HP増加率
Lv.11.04
Lv.21.06
Lv.31.09
Lv.41.10
Lv.51.13
Lv.61.14
Lv.71.15
Lv.81.18
Lv.91.19
Lv.101.22

ATKブースト

■スキルレベルによる変化


物理攻撃力ダメージ
比率
Lv.1習得1.015
Lv.21.030
Lv.31.045
Lv.41.060
Lv.51.080
Lv.61.100
Lv.71.115
Lv.81.135
Lv.91.150
Lv.101.180
  • 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。

DEFブースト

■スキルレベルによる変化


物理防御力被ダメージ
比率
Lv.1習得0.94
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.50.85
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.100.74
  • 上表の被ダメージ比率はスキル未習得の状態で受けたダメージを基準(1.00)として出しています。

ロングスラスト(槍専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
発動
速度
Lv.1 4 習得 1.37 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4 1.53
Lv.5 7 ↑↑ 1.84
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9 2.16
Lv.10 14 ↑↑↑ 3.07
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に突攻撃をするスキル。射程が遠隔なので後列の敵にも低減なしでダメージを与えられる。
 スキルレベル10まで上げると通常攻撃時の約3倍のダメージを与えられるが、消費TP量が跳ね上がるのが難点。

シングルスラスト(槍専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
消費
HP
Lv.1 5 習得 1.31 20%
Lv.2
Lv.3
Lv.4 1.48
Lv.5 8 ↑↑ 1.70
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9 1.97
Lv.10 11 ↑↑ 2.22
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 消費HP量は、HP残量の割合。

 自身のHPを消費して敵前列に突攻撃するスキル。
 単体攻撃スキルのロングスラストと比べると威力はやや劣る。

レギオンブラスト(槍専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
消費
HP
Lv.1 5 習得 1.50 20%
Lv.2
Lv.3
Lv.4 1.72
Lv.5 8 ↑↑ 1.96
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9 2.30
Lv.10 11 ↑↑ 2.44
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 消費HP量は、HP残量の割合。

 自分を除く味方全員のHPを消費して敵前列に突攻撃するスキル。
 仲間のHPを消費する分、シングルスラストよりも大きいダメージを与えられる。

シングルバースト(槍専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
消費
HP
Lv.1 8 習得 1.50 40%
Lv.2
Lv.3
Lv.4 1.74
Lv.5 12 ↑↑ 1.97
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9 2.31
Lv.10 16 ↑↑ 2.55
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 消費HP量は、HP残量の割合。

 自身のHPを消費し、敵全体に突攻撃するスキル。

レギオンバースト(槍専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
消費
HP
Lv.1 8 習得 1.79 40%
Lv.2
Lv.3
Lv.4 2.09
Lv.5 12 ↑↑ 2.37
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9 2.79
Lv.10 16 ↑↑ 3.04
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 消費HP量は、HP残量の割合。

 自分を除く味方全員のHPを消費し、敵全体に突攻撃するスキル。

 シングルバーストのように自分のHPが減るだけならまだしも仲間全員のHPが40%減るのはなかなかに厳しい。
 自分以外の味方がペイントレードを主体に戦うカースメーカーというのであれば話は別だが。

ブレインレンド(槍専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
成功率
Lv.1 8 習得 1.29 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 12 ↑↑ 1.48
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 16 ↑↑ 1.95
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 上表の成功率は、頭封じと即死の成功率です。

 ダメージ倍率だけみれば同じ単体攻撃スキルのロングスラストより劣る。そのため、頭封じ+即死スキルとして用いるのが良さそう。

スピアインボルブ(槍専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
攻撃力 ダメージ比率
単独使用時 +属性攻撃
Lv.1 10 習得 0.85 1.71
Lv.2

Lv.3

Lv.4 0.96 1.89
Lv.5 16 1.22 2.43
Lv.6

Lv.7

Lv.8

Lv.9 1.36 2.69
Lv.10 22 1.74 3.39
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 直前に使用された味方の属性攻撃の属性を加えて敵に突攻撃するスキル。無属性攻撃は対象外。

 味方の使用した属性攻撃の属性を加味するだけなので、味方の使用した属性攻撃そのものの威力は関係無い。ただし、味方の攻撃が回避された場合は威力が落ちる気も(要検証)
 このスキルの発動速度は遅いので、味方の属性攻撃よりも先に発動する心配はありません。

 術式マスタリーの対象。術式マスタリー入りのグリモアをセットしておくとダメージの底上げが出来る。

ディレイチャージ(槍専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
最大溜め
ターン数
攻撃力 ダメージ比率
溜め:1 溜め:2 溜め:3 溜め:4
Lv.1 8 2 習得
2.51
Lv.2

Lv.3

Lv.4 1.992.80
Lv.5 12 3 ↑↑ 2.393.234.60
Lv.6


Lv.7


Lv.8


Lv.9


Lv.10 16 4 ↑↑ 3.234.155.667.53
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • HP消費量は、自身のHP残量の15%。

 自身のHPを消費して数ターン後の最後に突攻撃するスキル。
 溜められるターン数はスキルレベルによる。そして、力を溜めるターン数が多いほど威力が増加する。
 一度使用すると実際に攻撃が発動するまでは再使用できない。

 通常は、最大溜めターン数が経過した後、そのターンの一番最後に攻撃が発動する。
 最大溜めターン数経過前に攻撃を強制発動させたい場合は「クロスチャージ」を使用する。クロスチャージと併用した場合は、クロスチャージの発動に併せてディレイチャージも発動する。

 スキルを使用してから実際に発動するまでの間は自由に行動できるので、スキル使用時にHPが減る以外のデメリットはない。

 消費TPを考慮しないのであれば、ディレイチャージLV10(溜め4)+クロスチャージLV10を1回使用するよりも、ディレイチャージLV10(溜め1)+クロスチャージLV10を2回使用した方がダメージを多く与えられる。

クロスチャージ(槍専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
攻撃力 ダメージ比率 合算倍率
発動速度
HP
消費量
単独使用 +ディレイ
Lv.1 8 習得 1.212.57 習得 10%
Lv.2

Lv.3

Lv.4 1.502.82
Lv.5 ↑↑ 1.793.53 15%
Lv.6

Lv.7

Lv.8

Lv.9 2.223.92
Lv.10 ↑↑ 2.485.23 20%
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 上表の「+ディレイ」は、ディレイチャージを指す。
  • 消費HP量は、HP残量の割合。

 自身のHPを消費し、敵1体に突攻撃するスキル。
 ディレイチャージと同じ対象を攻撃することでディレイチャージが強制発動し、クロスチャージの威力も増加する。
 ディレイチャージの溜めターン数は、クロスチャージの威力には関係ない。

 単独で使用しても悪くはないが、やはりディレイチャージと組み合わせて使用した方が良い。クロスチャージによる攻撃をメインに考えるのであれば、ディレイチャージは消費TPの少ないLv4で止めておくのも一つの手。

ブラッドウェポン

■スキルレベルによる変化


消費
TP
効果
ターン
攻撃力 ダメージ
比率
消費
HP
Lv.1 2 3 習得 1.31 10%
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 4 4 1.38
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 8 5 1.51
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 消費HP量は、HP残量の割合。

 味方1列にHPを消費して物理攻撃力と属性攻撃力を上昇させる効果を付与する。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。
 HPが減少するのはスキル効果を付与された味方であり、スキル使用者ではない。また、スキルの効果継続中は、HPが減少し続ける。

 HPは減るものの手軽に物理・属性ダメージを増幅させることが出来る良スキル。同じハイランダーのスキルである「血の暴走」との相性は良い。

グッドラック

■スキルレベルによる変化


消費
TP
効果
ターン
状態異常
成功率
消費
HP
Lv.1 10 3 習得 15%
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 15 4 ↑↑
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 20 5 ↑↑
  • 消費HP量は、HP残量の割合。

 味方全体のHPを消費し、味方全体に状態異常成功率を上昇させる効果を付与するスキル。

不可視の霊盾

■スキルレベルによる変化


消費
TP
効果
ターン
属性
防御力
ダメージ
比率
消費
HP
Lv.1 2 3 習得 0.82 10%
Lv.2
Lv.3
Lv.4 0.79
Lv.5 3 4
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9 0.73
Lv.10 4 5
  • 上表のダメージ比率はスキル未使用時に受けたダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 消費HP量は、HP残量の割合。

 自身のHPを消費して味方1列の属性防御力を上げるスキル。効果が持続するターン数はスキルレベルによる。

 属性防御力の上昇度はメディックの医術防御と同程度だが、こちらは対象が味方一列となっている。ただ、発動速度はかなり早いので、属性攻撃を使用するFOE戦やBOSS戦の開幕時に使うと効果的。また、消費TPが少ないので通常戦闘でも気軽に使いやすい。

スティグマ

■スキルレベルによる変化


消費
TP
最大封じ
箇所数
成功率
Lv.1 2 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10

 自身と敵1体に一定確率で封じ効果を発動し、自身の状態異常を一定確率で移すスキル。
 全身を封じられていてもこのスキルは使用可能だが、状態異常で行動できない場合は使用できない。

 グリモアをうまく生成できないので実際には試せていませんが、自身の封じを解除して最大HPを上昇させるソードマンのスキル「リカバー」との相性は良さそうです。

リミットレス

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
Lv.1 2 習得 1.30
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 4 ↑↑ 1.52
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 6 ↑↑↑ 1.80
  • 上表のダメージ比率はスキル未使用時の状態を基準(1.00)として出しています。

 このスキルを使用した次のターン限定で物理攻撃の威力を増幅し、かつ、各武器や盾専用スキルを装備制限なしに利用できる。
 なお、このスキルは強化枠を使用しない。

ブラックサバス

■スキルレベルによる変化


消費
TP
HP
吸収量
ダメージ
比率
Lv.1 12 習得 1.23
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 16 ↑↑ 1.72
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 20 ↑↑ 2.32
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体のHPを吸収して味方全体へ均等に分け与えると同時に、敵の封じと状態異常も味方に移すスキル。味方のHPが減っていない場合はHPを吸収できない。

 まず、前提条件として、味方のHP減少値の合計を超えるダメージを与えることはできない。また、攻撃力80と攻撃力170の時で敵に与えるダメージが大きく異なることから、ダメージ自体はSTR(攻撃力)により決まるものと思われる。
 HPの回復量は、敵に与えたダメージの合計値を生存している仲間で頭割りしたもの。

ハーベスト

■スキルレベルによる変化


HP
回復量
回復量の目安
最大HP:51 最大HP:101
Lv.1 習得 1013
Lv.2 1216
Lv.3 1519
Lv.4 1722
Lv.5 2025
Lv.6 2328
Lv.7 2531
Lv.8 2834
Lv.9 3037
Lv.10

 自身が敵を倒した際に味方全体のHPが回復する常時発動型スキル。回復マスタリーの対象。
 HP回復量はスキルレベルごとの基本回復量に味方一人一人の最大HP量に応じた補正がかかる形で決定する。

 スキルレベル1だけでも習得しておくと探索時(通常戦闘時)に役に立つ。

血の暴走

■スキルレベルによる変化


攻撃力 ダメージ
比率
発動率
Lv.1 習得 1.00 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 1.15
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 1.33
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 自身がダメージを受けた際に一定確率で敵に通常攻撃する常時発動型スキル。
 敵から直接受けたダメージに限らず、自身や味方の使用したHP減少効果を持つスキルのダメージや毒によるダメージも対象となる。

 ハイランダーには自身のHPを減少して使用するスキルがいくつかあるが、それらのスキルとは相性が良い。特にこのスキルを習得するための前提条件となるブラッドウェポンとの相性は良い。

 データをちゃんととったわけではありませんが、発動率はLV10で15%〜20%程度だと思われます。

防衛本能

■スキルレベルによる変化


発動率
Lv.1 習得
Lv.2〜Lv.10

 戦闘開始時、一定確率で味方全体に状態異常を無効化する効果を付与するスキル。効果は5ターン持続。

 同じ効果を持つ探索準備の「奇禍への手筈」があれば全くもって不要なスキル。

絆の恩恵

■スキルレベルによる変化


TP回復量
Lv.1 1
Lv.2 2
Lv.3 3
Lv.4 4
Lv.5 5
Lv.6 6
Lv.7 7
Lv.8 8
Lv.9 9
Lv.10 10

 自身の行動によりダメージを受けた同列の仲間のTPがターン終了時に一定量回復するスキル。自身のTPは回復しない。

 ハイランダーには味方のHPを消費して発動するスキルがあるが、それらのスキルにより味方のHPが減った場合もこのスキルの対象となる。ただし、ブラッドウェポンはスキル使用者が直接ダメージを与えているわけではないため、このスキルの対象外。

採掘

 スキルレベルを上げることで採掘時に追加で入手できる素材の最大数が増える。あくまで最大数が増えるだけなので、採掘Lv.10でも追加で1個しか入手できないこともある。
 スキルレベルが1以上ないと採掘ポイントでレア素材を入手できない。

クラス

Copyright (C) 2013 Privespa All Rights Reserved.