Index
マスタリー、ステータスアップ
■マスタリー
盾マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■ステータスアップ
HPブースト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
TPブースト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
DEFブースト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
盾専用スキル(攻撃)
■盾専用攻撃スキル
シールドスマイト | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
シールドラッシュ | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
盾専用スキル(防御)
■盾専用防御スキル
フロントガード | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
バックガード | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ファイアガード | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
フリーズガード | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ショックガード | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
補助スキル
■強化
防御陣形 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
挑発 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
渾身ディフェンス | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■防御
パワーディバイド | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
パリング | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■逃走
猛進逃走 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
回復スキル
■回復スキル
キュア | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
エリアキュア | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
パッシブスキル
■パッシブスキル
決死の覚悟 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
オートガード | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
安息の祈り | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
探索スキル
■探索スキル
警戒斥候 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
採掘 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
盾マスタリー
■スキルレベルによる変化
盾装備時の 物理防御力 |
被ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 習得 | 0.94 |
Lv.2 | ↑ | |
Lv.3 | ↑ | |
Lv.4 | ↑ | |
Lv.5 | ↑ | 0.90 |
Lv.6 | ↑ | |
Lv.7 | ↑ | |
Lv.8 | ↑ | |
Lv.9 | ↑ | |
Lv.10 | ↑ | 0.84 |
- 上表の被ダメージ比率はスキル未習得の状態で受けたダメージを基準(1.00)として出しています。
HPブースト
■スキルレベルによる変化
HP増加率 | |
Lv.1 | 1.04 |
Lv.2 | 1.06 |
Lv.3 | 1.09 |
Lv.4 | 1.10 |
Lv.5 | 1.13 |
Lv.6 | 1.14 |
Lv.7 | 1.15 |
Lv.8 | 1.18 |
Lv.9 | 1.19 |
Lv.10 | 1.22 |
TPブースト
■スキルレベルによる変化
TP増加率 | |
Lv.1 | 1.03 |
Lv.2 | 1.05 |
Lv.3 | 1.08 |
Lv.4 | 1.10 |
Lv.5 | 1.11 |
Lv.6 | 1.12 |
Lv.7 | 1.14 |
Lv.8 | 1.15 |
Lv.9 | 1.16 |
Lv.10 | 1.18 |
DEFブースト
■スキルレベルによる変化
物理防御力 | 被ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 習得 | 0.94 |
Lv.2 | ↑ | |
Lv.3 | ↑ | |
Lv.4 | ↑ | |
Lv.5 | ↑ | 0.85 |
Lv.6 | ↑ | |
Lv.7 | ↑ | |
Lv.8 | ↑ | |
Lv.9 | ↑ | |
Lv.10 | ↑ | 0.74 |
- 上表の被ダメージ比率はスキル未習得の状態で受けたダメージを基準(1.00)として出しています。
シールドスマイト(盾専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
物理 攻撃力 |
ダメージ 比率 |
腕封じ 成功率 |
|
Lv.1 | 10 | 習得 | 1.00 | 習得 |
Lv.2 | ↑ | − | ||
Lv.3 | ↑ | − | ||
Lv.4 | ↑ | − | ||
Lv.5 | 16 | ↑↑ | 1.43 | ↑ |
Lv.6 | ↑ | − | ||
Lv.7 | ↑ | − | ||
Lv.8 | ↑ | − | ||
Lv.9 | ↑ | − | ||
Lv.10 | 22 | ↑↑ | 1.93 | ↑ |
- 上表のダメージ比率はシールドスマイトLv.1のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に壊攻撃し、一定確率で腕を封じるスキル。
敵に与えるダメージは盾の防御力によって決まる。(装備中の武器の攻撃力は関係ない)
シールドラッシュ(盾専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
物理 攻撃力 |
ダメージ 比率 |
敵の物理 攻撃力 |
|
Lv.1 | 15 | 習得 | 0.96 | 習得 |
Lv.2 | ↑ | − | ||
Lv.3 | ↑ | − | ||
Lv.4 | ↑ | − | ||
Lv.5 | 21 | ↑↑ | 1.17 | ↓ |
Lv.6 | ↑ | − | ||
Lv.7 | ↑ | − | ||
Lv.8 | ↑ | − | ||
Lv.9 | ↑ | − | ||
Lv.10 | 27 | ↑↑ | 1.42 | ↓ |
- 上表のダメージ比率は、同じ盾技のシールドスマイトLv.1のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵全体に壊攻撃し、敵の物理攻撃力を低下させる弱体効果付きスキル。
敵に与えるダメージは盾の防御力によって決まる。(装備中の武器の攻撃力は関係ない)
フロントガード/バックガード(盾専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
ダメージ 軽減率 |
被ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 2 | 習得 | 0.84 (15%軽減) |
Lv.2 | ↑ | ||
Lv.3 | ↑ | ||
Lv.4 | ↑ | ||
Lv.5 | 4 | ↑↑ | 0.69 (30%軽減) |
Lv.6 | ↑ | ||
Lv.7 | ↑ | ||
Lv.8 | ↑ | ||
Lv.9 | ↑ | ||
Lv.10 | 6 | ↑↑ | 0.54 (45%軽減) |
- 上表の被ダメージ比率はスキル未使用の状態で受けたダメージを基準(1.00)として出しています。
フロントガードは味方前列、バックガードは味方後列への物理ダメージを軽減する。軽減率はどちらも同じ。
効果はスキルを使用したターンのみ有効で、強化枠は使用しない。
ファイアガード/フリーズガード/ショックガード(盾専用)
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
ダメージ 軽減率 |
|
Lv.1 | 4 | 25% |
Lv.2 | 50% | |
Lv.3 | 75% | |
Lv.4 | 85% | |
Lv.5 | 16 | 無効化 |
Lv.6 | 14 | |
Lv.7 | 12 | |
Lv.8 | 10 | |
Lv.9 | 8 | |
Lv.10 | 12 | 吸収 |
炎/氷/雷属性によるダメージを一度だけ軽減するスキル。
効果はスキルを使用したターンのみ有効で、強化枠は使用しない。
純粋な属性攻撃はもちろんのこと、物理+属性攻撃(斬+氷属性攻撃など)もダメージを軽減することができる。
属性攻撃を無効化することにより、その攻撃に付随する効果(状態異常や封じなど)も無効化できる。
1ターンに一度しかダメージを軽減できないため、複数回HITする攻撃の2発目以降のダメージは軽減できない。
旧世界樹の迷宮では、敵の属性攻撃を吸収(Lv10)すると、その攻撃に付随する状態異常や縛りを無効化できませんでしたが、今作では吸収しても付随効果を無効化できます。
防御陣形
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
効果 ターン数 |
物理 防御力 |
ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 6 | 3 | 習得 | 0.86 |
Lv.2 | ↑ | |||
Lv.3 | ↑ | |||
Lv.4 | ↑ | 0.78 | ||
Lv.5 | 10 | 4 | − | |
Lv.6 | ↑ | |||
Lv.7 | ↑ | |||
Lv.8 | ↑ | |||
Lv.9 | ↑ | 0.74 | ||
Lv.10 | 14 | 5 | − |
- 上表の被ダメージ比率はスキル未使用の状態で受けたダメージを基準(1.00)として出しています。
味方全体の物理防御力を上昇させる強化スキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。
挑発
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
効果 ターン |
狙われ率 | 防御力 | 被ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 2 | 3 | 習得 | 習得 | 1.00 |
Lv.2 | ↑ | − | |||
Lv.3 | ↑ | − | |||
Lv.4 | ↑ | − | |||
Lv.5 | 5 | 4 | ↑ | ↑ | 0.95 |
Lv.6 | ↑ | − | |||
Lv.7 | ↑ | − | |||
Lv.8 | ↑ | − | |||
Lv.9 | ↑ | − | |||
Lv.10 | 9 | 5 | ↑ | ↑ | 0.89 |
- 上表の被ダメージ比率はスキル未使用の状態で受けたダメージを基準(1.00)として出しています。
敵から狙われる率を上昇させ、自身の防御力を上げるスキル。
効果の持続ターン数はスキルレベルによる。
渾身ディフェンス
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
効果 ターン数 |
物理 攻撃力 |
ダメージ 比率 |
|
Lv.1 | 4 | 3 | 習得 | 0.78 |
Lv.2 | ↑ | |||
Lv.3 | ↑ | |||
Lv.4 | ↑ | 0.75 | ||
Lv.5 | 6 | 4 | − | |
Lv.6 | ↑ | |||
Lv.7 | ↑ | |||
Lv.8 | ↑ | |||
Lv.9 | ↑ | 0.67 | ||
Lv.10 | 8 | 5 | − |
- 上表の被ダメージ比率はスキル未使用の状態で受けたダメージを基準(1.00)として出しています。
自身の物理防御力を上昇させる強化スキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。
パワーディバイド
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
最大HP 上昇量 |
|
Lv.1 | 25 | 5% |
Lv.2 | 9% | |
Lv.3 | 13% | |
Lv.4 | 17% | |
Lv.5 | 30 | 25% |
Lv.6 | 29% | |
Lv.7 | 33% | |
Lv.8 | 37% | |
Lv.9 | 42% | |
Lv.10 | 35 | 50% |
スキルを使用したターンに自身のHPを上昇させて味方全体をかばい、ダメージを肩代わりするスキル。
かばった味方の代わりに受けるダメージは、スキル使用者が前列にいる時に受けるダメージと同量になる。かばった味方の防御力などは関係無い。
従って、渾身ディフェンスなどでスキル使用者自身の防御力を上げておけば、味方をかばった際に受けるダメージも軽減できる。
パリング
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
発動率 | 連続 発動率 |
最大 発動回数 |
|
Lv.1 | 7 | 習得 | − | 1回 |
Lv.2 | ↑ | − | ||
Lv.3 | ↑ | − | ||
Lv.4 | ↑ | − | ||
Lv.5 | 14 | 100% | − | |
Lv.6 | ↑ | 2回 | ||
Lv.7 | ↑ | |||
Lv.8 | ↑ | |||
Lv.9 | ↑ | |||
Lv.10 | 8 | ↑ | 3回 |
自身と同列の味方への物理攻撃を無効化するスキル。無効化する回数は、スキルレベルによる。
猛進逃走
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
逃走率 | 消費HP | |
Lv.1 | 3 | 習得 | 50% |
Lv.2 | ↑ | ||
Lv.3 | ↑ | ||
Lv.4 | ↑ | ||
Lv.5 | 5 | ↑ | 25% |
Lv.6 | ↑ | ||
Lv.7 | ↑ | ||
Lv.8 | ↑ | ||
Lv.9 | ↑ | ||
Lv.10 | 7 | 100% | 10% |
- 消費HP量は、HP残量の割合。
味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動するスキル。
HPを消費するのは逃走に成功した時のみで、逃走に失敗した場合はHPを消費しない。
キュア
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
HP 回復量 |
回復量 の比率 |
発動速度 | |
Lv.1 | 3 | 習得 | 1.00 | 習得 |
Lv.2 | ↑ | − | ||
Lv.3 | ↑ | − | ||
Lv.4 | ↑ | 1.20 | − | |
Lv.5 | 5 | ↑↑ | 1.78 | ↑ |
Lv.6 | ↑ | − | ||
Lv.7 | ↑ | − | ||
Lv.8 | ↑ | − | ||
Lv.9 | ↑ | 2.17 | − | |
Lv.10 | 8 | ↑↑ | 3.32 | ↑ |
- 上表の回復量の比率はキュア Lv.1を基準(1.00)として出しています。
味方1人のHPを回復するスキル。
エリアキュア
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
HP 回復量 |
回復量 の比率 |
|
Lv.1 | 12 | 習得 | 1.18 |
Lv.2 | ↑ | ||
Lv.3 | ↑ | ||
Lv.4 | ↑ | 1.37 | |
Lv.5 | 20 | ↑↑ | 2.06 |
Lv.6 | ↑ | ||
Lv.7 | ↑ | ||
Lv.8 | ↑ | ||
Lv.9 | ↑ | 2.45 | |
Lv.10 | 30 | ↑↑ | 3.71 |
- 上表の回復量の比率は、キュア Lv.1を基準(1.00)として出しています。
味方全体のHPを回復するスキル。
決死の覚悟
■スキルレベルによる変化
発動率 | |
Lv.1 | 習得 |
Lv.2〜Lv.10 | ↑ |
自身が戦闘不能になるダメージを受けた際に一定確率でHP1で生き残る常時発動型スキル。
オートガード
■スキルレベルによる変化
発動率 | |
Lv.1 | 習得 |
Lv.2〜Lv.10 | ↑ |
自身が攻撃を受けた際に一定確率でダメージを軽減する常時発動型スキル。
安息の祈り
■スキルレベルによる変化
HP回復量 (目安) |
TP回復量 (目安) |
|
Lv.1 | 8 | 2 |
Lv.2 | 11 | 3 |
Lv.3 | 14 | |
Lv.4 | 17 | 4 |
Lv.5 | 20 | |
Lv.6 | 23 | 5 |
Lv.7 | 26 | |
Lv.8 | 29 | 6 |
Lv.9 | 32 | |
Lv.10 | 36 | 7 |
戦闘勝利時に味方全体のHPとTPを回復する常時発動型スキル。
このスキルの効果は重複しない。
警戒斥候
■スキルレベルによる変化
消費 TP |
歩数 | ダメージ 軽減率 |
|
Lv.1 | 3 | 25 | 50% |
Lv.2 | 56% | ||
Lv.3 | 60% | ||
Lv.4 | 66% | ||
Lv.5 | 5 | 45 | 70% |
Lv.6 | 76% | ||
Lv.7 | 80% | ||
Lv.8 | 86% | ||
Lv.9 | 90% | ||
Lv.10 | 8 | 70 | 100% |
ダメージマスのダメージを軽減するスキル。
採掘
スキルレベルを上げることで採掘時に追加で入手できる素材の最大数が増える。あくまで最大数が増えるだけなので、採掘Lv.10でも追加で1個しか入手できないこともある。
スキルレベルが1以上ないと採掘ポイントでレア素材を入手できない。