Index

マスタリー、ステータスアップ

■マスタリー

鞭マスタリー
最大LvLv.10
効果
  • 鞭スキルの習得
  • 鞭装備時の物理攻撃力アップ
習得条件
  • なし
補足説明
剣マスタリー
最大LvLv.10
効果
  • 剣スキルの習得
  • 剣装備時の物理攻撃力アップ
習得条件
  • なし
補足説明

■ステータスアップ

HPブースト
最大LvLv.10
効果
  • 最大HPが上昇する
習得条件
  • なし
補足説明
TPブースト
最大LvLv.10
効果
  • 最大TPが上昇する
習得条件
  • なし
補足説明
ATKブースト
最大LvLv.10
効果
  • 物理攻撃力が上昇する
習得条件
  • なし
補足説明

剣・鞭専用スキル

■鞭専用

ヘッドボンデージ
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃 + 頭封じ
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.1
補足説明
レッグボンデージ
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃 + 脚封じ
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.1
補足説明
アームボンデージ
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃 + 腕封じ
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.1
補足説明
アナコンダ
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃 + 毒
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.5
補足説明
ジエンド
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃
  • 対象のHP残量が40%以下の場合、一定確率で即死させる
  • 即死に成功した場合、対象のHPを吸収する
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.10
    • アナコンダ Lv.3
補足説明
エクスタシー
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃
  • 対象の封じ箇所数が多いほど威力が増す
習得条件
  • 鞭マスタリー Lv.10
    • ヘッドボンデージ Lv.7
    • レッグボンデージ Lv.7
    • アームボンデージ Lv.7
補足説明

■剣専用

ヒュプノバイト
最大LvLv.10
効果
  • 剣マスタリー Lv.1
習得条件
  • 【近接】敵1体に斬攻撃 + 睡眠
補足説明
ショックバイト
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃 + 麻痺
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.1
補足説明
ミラージュバイト
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃 + 混乱
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.1
補足説明
ドレインバイト
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃 + HP吸収
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.5
補足説明
カタストロフ
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃 + 石化
  • 対象の石化に失敗した場合、次のターンの状態異常成功率が上昇する
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.10
    • ドレインバイト Lv.3
補足説明
ソウルリベレイト
最大LvLv.10
効果
  • 【近接】敵1体に斬攻撃
  • 対象の状態異常を解除する
  • 対象の状態異常を解除した場合、威力が増す
習得条件
  • 剣マスタリー Lv.1
    • ヒュプノバイト Lv.7
    • ショックバイト Lv.7
    • ミラージュバイト Lv.7
補足説明

■剣・鞭専用

トラッピング
最大LvLv.10
効果
  • 自分と左右の味方に物理攻撃してきた敵にカウンターを行う
習得条件
  • ATKブースト Lv.5
    • ブーストアップ Lv.3
    • 憤怒の力 Lv.3
補足説明

補助スキル

■強化

シャドウエントリ
最大LvLv.10
効果
  • 敵から狙われる率をさげる
習得条件
  • TPブースト Lv.3
補足説明

■弱体

ハートバインド
最大LvLv.10
効果
  • 敵1体の行動速度を低下させる
習得条件
  • TPブースト Lv.1
補足説明

■特殊

ダークカース
最大LvLv.10
効果
  • 敵全体に一定確率で「呪い」付着
習得条件
  • TPブースト Lv.3
    • ハートバインド Lv.2
    • シャドウエントリ Lv.2
補足説明

パッシブスキル

■パッシブスキル

ブーストアップ
最大LvLv.10
効果
  • ブーストゲージの増加量が上昇する
習得条件
  • ATKブースト Lv.3
補足説明
憤怒の力
最大LvLv.10
効果
  • 自身のHPが一定値以下の時、物理攻撃力と属性攻撃力が上昇する
習得条件
  • ATKブースト Lv.5
補足説明

探索スキル

■探索スキル

採取
最大LvLv.10
効果
  • 採取ポイントで入手できる素材数が増える
習得条件
  • なし
補足説明

鞭マスタリー

■スキルレベルによる変化


鞭装備時の
物理攻撃力
ダメージ
比率
Lv.1習得1.01
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.51.05
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.101.14
  • 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。

剣マスタリー

■スキルレベルによる変化


剣装備時の
物理攻撃力
ダメージ
比率
Lv.1習得1.01
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.51.05
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.101.14
  • 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。

HPブースト

■スキルレベルによる変化


HP増加率
Lv.11.04
Lv.21.06
Lv.31.09
Lv.41.10
Lv.51.13
Lv.61.14
Lv.71.15
Lv.81.18
Lv.91.19
Lv.101.22

TPブースト

■スキルレベルによる変化


TP増加率
Lv.11.03
Lv.21.05
Lv.31.08
Lv.41.10
Lv.51.11
Lv.61.12
Lv.71.14
Lv.81.15
Lv.91.16
Lv.101.18

ATKブースト

■スキルレベルによる変化


物理攻撃力ダメージ
比率
Lv.1習得1.015
Lv.21.030
Lv.31.045
Lv.41.060
Lv.51.080
Lv.61.100
Lv.71.115
Lv.81.135
Lv.91.150
Lv.101.180
  • 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。

ヘッドボンデージ/レッグボンデージ/アームボンデージ(鞭専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
封じ
成功率
Lv.1 4 習得 1.21 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 8 ↑↑ 1.54
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 14 ↑↑↑ 2.42
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に斬攻撃し、一定確率で頭/脚/腕を封じるスキル。

アナコンダ(鞭専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
毒の威力
(毒ダメージ)
毒成功率
Lv.1 8 習得 1.41 習得
(29dmg)
習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 12 ↑↑ 1.69 ↑↑
(89dmg)
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 17 ↑↑ 2.08 ↑↑↑
(349dmg)
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 上表の毒ダメージは参考値です。

 敵1体に斬攻撃し、一定確率で毒を付着させるスキル。

ジエンド(鞭専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
HP
吸収量
発動率
Lv.1 15 習得 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 19 ↑↑
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 24 ↑↑

 HP残量が40%以下の敵1体を一定確率で即死させ、HPを吸収するスキル。
 即死に成功しない限りはHPを吸収できない。

エクスタシー(鞭専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ比率
封じ:0
封じ:1
封じ:2
封じ:3
Lv.1 10 習得 1.733.064.738.18
Lv.2



Lv.3



Lv.4



Lv.5 14 ↑↑ 2.943.735.9910.39
Lv.6



Lv.7



Lv.8



Lv.9



Lv.10 18 ↑↑ 4.784.787.3713.16
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に斬攻撃するスキル。対象の封じ箇所数が多いほど威力が増す。

 スキルレベルを10まで上げると封じ箇所数0でも通常攻撃時の約5倍のダメージを与えられる。

ヒュプノバイト(剣専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
睡眠
成功率
Lv.1 4 習得 1.20 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 8 ↑↑ 1.52
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 14 ↑↑↑ 2.38
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に斬攻撃し、一定確率で睡眠を付着させるスキル。
 ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイトは、追加効果が違うだけで技の威力は同じ。

ショックバイト(剣専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
麻痺
成功率
Lv.1 4 習得 1.20 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 8 ↑↑ 1.52
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 14 ↑↑↑ 2.38
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に斬攻撃し、一定確率で麻痺を付着させるスキル。
 ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイトは、追加効果が違うだけで技の威力は同じ。

ミラージュバイト(剣専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
混乱
成功率
Lv.1 4 習得 1.20 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 8 ↑↑ 1.52
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 14 ↑↑↑ 2.38
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に斬攻撃し、一定確率で混乱を付着させるスキル。
 ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイトは、追加効果が違うだけで技の威力は同じ。

ドレインバイト(剣専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
HP
吸収量
Lv.1 8 習得 1.40 50%
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 12 ↑↑ 1.84 75%
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 17 ↑↑ 2.42 100%
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 上表のHP吸収量は、敵に与えたダメージの割合です。

 敵1体に斬攻撃し、HPを吸収するスキル。

カタストロフ(剣専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ
比率
石化
成功率
次回
状態異常
成功率
Lv.1 15 習得 1.97 習得 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 19 ↑↑ 2.49
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 24 ↑↑ 3.09
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に斬攻撃し、一定確率で石化させるスキル。石化に失敗した時は次のターンの状態異常成功率が上昇する。

ソウルリベレイト(剣専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
ダメージ比率
状態異常
なし
状態異常
あり
Lv.1 10 習得 1.255.04
Lv.2

Lv.3

Lv.4

Lv.5 14 ↑↑ 1.676.68
Lv.6

Lv.7

Lv.8

Lv.9

Lv.10 18 ↑↑ 2.198.85
  • 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。

 敵1体に斬攻撃し、対象の状態異常を解除するスキル。
 対象に状態異常が付着している場合は、付着していない時と比べて威力が約4倍になる。

トラッピング(剣・鞭専用)

■スキルレベルによる変化


消費
TP
物理
攻撃力
連続
発動率
最大
攻撃回数
Lv.1 14 習得 習得3
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 18 ↑↑ 4
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 22 ↑↑ 5

 自分と左右の味方に物理攻撃してきた敵に対してカウンター攻撃を行うスキル。

シャドウエントリ

■スキルレベルによる変化


消費
TP
効果
ターン
狙われ率
Lv.1 3 3 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 6 4 ↓↓
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 9 5 ↓↓

 敵から狙われる率を下げるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

ハートバインド

■スキルレベルによる変化


消費
TP
効果
ターン
敵の
行動速度
Lv.1 2 3 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 4 4
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 6 5

 敵1体の行動速度を低下させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。

ダークカース

■スキルレベルによる変化


消費
TP
呪い
成功率
Lv.1 8 習得
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5 12 ↑↑
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10 16 ↑↑

 敵全体に一定確率で呪いを付着させるスキル。

ブーストアップ

■スキルレベルによる変化


ブースト
上昇値
Lv.1 習得
Lv.2〜Lv.10

 ブーストゲージの増加量が上昇する常時発動型スキル。

憤怒の力

■スキルレベルによる変化


攻撃力 ダメージ
比率
発動条件
Lv.1 習得 1.12 HP:30%以下
Lv.2
Lv.3
Lv.4 1.26
Lv.5 HP:40%以下
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9 1.38
Lv.10 HP:50%以下
  • 上表のダメージ比率はスキル未習得時のダメージを基準(1.00)として出しています。
  • 上昇する攻撃力は、物理・属性の両方。

 自身のHPが一定値以下の時に物理・属性攻撃力が上昇する常時発動型スキル。

 このスキル効果を発揮させるためには、戦闘中にダメージを受けて条件のHP残量以下にならないといけない。従って、戦闘開始前に発動条件を満たすHP残量にしておいても効果は発揮されない。

採取

 スキルレベルを上げることで採取時に追加で入手できる素材の最大数が増える。あくまで最大数が増えるだけなので、採取Lv.10でも追加で1個しか入手できないこともある。
 スキルレベルが1以上ないと採取ポイントでレア素材を入手できない。

クラス

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