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習得スキル一覧
■一覧
名称 | 最大Lv | タイプ | 効果 | 習得条件 |
鞭マスタリー | 10 | マスタリー | 鞭スキル習得、鞭装備時の物理攻撃力アップ | |
剣マスタリー | 10 | マスタリー | 剣スキル習得、剣装備時の物理攻撃力アップ | |
HPブースト | 10 | ステータスUP | 最大HPが上昇する | |
TPブースト | 10 | ステータスUP | 最大TPが上昇する | |
ATKブースト | 10 | ステータスUP | 物理攻撃力が上昇する | |
名称 | 最大Lv | タイプ | 効果 | 習得条件 |
ヘッドボンデージ | 10 | 鞭専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃 + 頭封じ | 鞭マスタリー Lv.1 |
レッグボンデージ | 10 | 鞭専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃 + 脚封じ | 鞭マスタリー Lv.1 |
アームボンデージ | 10 | 鞭専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃 + 腕封じ | 鞭マスタリー Lv.1 |
アナコンダ | 10 | 鞭専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃 + 毒 | 鞭マスタリー Lv.5 |
ジエンド | 10 | 鞭専用 | 【近接・斬】HP残量が40%以下の敵1体を一定確率で即死させ、HPを吸収する | 鞭マスタリー Lv.10 アナコンダ Lv.3 |
エクスタシー | 10 | 鞭専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃、対象の封じ箇所数が多いほど威力が増す | ヘッドボンデージ Lv.7 レッグボンデージ Lv.7 アームボンデージ Lv.7 |
名称 | 最大Lv | タイプ | 効果 | 習得条件 |
ヒュプノバイト | 10 | 剣専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃 + 睡眠 | 剣マスタリー Lv.1 |
ショックバイト | 10 | 剣専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃 + 麻痺 | 剣マスタリー Lv.1 |
ミラージュバイト | 10 | 剣専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃 + 混乱 | 剣マスタリー Lv.1 |
ドレインバイト | 10 | 剣専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃 + HP吸収 | 剣マスタリー Lv.5 |
カタストロフ | 10 | 剣専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃 + 石化 石化失敗時は次のターンの状態異常成功率が上昇する |
剣マスタリー Lv.10 ドレインバイト Lv.3 |
ソウルリベレイト | 10 | 剣専用 | 【近接・斬】敵1体に攻撃、対象の状態異常を解除し威力が増す | ヒュプノバイト Lv.7 ショックバイト Lv.7 ミラージュバイト Lv.7 |
名称 | 最大Lv | タイプ | 効果 | 習得条件 |
ブーストアップ | 10 | 戦闘常時 | ブーストゲージの増加量が上昇する | ATKブースト Lv.3 |
憤怒の力 | 10 | 戦闘常時 | 自身のHPが一定値以下の時に物理・属性攻撃力が上昇する | ATKブースト Lv.5 |
トラッピング | 10 | 剣・鞭専用 | 自分と左右の味方に物理攻撃してきた敵にカウンターを行う | ブーストアップ Lv.3 憤怒の力 Lv.3 |
名称 | 最大Lv | タイプ | 効果 | 習得条件 |
ハートバインド | 10 | 弱体 | 敵1体の行動速度を低下させる | TPブースト Lv.1 |
シャドウエントリ | 10 | 強化 | 敵から狙われる率をさげる | TPブースト Lv.3 |
ダークカース | 10 | 戦闘特殊 | 敵全体に一定確率で呪い付着 | ハートバインド Lv.2 シャドウエントリ Lv.2 |
名称 | 最大Lv | タイプ | 効果 | 習得条件 |
採取 | 10 | 探索 | 採取ポイントで入手できる素材数が増える |
鞭マスタリー
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
鞭装備時の物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
ダメージ比率 | 1.01 | 1.05 | 1.14 |
- 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。
剣マスタリー
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
剣装備時の物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
ダメージ比率 | 1.01 | 1.05 | 1.14 |
- 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。
HPブースト
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
HP増加率 | 1.04 | 1.06 | 1.09 | 1.10 | 1.13 | 1.14 | 1.15 | 1.18 | 1.19 | 1.22 |
TPブースト
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
TP増加率 | 1.03 | 1.05 | 1.08 | 1.10 | 1.11 | 1.12 | 1.14 | 1.15 | 1.16 | 1.18 |
ATKブースト
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
ダメージ比率 | 1.015 | 1.030 | 1.045 | 1.060 | 1.080 | 1.100 | 1.115 | 1.135 | 1.150 | 1.180 |
- 上表のダメージ比率はスキル未取得時の状態を基準(1.00)として出しています。
ヘッドボンデージ/レッグボンデージ/アームボンデージ(鞭専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 4 | 8 | 14 | |||||||
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑↑ |
ダメージ比率 | 1.21 | 1.54 | 2.42 | |||||||
封じ成功率 | 習得 | − | − | − | ↑ | − | − | − | − | ↑ |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に斬攻撃し、一定確率で頭/脚/腕を封じるスキル。
アナコンダ(鞭専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 8 | 12 | 17 | |||||||
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
ダメージ比率 | 1.41 | 1.69 | 2.08 | |||||||
毒の威力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑↑ |
毒ダメージ(参考) | 29 | 89 | 349 | |||||||
毒成功率 | 習得 | − | − | − | ↑ | − | − | − | − | ↑ |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に斬攻撃し、一定確率で毒を付着させるスキル。
ジエンド(鞭専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 15 | 19 | 24 | |||||||
吸収量 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
発動率 | 習得 | − | − | − | ↑ | − | − | − | − | ↑ |
HP残量が40%以下の敵1体を一定確率で即死させ、HPを吸収するスキル。
即死に成功しない限りはHPを吸収できない。
エクスタシー(鞭専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 10 | 14 | 18 | |||||||
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
ダメージ比率(封じ箇所数:0) | 1.73 | 2.94 | 4.78 | |||||||
ダメージ比率(封じ箇所数:1) | 3.06 | 3.73 | 4.78 | |||||||
ダメージ比率(封じ箇所数:2) | 4.73 | 5.99 | 7.37 | |||||||
ダメージ比率(封じ箇所数:3) | 8.18 | 10.39 | 13.16 |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に斬攻撃するスキル。対象の封じ箇所数が多いほど威力が増す。
スキルレベルを10まで上げると封じ箇所数0でも通常攻撃時の約5倍のダメージを与えられる。
ヒュプノバイト(剣専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 4 | 8 | 14 | |||||||
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑↑ |
ダメージ比率 | 1.20 | 1.52 | 2.38 | |||||||
睡眠成功率 | 習得 | − | − | − | ↑ | − | − | − | − | ↑ |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に斬攻撃し、一定確率で睡眠を付着させるスキル。
ショックバイト(剣専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 4 | 8 | 14 | |||||||
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑↑ |
ダメージ比率 | 1.20 | 1.52 | 2.38 | |||||||
麻痺成功率 | 習得 | − | − | − | ↑ | − | − | − | − | ↑ |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に斬攻撃し、一定確率で麻痺を付着させるスキル。
ミラージュバイト(剣専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 4 | 8 | 14 | |||||||
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑↑ |
ダメージ比率 | 1.20 | 1.52 | 2.38 | |||||||
混乱成功率 | 習得 | − | − | − | ↑ | − | − | − | − | ↑ |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に斬攻撃し、一定確率で混乱を付着させるスキル。
ドレインバイト(剣専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 8 | 12 | 17 | |||||||
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
ダメージ比率 | 1.40 | 1.84 | 2.42 | |||||||
HP吸収量 | 与ダメージの50% | 与ダメージの75% | 100% |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に斬攻撃し、HPを吸収するスキル。
カタストロフ(剣専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 15 | 19 | 24 | |||||||
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
ダメージ比率 | 1.97 | 2.49 | 3.09 | |||||||
石化成功率 | 習得 | − | − | − | ↑ | − | − | − | − | ↑ |
次回状態異常成功率 | 習得 | − | − | − | ↑ | − | − | − | − | ↑ |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に斬攻撃し、一定確率で石化させるスキル。石化に失敗した時は次のターンの状態異常成功率が上昇する。
ソウルリベレイト(剣専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 10 | 14 | 18 | |||||||
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
ダメージ比率(状態異常なし) | 1.25 | 1.67 | 2.19 | |||||||
ダメージ比率(状態異常あり) | 5.04 | 6.68 | 8.85 |
- 上表のダメージ比率は通常攻撃時のダメージを基準(1.00)として出しています。
敵1体に斬攻撃し、対象の状態異常を解除するスキル。対象に状態異常が付着していない場合は威力が落ちる。
ブーストアップ
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
ブースト上昇値 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
ブーストゲージの増加量が上昇する常時発動型スキル。
憤怒の力
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
物理・属性攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | − | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | − |
ダメージ比率 | 1.12 | 1.26 | 1.38 | |||||||
発動条件 | 最大HPの30%以下 | 最大HPの40%以下 | 50%以下 |
- 上表のダメージ比率はスキル未習得時のダメージを基準(1.00)として出しています。
自身のHPが一定値以下の時に物理・属性攻撃力が上昇する常時発動型スキル。
このスキル効果を発揮させるためには戦闘中にダメージを受けて条件のHP残量以下にならないといけない。従って、戦闘開始前に発動条件を満たすHP残量にしておいても効果は発揮されない。
トラッピング(剣・鞭専用)
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 14 | 18 | 22 | |||||||
物理攻撃力 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
連続発動率 | 習得 | − | − | − | ↑ | − | − | − | − | ↑ |
最大攻撃回数 | 3 | 4 | 5 |
自分と左右の味方に物理攻撃してきた敵に対してカウンター攻撃を行うスキル。
ハートバインド
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 2 | 4 | 6 | |||||||
効果ターン数 | 3 | 4 | 5 | |||||||
敵の行動速度 | 習得 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ |
敵1体の行動速度を低下させるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。
シャドウエントリ
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 3 | 6 | 9 | |||||||
効果ターン数 | 3 | 4 | 5 | |||||||
狙われ率 | 習得 | ↓ | ↓ | ↓ | ↓↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓↓ |
敵から狙われる率を下げるスキル。効果の持続ターン数はスキルレベルによる。
ダークカース
■スキルレベルによる変化
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
消費TP | 8 | 12 | 16 | |||||||
呪い成功率 | 習得 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
敵全体に一定確率で呪いを付着させるスキル。
採取
スキルレベルを上げることで採取時に追加で入手できる素材の最大数が増える。あくまで最大数が増えるだけなので、採取Lv.10でも追加で1個しか入手できないこともある。
スキルレベルが1以上ないと採取ポイントでレア素材を入手できない。