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六本木.教祖(イベントバトル)

■勝敗条件

勝利条件敗北条件出撃条件
  • ベル・ベリトの撃破
  • 主人公たちの全滅
  • なし

■出現チーム(敵)

No名前種族LvHPMPコマンドスキル自動効果スキル種族特有スキル
#1 ベル・ベリト ベル神 65 ??? ??? マハブフダイン
マハジオダイン
渾身の一撃
勝利の雄叫び
獣の眼光
攻撃全体化
荒ぶる神
No名前種族LvHPMPコマンドスキル自動効果スキル種族特有スキル
#2 信者 人間 60 474 205 - - - - - マハラギダイン
アギダイン
メギド
火炎吸収
火炎激化
三分の魔脈
Sテトラカーン
アガレス 堕天使 55 446 170 - - ギガジャマ
テトラカーン
マハザンダイン
物理吸収
衝撃激化
勇者の精神
いけにえの盟約
ガルーダ 霊鳥 61 468 156 - - メギド
ディアラハン
石化追加
勇者の精神
勝利のチャクラ
飛翔
No名前種族LvHPMPコマンドスキル自動効果スキル種族特有スキル
#2
(増援)
ムールムール 堕天使 63 495 170 死神の点呼
テトラカーン
パララレイ
物理反射
封魔追加
貫通
いけにえの盟約
ムールムール 堕天使 63 495 170 死神の点呼
テトラカーン
パララレイ
物理反射
封魔追加
貫通
いけにえの盟約
ムールムール 堕天使 63 495 170 死神の点呼
テトラカーン
パララレイ
物理反射
封魔追加
貫通
いけにえの盟約
No名前種族LvHPMPコマンドスキル自動効果スキル種族特有スキル
#3 信者 人間 58 456 154 - - - - - メディアラハン
ディアジャマ
デスバウンド
猛反撃
耐物理
吸収追加
Sマカラカーン
ヤマタノオロチ 龍王 57 546 70 - - - デスバウンド
アギダイン
火炎吸収
超反撃
勝利の美酒
龍胴絞め
ヤマタノオロチ 龍王 57 546 70 - - - デスバウンド
アギダイン
火炎吸収
超反撃
勝利の美酒
龍胴絞め
No名前種族LvHPMPコマンドスキル自動効果スキル種族特有スキル
#3
(増援)
ムールムール 堕天使 63 495 170 死神の点呼
テトラカーン
パララレイ
物理反射
封魔追加
貫通
いけにえの盟約
ヤマタノオロチ 龍王 57 546 70 - - - デスバウンド
アギダイン
火炎吸収
超反撃
勝利の美酒
龍胴絞め
ヤマタノオロチ 龍王 57 546 70 - - - デスバウンド
アギダイン
火炎吸収
超反撃
勝利の美酒
龍胴絞め
No名前種族LvHPMPコマンドスキル自動効果スキル種族特有スキル
#4 信者 人間 63 498 215 - - - - - マハザンダイン
ザンダイン
サマリカーム
衝撃吸収
衝撃激化
三分の魔脈
S常世の祈り
ベヒモス 妖獣 62 720 56 - - - 会心の予言
デスバウンド
攻撃全体化
聖騎士の精神
二身の残影
妖気迅雷
ガネーシャ 幻魔 60 510 160 - - 裁きの雷火
マハザンダイン
氷結吸収
衝撃吸収
食いしばり
夢幻の具足
No名前種族LvHPMPコマンドスキル自動効果スキル種族特有スキル
#5 信者 人間 59 608 156 - - - - - - デスバウンド
弱者必滅拳
絶妙打
貫通
攻撃全体化
三分の活泉
S狂戦士の魂
ヤマタノオロチ 龍王 57 546 70 - - - デスバウンド
アギダイン
火炎吸収
超反撃
勝利の美酒
龍胴絞め
バロン 神獣 60 462 162 - - - マハジオダイン
マカラカーン
電撃吸収
勝利の美酒
電撃激化
瞬転の舞
No名前種族LvHPMPコマンドスキル自動効果スキル種族特有スキル
増援
(中央)
ガネーシャ 幻魔 60 510 160 - - 裁きの雷火
マハザンダイン
氷結吸収
衝撃吸収
食いしばり
夢幻の具足
アガレス 堕天使 55 446 170 - - ギガジャマ
テトラカーン
マハザンダイン
物理吸収
衝撃激化
勇者の精神
いけにえの盟約
アガレス 堕天使 55 446 170 - - ギガジャマ
テトラカーン
マハザンダイン
物理吸収
衝撃激化
勇者の精神
いけにえの盟約
No名前種族LvHPMPコマンドスキル自動効果スキル種族特有スキル
増援
(中央)
ガネーシャ 幻魔 60 510 160 - - 裁きの雷火
マハザンダイン
氷結吸収
衝撃吸収
食いしばり
夢幻の具足
ヤマタノオロチ 龍王 57 546 70 - - - デスバウンド
アギダイン
火炎吸収
超反撃
勝利の美酒
龍胴絞め
ヤマタノオロチ 龍王 57 546 70 - - - デスバウンド
アギダイン
火炎吸収
超反撃
勝利の美酒
龍胴絞め

■留意点

  • ベル・ベリトは移動しないが、攻撃射程はフィールド全域のため、どこにいても攻撃を受ける。
  • 信者はそれぞれの移動範囲内にこちらが入るまでは移動しない。
  • 徒歩でベル・ベリトがいる場所へ行くためには2カ所ある操作パネルを操作する必要がある。
  • 左右の両端にいる信者(#2、#3)を倒すと、それぞれの信者がいた場所に暴走COMPが出現。同時に増援(ムールムール)が1チーム出現する。
  • 中央にいる信者を倒すか、もしくはベル・ベリトがいる場所に入ると、ベル・ベリト付近の暴走COMPから増援(ガネーシャ)が1チーム出現する。

■戦闘前の準備

  • 歩いて移動しづらいので幻魔/霊鳥族の悪魔を4チーム分用意しておく。
  • ザンダイン/嵐の乱舞+衝撃激化を使える悪魔。

■戦い方(信者を先制発動スキルをクラックしたい場合)

 信者は自分の移動範囲内にこちらが入るまでは移動しないので、左右に2チームずつ向かわせ、両端にいる信者(#2、#3)から順に倒していきます。

ベルベリト戦説明図

 一番右の信者(#3)は「Sマカラカーン」を使用するため、こちらの魔法攻撃は万能属性魔法を除き反射されてしまいます。また、この信者を倒すと暴走COMPと増援(#3増援)が現れます。
 これを考慮し、信者と戦うチームは物理攻撃主体の悪魔で構成し、増援と戦うチームは氷結系魔法を使える悪魔で構成すると良いでしょう。(増援#3は全て氷結属性が弱点)
 暴走COMPは増援を倒したらすぐに拾うこと。さもないと次から次へとムールムールがリーダーの敵増援が現れます。

 一番左の信者(#2)は「Sテトラカーン」を使用するため、こちらの物理攻撃は反射されてしまいます。また、この信者を倒すと暴走COMPと増援(#2増援)が現れます。
 これを考慮し、信者と戦うチームは魔法攻撃主体(氷結系魔法がお勧め)の悪魔で構成し、増援と戦うチームは火炎系か氷結系魔法を使える悪魔で構成すると良いでしょう。
 こちらも暴走COMPを拾わずにいるとムールムールがリーダーの敵増援が出現し続けます。

 中央左の信者(#4)は「サマリカーム+S常世の祈り」を使用するため、1度の攻撃で撃破したいところ。
 魔神族悪魔の魔力覚醒を使用して魔法威力を増幅するか、鬼神族悪魔を入れておき1ターンに2度攻撃するなどして一気に倒してしまいましょう。

 中央右の信者(#5)は「S狂戦士の魂」を使用するため、敵チームは全員通常攻撃(物理攻撃)のみを使用します。
 リーダーに物理反射をセットしておき、お供に物理反射を使える悪魔(ランダでOK)を2体入れておけば敵は勝手に自滅します。

 信者と戦っている間にもベル・ベリトが遠距離攻撃を仕掛けてきますが、これを確実に防ぐ手段はありません。
 ただ、ベル・ベリトは自分の攻撃ターンが最初に回ってきた時に一番近くにいたチームを狙い続ける傾向があるので、戦闘を開始したら1チームをベル・ベリトの近く(上の図で1の位置)に置いておき、ベル・ベリトの攻撃を一手に引き受けさせる手もあります。
 この囮となるチームのリーダーに物理反射・氷結無効・電撃無効を付けておけばベル・ベリトの攻撃でこのチームが全滅することはなくなります。また、リーダーに物理反射を付けておくことにより、そのまま中央右の信者(#5)の撃破チームとしても転用できます。

 ベル・ベリトは衝撃属性が弱点なので、ザンダイン/嵐の乱舞+衝撃激化をセットしたリーダー&悪魔がいると大ダメージを与えることができます。魔力覚醒で魔法威力を増幅させるとなお良し。

■戦い方(ベリトだけ倒せばいい場合)

 魔が一番高いリーダーに嵐の乱舞、衝撃強化、衝撃激化、S裂攻の秘法をセットしておき、嵐の乱舞+衝撃激化を使える悪魔を1体ストックしておきます。
 そして、このチームに妖獣族悪魔1体(ガルムでOK)、飛翔族悪魔1体(モー・ショボーでOK)を入れておきます。

ベルベリト戦説明図

 チーム配置時に●の位置に配置したら、妖気迅雷を使用して1、2と移動。
 ベリトに隣接したらモー・ショボーとストックしておいた悪魔を入れ替え、ベリトを攻撃して倒します。

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