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ダンジョン情報
■ダンジョンチケット入手方法
- インターネット配信。
- Winter SPギフトパック付属のSP降臨カードを読み込む。
- SPギフトパック付属のSP降臨カードを読み込む。
■配信期間
- 2016年9月21日(水)10:00 〜 2016年9月28日(水)9:59
- 2016年10月26日(水)10:00 〜 2016年11月2日(水)9:59
- 2017年4月19日(水)10:00 〜 2017年4月26日(水)9:59(両章に配信)
- 2017年8月2日(水)10:00 〜 2017年8月9日(水)9:59
- 2017年8月9日(水)10:00 〜 ※無期限(両章に配信)
ダンジョンチケットは、初回配信時は配信期間終了と共に消滅する仕様でしたが、2回目の配信から消えなくなりました。
■ダンジョン構成
ダンジョン構造 | 固定ダンジョン |
フロア数 | 5 |
出現ドロップ | 火・水・木・光・闇・回復 |
難易度 | 4.5 |
このダンジョンは、コロシアムではなく通常のクエストカウンターから挑戦できます。
■入手可能アイテム
敵名称 | ソウル | エッグ | ドロップアイテム | |
道化龍・ドラウンジョーカー | 同名 | ○ | − | |
儀典の審理者・メタトロン | 同名 | ○ | ||
豊穣神・ダークセレス | 同名 | ○ | ||
冥界神・エルダーハーデス | 同名 | ○ | ||
神王妃・ヘラ | 同名 | ○ | − | − |
各フロアにゲートがあるので、途中で脱出することも可能です。
ヘラの迷宮
■1F
道化龍・ドラウンジョーカー | |||||
闇 | 水 | ドラゴン/悪魔 | Turn:2 | HP:5,299,716 | 防:0 |
|
○HP 60%〜100%
通常攻撃と慟哭をランダムに使用する。
○HP 30%〜60%
通常攻撃とダーティーマリオネットをランダムに使用する。
○HP 30%以下
ファイナルナイトメアのみ使用する。
■2F
儀典の審理者・メタトロン | |||||
闇 | 水 | 神/攻撃 | Turn:1 | HP:4,148,284 | 防:0 |
|
○HP 20%〜100%
天上の炎、玉座に侍る者、最後の剣の順に行動し、これを繰り返す。
○HP 20%以下
執行者の猛威のみ使用する。
■3F
豊穣神・ダークセレス | |||||
木 | 闇 | 神/悪魔 | Turn:2 | HP:5,717,388 | 防:0 |
|
○HP 30%〜100%
霊樹の呪縛とダークネスウィップをランダムに使用する。
○HP 30%以下
完治の光のみ使用する。
○備考
完治の光は何度でも使用する。敵の行動ターン数が2の時に大ダメージを与え、一気に倒してしまおう。
■4F
冥界神・エルダーハーデス | |||||
闇 | 闇 | 神/悪魔 | Turn:6 | HP:15,066,052 | 防:0 |
|
6ターン以内に倒さないと全滅。
次のヘラ戦では先制で34,177ダメージ受ける。これを受けられるHPがない場合は、ハーデス戦の最後にダメージ軽減スキルを使ってから敵を倒そう。こうすることでボス戦の先制ダメージも軽減できる。なお、ダメージ軽減スキルは、効果ターン数が2以上残っていないと次のバトルに持ち越せないので注意。
■ボス戦
神王妃・ヘラ | |||||
闇 | 闇 | 悪魔 | Turn:1 | HP:13,072,268 | 防:0 |
|
○HP 75%〜100%
通常攻撃のみ使用する。
○HP 30%〜75%
通常攻撃とブラックナイトメアをランダムに使用する。
○HP 30%以下
ギガグラビティとブラックナイトメアを交互に使用する。
ソウルゲージはHP 20%以下で出現。
先制大ダメージに注意!
攻略メモ
- ボス戦で先制 34,177ダメージが来る。これに備えて、35,000以上のチームHP、闇ダメージ軽減覚醒、ダメージ軽減スキル、のいずれかは必要。
- 神キラーの対象が3体、悪魔キラーの対象(ボス含む)が4体。
- 封印耐性をチームで計2個付けておく。
- 4Fのハーデス戦で6ターン以内に敵のHP(約1,500万)を削り切らないといけないため、攻撃力のないチームでの挑戦は厳しい。
戦い方#1 聖煌天の麒麟チーム
寄せられた攻略情報です。ありがとうございます。育成不足につき私自身が試せないので、そのまま載せさせてもらいます。
■チーム構成
チームメンバー | 属性 | タイプ | 覚醒 | ||
主 | 聖煌天の麒麟のソウルアーマー |
光 | 光 | 神 体力 |
|
1 | 白光炎隼神・ホルス | 火 | 光 | 神 攻撃 |
|
2 | 白光炎隼神・ホルス | 火 | 光 | 神 攻撃 |
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3 | 斬魔閃神・スサノオノミコト | 木 | 光 | 神 攻撃 |
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4 | 聖焔天の麒麟・サクヤ | 光 | 火 | 神 体力 |
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5 | 祓戸の皇祖神・イザナギ | 光 | 水 | 神 バランス |
|
全員レベル99、スキルレベルMAXであること。星枠の覚醒は全て闇ダメージ軽減(計12個で60%軽減)。空いている月枠の覚醒には操作時間延長を付ける。
■1F
敵の攻撃がくるまでに2ターンの猶予があるので、その間にリーダースキルの指定色同時攻撃で倒す。
■2F
1ターン目に回復ドロップを残しておき、2ターン目にその回復ドロップで回復。3ターン目にリーダースキルの指定色同時攻撃で倒す。
■3F
敵の攻撃がくるまでに2ターンの猶予があるので、その間にリーダースキルの指定色同時攻撃で倒す。
■4F
あと一撃で倒せるところまで減らしたら、ボスの先制攻撃に備えてスサノオのスキルを使用してから倒す。仮にスキルを使う前に倒してしまっても闇ダメ60%減なのでヘラの先制攻撃には耐えられるはず。
■ボス戦
サクヤとイザナギのスキルを使った後でリーダースキルの指定色同時攻撃を決める。2000万ダメージは出るので一撃で倒せるはず。
戦い方#2 闇ダメージ無効化チーム
闇ダメージ軽減100%にして倒せないか思案してみたところ、できました。ただ、ゲームクリア後に手に入るモンスターが必要なのが難点です。
■チーム構成
チームメンバー | 属性 | タイプ | 覚醒 | ||
主 | 天道の皇祖神のソウルアーマー | 光 | 光 | 神 体力 |
|
1 | 残光の破壊龍・アポカリプス | 光 | 光 | ドラゴン 神 |
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2 | 神命姫神・ヴァルキリーローズ | 光 | 木 | 回復 神 |
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3 | 命古神・ブレイブXゴッド | 光 | 光 | 神 ドラゴン |
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4 | 光槍の魔術神・オーディン | 木 | 光 | 神 バランス |
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5 | スカイゴッドナイト・ヴァーチェ | 光 | 光 | バランス 神 |
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星枠の覚醒は全て闇ダメージ軽減(計20個で闇ダメージ100%軽減)。太陽枠の覚醒は全て光列消し強化。バインド耐性は付けない方が都合が良い。
平均レベル70。スキルレベルは1でも構いませんが、ヴァーチェと主人公の天道の皇祖神のソウルアーマーだけでもスキルレベルMAXにしておくとだいぶ楽になります。
■1F
ある意味ここが一番の難所。初戦ということもあり、失敗したらやり直そう。
まず、ここで全員のスキルターンを溜められるだけ溜める。溜めている間に敵を攻撃しても構わないが、絶対に敵のHPを半分以下にしないこと(敵のHPを半分以下にすると敵の属性が水属性に変わってしまうため、闇ダメージ軽減で軽減できなくなる)。
スキルターンを溜め終える少し前から光と闇ドロップを盤面に計12個以上残すように調整。その後、ヴァーチェ、主人公の順にスキルを使い、光の横1列×2列を作って倒す。
■2F
ここで全員のスキルターンを必ず溜めきる。1Fと同様に敵のHPを半分以下にしないように注意しながらターンを溜めよう。
スキルターンが溜まったら、ブレイブX、ヴァルキリーの順にスキルを使用し、光の横1列×2列を作って倒す。事前に光と回復ドロップを盤面に集めておこう。
天上の炎による全体バインドですが、こちらのターンが終わった時点でバインドが解けるため、闇ダメージ軽減100%は維持できます。また、この敵を攻撃できないバインド状態中に光ドロップを消すことで、スキルターン溜めを楽に行えます。
■3F
敵の木属性攻撃は受けられないので、最初にアポカリプス、ヴァーチェ、主人公の順にスキルを使い、光の横1列×2列を作って攻撃。これで敵のHPを半分以下にできれば敵の属性が闇属性に変わるので、もう怖いものなし。
■4F、ボス戦
ダメージを受けないので無敵状態。